名前なし
2024/06/22 (土) 01:22:07
7c8e2@ab244
4番の巻き戻される効果が要らなすぎるよなぁ。位置と装備状況リセットされて、いちいち走って戻らなきゃなんのが苦痛すぎる。画面も頻繁に、かつ強制的にギュンギュン動く上に巻き戻るのにも時間がかかるから操作できない時間が増えて苦痛極まりないし、開発は誰も疑問に思わなかったのか? コンセプト先行でプレイヤビリティを無視したキャラって感じ。
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キャンセルできるけどね…巻き戻りがデメリットでしかないわな
キャンセル後から知ったんだけど、どのみち使用頻度が頻繁過ぎてめちゃくちゃ苦痛なのには変わりなかったっていう。戦いに夢中になってミスったら巻き戻り地獄。4番の時間が短いのも巻き戻り機能のせいだろうし、足を引っ張る仕様でしかないなって……なのに2番増強の前提条件なのは、ホントなんなんだろうね
4番巻き戻しの反転機能は今すぐにでも実装してほしい
巻き戻り始めたらオペ出して適当にアンプ撃ってる
これはマジで再発動で巻き戻せる任意発動方式ににして欲しい。ストレス要因でしかない
現状も再発動では戻るけどね。再発動で戻るのと長押しでキャンセルは残したまま時間経過も自動キャンセルにしてほしい…
唯一の時間操る要素だから...いやそれなら4つのアビ全部時間に関わる感じのにすればよかったのに4番の場違い感がすごい
そもそも何でPROTEAの4番だけ反転無効なのかよく分からん
反転対象なのは発動時にタップとホールドの使い分けが出来るアビリティであって4番は発動それ自体はタップのみだから
反転はどうでもいいから効果時間切れの挙動を巻き戻りじゃなくして欲しいかな
新増強も4番のせいで使いづらいな。掃滅とかで4番長押しミスると遥か後方に戻されるのウザすぎる
Ashの4みたいに影分身プロテアが代わりに戻ってくれればいいかもしれんな