CSって根っこ壊しても動くよね?操縦士とかタレット乗りとか処理すべきよね?
操縦士は止めるとドロップ位置分かりやすい。 砲台はhp5000超えてるRJなら任意で、砲台も操縦も中の敵全滅させても回復の弾と乗り込みの船発射は止まらないから、コア壊した後外からhp削り切った方が影響は少ない。
外からなら乗り込む必要も無くない?
それは重砲でしょ?それとはまた別の話になる。 リアクター破壊から爆破までカウントの間に、外からhp削りきると即座にクルーシップは爆散する仕様。 中でリアクター壊した後操縦士とか止めるより、そうやって爆散時間短縮したほうが影響が少ないよって話。
なるほど!ありがとうテンノ!
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操縦士は止めるとドロップ位置分かりやすい。 砲台はhp5000超えてるRJなら任意で、砲台も操縦も中の敵全滅させても回復の弾と乗り込みの船発射は止まらないから、コア壊した後外からhp削り切った方が影響は少ない。
外からなら乗り込む必要も無くない?
それは重砲でしょ?それとはまた別の話になる。 リアクター破壊から爆破までカウントの間に、外からhp削りきると即座にクルーシップは爆散する仕様。 中でリアクター壊した後操縦士とか止めるより、そうやって爆散時間短縮したほうが影響が少ないよって話。
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