名前なし
2021/03/23 (火) 21:32:36
d7ea4@5b2d7
レールジャックでの戦闘が完全にオマケになってて
もう最初から侵入後だけでいいだろって状態だけど
お前それでいいのかDE
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フォーラムでもめっちゃ言われてて皆の意見が満場一致みたいな状態だからね。RJに求められていたのは100%RJで構成されたコンテンツなのに何を狂ったかGP系ノード削除は悪手すぎた
レールジャック本体の改変は概ね好印象なんだけど肝心のミッションがいくらなんでもな…。レールジャックで周辺制圧してからテンノが乗り込んで目的達成!っていう流れをしたかったのはわかるんだけど映像作品とかならともかく何周もするゲームプレイでやることじゃねぇわ
流れとしては分かるんだけども1ミッションに詰め込む内容ではないから、レールジャックミッションと通常ミッションに分割して別々にプレイ出来る様にする方が妥当な作りになってる感覚。1ミッションに詰め込みたいならもっとレールジャックと白兵戦とを絡め得る構成にしたいし、それぞれのシーンそのものはある程度短縮してどうぞ、と
個人的にはレールジャック戦→乗り込んで戦闘って流れもいいと思うんだけど、グリニア小戦の時点で戦闘より出たり入ったりが多くて嫌いだった。全体的に無駄な移動と出入りが多くて長いのが問題だと思う。
絞めに突入して完全制圧とかやりたかった事は分かるんだけど、実質強制的に2連戦だから長いのがなあ。防衛とか何で普通に5ウェーブ戦わなきゃいけんのよ
グリニアノードでも抹殺以外(ソロだと)くそなんよね。操縦クルーにラジエータを破壊する機能おなしゃす。
ランディングクラフトで敵基地に潜入出来る従来ミッションが何なのかよくわからなくなった感。コーパス宙域の防衛力が上がったのか、それとも以前からテンノや工作員が宇宙で支援していたことになったのか……。
今まで当たり前にやってた事をわざわざステルス性ゼロの船で乗り付けてやる意味とは何なのか…… RJと掃滅をくっつけなければ矛盾は起こらなかったものを……
Voidエネルギーが不安定になる磁場みたいなものができててそのせいでライセット備え付けのVoidクロークが出力不足に陥り周りも戦闘機まみれだからRJで乗り付けろ・・・みたいなこじつけをすればワンチャン
両方ではあるんじゃない? 少なくともレールジャックで戦う敵歩兵は装備も練度もいつものそれより上と考えていい・エリートもエリートなんだから一般の敵と同じ防衛力な訳でもないだろうし、工作で何とかならない(or何とかはできるけど時間が掛かる)のを直接乗り付けで強引に突破してる、とかもあるだろうし
防衛って味方の救援が来るまでターゲットを定点防御するって建て付けだったと思うんだけど、レールジャックで運び出せるやろ…という
一応セキュリティノードがあるから攻撃能力のないライセットでは侵入できないって理由付けはできるけどそれならライセットで付近まで行ってアークウィングで破壊すればいいと気づいてしまってレールジャックの必要性が再度分からなくなった。破壊されたら終わりな分足かせが増えてるんだよなぁ