むしろ0%になってしまうと弱点属性も変わるから1%の方がいい
それたまに聞くけど有効なのエイドロンだけじゃね
2番のVOID属性に関してはあらゆるダメージ相性が存在しないので装甲は0に近いほど良い。勿論0が一番良い。でも99%削れてるなら鋼でも十分火力になるよ
グリニアもコーパスも、人型なら完全に装甲剥ぐと感染に弱い(クローンの)肉体が残るし、普段通り感染を持っていけば問題ないと思う。そうでなくとも大体の敵は装甲値のダメージ軽減を無くした時点で豆腐になるから、意識して1%残すという考えはなかったな
Lv180ヘビーガンナーへのXaku2番のダメージは、威力200(装甲0)で18000。威力199(装甲あり)で15395だった。装甲1%でもダメージに差はつくが、ビルド次第ではMODを圧縮できるのはメリットか
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それたまに聞くけど有効なのエイドロンだけじゃね
2番のVOID属性に関してはあらゆるダメージ相性が存在しないので装甲は0に近いほど良い。勿論0が一番良い。でも99%削れてるなら鋼でも十分火力になるよ
グリニアもコーパスも、人型なら完全に装甲剥ぐと感染に弱い(クローンの)肉体が残るし、普段通り感染を持っていけば問題ないと思う。そうでなくとも大体の敵は装甲値のダメージ軽減を無くした時点で豆腐になるから、意識して1%残すという考えはなかったな
Lv180ヘビーガンナーへのXaku2番のダメージは、威力200(装甲0)で18000。威力199(装甲あり)で15395だった。装甲1%でもダメージに差はつくが、ビルド次第ではMODを圧縮できるのはメリットか