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BUBONICO / 65

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65
名前なし 2020/11/30 (月) 10:32:35 a28b2@11c26

プライマリの切断ダメージもそれなりだから、感染切断火炎にしたけど、ショットガンのDoTって異常が発生したその1ペレットの基礎ダメージ参照なのね・・・。DEマジで計算式直してほしい。確率が1/7は良いけど威力も1/7はひどすぎる。ショットガンリワーク考えてるとか言ってたのに全く音沙汰なしだし・・・。

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  • 66
    名前なし 2020/11/30 (月) 11:29:34 9667e@836b6 >> 65

    それもだけど足が遅いのほんとどうにかして欲しいわ これのせいでシャッガン使う気起きん

    88
    名前なし 2020/12/02 (水) 12:54:11 修正 3c954@9730e >> 66

    パルクールできない/しない状況があまり無いと考えられるからこそすれ違ってるんだろうけどまぁ武器と関係なくなるから突き詰めても仕方ないね

    89
    名前なし 2020/12/02 (水) 12:55:52 修正 9667e@8b5b2 >> 66

    バレジャンでOK理論に対して「鈍足ドラゴンキーつけたらストレスかかるだろ」ってずっと言われてるのにそこに一切触れないのが謎 逆にGaussが動かしてて快適なのは何故かとかって考えたら3秒くらいでわかりそうなのに

    90
    名前なし 2020/12/02 (水) 12:59:21 3c954@9730e >> 66

    鈍足キーの減速量は50%でAmalgam MODの倍違うから比較に出すのもどうなんだろうってのと、それ抜きに主観で話すならやっぱりそこまで問題無いって話になるけど

    92
    名前なし 2020/12/02 (水) 18:31:03 修正 132df@82373 >> 66

    鈍足ドラゴンキーもほとんどバレジャンロールには影響しないのよ。だから持ち寄り必須な頃にはドラゴンキーばっか選んでた。

    結局何が言いたいのかというと、移動速度MODの影響は現実は数値よりずっと小さいし、その小さい影響もほぼゼロに出来るプレイスタイルも可能だから、食わず嫌いせずに試してみたらきっと楽しいよ、ってことです。1年くらい前にFROSTを遅いから嫌だみたいなこと言ってた人もいたけど、気に入った武器フレームを移動速度の遅さで使わないのはもったいない感じがするンボ。

    95
    名前なし 2020/12/03 (木) 01:10:13 b56de@8933d >> 66

    試してみたらも何も…試した上でバレジャンロールもやって尚、ってなってるわけでして まぁニュービーっぽくて微笑ましくもあるけど

    103
    名前なし 2020/12/04 (金) 01:30:46 5eab9@2b1d8 >> 66

    そんなに移動速度気にしてるならTainted shell付けて拡散率下げれば?そもそもこの武器は遠距離でもある程度対応できるようにグレラン機能が付いてるからここに書くこと自体間違ってる気がする

    107
    名前なし 2020/12/04 (金) 11:27:20 5c278@12e0b >> 66

    そもそもバレジャン連発するのが面倒だからな
    バレジャンでいいとか言ってるやつは根本的におかしい

    108
    名前なし 2020/12/04 (金) 11:29:35 ecad2@d03c1 >> 66

    アクションゲーム苦手そう

    109
    名前なし 2020/12/04 (金) 13:49:51 56550@50b4e >> 66

    疲れる武器はエンドレスには持ってかなくなるなぁリアル体力が削れる

    110
    名前なし 2020/12/04 (金) 17:48:09 5935b@cca11 >> 66

    要するに「ダッシュ速度を重視するかどうかは人によるしお好みで」てことじゃないの。バレジャンロールでいいやってなる人もいればダッシュをよく使う人もいる。

  • 69
    名前なし 2020/11/30 (月) 16:31:42 00e1f@f0f64 >> 65

    もしかしてショットガンってマルチショット増やさないほうがいいのか…?

    71
    名前なし 2020/11/30 (月) 18:00:39 9667e@836b6 >> 69

    どうしてそうなった

  • 91
    名前なし 2020/12/02 (水) 13:13:11 97d91@6ba1e >> 65

    DoTがマルチショット込の基礎ダメージを参照したら、それこそ問題なのでは…ライフル類と比べてショットガン類が有利になりすぎませんか。

    93
    名前なし 2020/12/02 (水) 23:34:42 4f08b@7f684 >> 91

    システムとしては不自然極まりないがショットガンの現状を考えるとそれぐらいしてくれてもええやんと思ったりはする。そんなことするよりショットガン全般の異常率とクリ率何とかしろって話だが。

    105
    名前なし 2020/12/04 (金) 08:35:35 4a551@a61ee >> 91

    大抵のペレット式ショットガンに異常率のハンデはないよ。ペレットを発射速度と異常率でならすとかなりいい数値だ。最大の問題は威力で、特有の取り回しの悪さがあるのになんで弱いと言われ続けているフルオートといい勝負なのか、たとえDPS据え置きでも単発威力が5倍くらいにならないのか、ってところで