VITRICA
「VITRICA」ヴィ、ヴィトゥ、、ヴィテ?ヴィ、ヴィ、ヴィ、、、ヴィティリカ!!(読めん!)
ビクトリアーーー(違います
victoriaからoを抜いてcの位置を変えた感じに見えるからヴィトリカって呼んでる
ヴィトライカ!!!
Viking、VitalなんかでViはヴァイと読むのでヴァイトリカ派です(第三勢力)
Ashも初見でヴァイトリカ以外の読み方を考えもしなかったッシュ……
おいらはヴィィ!!
お船に帰って
ガラス化の拘束時間ってダメージ量じゃなく回数で解除されちゃうんですかね。バンサーパルパフィラの胞子とか付いてると2秒くらいで解除されちゃう。
ヴィタリカって読んでる
スライドアタックの数値がどことなくえんぎわるい…
壁に掛けたり台座に刺したりして飾りたい
おしゃレベル高すぎてスキンいらないの強い
振り回すと光の粒子みたいなのが舞うのがめちゃめちゃおしゃれ。この上で光波飛ばせるとかロマン要素が満載だしあの地獄の証拠品探し頑張ったかいがあったわ。
↑とおもったら火属性付けたからっぽい。デザイン上火属性のエフェクトすごく合うな
テンノスレイヤー=サン、ガラスに包まれてあれ。
ヘビースラムでガラス飛散起こすとヘビー扱いになるの超強い…あと飛散ダメージにBRは乗るけどCOは乗らないっぽい?
そう思ってたけどなんか範囲ダメ低いなって思ったらヘビースラムでも範囲ダメージ自体は変わらないみたい。CCとしては優秀だしkhora2番とかと合わせれば強いけど単体相手には普通に切ったほうが火力出るね…悲しい
あと上のコメントにあったTempo Royaleのガードコンボ試したけどなんか妙に強い。具体的にはMOD無しクリ無しでチャージャー相手にスラム、ヘビースラムでは1093、ガードコンボでは2498と差が大きい。ヘッドショットとかではなさそうだしよくわかんない
コンボのモーションに倍率乗ってるとかじゃない?
こちらPS4版ですが、Tempo Royaleのガードコンボの件調べてみました。MOD無しのAoEの切断異常ダメージが700と通常の2倍。スラム直撃のスタンス倍率が300%、TRガードコンボは600%なので2倍。おそらく「スラム攻撃を発生させた攻撃」のスタンス倍率が影響するものと思われます。ちなみにAoE自身のダメージがぴったり2倍にならないのは、TRガードコンボの物理ダメージ補正(切断125%)も影響しているからかもしれません。他にわかった事は、スタンス非装備時コンボの3段目などで発生する小規模スラム(スタンスページではスラム小と記載)では光波が発生しない事と、光波のダメージにはスタンス倍率が影響しない事です。
実用性無いかと思ってたけど倍率乗ったのか・・・
振った時の風切り音がなかなかかっこよくて好き
この武器のガラス化ってGARAとシナジーあるのかな?
GARA4番のガラス化のことを言っているのなら、全く効果無いよ
光波撃った直後は近接モードのままだからそのままヘビースラムで突撃できていいな。Ensnareでまとめたところに撃ち込むと一気に倒せて楽しい
あ、ここで言う光波はガラス化の波動のことです。iPadからだと書き込み情報が保存されなくて編集できなくなるの面倒だな…
ここに来て移植Ensnareの範囲が減少しないのが有利に働いてるというか、鋼グリニア耐久で6桁7桁の切断DOTを出して気持ちよくなれる
逆になんで移植Larvaはナーフされたんだ。。。
Larvaのほうがコスト安い、Nidusの価値アビリティ。KhoraはEnsnare配っても価値はあんまり落ちない、とか。
Nidusはlarvaが使えないとスタック蓄積が厳しい=アビリティ全体が厳しくなるから高性能にしてたけど、他のフレームに使わせるには強過ぎると判断されたんじゃないかな。低コストで任意地点だし
移植ナーフされてもLarvaの方が使われてることから強さがわかる
Ensnareとの比較が多いけど、同じ高速吸引のVAUBANは4番でEN100の10mだからね。あっちは効果時間中どんどん吸い込むからLIMBOやKHORAに近い支配力があるけど、一瞬ならLarvaのEN25で12mはあまりに凶悪
VaubanやKhoraは壁越しに引っ張り続ける仕様上障害物に引っかかったままになる時が結構あるんだよね。Larvaは射線が通らないといけないし、引っかかったら3秒ぐらいで諦めてくれるから使い勝手がいい
この武器ってNWのアクトを1~5まで全てクリアしないと手に入らないんだよね?
全部クリアしないと駄目…て思ってたんだけどNightwaveのコメント見るとアクト5クリアしただけでもメール来て報酬受け取れたっていうのもあって仕様かバグかよく分からんな
ありがとう
この光波もしかして異次元貫通する?
大分前の木でLimboの異次元普通に貫通してナーフ不可避言われてた気がするンボ
DEが新能力で事前に確認しないテンプレ:LIMBOとナリファイア
お決まりの''This interaction is unintended.''の文言でしれっとなかったことにされてる未来が見える見える
見えすぎてて「まあそうだろうな」ってなるからダメージは少ない
特定modやアビリティと組み合わせるとなかなかな威力だが近接は強い武器が多いからこのくらいでいいかもね
正直ふつうの切断武器で普通に切った方が早いが見た目派手でロマンがあるよな
性能が異常すぎて他の武器が・・・。
確かに強いには強いけど手間と準備を考えれば他の武器が霞むほどではない。同じヘビーならGRAM Pでそのままぶん殴るのだって手間もなく楽で強い
GalatinPもGramPもVault入りしててどっちも持ってない人には強いのは変わらないから…
正直近接は強い武器多すぎて気分で選ぶファッションみたいなもんだし見た目気に入ったら使えばいいよ。まあこの武器は簡易CCとして活かすことも出来なくはないが
速度がネックではあるけど殴る用途でも普通に強いのが凄いわこいつ
コンボ持続時間が10秒っていうのもかなりいいな これだけで他の特殊効果がなくても使う価値がある 素のステータスもいいし
多分ガラス化→粉砕ではコンボ判定をしないみたいだったから、通常攻撃の合間合間にガラス化打つためのハンデなんだろうけど、どこぞのクソリスがコンボ持続関連でナーフされてる事例を見ると不安な流れだな
アレは無限だったのがヤバかったのであって、こっちは通常の時間より5秒増えた程度だしさして問題は無い…と信じたい
NARAMONだと5秒で足りて、コンボ維持効果が一切ないと10秒では足りない程度だから、大丈夫なはず。変な使い方があるとしてもガラス化のほう
一応素の殴りだと異常武器重視なのに貫通衝撃の割合が高くて振りが遅いって弱点はあるから・・・
んー、ガラス爆破は火力貢献にはあんまならないね、切り込み時の低空スピンで切っ先出して簡易ccとしての使い方が、火力落とさずにギミック組み込む立ち回りとしては現実的かなぁ。
強さはあまり実感できないけど見た目がメチャクチャ好きで高レベルでもない限りは持ち込む愛用武器になりそう。ガラス化でシンセシススキャン楽なのがまた良き。
ガラス飛ばす役と光波飛ばす役で組んだら面白いことできたりしない?
刀身の黒い部分セラミックみたいな質感で色どうしようかと悩んだ結果、緑にしたら月光っぽくなって気に入った。柄の部分が日本刀みたいになってるのもいいよね
スキン変えても柄巻だけ残したいくらい好き
リンボの異空間ensnareガラス化爆破は流石にダメじゃねえかなあ・・・
流石に修正されたね
残念でもなく当然、でも悪いのは確認しないDEであって僕じゃないンボ
ンボ関係はナリファイアよりもすり抜け多いからなぁ
テストプレイがザルすぎる
Limbo「テスト担当のLimboです。よろしくお願いします」
最初からンボでテストプレイすればいいと思うんだが毎度毎度すり抜けるってことはンボの処理が特殊すぎるんかね。コードがとっ散らかってんだろうなあ
コレとかコンテの特殊攻撃をアビリティ処理にしているせいだろうなぁ。たぶん、Limboの異次元がアビリティ攻撃なら通過するのを毎度忘れてるんだろう
見た目は派手だけど手間と殲滅力考えたらたいして強くないことに気づいてしまった……
便利なことはあるけど普通に振るのが強いね。オペ出してダッシュして戻すより無力化が早いけど、正確に狙って流れるように動くには練習が必要そうだ
ほんとに、GRAMPとか振り回してる方が何倍も殲滅早いんだよね…… まあガラス割り楽しいからロマンはあるけど
性質1.0なら夢があったけど異常寄りの性能なのに攻撃速度遅いから完全に食われてるんだよな クリティカル周りも異常率も優秀なGramPrimeがおかしいだけなんだけども
↑あれほんといつまでも弱体化されないの謎すぎる。かといって他の武器が強化されてるわけでもないしなぁ…
イベント報酬の武器って考えれば十分すぎると思う。実用性のあるロマン砲がある事を考えればこれ以上はむしろ強すぎるまである
しかしコレイベント報酬としてグラスメイカー終了後の再配布はどうなるんだろうな、ビーコン敵化も常駐ボス化も無さそうだし。
バロ吉じゃない?
「どーしてもVITRICAなのか…?GramPrimeとか…もっと簡単でドカンと火力出るヤツあるゾ」「VITRICAがいいんです。オオタ=サンが組んだガラス片・光波撒き散らしVITRICAがいいんですオレ」「OK 証拠を5つ集めよう」
エネルギーカラーを赤黒くすると月牙天衝みたいになるの好き(小並感)
俺自身がVitricaになることだ
こいつのガラス粉砕はこのWikiの説明文通り、敵をたくさん固めると恐ろしいことになる。試しにシュミクラムで20人呼び出してKhora2番とかで固めて粉砕してみると1人の時よりダメージが全然違う。逆に言えばこいつのガラス粉砕を生かすならKhoraとかNidusみたいな敵を固めるアビがないと難しいと思う。
とはいえ固めちゃうと(貫通力不足で止まらない限り)何やってもだいたい強いからなぁ
ガラスで粉砕楽しいんだけど殴った方が手っ取り早いからなぁ
フレームアフィニティ稼ぐ時に1番にKhora移植して敵集めた後こいつで遠距離から吹っ飛ばしてる
Magnetizeがかなり楽しいことになりますね 実戦向けかわからんですが
ボーバンオジサンが振るうとやけにダメージ出る気がするんだが、ガラス化ってボーバンオジサンのパッシブ対象?
上の方でも話題になってたけど柄がめっちゃかっこいいので腰につけるホルスターが映える
コンクレで使えなくなってて草
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ビクトリアーーー(違います
victoriaからoを抜いてcの位置を変えた感じに見えるからヴィトリカって呼んでる
ヴィトライカ!!!
Viking、VitalなんかでViはヴァイと読むのでヴァイトリカ派です(第三勢力)
Ashも初見でヴァイトリカ以外の読み方を考えもしなかったッシュ……
おいらはヴィィ!!
お船に帰って
ガラス化の拘束時間ってダメージ量じゃなく回数で解除されちゃうんですかね。バンサーパルパフィラの胞子とか付いてると2秒くらいで解除されちゃう。
ヴィタリカって読んでる
スライドアタックの数値がどことなくえんぎわるい…
壁に掛けたり台座に刺したりして飾りたい
おしゃレベル高すぎてスキンいらないの強い
振り回すと光の粒子みたいなのが舞うのがめちゃめちゃおしゃれ。この上で光波飛ばせるとかロマン要素が満載だしあの地獄の証拠品探し頑張ったかいがあったわ。
↑とおもったら火属性付けたからっぽい。デザイン上火属性のエフェクトすごく合うな
テンノスレイヤー=サン、ガラスに包まれてあれ。
ヘビースラムでガラス飛散起こすとヘビー扱いになるの超強い…あと飛散ダメージにBRは乗るけどCOは乗らないっぽい?
そう思ってたけどなんか範囲ダメ低いなって思ったらヘビースラムでも範囲ダメージ自体は変わらないみたい。CCとしては優秀だしkhora2番とかと合わせれば強いけど単体相手には普通に切ったほうが火力出るね…悲しい
あと上のコメントにあったTempo Royaleのガードコンボ試したけどなんか妙に強い。具体的にはMOD無しクリ無しでチャージャー相手にスラム、ヘビースラムでは1093、ガードコンボでは2498と差が大きい。ヘッドショットとかではなさそうだしよくわかんない
コンボのモーションに倍率乗ってるとかじゃない?
こちらPS4版ですが、Tempo Royaleのガードコンボの件調べてみました。MOD無しのAoEの切断異常ダメージが700と通常の2倍。スラム直撃のスタンス倍率が300%、TRガードコンボは600%なので2倍。おそらく「スラム攻撃を発生させた攻撃」のスタンス倍率が影響するものと思われます。ちなみにAoE自身のダメージがぴったり2倍にならないのは、TRガードコンボの物理ダメージ補正(切断125%)も影響しているからかもしれません。他にわかった事は、スタンス非装備時コンボの3段目などで発生する小規模スラム(スタンスページではスラム小と記載)では光波が発生しない事と、光波のダメージにはスタンス倍率が影響しない事です。
実用性無いかと思ってたけど倍率乗ったのか・・・
振った時の風切り音がなかなかかっこよくて好き
この武器のガラス化ってGARAとシナジーあるのかな?
GARA4番のガラス化のことを言っているのなら、全く効果無いよ
光波撃った直後は近接モードのままだからそのままヘビースラムで突撃できていいな。Ensnareでまとめたところに撃ち込むと一気に倒せて楽しい
あ、ここで言う光波はガラス化の波動のことです。iPadからだと書き込み情報が保存されなくて編集できなくなるの面倒だな…
ここに来て移植Ensnareの範囲が減少しないのが有利に働いてるというか、鋼グリニア耐久で6桁7桁の切断DOTを出して気持ちよくなれる
逆になんで移植Larvaはナーフされたんだ。。。
Larvaのほうがコスト安い、Nidusの価値アビリティ。KhoraはEnsnare配っても価値はあんまり落ちない、とか。
Nidusはlarvaが使えないとスタック蓄積が厳しい=アビリティ全体が厳しくなるから高性能にしてたけど、他のフレームに使わせるには強過ぎると判断されたんじゃないかな。低コストで任意地点だし
移植ナーフされてもLarvaの方が使われてることから強さがわかる
Ensnareとの比較が多いけど、同じ高速吸引のVAUBANは4番でEN100の10mだからね。あっちは効果時間中どんどん吸い込むからLIMBOやKHORAに近い支配力があるけど、一瞬ならLarvaのEN25で12mはあまりに凶悪
VaubanやKhoraは壁越しに引っ張り続ける仕様上障害物に引っかかったままになる時が結構あるんだよね。Larvaは射線が通らないといけないし、引っかかったら3秒ぐらいで諦めてくれるから使い勝手がいい
この武器ってNWのアクトを1~5まで全てクリアしないと手に入らないんだよね?
全部クリアしないと駄目…て思ってたんだけどNightwaveのコメント見るとアクト5クリアしただけでもメール来て報酬受け取れたっていうのもあって仕様かバグかよく分からんな
ありがとう
この光波もしかして異次元貫通する?
大分前の木でLimboの異次元普通に貫通してナーフ不可避言われてた気がするンボ
DEが新能力で事前に確認しないテンプレ:LIMBOとナリファイア
お決まりの''This interaction is unintended.''の文言でしれっとなかったことにされてる未来が見える見える
見えすぎてて「まあそうだろうな」ってなるからダメージは少ない
特定modやアビリティと組み合わせるとなかなかな威力だが近接は強い武器が多いからこのくらいでいいかもね
正直ふつうの切断武器で普通に切った方が早いが見た目派手でロマンがあるよな
性能が異常すぎて他の武器が・・・。
確かに強いには強いけど手間と準備を考えれば他の武器が霞むほどではない。同じヘビーならGRAM Pでそのままぶん殴るのだって手間もなく楽で強い
GalatinPもGramPもVault入りしててどっちも持ってない人には強いのは変わらないから…
正直近接は強い武器多すぎて気分で選ぶファッションみたいなもんだし見た目気に入ったら使えばいいよ。まあこの武器は簡易CCとして活かすことも出来なくはないが
速度がネックではあるけど殴る用途でも普通に強いのが凄いわこいつ
コンボ持続時間が10秒っていうのもかなりいいな これだけで他の特殊効果がなくても使う価値がある 素のステータスもいいし
多分ガラス化→粉砕ではコンボ判定をしないみたいだったから、通常攻撃の合間合間にガラス化打つためのハンデなんだろうけど、どこぞのクソリスがコンボ持続関連でナーフされてる事例を見ると不安な流れだな
アレは無限だったのがヤバかったのであって、こっちは通常の時間より5秒増えた程度だしさして問題は無い…と信じたい
NARAMONだと5秒で足りて、コンボ維持効果が一切ないと10秒では足りない程度だから、大丈夫なはず。変な使い方があるとしてもガラス化のほう
一応素の殴りだと異常武器重視なのに貫通衝撃の割合が高くて振りが遅いって弱点はあるから・・・
んー、ガラス爆破は火力貢献にはあんまならないね、切り込み時の低空スピンで切っ先出して簡易ccとしての使い方が、火力落とさずにギミック組み込む立ち回りとしては現実的かなぁ。
強さはあまり実感できないけど見た目がメチャクチャ好きで高レベルでもない限りは持ち込む愛用武器になりそう。ガラス化でシンセシススキャン楽なのがまた良き。
ガラス飛ばす役と光波飛ばす役で組んだら面白いことできたりしない?
刀身の黒い部分セラミックみたいな質感で色どうしようかと悩んだ結果、緑にしたら月光っぽくなって気に入った。柄の部分が日本刀みたいになってるのもいいよね
スキン変えても柄巻だけ残したいくらい好き
リンボの異空間ensnareガラス化爆破は流石にダメじゃねえかなあ・・・
流石に修正されたね
残念でもなく当然、でも悪いのは確認しないDEであって僕じゃないンボ
ンボ関係はナリファイアよりもすり抜け多いからなぁ
テストプレイがザルすぎる
Limbo「テスト担当のLimboです。よろしくお願いします」
最初からンボでテストプレイすればいいと思うんだが毎度毎度すり抜けるってことはンボの処理が特殊すぎるんかね。コードがとっ散らかってんだろうなあ
コレとかコンテの特殊攻撃をアビリティ処理にしているせいだろうなぁ。たぶん、Limboの異次元がアビリティ攻撃なら通過するのを毎度忘れてるんだろう
見た目は派手だけど手間と殲滅力考えたらたいして強くないことに気づいてしまった……
便利なことはあるけど普通に振るのが強いね。オペ出してダッシュして戻すより無力化が早いけど、正確に狙って流れるように動くには練習が必要そうだ
ほんとに、GRAMPとか振り回してる方が何倍も殲滅早いんだよね…… まあガラス割り楽しいからロマンはあるけど
性質1.0なら夢があったけど異常寄りの性能なのに攻撃速度遅いから完全に食われてるんだよな クリティカル周りも異常率も優秀なGramPrimeがおかしいだけなんだけども
↑あれほんといつまでも弱体化されないの謎すぎる。かといって他の武器が強化されてるわけでもないしなぁ…
イベント報酬の武器って考えれば十分すぎると思う。実用性のあるロマン砲がある事を考えればこれ以上はむしろ強すぎるまである
しかしコレイベント報酬としてグラスメイカー終了後の再配布はどうなるんだろうな、ビーコン敵化も常駐ボス化も無さそうだし。
バロ吉じゃない?
「どーしてもVITRICAなのか…?GramPrimeとか…もっと簡単でドカンと火力出るヤツあるゾ」「VITRICAがいいんです。オオタ=サンが組んだガラス片・光波撒き散らしVITRICAがいいんですオレ」「OK 証拠を5つ集めよう」
エネルギーカラーを赤黒くすると月牙天衝みたいになるの好き(小並感)
俺自身がVitricaになることだ
こいつのガラス粉砕はこのWikiの説明文通り、敵をたくさん固めると恐ろしいことになる。試しにシュミクラムで20人呼び出してKhora2番とかで固めて粉砕してみると1人の時よりダメージが全然違う。逆に言えばこいつのガラス粉砕を生かすならKhoraとかNidusみたいな敵を固めるアビがないと難しいと思う。
とはいえ固めちゃうと(貫通力不足で止まらない限り)何やってもだいたい強いからなぁ
ガラスで粉砕楽しいんだけど殴った方が手っ取り早いからなぁ
フレームアフィニティ稼ぐ時に1番にKhora移植して敵集めた後こいつで遠距離から吹っ飛ばしてる
Magnetizeがかなり楽しいことになりますね 実戦向けかわからんですが
ボーバンオジサンが振るうとやけにダメージ出る気がするんだが、ガラス化ってボーバンオジサンのパッシブ対象?
上の方でも話題になってたけど柄がめっちゃかっこいいので腰につけるホルスターが映える
コンクレで使えなくなってて草