PROTEA
この回避モーション、どこかで見たと思ったらベヨネッタだ
あんまり話題になってないけど強化入ったね、3番以外も価値が出てきたと思うわ、特に2番がすごい強くなった。
全部のアビリティに調整が入ってかなり強くなったね。1番も使いやすくなったし
最初に強くして弱体化するよか様子見て強化した方が受けが良いからね
本来の用途じゃないけど4番が無敵入るの利用して緊急回避に使えるようになったの面白いな
今のこの子は時間モリモリ、範囲ちょい上げって認識であってる?
1番は切断ダメと時間と個数と範囲・2番は時間とダメージ乗算が増えたから大体そんな感じじゃないかな。威力下げすぎると分からんけど、3番置けば効率は捨てられるし、4番は発動時に3秒の無敵時間付いたけど、どうしても4番使いたいって事じゃなければどうでもいいし。
範囲爆上げすると1番連打の見た目が良いぞ
4番で死亡回避したときこけんのやめてほしい、死亡回避してしぬじゃん
aw銃用によく入れてた弾薬MOD外せるのは大きい。そもそも弾切れまで使ってたことはあまりないけど安心感が違うw
速度上がって潜入フレームとして優秀になった タレットは高LVじゃ結局弱いな
火炎発生させるから150くらいのボンバードは一台で殺せる(全部当たれば)
潜入に必要なもの何一つ持ってなくない?
この米を見てふと思ったんだが。ターゲットのエリアに入ってすぐ4番発動して、巻き戻るまでにコンソールのハッキングを終えた場合はどうなるんだろう?
ハックは普通にできるから4番で戻る時間短縮する 前は足遅いから微妙だった
なるほど、そう考えると潜入にも使える汎用フレームになったって感じか。分裂はちと厳しいかもしれないけど、それ以外になら割と何にでも持っていけそうだな。
速度が平均より早い以外潜入に有利な要素が見当たらないが…
透明化できるフレームやギミック無視できるフレームと比べると正攻法でクリアしないと行けない分手間が掛かるから時短になるかと言われると微妙な所だな。失敗するリスクも出て来るし4番の効果時間以内にハッキングしないと行けない縛りもあるから正直好きじゃなければ使う利点が薄いと思う。
潜入フレームとして優秀になったってのは猿リワークみたいなのを言うんだよなぁ
実際潜入の戻る手間を減らせるだけで快適さを感じる 隠密重視なら使う意味ないけど
成功が大前提の快適さより、4番とハッキング込みで2重の時間制限をあえて入れる意味が無い。他の何も無いフレームよりはマシかも知れないけど優秀とは程遠い
4番でセンサー回避できるならともかく、足速いだけじゃなあ
というか巻き戻り最中も多分レーザーに当たり判定あるから、4番時間内にクリア出来ず停止もミスった場合は散々なことになりそう
(なんでVAUBANみたいにレベルスケーリング対応してないんですか・・・?)
では僕はProteaのTeaをいただこうかな、グヘヘ・・・
Proだけ残ったな
午後のPro茶でも飲んで落ち着くといいッシュ(^) ジョロロロロ
3番でオーブ供給が自身でコントロールできるからエネコンやヘルコンを選択肢にいれるのももありかなって思ったけどいざ組もうとすると枠が足りなさすぎてビルドに迷いますね
アビリティ連打するタイプだしエネコンはちょっと微妙そう
Equilibriumで赤玉からエネ引き出して2番ノンストップビルド組んでみたらかなり楽しい
赤玉出し放題だけどヘルスが強いフレームではないからヘルコンの相性どうかなって思う。エネルギー伸ばしてQT型にしてるけどアーマーってQTの消費にも乗るの?
乗るけどProteaはオーバーシールドを作れるからシールドゲートとRolling Guardで耐えた方が良いんじゃないかな。4番の無敵もあるし
CS版に実装されたらNightwave提供物にヘルメット追加されるらしいので欲しい人はそろそろクレドを温存しておこう
3番で弾補給しながらアークウィングガンヒャッハーするの最高に楽しいな…こんなことProteaでしかできないよ…
4番からの2番連打のためにNatural Talent付けてるけど時間>威力>範囲全部ほしい。巻き戻るまで設置しまくること考えると効率も130%はほしい。Primed FlowとPreparationも必要。シールドとバイタリティも必要だと考えると昔ながらのビルドになった。Rolling GuardもAdaptationも入る枠がない。
俺は威力もりもり時間もり、範囲そのまま、効率70(Blind RageとStreamline)でやってる。エネルギーは確かに必要だけど自前3番で供給できるしなんなら4番で戻ってくるからむしろ少し下げていい。範囲はそんなに必要じゃないけど削っても使いにくくなるからそのまま。ナチュタレは付けてない。耐久系MODは1番でオバシ投与できるからAdaptationしかつけてない。
威力いるか?2番は基礎時間伸びて追加ダメージで火力伸ばしやすくなったし、3番は追加ドロよりエナジャイ発動での回復が大きいからあまり重要視してないな。 なんならパッシブ活かすなら威力の元値低くした方が100%加算の恩恵が大きいしな(倍率的に)
そんなあなたに、オーラMODの「Brief Respite」とAugurセットシリーズをおすすめ。アビ連打するのなら、このどちらかかあるいは片方を入れるだけでシールド維持できる。
そのビルドも試してみたけどシールドとバイタリティ入れる枠がなくなったんだよね。中途半端にAugur入れるなら昔ながらの古いビルドのほうがメリットあるかな、と思ってやめた。
バイタリティいれないと事故死増えたし、シールド入れないとさらに弱くなる。Primed Vigorまだ持ってないけど入手できたら1枠空けれるかもしれないけど生存率は下がるしなぁ。Natural Talent必須だと思ってたけど使っている人少ないのかな?
ブリーフ積むならシールド切ってアダプテかロリガでいいんじゃない?
1番でオーバーシールド付与かつシールド切れない限りはそのままま残るからシールドMODの優先度は低いと思う。あとアビ発動がそもそも早いからナチュタレ入れるほどではない
1番で範囲殲滅しようと思ったら威力いるよ。というか範囲も修正で上がってるから威力盛るだけで最低限火力出せる
ここのコメント欄見てると使い手によって全然ビルド違ってるようで面白いな 重視してる性能がそれぞれ違う ぼくは時間たっぷり範囲そこそこ威力そこそこ効率バイバイです
上でEquilibriumで2番連打と書いた者だけど、威力200↑時間と範囲そこそこで組んでる。エネ補給し続けるから効率よりFlow優先で入れてる
これ他人から見てると4番の巻戻りってどう見えてるの?
そんなあなたにキャプチャーモード
シールディングと1番のおかげでマジ硬い シールド無くなったら1番長押しするだけの脳筋フレームと化した
CSに来てたので確認してみたけど、この子のモーションはボールありきだから、他のフレームに付けるとただの不思議な動きになっちゃうね。踊ったりするフレームならまぁまぁ違和感ないけども
モーションキャプチャが使えないせいか、ボールがあってもぎこちない動きしてるけどな。
そのうち修正とかするのかなぁ。ボールに頼りすぎなモーションというか、そんなにボール好きなのかって思いました
Limboの帽子とるモーション付けても他のフレームでかぶってもいない帽子が出てきたりしないからボールも出てこないと思う
Octaviaにこのモーション付けたらマレットでボール遊びしてくれるとかあったら楽しそうだよね、他にボールっぽいの出せるフレームいたっけ?
ボバおじが仲間になりたそうにこちらを見ている
ミラージュも一応出せるね
一部モーションにはアクセサリーアイテム的なものが指定できればいいのになぁと。HARROWとかも何も持ってないと不思議な動きにしかならないので、武器持ちとかのモーションが良いとそれ以外の時にちょっと気になる。PROTEAについてはほんとに何かとボールだしてるし
カリバーのZATOモーションなんかはどのフレームでも煙管出してくれるしDEの気分次第では
2番の時間もっと欲しいよね、設置型の利点を大して生かせてない
倍率の増え方が凄まじいので時間伸ばした代わりに一射ごとの倍率減らしますぐらいはしそうだな
なんか増強でありそうだな。+追従するやつで
倍率イランから時間10倍にしろ
威力300で効率捨ててあとはデフォ前後で1番3番メインで4番は敵集団に突っ込み時に使ってるかな(滅多に使わない)、2番は炎上させる為だけに使うから2番の効果時間に関しては今のままで十分、4番使って直ぐに2番使うからタレットの時間気にならない
自分は効果時間盛れるだけ盛って効果範囲そのままで3番焚いて2番連打してる
PC以外のコンソールはアプデ28.0.5だから強化前のProteaかな? これ
ダッシュ速度が1.20なのでProteaだけアプデ後になってるらしい
みたいですね、ありがとう
自分とスペクターで2重に3番置けるかと思って作って耐久行ってみたけど、1.2番しか使ってくれなかった悲しみ
こいつのモチーフは時間でいいのかな。4番以外はVaubanの様なガジェットを使うから、あまり時間を操るフレームって感じにくくて釈然としない。もっとこう時を操る感が欲しい気がするがどうなんだろ。
軍人モチーフにクエストに沿うような後付け時間操作付けたんじゃない?
クエストやった感じだとボディーガードて感じする
黒子では?そこに居るけど居ないモノとするみたいな。12番で舞台演出3番でリペア完備の裏方だねw
最初にコンセプトアート出たときの名前はオダリスクでイスラム系君主のハーレムの女性の名称だね。口元のヴェールとストーリーの立ち位置はここから来てると思う
2番が視覚的にものすごい邪魔で迷惑なんですけど画質の設定で軽減できますか?
ごめんなさい。1番の線がドームみたいになるやつです。
外装のエネルギーカラーを暗い色にするか、オプション-ディスプレイのエフェクトインテンシティの数値を下げる
自分はPROTEAもってないのですぐ確認できませんがとりあえず設定は変えます。ありがとうございます。
synthfiberでエネルギーを得ているproteaさんは誰をお供にしてますか?新モアを作ってみたのですが、何だか微妙で芋を刺す気になれません
Combat Disciplineを使えばsynthfiberが不要になりコンパニオンの縛りから解放されます
やっぱりcdの方が安定して良いんでしょうか……ありがとうテンノ!大量キル時の自滅が怖かったけど試してみます!
いつからか知らんがCarrierにも積めるし効果も出てるよ
他につけたいオーラがあるならそれでもいいけどCDはガーディアンとかアベンジャーのトリガーにも使えるし、Link Armor、Health、synthfiberよりLink全乗せの方がこのフレームのコンパニオンにふさわしいのでおすすめ
自分は増強入れたDETHCUBE PRIME連れてる
自分もです。DETHCUBEの脆さを克服できていいですよね
1番と2番にアラクネ乗るね
ただでさえ忙しいのに定期的に壁に張り付くのも追加されるのか
この子が分隊にいると防衛とかで重くなるんだけどアビリティのエフェクトのせいかな設定で軽くできるなら教えテンノ
最新フレームってだいたいエフェクトが重かったり最適化が甘くなりがちだからそのうち軽減されるとは思う
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あんまり話題になってないけど強化入ったね、3番以外も価値が出てきたと思うわ、特に2番がすごい強くなった。
全部のアビリティに調整が入ってかなり強くなったね。1番も使いやすくなったし
最初に強くして弱体化するよか様子見て強化した方が受けが良いからね
本来の用途じゃないけど4番が無敵入るの利用して緊急回避に使えるようになったの面白いな
今のこの子は時間モリモリ、範囲ちょい上げって認識であってる?
1番は切断ダメと時間と個数と範囲・2番は時間とダメージ乗算が増えたから大体そんな感じじゃないかな。威力下げすぎると分からんけど、3番置けば効率は捨てられるし、4番は発動時に3秒の無敵時間付いたけど、どうしても4番使いたいって事じゃなければどうでもいいし。
範囲爆上げすると1番連打の見た目が良いぞ
4番で死亡回避したときこけんのやめてほしい、死亡回避してしぬじゃん
aw銃用によく入れてた弾薬MOD外せるのは大きい。そもそも弾切れまで使ってたことはあまりないけど安心感が違うw
速度上がって潜入フレームとして優秀になった
タレットは高LVじゃ結局弱いな
火炎発生させるから150くらいのボンバードは一台で殺せる(全部当たれば)
潜入に必要なもの何一つ持ってなくない?
この米を見てふと思ったんだが。ターゲットのエリアに入ってすぐ4番発動して、巻き戻るまでにコンソールのハッキングを終えた場合はどうなるんだろう?
ハックは普通にできるから4番で戻る時間短縮する
前は足遅いから微妙だった
なるほど、そう考えると潜入にも使える汎用フレームになったって感じか。分裂はちと厳しいかもしれないけど、それ以外になら割と何にでも持っていけそうだな。
速度が平均より早い以外潜入に有利な要素が見当たらないが…
透明化できるフレームやギミック無視できるフレームと比べると正攻法でクリアしないと行けない分手間が掛かるから時短になるかと言われると微妙な所だな。失敗するリスクも出て来るし4番の効果時間以内にハッキングしないと行けない縛りもあるから正直好きじゃなければ使う利点が薄いと思う。
潜入フレームとして優秀になったってのは猿リワークみたいなのを言うんだよなぁ
実際潜入の戻る手間を減らせるだけで快適さを感じる
隠密重視なら使う意味ないけど
成功が大前提の快適さより、4番とハッキング込みで2重の時間制限をあえて入れる意味が無い。他の何も無いフレームよりはマシかも知れないけど優秀とは程遠い
4番でセンサー回避できるならともかく、足速いだけじゃなあ
というか巻き戻り最中も多分レーザーに当たり判定あるから、4番時間内にクリア出来ず停止もミスった場合は散々なことになりそう
(なんでVAUBANみたいにレベルスケーリング対応してないんですか・・・?)
では僕はProteaのTeaをいただこうかな、グヘヘ・・・
Proだけ残ったな
午後のPro茶でも飲んで落ち着くといいッシュ(^) ジョロロロロ
3番でオーブ供給が自身でコントロールできるからエネコンやヘルコンを選択肢にいれるのももありかなって思ったけどいざ組もうとすると枠が足りなさすぎてビルドに迷いますね
アビリティ連打するタイプだしエネコンはちょっと微妙そう
Equilibriumで赤玉からエネ引き出して2番ノンストップビルド組んでみたらかなり楽しい
赤玉出し放題だけどヘルスが強いフレームではないからヘルコンの相性どうかなって思う。エネルギー伸ばしてQT型にしてるけどアーマーってQTの消費にも乗るの?
乗るけどProteaはオーバーシールドを作れるからシールドゲートとRolling Guardで耐えた方が良いんじゃないかな。4番の無敵もあるし
CS版に実装されたらNightwave提供物にヘルメット追加されるらしいので欲しい人はそろそろクレドを温存しておこう
3番で弾補給しながらアークウィングガンヒャッハーするの最高に楽しいな…こんなことProteaでしかできないよ…
4番からの2番連打のためにNatural Talent付けてるけど時間>威力>範囲全部ほしい。巻き戻るまで設置しまくること考えると効率も130%はほしい。Primed FlowとPreparationも必要。シールドとバイタリティも必要だと考えると昔ながらのビルドになった。Rolling GuardもAdaptationも入る枠がない。
俺は威力もりもり時間もり、範囲そのまま、効率70(Blind RageとStreamline)でやってる。エネルギーは確かに必要だけど自前3番で供給できるしなんなら4番で戻ってくるからむしろ少し下げていい。範囲はそんなに必要じゃないけど削っても使いにくくなるからそのまま。ナチュタレは付けてない。耐久系MODは1番でオバシ投与できるからAdaptationしかつけてない。
威力いるか?2番は基礎時間伸びて追加ダメージで火力伸ばしやすくなったし、3番は追加ドロよりエナジャイ発動での回復が大きいからあまり重要視してないな。 なんならパッシブ活かすなら威力の元値低くした方が100%加算の恩恵が大きいしな(倍率的に)
そんなあなたに、オーラMODの「Brief Respite」とAugurセットシリーズをおすすめ。アビ連打するのなら、このどちらかかあるいは片方を入れるだけでシールド維持できる。
そのビルドも試してみたけどシールドとバイタリティ入れる枠がなくなったんだよね。中途半端にAugur入れるなら昔ながらの古いビルドのほうがメリットあるかな、と思ってやめた。
バイタリティいれないと事故死増えたし、シールド入れないとさらに弱くなる。Primed Vigorまだ持ってないけど入手できたら1枠空けれるかもしれないけど生存率は下がるしなぁ。Natural Talent必須だと思ってたけど使っている人少ないのかな?
ブリーフ積むならシールド切ってアダプテかロリガでいいんじゃない?
1番でオーバーシールド付与かつシールド切れない限りはそのままま残るからシールドMODの優先度は低いと思う。あとアビ発動がそもそも早いからナチュタレ入れるほどではない
1番で範囲殲滅しようと思ったら威力いるよ。というか範囲も修正で上がってるから威力盛るだけで最低限火力出せる
ここのコメント欄見てると使い手によって全然ビルド違ってるようで面白いな 重視してる性能がそれぞれ違う ぼくは時間たっぷり範囲そこそこ威力そこそこ効率バイバイです
上でEquilibriumで2番連打と書いた者だけど、威力200↑時間と範囲そこそこで組んでる。エネ補給し続けるから効率よりFlow優先で入れてる
これ他人から見てると4番の巻戻りってどう見えてるの?
そんなあなたにキャプチャーモード
シールディングと1番のおかげでマジ硬い シールド無くなったら1番長押しするだけの脳筋フレームと化した
CSに来てたので確認してみたけど、この子のモーションはボールありきだから、他のフレームに付けるとただの不思議な動きになっちゃうね。踊ったりするフレームならまぁまぁ違和感ないけども
モーションキャプチャが使えないせいか、ボールがあってもぎこちない動きしてるけどな。
そのうち修正とかするのかなぁ。ボールに頼りすぎなモーションというか、そんなにボール好きなのかって思いました
Limboの帽子とるモーション付けても他のフレームでかぶってもいない帽子が出てきたりしないからボールも出てこないと思う
Octaviaにこのモーション付けたらマレットでボール遊びしてくれるとかあったら楽しそうだよね、他にボールっぽいの出せるフレームいたっけ?
ボバおじが仲間になりたそうにこちらを見ている
ミラージュも一応出せるね
一部モーションにはアクセサリーアイテム的なものが指定できればいいのになぁと。HARROWとかも何も持ってないと不思議な動きにしかならないので、武器持ちとかのモーションが良いとそれ以外の時にちょっと気になる。PROTEAについてはほんとに何かとボールだしてるし
カリバーのZATOモーションなんかはどのフレームでも煙管出してくれるしDEの気分次第では
2番の時間もっと欲しいよね、設置型の利点を大して生かせてない
倍率の増え方が凄まじいので時間伸ばした代わりに一射ごとの倍率減らしますぐらいはしそうだな
なんか増強でありそうだな。+追従するやつで
倍率イランから時間10倍にしろ
威力300で効率捨ててあとはデフォ前後で1番3番メインで4番は敵集団に突っ込み時に使ってるかな(滅多に使わない)、2番は炎上させる為だけに使うから2番の効果時間に関しては今のままで十分、4番使って直ぐに2番使うからタレットの時間気にならない
自分は効果時間盛れるだけ盛って効果範囲そのままで3番焚いて2番連打してる
PC以外のコンソールはアプデ28.0.5だから強化前のProteaかな? これ
ダッシュ速度が1.20なのでProteaだけアプデ後になってるらしい
みたいですね、ありがとう
自分とスペクターで2重に3番置けるかと思って作って耐久行ってみたけど、1.2番しか使ってくれなかった悲しみ
こいつのモチーフは時間でいいのかな。4番以外はVaubanの様なガジェットを使うから、あまり時間を操るフレームって感じにくくて釈然としない。もっとこう時を操る感が欲しい気がするがどうなんだろ。
軍人モチーフにクエストに沿うような後付け時間操作付けたんじゃない?
クエストやった感じだとボディーガードて感じする
黒子では?そこに居るけど居ないモノとするみたいな。12番で舞台演出3番でリペア完備の裏方だねw
最初にコンセプトアート出たときの名前はオダリスクでイスラム系君主のハーレムの女性の名称だね。口元のヴェールとストーリーの立ち位置はここから来てると思う
2番が視覚的にものすごい邪魔で迷惑なんですけど画質の設定で軽減できますか?
ごめんなさい。1番の線がドームみたいになるやつです。
外装のエネルギーカラーを暗い色にするか、オプション-ディスプレイのエフェクトインテンシティの数値を下げる
自分はPROTEAもってないのですぐ確認できませんがとりあえず設定は変えます。ありがとうございます。
synthfiberでエネルギーを得ているproteaさんは誰をお供にしてますか?新モアを作ってみたのですが、何だか微妙で芋を刺す気になれません
Combat Disciplineを使えばsynthfiberが不要になりコンパニオンの縛りから解放されます
やっぱりcdの方が安定して良いんでしょうか……ありがとうテンノ!大量キル時の自滅が怖かったけど試してみます!
いつからか知らんがCarrierにも積めるし効果も出てるよ
他につけたいオーラがあるならそれでもいいけどCDはガーディアンとかアベンジャーのトリガーにも使えるし、Link Armor、Health、synthfiberよりLink全乗せの方がこのフレームのコンパニオンにふさわしいのでおすすめ
自分は増強入れたDETHCUBE PRIME連れてる
自分もです。DETHCUBEの脆さを克服できていいですよね
1番と2番にアラクネ乗るね
ただでさえ忙しいのに定期的に壁に張り付くのも追加されるのか
この子が分隊にいると防衛とかで重くなるんだけどアビリティのエフェクトのせいかな設定で軽くできるなら教えテンノ
最新フレームってだいたいエフェクトが重かったり最適化が甘くなりがちだからそのうち軽減されるとは思う