[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
レールジャックなのにレールジャック要素皆無のミッションしか存在してなくて絶望的に面白くないんだけどこれしばらく様子見した方がいいですかね
経験値無しでもいいからMod堀り用のRJ無限耐久みたいなステージがあればいいのになぁ 装備育成で楽されんのがよほど悔しかったのかトラウマになってら
何故RJミッションでも冷凍ポッドを防衛させられる羽目になるのか。よりによって糞船の防衛マップで
多分フォージも修理も知らない初心者は適当に楽しめてる。後クルーに頼って目標に専念できるソロ専も不具合の被害が少ない
なんかフレームミッションやらせる通勤時間にレールジャックみたいになってるね、もっとレールジャックで遊びたかったんだけどね。降りるのは一部屋マップにお宝取るだけとかにしてほしかったな、そして最後はレールジャックでボス戦(巨大戦艦、巨大ロボ、巨大宇宙怪獣、ボーグなどなど)
プレイヤーの要望を運営が曲解してる感がすごい
「スタイリッシュニンジャアクションしたいのに宇宙大戦争を強いるな!」っていう声を素直に聞き入れすぎたんだろうなぁ…。ちょっと違うんだよなぁ今までのRJを比較的楽しく遊んでた身からすると。重砲が当たり前になってやらなくなってたけど、フレーム単身でCSに乗り込んでジェネレーター破壊して脱出するまでの工程は案外丁度良かったんじゃないかなと思えてくる。
今の仕様でグリニア行くと結構楽しいぞ。つまりコパミッションがクソ。
コパミッションそんなにクソなんか......とりあえず船の強化のために自分が満足するまでヴェールのグリニアしか周回してなかったからまあまあ楽しかったわ......。
今のコパRJは「通常ミッションの前座として宇宙を移動して別の通常ミッションの簡易版をやったり、クルーシップを落としたりする」みたいな状態よあとクルーシップが無敵バリアと無敵盾の2枚持ちとか七面倒な事になってたり時間を掛けさせる構造をやたらめったら盛りつけた雰囲気
あの盾シールドって裏に回ってジェネレーター破壊するしかないの?
コパ船で掃滅始まるとLotusが喋り始めるのマジで使いまわし~って感じで激萎えだからやめてほしい
試してないが、パーティカルラムならシールド貫通して裏側のジェネレーターを壊せるという話がある
裏に回り込まないといけないけどタイコ1発で全部壊せるよ
おま環、もしくは、バグだと思うけど、フォトールで打つと正面からジェネレータが破壊できるんだよね...
MODでタレットのクリティカルが〇〇%の確率で敵シールド貫通みたいなやつあるけど、どう?
Jordas Golem「ガタッ」
ダイモス「ガタッ」
もう全部撤廃して弾幕STGにしよう
横スクロールSTGならすでに実装済みだからそっちやってれば?
死ぬがよい(ケイブ並感)
金星のオルフィクスがクリアできない……。ネクロメカとか強化してないと駄目な感じですかね?
金星は前のイベントソロで周れるぐらい育ててあれば大丈夫だと感じる。冥王星あたりからはそれでもBすら厳しい印象。
補足ですがソロの話です
メカもだけど、強いAWガンがあるとだいぶ変わってくると思う
先に壊さないといけない赤いやつはクリティカル判定が出ないから、それ以外でダメージ盛らないといけない。コンドリクスはVoidrig4番で破壊するのが楽
ネクロメカ未所持だったけどオペレーターだけでクリアできたよ 777にZenuがクロス含め全開放の状態だった
最大エネルギーとかを考えると掃滅はGauss、防衛はSaryn、オルフィクスはHildrynあたりが無難かな?揮発はTitaniaでやったら比較的スムーズでした。 追記:GaussとSarynはビルドを組むこととかを考えたら枠に余裕が......そうするとLavos君が一番優秀なのかな......?
オルフィクスに関しては出現待ちがほとんど無くなったから、そもそもフレーム使わないこともあって適正フレームの判断が難しいですね。
オルフィクスはエネルギーに余裕のあるフレームなら何でもよさそうですかね?強いて言うならプロテア移植しとくとか?
オルフィクス間の移動性能を重視してもいいかもしれない
船乗ってる時はZenurikでコックピットにENバブル被せといたらエネルギー問題解決するしFlow系1枚で200超えれば概ね好きなフレームで遊んで問題なさそうな気はする。ただ700以上確保できるPrimeフレームとPrimedFlowの組み合わせはマジで異次元
いよいよ野良は完全に用がなくなったな。今までは下手に邪魔する奴より寄生放置マンの方がマシって感じだったのがリワーク後AIが優秀過ぎて寄生放置マンすら存在そのものが邪魔になった。積極的に単騎特攻で敵艦沈めて帰ってくるエリート以外はMOBキャラ未満。
通常ミッションにもAI欲しいわ、放置マン多すぎてソロのほうがわりと効率良いっていいのがねぇ ・・・別ボッチじゃないし!!
今回のアプデに文句を言ってる奴の大半はGPで味をしめた野良ザコwwwwww
せやな
foooo😆
アプデ後のRJはバグが怖くてソロでしか行ってないが文句はあるぞ
正直遊べば遊ぶほど新しいバグが見つかる状態なのでさすがに不安になる。今後が。
信者として養護したいけど養護できる要素がないからプレイヤー叩くしかできないやつ
まあ「ザコ」とか「wwwww」とか使ってる時点で人格はしれてるわな
春休みにはちょっと早いんとちゃう?
もうどこも春休み始まってない?
CSのシールド剝がす最適な方法教えテン
全周覆ってる方はタイコシーカー打ち込めば全滅させられる。一方向だけ防ぐヤツはAWで突っ込む方が総合的にマシまである
フォトールで剥がしてからタイコ
ふむふむ。コーパスのCSだけど、グルっと回ってやってるんだけどグリニアみたいにタイコシーカーで消せないから面倒;;
一応内側から中央辺りにある物体?射撃したらあっさり壊れますが…まぁ、それが面倒って事ですよね
CSでアプデ前だけど久しぶりにやってて連戦してたら、そういえばラムスレッド刺さった場所って刺さりっぱなしだなって思った。シールド破って船体に突き刺さるラムスレッドだけでレールジャック撃沈させられそうなくらいボコボコに刺さっててちょっと不安になった
コパRJで船内に限り磁気異常のようなエフェクトがかかって(エネルギーは減ってなかった)、タクティカルメニュー開くと「機材の修理が必要」って出てきました。これだけならまだいいんですが、肝心の修理すべき機材がどこにも見あたらなくて修理できません......。心当たりがあるとすれば、船に戻った直後に電気災害にあってて、船員(NPC)が修理するだろうと思い放置してたことですかね。実際にマップからは消えていましたし。バグなのか自分が気が付いてない仕様なのかよくわからないです......。
状態異常の仕様が変わってレールジャック側の機能を妨害するようになったのでそれかと思う
なるほど......しかし機材の修理ってどこを修理すればいいんですかね?結局マップを見ても何も表示されなくて、わからないままミッションを中断しちゃったんですよね。
アプデで磁気異常のようなエフェクトの時はMAP開くと青いアイコン(電気マーク)が故障個所にあって修理しないと戦術メニューが使用できない状態になったんだったか。アプデしたばかりでバグが多くて非表示とかクルーが修理したけど障害だけ残ったままとかありそう
クルーを技術者に割り当ててる時に自分で電気障害を直そうとしたら、修理中に障害の表示だけ消えて(帰還するまで)障害の効果だけ残ったままになったりする
ミッション報酬画面の「閉じる」が反応しなくなって半フリーズ状態で強制アプリ終了しないといけない現象に二回なったんだけどなった人います?
なったけどキーボードの「P」押せば無理やり閉じて続行できたかも
連続してミッションに行こうとした時に操舵状態だと9割くらいでなりました。次のミッションが始まるまで操舵席に座るのをやめたら発生しなくなりました
自分もそれなったわ。星系マップ触って移動開始したら5キー連打してオペ出せる状態になったの確認してから設備触ったほうがいいかも
なるほど、報酬画面閉じるまで動かないほうがいいですね
↑でもオススメあるけど、やっぱ汎用性重視で猿primeが一番取り回し易いな。近接装備無しで、掃滅防衛なら戦術コマンドから猿召喚→自前ツインで3匹猿やってりゃいい(たまにバグで使えないけど)し、ジャミングドローン反復横跳びとオルフィクス揮発は2番で高速移動。殲滅にアビ連打しなくていい分エネルギーにも余裕出るから船内でもエネダッシュかけとけば十分、というか雑魚処理の必要性が薄いんだよね。ガンナー×2と整備×1、タレットにⅢタリン付けとけば冥王星ノードくらいまでは操縦手なしでも寄ってくる雑魚は潰しといてくれるし。みんな猿には辟易してるかもしれないけど、装甲威力特化猿は色々楽でいいよ!(脳死
開拓中は新コパ船防衛がイライラすぎて範囲ガウスでやってたけど猿もよさそうなのかな
試したけどオトモ猿がもう一匹増えるのは結構いいね。一回出したら増えっぱなしなのも楽だった。
1番増強equinoxに壁貫通武器もたせるのもいいと思う
敵レールジャック湧かないバグ多すぎて疲れる
クルーが追加された分、船体の状態異常が無視できないレベルになったな。特に電気異常は遠隔修理も船内テレポートも使用できないから修理役の配置やサブ効果で自動修理持ちのパーツ装備するのも考えたほうが良さげ?
バグ報告なんだけど、Onslaught Matrixをスロットから外すとタレットダメージ15%の効果が適用されたままになる。これ繰り返すとずっとダメージ上がってく。orbiterに戻れば数値は戻る。
バグ「報告」なら公式フォーラムへ。ここは非公式wikiのコメ欄だから単なる雑談にしかならないよ。
報告ていうのは名目。確認したい人もいると思う内容だったので。いちおう公式に報告してあるけど、雑談にすらなってないか。
レールジャックでの戦闘が完全にオマケになってて もう最初から侵入後だけでいいだろって状態だけど お前それでいいのかDE
フォーラムでもめっちゃ言われてて皆の意見が満場一致みたいな状態だからね。RJに求められていたのは100%RJで構成されたコンテンツなのに何を狂ったかGP系ノード削除は悪手すぎた
レールジャック本体の改変は概ね好印象なんだけど肝心のミッションがいくらなんでもな…。レールジャックで周辺制圧してからテンノが乗り込んで目的達成!っていう流れをしたかったのはわかるんだけど映像作品とかならともかく何周もするゲームプレイでやることじゃねぇわ
流れとしては分かるんだけども1ミッションに詰め込む内容ではないから、レールジャックミッションと通常ミッションに分割して別々にプレイ出来る様にする方が妥当な作りになってる感覚。1ミッションに詰め込みたいならもっとレールジャックと白兵戦とを絡め得る構成にしたいし、それぞれのシーンそのものはある程度短縮してどうぞ、と
個人的にはレールジャック戦→乗り込んで戦闘って流れもいいと思うんだけど、グリニア小戦の時点で戦闘より出たり入ったりが多くて嫌いだった。全体的に無駄な移動と出入りが多くて長いのが問題だと思う。
絞めに突入して完全制圧とかやりたかった事は分かるんだけど、実質強制的に2連戦だから長いのがなあ。防衛とか何で普通に5ウェーブ戦わなきゃいけんのよ
グリニアノードでも抹殺以外(ソロだと)くそなんよね。操縦クルーにラジエータを破壊する機能おなしゃす。
ランディングクラフトで敵基地に潜入出来る従来ミッションが何なのかよくわからなくなった感。コーパス宙域の防衛力が上がったのか、それとも以前からテンノや工作員が宇宙で支援していたことになったのか……。
今まで当たり前にやってた事をわざわざステルス性ゼロの船で乗り付けてやる意味とは何なのか…… RJと掃滅をくっつけなければ矛盾は起こらなかったものを……
Voidエネルギーが不安定になる磁場みたいなものができててそのせいでライセット備え付けのVoidクロークが出力不足に陥り周りも戦闘機まみれだからRJで乗り付けろ・・・みたいなこじつけをすればワンチャン
両方ではあるんじゃない? 少なくともレールジャックで戦う敵歩兵は装備も練度もいつものそれより上と考えていい・エリートもエリートなんだから一般の敵と同じ防衛力な訳でもないだろうし、工作で何とかならない(or何とかはできるけど時間が掛かる)のを直接乗り付けで強引に突破してる、とかもあるだろうし
防衛って味方の救援が来るまでターゲットを定点防御するって建て付けだったと思うんだけど、レールジャックで運び出せるやろ…という
一応セキュリティノードがあるから攻撃能力のないライセットでは侵入できないって理由付けはできるけどそれならライセットで付近まで行ってアークウィングで破壊すればいいと気づいてしまってレールジャックの必要性が再度分からなくなった。破壊されたら終わりな分足かせが増えてるんだよなぁ
もしかしたら報告上がってるかもだけど、高確率で再現出来てるバグ。試した分には100%でした。フリートリンカーのMAPの中に船体に大きく穴があいたやつ(よくコンソールがあるタイル)があるけど、穴の上でオペになった後、そのままオペがやられると穴に落ちて宇宙MAPに放りだされる。センチネル付きのAWになるけどオムニを使ってRJに戻るとハッチに視点が固定されて船内で昔のバイオハザードみたいな視点固定プレイができる。画面がバグってので宇宙に出て再度船内に戻っても視点固定のままでリタイアしか出来ませんでした。
warframe特有のテンポの悪さが前面に押し出されている。そや。。。別ゲーで知り合った友人はこれが原因で1日で辞めたんや。。。
レールジャックに乗ったまま出来る防衛とか出せばよかったのに。深紅の槍でもRJがタクシーでしかないって突っ込まれたの忘れたのかな?
AW防衛が絶不評だったのがトラウマにでもなってんのかね
DEがそんな殊勝な玉か···?アイツらAWの失敗なんか「チッうっせーなぁ」ぐらいにしか思ってねえよ
あの宇宙空間とか移動の感じとか船内の感じとか好きだしレールジャックベースでスタートレックなオープンワールドゲーム作ってほしいわ~
hotfixしてもリザルトで固まる奴直ってないじゃん。どうせバグるから放置していいよね
武器コンパニオンにアフィニティ入ってないよね?
目標達成以外ではプレクサスにしかアフィは入って無いって見たから、「武器ペット育成はRJ以外でやってね」てことかな?ワイはソロやから結局潜入周回するっていうRJから突き放す仕様で草
自分は昨日時点で武器もコンパニオンもレールジャックでレベリングできたけどな。乾ドック帰還してDOJO出ないと反映されないっぽいのはあったけど。オペで操縦してたらアンプにもアフィ入る。
pc?自分でもう一度確認したけどクルーシップ破壊と目標では武器にもアフィニティ入る。けど前は雑魚戦闘機撃破でも入ってて、今はそれがなくなってる。グリニアならシップと目標多めだからそこそこのアフィニティ入るけど合計ではかなり減ってた。dojo出ても変わらなかった。
あー雑魚戦闘機撃破のが入ってないのは気付かなかった。ちなPC
なるほど、ありがとう。こちらが効率悪いと思い込んでる可能性もあるから今度計算してみます。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
レールジャックなのにレールジャック要素皆無のミッションしか存在してなくて絶望的に面白くないんだけどこれしばらく様子見した方がいいですかね
経験値無しでもいいからMod堀り用のRJ無限耐久みたいなステージがあればいいのになぁ 装備育成で楽されんのがよほど悔しかったのかトラウマになってら
何故RJミッションでも冷凍ポッドを防衛させられる羽目になるのか。よりによって糞船の防衛マップで
多分フォージも修理も知らない初心者は適当に楽しめてる。後クルーに頼って目標に専念できるソロ専も不具合の被害が少ない
なんかフレームミッションやらせる通勤時間にレールジャックみたいになってるね、もっとレールジャックで遊びたかったんだけどね。降りるのは一部屋マップにお宝取るだけとかにしてほしかったな、そして最後はレールジャックでボス戦(巨大戦艦、巨大ロボ、巨大宇宙怪獣、ボーグなどなど)
プレイヤーの要望を運営が曲解してる感がすごい
「スタイリッシュニンジャアクションしたいのに宇宙大戦争を強いるな!」っていう声を素直に聞き入れすぎたんだろうなぁ…。ちょっと違うんだよなぁ今までのRJを比較的楽しく遊んでた身からすると。重砲が当たり前になってやらなくなってたけど、フレーム単身でCSに乗り込んでジェネレーター破壊して脱出するまでの工程は案外丁度良かったんじゃないかなと思えてくる。
今の仕様でグリニア行くと結構楽しいぞ。つまりコパミッションがクソ。
コパミッションそんなにクソなんか......とりあえず船の強化のために自分が満足するまでヴェールのグリニアしか周回してなかったからまあまあ楽しかったわ......。
今のコパRJは「通常ミッションの前座として宇宙を移動して別の通常ミッションの簡易版をやったり、クルーシップを落としたりする」みたいな状態よ
あとクルーシップが無敵バリアと無敵盾の2枚持ちとか七面倒な事になってたり時間を掛けさせる構造をやたらめったら盛りつけた雰囲気
あの盾シールドって裏に回ってジェネレーター破壊するしかないの?
コパ船で掃滅始まるとLotusが喋り始めるのマジで使いまわし~って感じで激萎えだからやめてほしい
試してないが、パーティカルラムならシールド貫通して裏側のジェネレーターを壊せるという話がある
裏に回り込まないといけないけどタイコ1発で全部壊せるよ
おま環、もしくは、バグだと思うけど、フォトールで打つと正面からジェネレータが破壊できるんだよね...
MODでタレットのクリティカルが〇〇%の確率で敵シールド貫通みたいなやつあるけど、どう?
Jordas Golem「ガタッ」
ダイモス「ガタッ」
もう全部撤廃して弾幕STGにしよう
横スクロールSTGならすでに実装済みだからそっちやってれば?
死ぬがよい(ケイブ並感)
金星のオルフィクスがクリアできない……。ネクロメカとか強化してないと駄目な感じですかね?
金星は前のイベントソロで周れるぐらい育ててあれば大丈夫だと感じる。冥王星あたりからはそれでもBすら厳しい印象。
補足ですがソロの話です
メカもだけど、強いAWガンがあるとだいぶ変わってくると思う
先に壊さないといけない赤いやつはクリティカル判定が出ないから、それ以外でダメージ盛らないといけない。コンドリクスはVoidrig4番で破壊するのが楽
ネクロメカ未所持だったけどオペレーターだけでクリアできたよ 777にZenuがクロス含め全開放の状態だった
最大エネルギーとかを考えると掃滅はGauss、防衛はSaryn、オルフィクスはHildrynあたりが無難かな?揮発はTitaniaでやったら比較的スムーズでした。
追記:GaussとSarynはビルドを組むこととかを考えたら枠に余裕が......そうするとLavos君が一番優秀なのかな......?
オルフィクスに関しては出現待ちがほとんど無くなったから、そもそもフレーム使わないこともあって適正フレームの判断が難しいですね。
オルフィクスはエネルギーに余裕のあるフレームなら何でもよさそうですかね?強いて言うならプロテア移植しとくとか?
オルフィクス間の移動性能を重視してもいいかもしれない
船乗ってる時はZenurikでコックピットにENバブル被せといたらエネルギー問題解決するしFlow系1枚で200超えれば概ね好きなフレームで遊んで問題なさそうな気はする。ただ700以上確保できるPrimeフレームとPrimedFlowの組み合わせはマジで異次元
いよいよ野良は完全に用がなくなったな。今までは下手に邪魔する奴より寄生放置マンの方がマシって感じだったのがリワーク後AIが優秀過ぎて寄生放置マンすら存在そのものが邪魔になった。積極的に単騎特攻で敵艦沈めて帰ってくるエリート以外はMOBキャラ未満。
通常ミッションにもAI欲しいわ、放置マン多すぎてソロのほうがわりと効率良いっていいのがねぇ
・・・別ボッチじゃないし!!
今回のアプデに文句を言ってる奴の大半はGPで味をしめた野良ザコwwwwww
せやな
foooo😆
アプデ後のRJはバグが怖くてソロでしか行ってないが文句はあるぞ
正直遊べば遊ぶほど新しいバグが見つかる状態なのでさすがに不安になる。今後が。
信者として養護したいけど養護できる要素がないからプレイヤー叩くしかできないやつ
まあ「ザコ」とか「wwwww」とか使ってる時点で人格はしれてるわな
春休みにはちょっと早いんとちゃう?
もうどこも春休み始まってない?
CSのシールド剝がす最適な方法教えテン
全周覆ってる方はタイコシーカー打ち込めば全滅させられる。一方向だけ防ぐヤツはAWで突っ込む方が総合的にマシまである
フォトールで剥がしてからタイコ
ふむふむ。コーパスのCSだけど、グルっと回ってやってるんだけどグリニアみたいにタイコシーカーで消せないから面倒;;
一応内側から中央辺りにある物体?射撃したらあっさり壊れますが…まぁ、それが面倒って事ですよね
CSでアプデ前だけど久しぶりにやってて連戦してたら、そういえばラムスレッド刺さった場所って刺さりっぱなしだなって思った。シールド破って船体に突き刺さるラムスレッドだけでレールジャック撃沈させられそうなくらいボコボコに刺さっててちょっと不安になった
コパRJで船内に限り磁気異常のようなエフェクトがかかって(エネルギーは減ってなかった)、タクティカルメニュー開くと「機材の修理が必要」って出てきました。これだけならまだいいんですが、肝心の修理すべき機材がどこにも見あたらなくて修理できません......。心当たりがあるとすれば、船に戻った直後に電気災害にあってて、船員(NPC)が修理するだろうと思い放置してたことですかね。実際にマップからは消えていましたし。バグなのか自分が気が付いてない仕様なのかよくわからないです......。
状態異常の仕様が変わってレールジャック側の機能を妨害するようになったのでそれかと思う
なるほど......しかし機材の修理ってどこを修理すればいいんですかね?結局マップを見ても何も表示されなくて、わからないままミッションを中断しちゃったんですよね。
アプデで磁気異常のようなエフェクトの時はMAP開くと青いアイコン(電気マーク)が故障個所にあって修理しないと戦術メニューが使用できない状態になったんだったか。アプデしたばかりでバグが多くて非表示とかクルーが修理したけど障害だけ残ったままとかありそう
クルーを技術者に割り当ててる時に自分で電気障害を直そうとしたら、修理中に障害の表示だけ消えて(帰還するまで)障害の効果だけ残ったままになったりする
ミッション報酬画面の「閉じる」が反応しなくなって半フリーズ状態で強制アプリ終了しないといけない現象に二回なったんだけどなった人います?
なったけどキーボードの「P」押せば無理やり閉じて続行できたかも
連続してミッションに行こうとした時に操舵状態だと9割くらいでなりました。次のミッションが始まるまで操舵席に座るのをやめたら発生しなくなりました
自分もそれなったわ。星系マップ触って移動開始したら5キー連打してオペ出せる状態になったの確認してから設備触ったほうがいいかも
なるほど、報酬画面閉じるまで動かないほうがいいですね
↑でもオススメあるけど、やっぱ汎用性重視で猿primeが一番取り回し易いな。近接装備無しで、掃滅防衛なら戦術コマンドから猿召喚→自前ツインで3匹猿やってりゃいい(たまにバグで使えないけど)し、ジャミングドローン反復横跳びとオルフィクス揮発は2番で高速移動。殲滅にアビ連打しなくていい分エネルギーにも余裕出るから船内でもエネダッシュかけとけば十分、というか雑魚処理の必要性が薄いんだよね。ガンナー×2と整備×1、タレットにⅢタリン付けとけば冥王星ノードくらいまでは操縦手なしでも寄ってくる雑魚は潰しといてくれるし。みんな猿には辟易してるかもしれないけど、装甲威力特化猿は色々楽でいいよ!(脳死
開拓中は新コパ船防衛がイライラすぎて範囲ガウスでやってたけど猿もよさそうなのかな
試したけどオトモ猿がもう一匹増えるのは結構いいね。一回出したら増えっぱなしなのも楽だった。
1番増強equinoxに壁貫通武器もたせるのもいいと思う
敵レールジャック湧かないバグ多すぎて疲れる
クルーが追加された分、船体の状態異常が無視できないレベルになったな。特に電気異常は遠隔修理も船内テレポートも使用できないから修理役の配置やサブ効果で自動修理持ちのパーツ装備するのも考えたほうが良さげ?
バグ報告なんだけど、Onslaught Matrixをスロットから外すとタレットダメージ15%の効果が適用されたままになる。これ繰り返すとずっとダメージ上がってく。orbiterに戻れば数値は戻る。
バグ「報告」なら公式フォーラムへ。ここは非公式wikiのコメ欄だから単なる雑談にしかならないよ。
報告ていうのは名目。確認したい人もいると思う内容だったので。いちおう公式に報告してあるけど、雑談にすらなってないか。
レールジャックでの戦闘が完全にオマケになってて
もう最初から侵入後だけでいいだろって状態だけど
お前それでいいのかDE
フォーラムでもめっちゃ言われてて皆の意見が満場一致みたいな状態だからね。RJに求められていたのは100%RJで構成されたコンテンツなのに何を狂ったかGP系ノード削除は悪手すぎた
レールジャック本体の改変は概ね好印象なんだけど肝心のミッションがいくらなんでもな…。レールジャックで周辺制圧してからテンノが乗り込んで目的達成!っていう流れをしたかったのはわかるんだけど映像作品とかならともかく何周もするゲームプレイでやることじゃねぇわ
流れとしては分かるんだけども1ミッションに詰め込む内容ではないから、レールジャックミッションと通常ミッションに分割して別々にプレイ出来る様にする方が妥当な作りになってる感覚。1ミッションに詰め込みたいならもっとレールジャックと白兵戦とを絡め得る構成にしたいし、それぞれのシーンそのものはある程度短縮してどうぞ、と
個人的にはレールジャック戦→乗り込んで戦闘って流れもいいと思うんだけど、グリニア小戦の時点で戦闘より出たり入ったりが多くて嫌いだった。全体的に無駄な移動と出入りが多くて長いのが問題だと思う。
絞めに突入して完全制圧とかやりたかった事は分かるんだけど、実質強制的に2連戦だから長いのがなあ。防衛とか何で普通に5ウェーブ戦わなきゃいけんのよ
グリニアノードでも抹殺以外(ソロだと)くそなんよね。操縦クルーにラジエータを破壊する機能おなしゃす。
ランディングクラフトで敵基地に潜入出来る従来ミッションが何なのかよくわからなくなった感。コーパス宙域の防衛力が上がったのか、それとも以前からテンノや工作員が宇宙で支援していたことになったのか……。
今まで当たり前にやってた事をわざわざステルス性ゼロの船で乗り付けてやる意味とは何なのか…… RJと掃滅をくっつけなければ矛盾は起こらなかったものを……
Voidエネルギーが不安定になる磁場みたいなものができててそのせいでライセット備え付けのVoidクロークが出力不足に陥り周りも戦闘機まみれだからRJで乗り付けろ・・・みたいなこじつけをすればワンチャン
両方ではあるんじゃない? 少なくともレールジャックで戦う敵歩兵は装備も練度もいつものそれより上と考えていい・エリートもエリートなんだから一般の敵と同じ防衛力な訳でもないだろうし、工作で何とかならない(or何とかはできるけど時間が掛かる)のを直接乗り付けで強引に突破してる、とかもあるだろうし
防衛って味方の救援が来るまでターゲットを定点防御するって建て付けだったと思うんだけど、レールジャックで運び出せるやろ…という
一応セキュリティノードがあるから攻撃能力のないライセットでは侵入できないって理由付けはできるけどそれならライセットで付近まで行ってアークウィングで破壊すればいいと気づいてしまってレールジャックの必要性が再度分からなくなった。破壊されたら終わりな分足かせが増えてるんだよなぁ
もしかしたら報告上がってるかもだけど、高確率で再現出来てるバグ。試した分には100%でした。フリートリンカーのMAPの中に船体に大きく穴があいたやつ(よくコンソールがあるタイル)があるけど、穴の上でオペになった後、そのままオペがやられると穴に落ちて宇宙MAPに放りだされる。センチネル付きのAWになるけどオムニを使ってRJに戻るとハッチに視点が固定されて船内で昔のバイオハザードみたいな視点固定プレイができる。画面がバグってので宇宙に出て再度船内に戻っても視点固定のままでリタイアしか出来ませんでした。
warframe特有のテンポの悪さが前面に押し出されている。そや。。。別ゲーで知り合った友人はこれが原因で1日で辞めたんや。。。
レールジャックに乗ったまま出来る防衛とか出せばよかったのに。深紅の槍でもRJがタクシーでしかないって突っ込まれたの忘れたのかな?
AW防衛が絶不評だったのがトラウマにでもなってんのかね
DEがそんな殊勝な玉か···?アイツらAWの失敗なんか「チッうっせーなぁ」ぐらいにしか思ってねえよ
あの宇宙空間とか移動の感じとか船内の感じとか好きだしレールジャックベースでスタートレックなオープンワールドゲーム作ってほしいわ~
hotfixしてもリザルトで固まる奴直ってないじゃん。どうせバグるから放置していいよね
武器コンパニオンにアフィニティ入ってないよね?
目標達成以外ではプレクサスにしかアフィは入って無いって見たから、「武器ペット育成はRJ以外でやってね」てことかな?ワイはソロやから結局潜入周回するっていうRJから突き放す仕様で草
自分は昨日時点で武器もコンパニオンもレールジャックでレベリングできたけどな。乾ドック帰還してDOJO出ないと反映されないっぽいのはあったけど。オペで操縦してたらアンプにもアフィ入る。
pc?自分でもう一度確認したけどクルーシップ破壊と目標では武器にもアフィニティ入る。けど前は雑魚戦闘機撃破でも入ってて、今はそれがなくなってる。グリニアならシップと目標多めだからそこそこのアフィニティ入るけど合計ではかなり減ってた。dojo出ても変わらなかった。
あー雑魚戦闘機撃破のが入ってないのは気付かなかった。ちなPC
なるほど、ありがとう。こちらが効率悪いと思い込んでる可能性もあるから今度計算してみます。