KUVA BRAMMA
この武器飽きてもう使ってないからどうでもいいわ、ざまあみろw
ダッサ
暇なの?
どうでもいいと言っておきながらわざわざ煽り書きに来ちゃうくらいには気になってるのかわいい、意中の子に意地悪なこと言っちゃう小学生みたい
言い得て妙
これ以上ナーフするとしたら威力とか爆発範囲下げるんじゃなくて取り回し面ナーフしてほしい。弓の引く速度上げるとか
基礎ダメ10000だが予備弾数1チャージ5秒のロマン砲にしようぜ
むしろそっちはレンズにやってほしいwコーパスの「頭いいやつが考えた兵器一周まわってバカ説」みたいなの好き
当然、グリニア製
今からこの武器作るっては流石にタイミング悪いよね?
何のタイミングか知らないけど使いにくくはなったけど相変わらず強いし一つ持ってても良いとは思うよ
ナーフとか考えるとコストパフォーマンスが気になってな 確かに作って損は無いか
最もコスパが悪いのは低MRで居続けることだから、一個のそこそこ強い武器を時間かけて作るよりバンバン作ってバンバンMR上げした方が良い。何についてのコストパフォーマンスか理解せずに言ってるだけだけど
ここからバフされることはないから作るなら早めにね
せめて初期弾薬10ならmodで伸ばしてどうにかなるんだがな
LENZの存在を無視しすぎでは?
brammaの性能で所持弾数5ならlenzは6000発ぐらいは所持できなきゃおかしいよな
高ランクの弾変換積めば大体問題ないと思う。シラスアダプタ渋るような武器でもないし
結局ナーフされても尚一般的な弓と比べてチャージ速度も威力も優れてる上に範囲攻撃も健在なのなんなんだろうなぁ。余りにも性能差があり過ぎて他の弓使うのがとアホらしくなるわ。
他の弓が使っててアホくさくなるような性能してるのが悪い
弓使っててアホくさくなるゲーム仕様が悪いんや・・・
今なら感染弓もいけるんじゃないか?いやよく知らんけど
あれは感染とかを簡単に素早くスタックさせられるのが強みであって、直撃させないと毒霧のカスダメしか出ないからそんなに強くない
範囲攻撃できる弓ってのならLENZがすでにあるけどまあ確かに弓の中じゃ矢に重いクラスター付けてる割には引き速すぎってのはある
他の弓使っててアホらしくなるというか今の弓自体使っててアホらしくなるって言ったほうが適切なのでは
弓が強いゲームなんて狩りゲーのモンハン以外だとそもそも無いからどうしようも無くないか どのゲームでもステルスキルとヘッショ確殺、ゲームによっては矢の回収ができるくらいで乱戦じゃ基本使わんでしょ 無双ゲーに弓は向いてないからどうしようもない
いっそクリ込み期待値1000(※MOD無し)みたいな単発火力お化けにしたら良かったのかもね。リデマみたいな対単体絶対コロスウェポン。実際には砂がその席占拠してるけど
Daikyu Primeがもし出るとしたらぜひこの路線になって欲しいな 元が異常寄りステータスだから厳しいかもしれないが
火力低い、AoE無い、当てづらいと三拍子揃ってるからね…BRAMMAやLENZ以外はもうどうにもならん
所謂ゲーム的には「狙った相手だけに当たる・消音・必要最小限の威力」の弓は例えば「目標外の者に気づかれても殺してもいけないし、無関係のオブジェクトに傷をつけるだけでアウト」、みたいな繊細なステルスや暗殺に役立つものであって、今のWarframeにそんなミッションは実質無い。おそらく多くの人は求めてないけど。野良潜入だけであの始末だし…
スナイパーライフルより数段強くていいのにそれをしない時点で使わせる気が無いよ今の弓は。スナイパーすら使われないのに
テンノの伝説 ブレスオブクバ 発売決定
レティクル周辺の敵に自動で3~4本飛んでいく弓(ADSで追尾力UP)とかあったらおもしろそうだけどな
今日のソーティでriven引いたんだけど、今でも基礎クリマルチ辺り伸ばすのが安定かな? 取り回しに関しては何も変わってないよね?
とりあえずRIVENならBRAMMAに限らずその3つ伸ばすのは安牌かなあ
サンキューテンノ!沼ってきます💪
どこがナーフされたかわからん…🤔
DE「ほう...」
既にシラス解放して最大強化してフォーマ漬けで弾薬変換つけてるならあんまり気にならんな、弾薬変換ほぼ必須になったけど
前から必須だったぞ
この武器のrivenの-効果で状態異常持続時間って微妙ですか?+発射速度クリ率マルチ-持続時間が出たのでこれで止めるか考えてます
妥協点としてはありだと思います 元々状態異常漬けにする武器では無いので
ハンター切断と相性悪くなるかとも思ったけど性質低くなるしそんなに変わらんかも
感染HMと相性悪いかなとは思ってましたがそもそもワンパンでほぼ吹き飛ばせたのでしばらくこれで使っていこうと思います。お二方ありがとうございました
どうせ再ナーフするだろう そもそもLENZがチャージ1.20で威力低いのに こっちが0.40で威力高いのが根本的におかしいから
まあ次下げるとしたら弓引き速度だろうなあ。ただ今でも敵をガンガンなぎ倒して弾拾えないとすぐ弾切れ起こすから明確にナーフの効果は表れてる印象ある
弾薬ナーフは鋼だと結構響いてるね。脳死で撃ってると切り替え入ってめんどくさいから小栗に移ったわ。
爆弾矢で明らかに重いのに通常矢の0.50より速いという謎
弾薬の回復が1個につき1発のナーフだったよ。
こいつインデックスで使ってみてるけど雑に強いな。容量広げれば問題なくワンキルしてくれるけど分身作ってそいつに持たすのやると近距離ブンブン振り回してもめっちゃ当てて援護してくれるから楽だわまじ…
猿のためだけにあるような武器になってしまったからソロで猿フレーム使わない時は別の武器になったよ...爆発範囲はこのままでいいから弾をせめて10発にしてくれ頼むマジで(愚痴)
弾薬所持数減少による扱いづらさが理由でBrammaの使用率が下がったのならまさにDEの狙い通りというわけです。ナーフは大成功だ!
実際威力は大体変わらず使い勝手だけ下がったし今でも弾管理しっかりして使えば強いから実際成功してると思うわ。ナーフされて使い勝手は下がったけどまだ強いぐらいが理想ナーフだと思う。
ナーフを機に小栗に乗り換えたら弾持ち良いしナパームで削り残しも掃除できるしレスポンスの速さと精度で使いやすすぎてもうこいつに戻れなくなった グッバイブランマ
DE「じゃあ次は小栗ナーフするね」ってなりかねんのがなぁ
小栗、ヌコはかなり歯ぎしりしてそう。特にヌコ。
放射線 爆発 感染の範囲攻撃にしたら100レベ以上の敵もいい感じに削れてウレシイ…ウレシイ…
初心者で武器ボーナスの存在知らなくて何%とか見てなかったんですが、初期ステから逆算できたりしますか? ちなみに電気228が付いてました…
解決しました。失礼しました
マジで初心者テンノなんだけど武器ボーナスが低い高いでどのくらいの差があるの?さっきブラーマ持ち当てたけど電気33%でヤバいかなって…
ボーナスも基礎MODで強化されるからそれなりにあるかな.Amalgum Serration一枚で属性25%が60%に上がると威力はざっくり70%上がる.でも別に属性と%は後からバレンス・フュージョンで変えられるしそんなに気にすることではない
「お前のやつ強いな何%?」「28%」「lol」とかいう会話が行われたくらいには外から見たらわからないよ。数値的には60%属性MODと90%属性MODくらいの差があるはずだけども。
kuva武器全般、特にこいつやヌコは恵まれた基礎性能と潤沢なMOD容量があるから低ボーナスでもアホみたいに強いし、上で言ってるようにボーナスは後から補強できるのでさほど気にする必要はないね。ただ、合成する順番は考えた方がいい。33%、25%、50%のブツがある時、33に25を合成(36.3%)してから50を合成すると55%になるけど、33に50を合成(55%)してから25を合成すると計算値60.5%で上限(60%)に到達する。バレンスフュージョンは計画的に!
所持弾数と弾薬変換が複合されたナイトメアMODが実装されたらいいのに
carrier君がAmmo CaseってMOD持っててですね()
今更ながら作ってみたいと思ったんだけど、この武器って何属性がいいのかな? スペックだけ見たらクリ率の高さを活かしたHM主軸の感染構成をするにも状態異常がそこまで高くないし、武器の属性的に装甲相手が弱そうだから腐食や放射線運用も良さそうだし、純粋に火力特化のために火属性にするのもアリだとは思うんだけど。
火炎ボーナスにしてP冷気と毒積むのが処理範囲広くて使いやすかった
レベル帯(と相手勢力)次第じゃないの?HMなしの腐食で倒しきれるならそれでいいし(HMは割と運要素が絡むし
炎ボーナスがおすすめかな?炎ボーナスに電気いれて放射線感染マルチクリクリである程度どこでもいける。ついでに弓変換1も
異常漬けする武器ではないのは確か.腐食放射線はどっちかにしか対応できないしどっちにも効く感染かな.とりあえず毒属性にしとけばP冷気入れるだけで感染ができるから,毒MOD枠を火炎MODとか他のMODに変えてみたりと応用が効く
毒抜いて氷と火炎入れると爆発属性になると思うんですが……
弾薬効率入れると弾不足はほぼ解消できる。しかし影が薄い武器になってしまった
影どころか姿形も見ないような武器が大半なんだからコレは恵まれてる方だって
みーんなアクセラレータばっかになったなぁ
ダイモスで爆音を響かせてるし相変わらず見かけるよ。ジャグラスに子弾がうまくあたっておられないようですが。
この武器担いで行こうとすると何故か心に抵抗が起きる。きっとみんな使い過ぎで飽きたんだろう
正直飽きたが、新武器を育て上げる度にBramma+Nukorの強さを再認識する自分がいる。鋼とか高Lvでダルくなるとつい持ち出してしまう。まぁそれ以外なら過剰火力だから普段は必要ないとも言えるけど。
相変わらず火力は最強だから影が薄いってこたぁないと思うけどな…… 今はprotea3番や弾薬効率アビの移植で弾薬も気にしなくて良くなったし
なんだかんだで強くて使いやすいから、新武器育て終えたらBRAMMAに戻ってくるぞ。
KHORAアビリティで纏めて消音MOD入れたこれで纏めて吹き飛ばすとフレーム育成が凄く捗る 爆発しても弓だからステルスアフィニティが二倍
CSですが。シミュラクラで ENERGIZED MUNITIONS 発動中に KUVA BRAMMA に持ち変えると、マガジンが72になるんですよ(ここまでは再現できた)。その後偶然、オービター経由で弾数そのままミッションに持ち出しできたのですが、持ち出しが再現できないのです……。興味のある方検証して頂けませんか。ちなみにNOVA3番に移植して発生しました。
シミュだと元々弾数72で開始するよ。最大弾数が増えてる訳ではないから補給はできないけど
あら、そうでしたか。お恥ずかしい…。何かの拍子で70発超とミッションに持ち出しできたのは勘違いだったかな…。
この武器トレードでmr15じゃなくても手に入るのか?
クバ武器は直接トレードできないしリッチ倒して手に入れればMR14以下でも手にはいる。
全く見なくなったな…
コーパスシップリワークとか、ダイモスとか、主戦場が広くなった影響かな? 閉所と通路には相変わらず強いから。
仲裁や鋼クラスで武器火力ゴリ押ししたい時は相変わらず担いでるけど、これの性能に頼り切りってのも情けないから必要そうじゃない時には別の武器で行ってる
RIVEN強くなるから使用者減ってくれて嬉しい
俺クバカルタックで満足してたけど連射飽きてこれ持ってるリッチ作ったわ。ごめん、今から使い始めます.....
使用者が減って強くなったリベンがどれだけありましたか(小声)
TonkorとSimulorくらいしか思い当たるの無いな・・・
Soma(小声)
やっと性質上がる頃には過去の遺物というね。新良武器も一生性質0.5の運命だけど。
むしろチャージ武器のチャージ中に使えるアビリティがあることに気づいて最近使い始めた。移植できるのだとEMBER3番とかを射撃効率ほぼ落とさずに使用できる(要Natural Talent)。PC版でできるかは確認してないし、CS版でやるにしてもアビリティを1ボタンに割り振らないとできないけど。操作はチャージ開始後にアビリティ押すだけで、ちゃんとアビリティ発動中も発射もできるからアビリティで敵を爆散させてるみたいになる。EXCALIBUR、WISP、GAUSSの移植スキルは不可で基準は不明
書いてて思ったけどチャージ中使えるかはアビリティ中も武器を手に持ってるかどうかの差なのかもしれない。また試してみよう
こういうの面白くてつい試しちゃう。octaviaは全部チャージを阻害するけどequinoxは全部阻害しないね。mesa2番とかinaros4番とかどうやってんのかわかんないけどチャージ持続するし。
試してないけどリロードを中断しないアビならいけそう、ボルト1番とか
VAUBAN4番なんかは思いっきり振りかぶってしかも武器消えてるのに射撃やチャージを一切阻害しないから変な挙動になって面白いよ。
所持弾減りすぎて使いにくいねんな
これのRIVEN手に入れたんだが先輩テンノがどういう内容のを使ってるのか知りたい
補うタイプであれば、クリ率、マルチ、所持弾とマイナスが有ればええぞ
所持弾数補正は全くいらないと思う。性質0.6のRiven補正じゃ1~2発しか増えないからあまり効果的じゃない。シラス枠にammo drumとcarrierにammo caseがで所持弾数11にすると安定感ある。
基礎マルチネガで使ってる、これでヘビカリより強い
性質低いから枠圧縮嬉しいと思って冷気毒の1枚確定感染のRiven引いたけど、「ちゃんと1発目で感染を出す」ために結局状態異常のために60属性刺すべくボツにしたなぁ。性質弱くてもこういうタイプは基礎クリクリマルチの4種の神ポジは大正義じゃった。
基礎マルチクリ率リコイル-のやつを格安の500pで買えた(ps4)からずっと使ってるなぁ
私は入手後はとりあえずGAUSS+アクセラレーションで連射する予定ですけど、これメインで使うときみんなアルケインレイジとか装備してるんですかね?
フレーム、セカンダリ、近接、勢力によってアルケインは変えものだし、そもそもそんな事を考えず倒せる相手なら何でもいい
たしかに鋼開拓までなら倒すだけならなんでもいいですね😧
アベンジャーでクリ確定にするくらいかな。ところでそんなに発射速度上げても連射難しくない?予備弾少ないし。
弾変換エクシラスとenergized munition併用する予定です😉
乱射楽しいです😊ただフルチャージしても発射されないことが稀によくあるのがツライです😨
P範囲追加で元が広いこいつがまた強くなったな 以前はトンコで+44%すれば互角だったが今は+86%しても目に見える差
追加されたのか...知らなかった
DEが頭DEなのでまたブラマがぶっ壊れました。DEのせいです。あーあ。
また「この強さは想定外なのでナーフしまーす(^^)」ってするんだろうなぁ
むしろナーフする口実を作るために実装した・・・?
割とマジでDEが範囲武器をどうしたいのかわからん
DE「私にもわからん」
頭DEだけど爆発物は3年間ログイン続けた人だけが貰えるPSureFootedが必須だからご褒美と思えば・・・。あれ、今ログボ選択できるんだけ・・・?
PSF無しかつよろけ無効アビ無しでもまあなんとかなるから普通に強いよ
nezha「だよねー^^」
ライノ&フロスト超兄貴「せやで。」イナロス「ですな。」
TITANIAも忘れないで…Helminthシステムで誰でも1番移植できちゃうけど…。
オベ神&REVENANT「そうだよ」
HYDROIDも増強2番で使えたな…
ガウス「威力×速度=最強」
(さすがに変換付けても弾が足り)ないです
そこにキャリアーたんがおるじゃろ?
そこにプロテアとラーバスがおるじゃろ?
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言い得て妙
これ以上ナーフするとしたら威力とか爆発範囲下げるんじゃなくて取り回し面ナーフしてほしい。弓の引く速度上げるとか
基礎ダメ10000だが予備弾数1チャージ5秒のロマン砲にしようぜ
むしろそっちはレンズにやってほしいwコーパスの「頭いいやつが考えた兵器一周まわってバカ説」みたいなの好き
当然、グリニア製
今からこの武器作るっては流石にタイミング悪いよね?
何のタイミングか知らないけど使いにくくはなったけど相変わらず強いし一つ持ってても良いとは思うよ
ナーフとか考えるとコストパフォーマンスが気になってな 確かに作って損は無いか
最もコスパが悪いのは低MRで居続けることだから、一個のそこそこ強い武器を時間かけて作るよりバンバン作ってバンバンMR上げした方が良い。何についてのコストパフォーマンスか理解せずに言ってるだけだけど
ここからバフされることはないから作るなら早めにね
せめて初期弾薬10ならmodで伸ばしてどうにかなるんだがな
LENZの存在を無視しすぎでは?
brammaの性能で所持弾数5ならlenzは6000発ぐらいは所持できなきゃおかしいよな
高ランクの弾変換積めば大体問題ないと思う。シラスアダプタ渋るような武器でもないし
結局ナーフされても尚一般的な弓と比べてチャージ速度も威力も優れてる上に範囲攻撃も健在なのなんなんだろうなぁ。余りにも性能差があり過ぎて他の弓使うのがとアホらしくなるわ。
他の弓が使っててアホくさくなるような性能してるのが悪い
弓使っててアホくさくなるゲーム仕様が悪いんや・・・
今なら感染弓もいけるんじゃないか?いやよく知らんけど
あれは感染とかを簡単に素早くスタックさせられるのが強みであって、直撃させないと毒霧のカスダメしか出ないからそんなに強くない
範囲攻撃できる弓ってのならLENZがすでにあるけどまあ確かに弓の中じゃ矢に重いクラスター付けてる割には引き速すぎってのはある
他の弓使っててアホらしくなるというか今の弓自体使っててアホらしくなるって言ったほうが適切なのでは
弓が強いゲームなんて狩りゲーのモンハン以外だとそもそも無いからどうしようも無くないか どのゲームでもステルスキルとヘッショ確殺、ゲームによっては矢の回収ができるくらいで乱戦じゃ基本使わんでしょ 無双ゲーに弓は向いてないからどうしようもない
いっそクリ込み期待値1000(※MOD無し)みたいな単発火力お化けにしたら良かったのかもね。リデマみたいな対単体絶対コロスウェポン。実際には砂がその席占拠してるけど
Daikyu Primeがもし出るとしたらぜひこの路線になって欲しいな
元が異常寄りステータスだから厳しいかもしれないが
火力低い、AoE無い、当てづらいと三拍子揃ってるからね…BRAMMAやLENZ以外はもうどうにもならん
所謂ゲーム的には「狙った相手だけに当たる・消音・必要最小限の威力」の弓は例えば「目標外の者に気づかれても殺してもいけないし、無関係のオブジェクトに傷をつけるだけでアウト」、みたいな繊細なステルスや暗殺に役立つものであって、今のWarframeにそんなミッションは実質無い。おそらく多くの人は求めてないけど。野良潜入だけであの始末だし…
スナイパーライフルより数段強くていいのにそれをしない時点で使わせる気が無いよ今の弓は。スナイパーすら使われないのに
テンノの伝説 ブレスオブクバ 発売決定
レティクル周辺の敵に自動で3~4本飛んでいく弓(ADSで追尾力UP)とかあったらおもしろそうだけどな
今日のソーティでriven引いたんだけど、今でも基礎クリマルチ辺り伸ばすのが安定かな? 取り回しに関しては何も変わってないよね?
とりあえずRIVENならBRAMMAに限らずその3つ伸ばすのは安牌かなあ
サンキューテンノ!沼ってきます💪
どこがナーフされたかわからん…🤔
DE「ほう...」
既にシラス解放して最大強化してフォーマ漬けで弾薬変換つけてるならあんまり気にならんな、弾薬変換ほぼ必須になったけど
前から必須だったぞ
この武器のrivenの-効果で状態異常持続時間って微妙ですか?+発射速度クリ率マルチ-持続時間が出たのでこれで止めるか考えてます
妥協点としてはありだと思います
元々状態異常漬けにする武器では無いので
ハンター切断と相性悪くなるかとも思ったけど性質低くなるしそんなに変わらんかも
感染HMと相性悪いかなとは思ってましたがそもそもワンパンでほぼ吹き飛ばせたのでしばらくこれで使っていこうと思います。お二方ありがとうございました
どうせ再ナーフするだろう
そもそもLENZがチャージ1.20で威力低いのに
こっちが0.40で威力高いのが根本的におかしいから
まあ次下げるとしたら弓引き速度だろうなあ。ただ今でも敵をガンガンなぎ倒して弾拾えないとすぐ弾切れ起こすから明確にナーフの効果は表れてる印象ある
弾薬ナーフは鋼だと結構響いてるね。脳死で撃ってると切り替え入ってめんどくさいから小栗に移ったわ。
爆弾矢で明らかに重いのに通常矢の0.50より速いという謎
弾薬の回復が1個につき1発のナーフだったよ。
こいつインデックスで使ってみてるけど雑に強いな。容量広げれば問題なくワンキルしてくれるけど分身作ってそいつに持たすのやると近距離ブンブン振り回してもめっちゃ当てて援護してくれるから楽だわまじ…
猿のためだけにあるような武器になってしまったからソロで猿フレーム使わない時は別の武器になったよ...爆発範囲はこのままでいいから弾をせめて10発にしてくれ頼むマジで(愚痴)
弾薬所持数減少による扱いづらさが理由でBrammaの使用率が下がったのならまさにDEの狙い通りというわけです。ナーフは大成功だ!
実際威力は大体変わらず使い勝手だけ下がったし今でも弾管理しっかりして使えば強いから実際成功してると思うわ。ナーフされて使い勝手は下がったけどまだ強いぐらいが理想ナーフだと思う。
ナーフを機に小栗に乗り換えたら弾持ち良いしナパームで削り残しも掃除できるしレスポンスの速さと精度で使いやすすぎてもうこいつに戻れなくなった グッバイブランマ
DE「じゃあ次は小栗ナーフするね」ってなりかねんのがなぁ
小栗、ヌコはかなり歯ぎしりしてそう。特にヌコ。
放射線 爆発 感染の範囲攻撃にしたら100レベ以上の敵もいい感じに削れてウレシイ…ウレシイ…
初心者で武器ボーナスの存在知らなくて何%とか見てなかったんですが、初期ステから逆算できたりしますか?
ちなみに電気228が付いてました…
解決しました。失礼しました
マジで初心者テンノなんだけど武器ボーナスが低い高いでどのくらいの差があるの?さっきブラーマ持ち当てたけど電気33%でヤバいかなって…
ボーナスも基礎MODで強化されるからそれなりにあるかな.Amalgum Serration一枚で属性25%が60%に上がると威力はざっくり70%上がる.でも別に属性と%は後からバレンス・フュージョンで変えられるしそんなに気にすることではない
「お前のやつ強いな何%?」「28%」「lol」とかいう会話が行われたくらいには外から見たらわからないよ。数値的には60%属性MODと90%属性MODくらいの差があるはずだけども。
kuva武器全般、特にこいつやヌコは恵まれた基礎性能と潤沢なMOD容量があるから低ボーナスでもアホみたいに強いし、上で言ってるようにボーナスは後から補強できるのでさほど気にする必要はないね。ただ、合成する順番は考えた方がいい。33%、25%、50%のブツがある時、33に25を合成(36.3%)してから50を合成すると55%になるけど、33に50を合成(55%)してから25を合成すると計算値60.5%で上限(60%)に到達する。バレンスフュージョンは計画的に!
所持弾数と弾薬変換が複合されたナイトメアMODが実装されたらいいのに
carrier君がAmmo CaseってMOD持っててですね()
今更ながら作ってみたいと思ったんだけど、この武器って何属性がいいのかな? スペックだけ見たらクリ率の高さを活かしたHM主軸の感染構成をするにも状態異常がそこまで高くないし、武器の属性的に装甲相手が弱そうだから腐食や放射線運用も良さそうだし、純粋に火力特化のために火属性にするのもアリだとは思うんだけど。
火炎ボーナスにしてP冷気と毒積むのが処理範囲広くて使いやすかった
レベル帯(と相手勢力)次第じゃないの?HMなしの腐食で倒しきれるならそれでいいし(HMは割と運要素が絡むし
炎ボーナスがおすすめかな?炎ボーナスに電気いれて放射線感染マルチクリクリである程度どこでもいける。ついでに弓変換1も
異常漬けする武器ではないのは確か.腐食放射線はどっちかにしか対応できないしどっちにも効く感染かな.とりあえず毒属性にしとけばP冷気入れるだけで感染ができるから,毒MOD枠を火炎MODとか他のMODに変えてみたりと応用が効く
毒抜いて氷と火炎入れると爆発属性になると思うんですが……
弾薬効率入れると弾不足はほぼ解消できる。しかし影が薄い武器になってしまった
影どころか姿形も見ないような武器が大半なんだからコレは恵まれてる方だって
みーんなアクセラレータばっかになったなぁ
ダイモスで爆音を響かせてるし相変わらず見かけるよ。ジャグラスに子弾がうまくあたっておられないようですが。
この武器担いで行こうとすると何故か心に抵抗が起きる。きっとみんな使い過ぎで飽きたんだろう
正直飽きたが、新武器を育て上げる度にBramma+Nukorの強さを再認識する自分がいる。鋼とか高Lvでダルくなるとつい持ち出してしまう。まぁそれ以外なら過剰火力だから普段は必要ないとも言えるけど。
相変わらず火力は最強だから影が薄いってこたぁないと思うけどな…… 今はprotea3番や弾薬効率アビの移植で弾薬も気にしなくて良くなったし
なんだかんだで強くて使いやすいから、新武器育て終えたらBRAMMAに戻ってくるぞ。
KHORAアビリティで纏めて消音MOD入れたこれで纏めて吹き飛ばすとフレーム育成が凄く捗る 爆発しても弓だからステルスアフィニティが二倍
CSですが。シミュラクラで ENERGIZED MUNITIONS 発動中に KUVA BRAMMA に持ち変えると、マガジンが72になるんですよ(ここまでは再現できた)。その後偶然、オービター経由で弾数そのままミッションに持ち出しできたのですが、持ち出しが再現できないのです……。興味のある方検証して頂けませんか。ちなみにNOVA3番に移植して発生しました。
シミュだと元々弾数72で開始するよ。最大弾数が増えてる訳ではないから補給はできないけど
あら、そうでしたか。お恥ずかしい…。何かの拍子で70発超とミッションに持ち出しできたのは勘違いだったかな…。
この武器トレードでmr15じゃなくても手に入るのか?
クバ武器は直接トレードできないしリッチ倒して手に入れればMR14以下でも手にはいる。
全く見なくなったな…
コーパスシップリワークとか、ダイモスとか、主戦場が広くなった影響かな? 閉所と通路には相変わらず強いから。
仲裁や鋼クラスで武器火力ゴリ押ししたい時は相変わらず担いでるけど、これの性能に頼り切りってのも情けないから必要そうじゃない時には別の武器で行ってる
RIVEN強くなるから使用者減ってくれて嬉しい
俺クバカルタックで満足してたけど連射飽きてこれ持ってるリッチ作ったわ。ごめん、今から使い始めます.....
使用者が減って強くなったリベンがどれだけありましたか(小声)
TonkorとSimulorくらいしか思い当たるの無いな・・・
Soma(小声)
やっと性質上がる頃には過去の遺物というね。新良武器も一生性質0.5の運命だけど。
むしろチャージ武器のチャージ中に使えるアビリティがあることに気づいて最近使い始めた。移植できるのだとEMBER3番とかを射撃効率ほぼ落とさずに使用できる(要Natural Talent)。PC版でできるかは確認してないし、CS版でやるにしてもアビリティを1ボタンに割り振らないとできないけど。操作はチャージ開始後にアビリティ押すだけで、ちゃんとアビリティ発動中も発射もできるからアビリティで敵を爆散させてるみたいになる。EXCALIBUR、WISP、GAUSSの移植スキルは不可で基準は不明
書いてて思ったけどチャージ中使えるかはアビリティ中も武器を手に持ってるかどうかの差なのかもしれない。また試してみよう
こういうの面白くてつい試しちゃう。octaviaは全部チャージを阻害するけどequinoxは全部阻害しないね。mesa2番とかinaros4番とかどうやってんのかわかんないけどチャージ持続するし。
試してないけどリロードを中断しないアビならいけそう、ボルト1番とか
VAUBAN4番なんかは思いっきり振りかぶってしかも武器消えてるのに射撃やチャージを一切阻害しないから変な挙動になって面白いよ。
所持弾減りすぎて使いにくいねんな
これのRIVEN手に入れたんだが先輩テンノがどういう内容のを使ってるのか知りたい
補うタイプであれば、クリ率、マルチ、所持弾とマイナスが有ればええぞ
所持弾数補正は全くいらないと思う。性質0.6のRiven補正じゃ1~2発しか増えないからあまり効果的じゃない。シラス枠にammo drumとcarrierにammo caseがで所持弾数11にすると安定感ある。
基礎マルチネガで使ってる、これでヘビカリより強い
性質低いから枠圧縮嬉しいと思って冷気毒の1枚確定感染のRiven引いたけど、「ちゃんと1発目で感染を出す」ために結局状態異常のために60属性刺すべくボツにしたなぁ。性質弱くてもこういうタイプは基礎クリクリマルチの4種の神ポジは大正義じゃった。
基礎マルチクリ率リコイル-のやつを格安の500pで買えた(ps4)からずっと使ってるなぁ
私は入手後はとりあえずGAUSS+アクセラレーションで連射する予定ですけど、これメインで使うときみんなアルケインレイジとか装備してるんですかね?
フレーム、セカンダリ、近接、勢力によってアルケインは変えものだし、そもそもそんな事を考えず倒せる相手なら何でもいい
たしかに鋼開拓までなら倒すだけならなんでもいいですね😧
アベンジャーでクリ確定にするくらいかな。ところでそんなに発射速度上げても連射難しくない?予備弾少ないし。
弾変換エクシラスとenergized munition併用する予定です😉
乱射楽しいです😊ただフルチャージしても発射されないことが稀によくあるのがツライです😨
P範囲追加で元が広いこいつがまた強くなったな
以前はトンコで+44%すれば互角だったが今は+86%しても目に見える差
追加されたのか...知らなかった
DEが頭DEなのでまたブラマがぶっ壊れました。DEのせいです。あーあ。
また「この強さは想定外なのでナーフしまーす(^^)」ってするんだろうなぁ
むしろナーフする口実を作るために実装した・・・?
割とマジでDEが範囲武器をどうしたいのかわからん
DE「私にもわからん」
頭DEだけど爆発物は3年間ログイン続けた人だけが貰えるPSureFootedが必須だからご褒美と思えば・・・。あれ、今ログボ選択できるんだけ・・・?
PSF無しかつよろけ無効アビ無しでもまあなんとかなるから普通に強いよ
nezha「だよねー^^」
ライノ&フロスト超兄貴「せやで。」イナロス「ですな。」
TITANIAも忘れないで…Helminthシステムで誰でも1番移植できちゃうけど…。
オベ神&REVENANT「そうだよ」
HYDROIDも増強2番で使えたな…
ガウス「威力×速度=最強」
(さすがに変換付けても弾が足り)ないです
そこにキャリアーたんがおるじゃろ?
そこにプロテアとラーバスがおるじゃろ?