[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
乾ドック行かずに連荘すると画面固まるバグとか、テストしたらわかるだろうに・・
OnslaughtMatrixつけはずしする度にタレットのダメージが増えていって草 そのまま出撃したら戦闘機が片っ端からクルーに潰されていって2035年不可避
warhead、hyperstrikeでも増え続けるなこれ…と思ったら何をつけ外ししても増える状態になったわどうしましょう
船員雇ってシャンダナとかMODとか吟味してワクワクして出発したら、糞マップの防衛とかOrphicsとか、火がでるやつ壊したり、あれ?何しているんだろう。
船で遊べると思った?残念!エンペリアンでも通常ミッションの焼き直しをする方向に舵を取ることにしたよ!チクショウメ👿
船員と一緒に宇宙で遊べると思ったんだけど、ソロ防衛とかソロOrphixとか。。あとソロ揮発することになって、何のために船員雇ったのか謎すぎる
きっちりフィードバックしよう、な?
「さまざまなミッションを改善するために必要なステップだと判断したため、今回GIAN POINTノードは撤去されます」の意味がよく分かってないんだけど、これって現状を見るに結局船だけで完結するのはDE的にはNGって事なんだろうか
DEは楽に稼ぐことを極端に嫌うからね、そうやって言い訳して色んな稼ぎ場所を潰してるし
楽に稼げなくてもいいからRJ主体のミッションが欲しかったよな。せっかく強化したRJをフルで活かせる場面が減るのは辛み
コーパスマップの全員下船させてRJ無敵化してまで完全に別ミッション移行するのは本当になんなんだよって…船で戦わせろよ…
AIクルー実装してくれるなら分担させてもよかったのでは…?
船無敵化してまで下船させるにしても手動下船だからスムーズじゃないんだよな。理解していないのが分隊にいるといつまで経ってもコパ船内ミッションに切り替わらない
ミッションは改善できましたか・・・?
DEにとっては改善だから…なおテンノ
・・・覚えておけ、DE、前回の課題をすべてクリアして、はじめて"改良"という・・・!
感染体、センティエントが主体のプロキシマは出てくるかな?センティエントは深紅の槍でユニットは作ってあるし。
防衛で放置一人が時間切れで続行選択、残りの3人で船からドックに帰る選択するもカウントが出なくて詰み
防衛周りはバグというか不具合多いから今は触らん方がよさそう
敵船内で穴に落ちたら宇宙に放り出されるのはいいけどそれから敵船への進入路が無くなって詰むのは酷い
オルフィクス中にネクロメカが地中に潜ってエリア外即ミッション失敗したのをTwitchで見たぞ
バトルフォージとかはまあいいとして、デスブロッサムやらフローバーンやらはショートカットキー欲しくなるな。いちいちメニュー画面開くのが面倒だわ。
コーパスノードだとRJはタクシーになってるな まともにRJで戦いたかったらグリニアノードしかないか
グリニアもやる気勢が入ってくるとバレーが飛び交って1分後にはクルーシップと目標しか残らんぞ
もはやコーパスノードだと戦闘機撃ち落とすのがミッション目標に含まれてないしね・・・
既知のバグ項に追加に>> 3577を追加しておきました
そういや抹殺なくなってるけどPENNANTのBPはどうなるんだ
上でも出てるけどタレットやばいな
戦闘プレサクスの構成って改変後どうしてます?自分はゼットキリアクター積んで雑魚散らしにシーカバレー、クルーシップの動きを止めるためにブラックアウトパルス(ガバエイムのため)、攻撃のスロットはパーティカルラム(なににするか迷った。選んだ理由は特になし)。 追記:ゼットキリアクターだと以前のようにMV使えなかったので、防御のスロットにこれは採用しませんでした。
攻撃はシャッターバーストにしてる。セキュリティノードやラジエーターを狙撃するのが主な用途。
なるほど、使ってみましたが結構いいですね。話が少しそれますが、グリニアのヒーリングバブルに向かってうまく当てたら割ることもできるようなので、痒い所に手が届くいいものですね。
動的なシールド張ってるコーパスシップにラムで突っ込むとシールドの裏側の発生装置を壊せて脳筋撃破できるので低LVノードの周回はラム採用価値がありそうです。
動的シールドの破壊なら、バグだと思うがフォトールで正面から破壊できるよ...
なんかオルフィクスの湧きペース上がってない?前はソロでも安定して次ぎ湧く前に倒せてたけど1回目の削りで湧いたりする…
ヴェールに出てくる奴は1体目から硬いし2体目以降も出現が早いと感じるね。自分はクリアがギリギリだった
簡単にクリアされたらうんたらかんたら
3体だけ倒して高速周回する分にはむしろ助かる
イベントと同じ装備でやったら11までしか行けなかった。マップが無駄に広すぎるからアルケイン狙いだと色々キツイなぁ
オルフィクスイベントは希望のアルケインが直接手に入るから遊ぶ人も多かっただろうけど、コパRJのオルフィクスやるなら三兄弟でいいやってなりそうだし流行らなそう
戦闘機落としても武器に経験値が入らなくなったから武器育成としてはお払い箱として見ていいかなこれ
オペレーターで運転してたとかじゃなく?
フレームで運転しても入らない。念のためクルーではなく自身で倒してみたけど変わらず。クルーシップを重砲とかで潰すと入るけど表示を見る限りキル時経験値ではなく目標達成時経験値の扱い。
GPにどんだけ恨み募ってたんだ…
こっちはクルーの撃墜は経験値入らないけど、自身で操縦席から撃墜した場合は経験値入ってるから環境によるかもしれないですね...(追記:改めて確認したところ自身で撃墜した場合も、装備している武器には経験値が入らないようです。一応性能値、および、シンジケートには経験値が入りますが...「GIAN POINTに人気がある理由(高いアフィニティを得られ、迅速なミッションを繰り広げられるという利点)をレールジャックの目的の一つとして組み込み、コンテンツのバリエーションを楽しんでいただけるよう調整します。 」thxDE:)
そうなんだ…こっちも自身で撃墜すればプレクサスには経験値が入るんだけど、フレームや武器には一切入らないんだよね
せっかく一つの集会場みたいになっててもこうやって潰されるとやるひといなくなりそう
掃滅残り一匹が出てこないバグに遭遇 バグの入れようが念入りすぎる
1回だけ自分も遭遇して、しばらくうろうろしたら集団が沸いたよ。決断が早い人なら離脱しちゃう程度には待たされたけど。
アプデで解凍されたテンノだけどNecramechRageが現状トレード以外入手手段ないのがRJのオルフィクスでつら過ぎるなこれ・・・。ベールまでは何とかやれたけども、プロテアやヒルドリンでエネ補給しようにも敵の沸き速度に対応できずに毎度時間切れになってしまう。助けてLotus!
なんで回復ギア効かないようにしたんだろうな……
頑張って作った敵mobがプレイヤーを蹂躙してる方が見てて楽しいとかそういう
同じエネルギーオーブで回復しているのだし、ギアが使えてもいいよね
コパmapにワームホールみたいなのがあって入ると出口側に一瞬で移動できるけど、出口側が無くて閉じ込められるパターンに遭遇。船外は無限の暗闇となり下船しても無限落下でした。現段階はワームホールに飛び込まないほうがいいかも
バグ多すぎんよー、アルファテストから悪化してんじゃん
RJに乗ってるとzenurikのenergizing dashの効果2倍になるけど前からだっけ?おかげでシーカーバレー撃ち放題だから修正しないで欲しい
効果2倍は今回からですね。このzenurik効果時間中のトグル式アビリティが、ほぼ永続と言っていいほどエネルギー減らなくなるからRJミッション中だけとは言え修正されそう。
CS勢だからまだ動画見てるだけなんだけど敵艦に乗り込んでるのに緊張感なく同じ部屋を行ったり来たりしてんの間抜けすぎない? 温度を一定に保てってやつだけでもいいから削除して欲しい グリニアのソロ妨害で進んでは船に戻って外から撃ってまた基地入って繰り返してんのもアホらしかったけどそれ以上に違和感あるわ
クルーが操船して外部のラジエーターを壊してくれる、そう思っていた時期が私にもありました
500mの距離を往復しながらジャミングドローン破壊するミッションはオペレーターの育ってない初心者は萎えてやめちゃいそうだな
コレな。そのうち(かなり時間かかるだろうけど)修正されると思いたい。同じブロック内にとは贅沢は言わないからせめて隣のタイルに出現してほしいね。
温度下げるやつは久々に忙しく動き回ってたから楽しかったんだけど、正直RJである必要性ないのが多くて…。防衛とかオルフィクスとかエンドレス系ミッション混じってるやつでエンドレスので掘ろうとしてるとマジでRJしてる感じしないし、修正待ちしたいところ。
テンポ悪すぎて禿げそう。RJでの素材回収しやすくなったり良い点あるけど、なんでフレームで戦ってる時間のほうが多いんですかね。
レールジャック乗ってるだけで終わるミッションなくなったの?めちゃくちゃダルそう
放置対策なのかもしれないが、現時点ではRJで完結させられるのは無くなった。しかしながら結局放置民のおかげてミッション進まなくなったりする報告もあるみたいだから、トータルで悪化してる気もするな。あと↑コメは繋ぎミスですスマヌ。
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乾ドック行かずに連荘すると画面固まるバグとか、テストしたらわかるだろうに・・
OnslaughtMatrixつけはずしする度にタレットのダメージが増えていって草 そのまま出撃したら戦闘機が片っ端からクルーに潰されていって2035年不可避
warhead、hyperstrikeでも増え続けるなこれ…と思ったら何をつけ外ししても増える状態になったわどうしましょう
船員雇ってシャンダナとかMODとか吟味してワクワクして出発したら、糞マップの防衛とかOrphicsとか、火がでるやつ壊したり、あれ?何しているんだろう。
船で遊べると思った?残念!エンペリアンでも通常ミッションの焼き直しをする方向に舵を取ることにしたよ!チクショウメ👿
船員と一緒に宇宙で遊べると思ったんだけど、ソロ防衛とかソロOrphixとか。。あとソロ揮発することになって、何のために船員雇ったのか謎すぎる
きっちりフィードバックしよう、な?
「さまざまなミッションを改善するために必要なステップだと判断したため、今回GIAN POINTノードは撤去されます」の意味がよく分かってないんだけど、これって現状を見るに結局船だけで完結するのはDE的にはNGって事なんだろうか
DEは楽に稼ぐことを極端に嫌うからね、そうやって言い訳して色んな稼ぎ場所を潰してるし
楽に稼げなくてもいいからRJ主体のミッションが欲しかったよな。せっかく強化したRJをフルで活かせる場面が減るのは辛み
コーパスマップの全員下船させてRJ無敵化してまで完全に別ミッション移行するのは本当になんなんだよって…船で戦わせろよ…
AIクルー実装してくれるなら分担させてもよかったのでは…?
船無敵化してまで下船させるにしても手動下船だからスムーズじゃないんだよな。理解していないのが分隊にいるといつまで経ってもコパ船内ミッションに切り替わらない
ミッションは改善できましたか・・・?
DEにとっては改善だから…なおテンノ
・・・覚えておけ、DE、前回の課題をすべてクリアして、はじめて"改良"という・・・!
感染体、センティエントが主体のプロキシマは出てくるかな?センティエントは深紅の槍でユニットは作ってあるし。
防衛で放置一人が時間切れで続行選択、残りの3人で船からドックに帰る選択するもカウントが出なくて詰み
防衛周りはバグというか不具合多いから今は触らん方がよさそう
敵船内で穴に落ちたら宇宙に放り出されるのはいいけどそれから敵船への進入路が無くなって詰むのは酷い
オルフィクス中にネクロメカが地中に潜ってエリア外即ミッション失敗したのをTwitchで見たぞ
バトルフォージとかはまあいいとして、デスブロッサムやらフローバーンやらはショートカットキー欲しくなるな。いちいちメニュー画面開くのが面倒だわ。
コーパスノードだとRJはタクシーになってるな まともにRJで戦いたかったらグリニアノードしかないか
グリニアもやる気勢が入ってくるとバレーが飛び交って1分後にはクルーシップと目標しか残らんぞ
もはやコーパスノードだと戦闘機撃ち落とすのがミッション目標に含まれてないしね・・・
既知のバグ項に追加に>> 3577を追加しておきました
そういや抹殺なくなってるけどPENNANTのBPはどうなるんだ
上でも出てるけどタレットやばいな
戦闘プレサクスの構成って改変後どうしてます?自分はゼットキリアクター積んで雑魚散らしにシーカバレー、クルーシップの動きを止めるためにブラックアウトパルス(ガバエイムのため)、攻撃のスロットはパーティカルラム(なににするか迷った。選んだ理由は特になし)。
追記:ゼットキリアクターだと以前のようにMV使えなかったので、防御のスロットにこれは採用しませんでした。
攻撃はシャッターバーストにしてる。セキュリティノードやラジエーターを狙撃するのが主な用途。
なるほど、使ってみましたが結構いいですね。話が少しそれますが、グリニアのヒーリングバブルに向かってうまく当てたら割ることもできるようなので、痒い所に手が届くいいものですね。
動的なシールド張ってるコーパスシップにラムで突っ込むとシールドの裏側の発生装置を壊せて脳筋撃破できるので低LVノードの周回はラム採用価値がありそうです。
動的シールドの破壊なら、
バグだと思うがフォトールで正面から破壊できるよ...なんかオルフィクスの湧きペース上がってない?前はソロでも安定して次ぎ湧く前に倒せてたけど1回目の削りで湧いたりする…
ヴェールに出てくる奴は1体目から硬いし2体目以降も出現が早いと感じるね。自分はクリアがギリギリだった
簡単にクリアされたらうんたらかんたら
3体だけ倒して高速周回する分にはむしろ助かる
イベントと同じ装備でやったら11までしか行けなかった。マップが無駄に広すぎるからアルケイン狙いだと色々キツイなぁ
オルフィクスイベントは希望のアルケインが直接手に入るから遊ぶ人も多かっただろうけど、コパRJのオルフィクスやるなら三兄弟でいいやってなりそうだし流行らなそう
戦闘機落としても武器に経験値が入らなくなったから武器育成としてはお払い箱として見ていいかなこれ
オペレーターで運転してたとかじゃなく?
フレームで運転しても入らない。念のためクルーではなく自身で倒してみたけど変わらず。クルーシップを重砲とかで潰すと入るけど表示を見る限りキル時経験値ではなく目標達成時経験値の扱い。
GPにどんだけ恨み募ってたんだ…
こっちはクルーの撃墜は経験値入らないけど、自身で操縦席から撃墜した場合は経験値入ってるから環境によるかもしれないですね...(追記:改めて確認したところ自身で撃墜した場合も、装備している武器には経験値が入らないようです。一応性能値、および、シンジケートには経験値が入りますが...「GIAN POINTに人気がある理由(高いアフィニティを得られ、迅速なミッションを繰り広げられるという利点)をレールジャックの目的の一つとして組み込み、コンテンツのバリエーションを楽しんでいただけるよう調整します。 」thxDE:)
そうなんだ…こっちも自身で撃墜すればプレクサスには経験値が入るんだけど、フレームや武器には一切入らないんだよね
せっかく一つの集会場みたいになっててもこうやって潰されるとやるひといなくなりそう
掃滅残り一匹が出てこないバグに遭遇 バグの入れようが念入りすぎる
1回だけ自分も遭遇して、しばらくうろうろしたら集団が沸いたよ。決断が早い人なら離脱しちゃう程度には待たされたけど。
アプデで解凍されたテンノだけどNecramechRageが現状トレード以外入手手段ないのがRJのオルフィクスでつら過ぎるなこれ・・・。ベールまでは何とかやれたけども、プロテアやヒルドリンでエネ補給しようにも敵の沸き速度に対応できずに毎度時間切れになってしまう。助けてLotus!
なんで回復ギア効かないようにしたんだろうな……
頑張って作った敵mobがプレイヤーを蹂躙してる方が見てて楽しいとかそういう
同じエネルギーオーブで回復しているのだし、ギアが使えてもいいよね
コパmapにワームホールみたいなのがあって入ると出口側に一瞬で移動できるけど、出口側が無くて閉じ込められるパターンに遭遇。船外は無限の暗闇となり下船しても無限落下でした。現段階はワームホールに飛び込まないほうがいいかも
バグ多すぎんよー、アルファテストから悪化してんじゃん
RJに乗ってるとzenurikのenergizing dashの効果2倍になるけど前からだっけ?おかげでシーカーバレー撃ち放題だから修正しないで欲しい
効果2倍は今回からですね。このzenurik効果時間中のトグル式アビリティが、ほぼ永続と言っていいほどエネルギー減らなくなるからRJミッション中だけとは言え修正されそう。
CS勢だからまだ動画見てるだけなんだけど敵艦に乗り込んでるのに緊張感なく同じ部屋を行ったり来たりしてんの間抜けすぎない? 温度を一定に保てってやつだけでもいいから削除して欲しい グリニアのソロ妨害で進んでは船に戻って外から撃ってまた基地入って繰り返してんのもアホらしかったけどそれ以上に違和感あるわ
クルーが操船して外部のラジエーターを壊してくれる、そう思っていた時期が私にもありました
500mの距離を往復しながらジャミングドローン破壊するミッションはオペレーターの育ってない初心者は萎えてやめちゃいそうだな
コレな。そのうち(かなり時間かかるだろうけど)修正されると思いたい。同じブロック内にとは贅沢は言わないからせめて隣のタイルに出現してほしいね。
温度下げるやつは久々に忙しく動き回ってたから楽しかったんだけど、正直RJである必要性ないのが多くて…。防衛とかオルフィクスとかエンドレス系ミッション混じってるやつでエンドレスので掘ろうとしてるとマジでRJしてる感じしないし、修正待ちしたいところ。
テンポ悪すぎて禿げそう。RJでの素材回収しやすくなったり良い点あるけど、なんでフレームで戦ってる時間のほうが多いんですかね。
レールジャック乗ってるだけで終わるミッションなくなったの?めちゃくちゃダルそう
放置対策なのかもしれないが、現時点ではRJで完結させられるのは無くなった。しかしながら結局放置民のおかげてミッション進まなくなったりする報告もあるみたいだから、トータルで悪化してる気もするな。あと↑コメは繋ぎミスですスマヌ。