性能が異常すぎて他の武器が・・・。
確かに強いには強いけど手間と準備を考えれば他の武器が霞むほどではない。同じヘビーならGRAM Pでそのままぶん殴るのだって手間もなく楽で強い
GalatinPもGramPもVault入りしててどっちも持ってない人には強いのは変わらないから…
正直近接は強い武器多すぎて気分で選ぶファッションみたいなもんだし見た目気に入ったら使えばいいよ。まあこの武器は簡易CCとして活かすことも出来なくはないが
速度がネックではあるけど殴る用途でも普通に強いのが凄いわこいつ
コンボ持続時間が10秒っていうのもかなりいいな これだけで他の特殊効果がなくても使う価値がある 素のステータスもいいし
多分ガラス化→粉砕ではコンボ判定をしないみたいだったから、通常攻撃の合間合間にガラス化打つためのハンデなんだろうけど、どこぞのクソリスがコンボ持続関連でナーフされてる事例を見ると不安な流れだな
アレは無限だったのがヤバかったのであって、こっちは通常の時間より5秒増えた程度だしさして問題は無い…と信じたい
NARAMONだと5秒で足りて、コンボ維持効果が一切ないと10秒では足りない程度だから、大丈夫なはず。変な使い方があるとしてもガラス化のほう
一応素の殴りだと異常武器重視なのに貫通衝撃の割合が高くて振りが遅いって弱点はあるから・・・
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確かに強いには強いけど手間と準備を考えれば他の武器が霞むほどではない。同じヘビーならGRAM Pでそのままぶん殴るのだって手間もなく楽で強い
GalatinPもGramPもVault入りしててどっちも持ってない人には強いのは変わらないから…
正直近接は強い武器多すぎて気分で選ぶファッションみたいなもんだし見た目気に入ったら使えばいいよ。まあこの武器は簡易CCとして活かすことも出来なくはないが
速度がネックではあるけど殴る用途でも普通に強いのが凄いわこいつ
コンボ持続時間が10秒っていうのもかなりいいな これだけで他の特殊効果がなくても使う価値がある 素のステータスもいいし
多分ガラス化→粉砕ではコンボ判定をしないみたいだったから、通常攻撃の合間合間にガラス化打つためのハンデなんだろうけど、どこぞのクソリスがコンボ持続関連でナーフされてる事例を見ると不安な流れだな
アレは無限だったのがヤバかったのであって、こっちは通常の時間より5秒増えた程度だしさして問題は無い…と信じたい
NARAMONだと5秒で足りて、コンボ維持効果が一切ないと10秒では足りない程度だから、大丈夫なはず。変な使い方があるとしてもガラス化のほう
一応素の殴りだと異常武器重視なのに貫通衝撃の割合が高くて振りが遅いって弱点はあるから・・・