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PROTEA

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011c6f91
作成: 2020/06/12 (金) 18:51:42
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213
名前なし 2020/06/25 (木) 17:17:51 2b3c4@58de7

この回避モーション、どこかで見たと思ったらベヨネッタだ

216
名前なし 2020/06/25 (木) 20:24:02 f574a@d8c6d

あんまり話題になってないけど強化入ったね、3番以外も価値が出てきたと思うわ、特に2番がすごい強くなった。

217
名前なし 2020/06/25 (木) 20:49:43 ed6d2@04ef7 >> 216

全部のアビリティに調整が入ってかなり強くなったね。1番も使いやすくなったし

218
名前なし 2020/06/25 (木) 20:52:50 2b3c4@58de7 >> 216

最初に強くして弱体化するよか様子見て強化した方が受けが良いからね

219
名前なし 2020/06/25 (木) 21:02:45 631e5@db01b >> 216

本来の用途じゃないけど4番が無敵入るの利用して緊急回避に使えるようになったの面白いな

220
名前なし 2020/06/25 (木) 22:50:36 26e81@515d0

今のこの子は時間モリモリ、範囲ちょい上げって認識であってる?

222
名前なし 2020/06/26 (金) 02:29:33 697f6@05829 >> 220

1番は切断ダメと時間と個数と範囲・2番は時間とダメージ乗算が増えたから大体そんな感じじゃないかな。威力下げすぎると分からんけど、3番置けば効率は捨てられるし、4番は発動時に3秒の無敵時間付いたけど、どうしても4番使いたいって事じゃなければどうでもいいし。

224
名前なし 2020/06/26 (金) 13:53:56 f58f9@0599b >> 220

範囲爆上げすると1番連打の見た目が良いぞ

221
名前なし 2020/06/26 (金) 02:11:32 b14a3@df1c0

4番で死亡回避したときこけんのやめてほしい、死亡回避してしぬじゃん

223
名前なし 2020/06/26 (金) 03:29:30 611c1@a5145

aw銃用によく入れてた弾薬MOD外せるのは大きい。そもそも弾切れまで使ってたことはあまりないけど安心感が違うw

225
名前なし 2020/06/26 (金) 14:01:37 acb6a@12e0b

速度上がって潜入フレームとして優秀になった
タレットは高LVじゃ結局弱いな

226
名前なし 2020/06/26 (金) 14:02:38 99a20@58cfd >> 225

火炎発生させるから150くらいのボンバードは一台で殺せる(全部当たれば)

227
名前なし 2020/06/26 (金) 14:08:00 20a4f@4efc3 >> 225

潜入に必要なもの何一つ持ってなくない?

228
名前なし 2020/06/26 (金) 15:03:24 aebb7@d7b9b >> 225

この米を見てふと思ったんだが。ターゲットのエリアに入ってすぐ4番発動して、巻き戻るまでにコンソールのハッキングを終えた場合はどうなるんだろう?

229
名前なし 2020/06/26 (金) 15:38:40 acb6a@12e0b >> 228

ハックは普通にできるから4番で戻る時間短縮する
前は足遅いから微妙だった

230

なるほど、そう考えると潜入にも使える汎用フレームになったって感じか。分裂はちと厳しいかもしれないけど、それ以外になら割と何にでも持っていけそうだな。

233
名前なし 2020/06/26 (金) 20:00:20 92fd3@21bdd >> 228

速度が平均より早い以外潜入に有利な要素が見当たらないが…

235
名前なし 2020/06/26 (金) 20:21:39 3f459@c54a6 >> 228

透明化できるフレームやギミック無視できるフレームと比べると正攻法でクリアしないと行けない分手間が掛かるから時短になるかと言われると微妙な所だな。失敗するリスクも出て来るし4番の効果時間以内にハッキングしないと行けない縛りもあるから正直好きじゃなければ使う利点が薄いと思う。

236
名前なし 2020/06/26 (金) 20:41:22 87467@abdaa >> 228

潜入フレームとして優秀になったってのは猿リワークみたいなのを言うんだよなぁ

240
名前なし 2020/06/27 (土) 00:52:40 acb6a@12e0b >> 228

実際潜入の戻る手間を減らせるだけで快適さを感じる
隠密重視なら使う意味ないけど

243
名前なし 2020/06/28 (日) 00:12:14 697f6@05829 >> 228

成功が大前提の快適さより、4番とハッキング込みで2重の時間制限をあえて入れる意味が無い。他の何も無いフレームよりはマシかも知れないけど優秀とは程遠い

234
名前なし 2020/06/26 (金) 20:09:28 d7ea4@2fd24 >> 225

4番でセンサー回避できるならともかく、足速いだけじゃなあ

247
名前なし 2020/06/28 (日) 19:04:23 19c14@274ef >> 234

というか巻き戻り最中も多分レーザーに当たり判定あるから、4番時間内にクリア出来ず停止もミスった場合は散々なことになりそう

245
名前なし 2020/06/28 (日) 08:17:26 f253c@2627a >> 225

(なんでVAUBANみたいにレベルスケーリング対応してないんですか・・・?)

231
名前なし 2020/06/26 (金) 19:21:35 abe80@fef9e

では僕はProteaのTeaをいただこうかな、グヘヘ・・・

232
名前なし 2020/06/26 (金) 19:31:28 2b3c4@58de7 >> 231

Proだけ残ったな

238
名前なし 2020/06/26 (金) 20:55:43 45952@4c821 >> 231

午後のPro茶でも飲んで落ち着くといいッシュ(^) ジョロロロロ

237
名前なし 2020/06/26 (金) 20:53:45 4e783@75afa

3番でオーブ供給が自身でコントロールできるからエネコンやヘルコンを選択肢にいれるのももありかなって思ったけどいざ組もうとすると枠が足りなさすぎてビルドに迷いますね

239
名前なし 2020/06/27 (土) 00:24:58 6bf4f@70db0 >> 237

アビリティ連打するタイプだしエネコンはちょっと微妙そう

241
名前なし 2020/06/27 (土) 11:26:35 df1b6@70560 >> 237

Equilibriumで赤玉からエネ引き出して2番ノンストップビルド組んでみたらかなり楽しい

244
名前なし 2020/06/28 (日) 06:07:30 25758@e4f49 >> 237

赤玉出し放題だけどヘルスが強いフレームではないからヘルコンの相性どうかなって思う。エネルギー伸ばしてQT型にしてるけどアーマーってQTの消費にも乗るの?

248
名前なし 2020/06/28 (日) 19:31:58 ecad2@df161 >> 244

乗るけどProteaはオーバーシールドを作れるからシールドゲートとRolling Guardで耐えた方が良いんじゃないかな。4番の無敵もあるし

242
名前なし 2020/06/27 (土) 14:34:15 修正 c08d5@f1550

CS版に実装されたらNightwave提供物にヘルメット追加されるらしいので欲しい人はそろそろクレドを温存しておこう

246
名前なし 2020/06/28 (日) 18:58:21 57853@ef019

3番で弾補給しながらアークウィングガンヒャッハーするの最高に楽しいな…こんなことProteaでしかできないよ…

249
名前なし 2020/06/28 (日) 22:14:16 50030@9d470

4番からの2番連打のためにNatural Talent付けてるけど時間>威力>範囲全部ほしい。巻き戻るまで設置しまくること考えると効率も130%はほしい。Primed FlowとPreparationも必要。シールドとバイタリティも必要だと考えると昔ながらのビルドになった。Rolling GuardもAdaptationも入る枠がない。

250
名前なし 2020/06/28 (日) 23:59:13 f574a@d8c6d >> 249

俺は威力もりもり時間もり、範囲そのまま、効率70(Blind RageとStreamline)でやってる。エネルギーは確かに必要だけど自前3番で供給できるしなんなら4番で戻ってくるからむしろ少し下げていい。範囲はそんなに必要じゃないけど削っても使いにくくなるからそのまま。ナチュタレは付けてない。耐久系MODは1番でオバシ投与できるからAdaptationしかつけてない。

251
名前なし 2020/06/29 (月) 00:43:36 修正 19c14@274ef >> 249

威力いるか?2番は基礎時間伸びて追加ダメージで火力伸ばしやすくなったし、3番は追加ドロよりエナジャイ発動での回復が大きいからあまり重要視してないな。 なんならパッシブ活かすなら威力の元値低くした方が100%加算の恩恵が大きいしな(倍率的に)

253
名前なし 2020/06/29 (月) 01:17:39 aebb7@d7b9b >> 249

そんなあなたに、オーラMODの「Brief Respite」とAugurセットシリーズをおすすめ。アビ連打するのなら、このどちらかかあるいは片方を入れるだけでシールド維持できる。

254
名前なし 2020/06/29 (月) 01:43:54 50030@9d470 >> 253

そのビルドも試してみたけどシールドとバイタリティ入れる枠がなくなったんだよね。中途半端にAugur入れるなら昔ながらの古いビルドのほうがメリットあるかな、と思ってやめた。

255
名前なし 2020/06/29 (月) 01:49:40 50030@9d470 >> 253

バイタリティいれないと事故死増えたし、シールド入れないとさらに弱くなる。Primed Vigorまだ持ってないけど入手できたら1枠空けれるかもしれないけど生存率は下がるしなぁ。Natural Talent必須だと思ってたけど使っている人少ないのかな?

256
名前なし 2020/06/29 (月) 02:09:05 2924f@030d7 >> 253

ブリーフ積むならシールド切ってアダプテかロリガでいいんじゃない?

257
名前なし 2020/06/29 (月) 02:14:55 5eab9@2b1d8 >> 253

1番でオーバーシールド付与かつシールド切れない限りはそのままま残るからシールドMODの優先度は低いと思う。あとアビ発動がそもそも早いからナチュタレ入れるほどではない

252
名前なし 2020/06/29 (月) 00:57:28 5eab9@2b1d8

1番で範囲殲滅しようと思ったら威力いるよ。というか範囲も修正で上がってるから威力盛るだけで最低限火力出せる

258
名前なし 2020/06/29 (月) 11:05:23 5e7bc@dde73

ここのコメント欄見てると使い手によって全然ビルド違ってるようで面白いな 重視してる性能がそれぞれ違う ぼくは時間たっぷり範囲そこそこ威力そこそこ効率バイバイです

259
名前なし 2020/06/29 (月) 14:10:00 df1b6@70560 >> 258

上でEquilibriumで2番連打と書いた者だけど、威力200↑時間と範囲そこそこで組んでる。エネ補給し続けるから効率よりFlow優先で入れてる

260
名前なし 2020/06/30 (火) 01:10:26 c08d5@f1550

これ他人から見てると4番の巻戻りってどう見えてるの?

262
名前なし 2020/06/30 (火) 02:44:26 8518a@2586d >> 260

そんなあなたにキャプチャーモード

263
名前なし 2020/07/01 (水) 00:07:32 48574@d31ee

シールディングと1番のおかげでマジ硬い シールド無くなったら1番長押しするだけの脳筋フレームと化した

264
名前なし 2020/07/01 (水) 07:52:47 daecc@73de1

CSに来てたので確認してみたけど、この子のモーションはボールありきだから、他のフレームに付けるとただの不思議な動きになっちゃうね。踊ったりするフレームならまぁまぁ違和感ないけども

265
名前なし 2020/07/01 (水) 10:46:51 740ef@5e9db >> 264

モーションキャプチャが使えないせいか、ボールがあってもぎこちない動きしてるけどな。

266
名前なし 2020/07/01 (水) 11:32:50 daecc@7abd5 >> 265

そのうち修正とかするのかなぁ。ボールに頼りすぎなモーションというか、そんなにボール好きなのかって思いました

268
名前なし 2020/07/01 (水) 13:57:54 aa5a1@70560 >> 265

Limboの帽子とるモーション付けても他のフレームでかぶってもいない帽子が出てきたりしないからボールも出てこないと思う

270
名前なし 2020/07/01 (水) 18:31:44 11a24@c42f6 >> 265

Octaviaにこのモーション付けたらマレットでボール遊びしてくれるとかあったら楽しそうだよね、他にボールっぽいの出せるフレームいたっけ?

271
名前なし 2020/07/01 (水) 18:34:17 3b069@59d41 >> 265

ボバおじが仲間になりたそうにこちらを見ている

272
名前なし 2020/07/01 (水) 18:34:24 48b15@10db4 >> 265

ミラージュも一応出せるね

274
名前なし 2020/07/01 (水) 19:10:02 daecc@7abd5 >> 265

一部モーションにはアクセサリーアイテム的なものが指定できればいいのになぁと。HARROWとかも何も持ってないと不思議な動きにしかならないので、武器持ちとかのモーションが良いとそれ以外の時にちょっと気になる。PROTEAについてはほんとに何かとボールだしてるし

290
名前なし 2020/07/02 (木) 19:25:10 08b21@e1a81 >> 265

カリバーのZATOモーションなんかはどのフレームでも煙管出してくれるしDEの気分次第では

267
名前なし 2020/07/01 (水) 13:11:02 26e81@515d0

2番の時間もっと欲しいよね、設置型の利点を大して生かせてない

273
名前なし 2020/07/01 (水) 19:09:13 2b3c4@58de7 >> 267

倍率の増え方が凄まじいので時間伸ばした代わりに一射ごとの倍率減らしますぐらいはしそうだな

275
名前なし 2020/07/01 (水) 19:35:28 611c1@c301d >> 273

なんか増強でありそうだな。+追従するやつで

300
名前なし 2020/07/04 (土) 23:42:23 5fd7f@cd07d >> 273

倍率イランから時間10倍にしろ

269
名前なし 2020/07/01 (水) 18:14:04 af066@43758

威力300で効率捨ててあとはデフォ前後で1番3番メインで4番は敵集団に突っ込み時に使ってるかな(滅多に使わない)、2番は炎上させる為だけに使うから2番の効果時間に関しては今のままで十分、4番使って直ぐに2番使うからタレットの時間気にならない

276
名前なし 2020/07/01 (水) 21:41:02 26e81@515d0 >> 269

自分は効果時間盛れるだけ盛って効果範囲そのままで3番焚いて2番連打してる

277
名前なし 2020/07/01 (水) 22:16:02 4143e@eb6a8

PC以外のコンソールはアプデ28.0.5だから強化前のProteaかな? これ

278
名前なし 2020/07/01 (水) 22:37:35 319a5@1927a >> 277

ダッシュ速度が1.20なのでProteaだけアプデ後になってるらしい

280
名前なし 2020/07/01 (水) 23:01:47 4143e@eb6a8 >> 278

みたいですね、ありがとう

281
名前なし 2020/07/02 (木) 12:59:43 d7ea4@f854d

自分とスペクターで2重に3番置けるかと思って作って耐久行ってみたけど、1.2番しか使ってくれなかった悲しみ

282
名前なし 2020/07/02 (木) 15:20:31 99e8e@361c1

こいつのモチーフは時間でいいのかな。4番以外はVaubanの様なガジェットを使うから、あまり時間を操るフレームって感じにくくて釈然としない。もっとこう時を操る感が欲しい気がするがどうなんだろ。

283
名前なし 2020/07/02 (木) 15:23:04 修正 bc193@65b80 >> 282

軍人モチーフにクエストに沿うような後付け時間操作付けたんじゃない?

284
名前なし 2020/07/02 (木) 16:30:57 f14e7@13a3c >> 282

クエストやった感じだとボディーガードて感じする

288
名前なし 2020/07/02 (木) 18:31:17 f4f78@69263 >> 282

黒子では?そこに居るけど居ないモノとするみたいな。12番で舞台演出3番でリペア完備の裏方だねw

297
名前なし 2020/07/04 (土) 20:23:07 01504@525d8 >> 282

最初にコンセプトアート出たときの名前はオダリスクでイスラム系君主のハーレムの女性の名称だね。口元のヴェールとストーリーの立ち位置はここから来てると思う

285
名前なし 2020/07/02 (木) 16:48:55 715fa@d652d

2番が視覚的にものすごい邪魔で迷惑なんですけど画質の設定で軽減できますか?

286
名前なし 2020/07/02 (木) 16:53:26 715fa@d652d >> 285

ごめんなさい。1番の線がドームみたいになるやつです。

287
名前なし 2020/07/02 (木) 17:17:01 19c14@31a61 >> 286

外装のエネルギーカラーを暗い色にするか、オプション-ディスプレイのエフェクトインテンシティの数値を下げる

289
名前なし 2020/07/02 (木) 18:48:14 715fa@d652d >> 286

自分はPROTEAもってないのですぐ確認できませんがとりあえず設定は変えます。ありがとうございます。

291
名前なし 2020/07/04 (土) 03:04:19 06c8a@edc3e

synthfiberでエネルギーを得ているproteaさんは誰をお供にしてますか?新モアを作ってみたのですが、何だか微妙で芋を刺す気になれません

292
名前なし 2020/07/04 (土) 05:19:51 修正 1b767@a1d28 >> 291

Combat Disciplineを使えばsynthfiberが不要になりコンパニオンの縛りから解放されます

295
名前なし 2020/07/04 (土) 16:35:11 06c8a@edc3e >> 292

やっぱりcdの方が安定して良いんでしょうか……ありがとうテンノ!大量キル時の自滅が怖かったけど試してみます!

299
名前なし 2020/07/04 (土) 23:27:22 aa5a1@70560 >> 292

いつからか知らんがCarrierにも積めるし効果も出てるよ

301
名前なし 2020/07/05 (日) 00:04:31 1b767@a1d28 >> 292

他につけたいオーラがあるならそれでもいいけどCDはガーディアンとかアベンジャーのトリガーにも使えるし、Link Armor、Health、synthfiberよりLink全乗せの方がこのフレームのコンパニオンにふさわしいのでおすすめ

307
名前なし 2020/07/06 (月) 00:32:01 83295@13a3c >> 291

自分は増強入れたDETHCUBE PRIME連れてる

311
名前なし 2020/07/06 (月) 09:10:06 7f82f@93270 >> 307

自分もです。DETHCUBEの脆さを克服できていいですよね

293
名前なし 2020/07/04 (土) 05:42:34 d475c@6c37b

1番と2番にアラクネ乗るね

294
名前なし 2020/07/04 (土) 08:35:58 ed6d2@04ef7 >> 293

ただでさえ忙しいのに定期的に壁に張り付くのも追加されるのか

296
名前なし 2020/07/04 (土) 20:08:14 5aabb@6ac6c

この子が分隊にいると防衛とかで重くなるんだけどアビリティのエフェクトのせいかな設定で軽くできるなら教えテンノ

302
名前なし 2020/07/05 (日) 01:00:14 56724@e4f49 >> 296

最新フレームってだいたいエフェクトが重かったり最適化が甘くなりがちだからそのうち軽減されるとは思う