本体と影を切り替えられる独自要素に全く利点がないのが惜しい。
育成に手間がかかるのもネックやな
全くはさすがに言いすぎだと思う。鉄壁の3番を崩してくるナリとか相手に4番ぶつけるのは4番が独立しているからこそだし、死んでも何のデメリットもない状態で動き回れるのは割と生きる場面あるよ。ビルドが独立してるから威力特化と範囲特化が同居できるし、本体シールドゲート型で影がアダプテ型とか4番影状態が上方修正でできることが増えれば十分面白くなると思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
育成に手間がかかるのもネックやな
全くはさすがに言いすぎだと思う。鉄壁の3番を崩してくるナリとか相手に4番ぶつけるのは4番が独立しているからこそだし、死んでも何のデメリットもない状態で動き回れるのは割と生きる場面あるよ。ビルドが独立してるから威力特化と範囲特化が同居できるし、本体シールドゲート型で影がアダプテ型とか4番影状態が上方修正でできることが増えれば十分面白くなると思う。