[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
2時間RJやってたらラムスレッドの移動音がまだ頭の中でなり続けてる
鳴ってるのか鳴ってないのか、悪い意味ですごく絶妙なSEだよねアレ。いっそ魚雷のアクティブソナーみたいなのだったらいいのに。距離が縮まるにつれて発信音の間隔が狭くなってく感じで
わかるまん
ヒョロヒョロヒョロ…
それじゃあ、次は2時間分裂だ…
ヤメロォ
ポ゛マ゛ッ!ポ゛マ゛ッ!
今回のアプデで火災復旧経験値増えてるから、ミッション終わりにラムスレの敵と火事マッチポンプでキャッキャウフフしてた。時間効率とかは悪いだろうけど耐久力のあるフレームとRJあれば一か所2400の経験値だから・・・潜入周回よりは効率いいような気がする。
すべての性能が10になるまでやってるけど、即修理ドローン出たことない…都市伝説かな?
1回だけでたよ、性能値ALL10×2回分くらいやってるけどね。
GP回してるけどゼットキ武器出ない。クルーシップとアウトライダー限定とはいえおかしい絞られ方してないか。
普通にGP回すとゼットキ装備のドロップがかなり少ないのは確か。ただ原因がわからないな。センティエント船が来た時は普通に出た気がする。
GPは、アウトライダーが少ない印象あるよ。近接でスキャンするときにアウトライダー探しに色々回ったけどRWFはレベル高すぎてEliteしか出なくなるし、H2-COULDあたりがレベル的にちょうどいいかも。あくまで印象だけど。
Elite Exo OutriderはGPだとほぼわかないんじゃないか?RUSE WAR FIELDでは普通に拾えたし。
そっかゼットキ武器ならElite必要なんだった。それならRWFがお勧めですね。
GP半日回してゼットキシリーズ全然出ねえと、ココ見てRWF1回行ったら5個も出た・・。サンクス
なるほどなあ、なかなか楽は出来ないもんですね。RWF行ってみます。
ギャザリング要素欲しい。クソでかい小惑星からドリルでボーリングして資源とったり、コーパスの貨物船を護衛したり
資源採掘はともかくコーパスは略奪する側であろう
コーパスが略奪して1箇所に集めたものをテンノが略奪することで太陽系の秩序が保たれているッシュ
作るだけ作って放置してたレールジャックに手を出してみたけどなんだこのクソゲー!?楽しさを感じない
そう、クソゲーなんだ。2度とやらないことをおすすめするよ(なおNW課題)
センティエント船って常時ヴェールのどこかにでるようになったの?もしそうならリソブ来たときにやって今は後回しにしたいんだけど。 ちなPS4
はい。30分ごとにヴェールのどれかに移動するのでGianに来られると休憩か解散になる弊害つき
なんかスコルドCSいなくなってない?センティエント船ノードやってるからかね
ここ数日一度も見てない気がする シールド用のミサイル消費ないからフォージの手間は少し省けて助かるけども
出現頻度が大分下がりましたが出てきてます
レベルが高いと出現しやすいのかな?RWFで4匹でてきましたよ、とてもしんどかった()
枝ミスしました…
小惑星ハンガーでレアコンテナ見つけたけど、開けても50diracと少量のカーバイドしか入ってなかった・・・
レアコンテナ自体が抽選でその中身もまた抽選ですからね
野良だとまだまだ副座席に居座ってなーんも貢献しない奴とかうろうろしてんだな…やる気失せる
まるで時間が経てばいずれは放置が居なくなるかのような言い方だな。
放置が沸くのは仕方ないとしてキック機能とか権限設定(操縦桿・重砲・銃座・フォージそれぞれ)できるようにしてほしい
放置だけならまだマシ。ソロにするの忘れて入って来た野良がアビオ連打しまくって一瞬でフラックスが枯渇した時は気が狂いそうになった
アプデでステルスキルの仕様変わった?ivara で眠らせても出来なくなってるんだけど
主要ドロップが共有なのは知っているけど。開始即わき目も振らずセンティエント狩りと抹殺に向かう人が迷惑。遠方に敵沸かせても放置。クルーの所に行くのでなくクルーを呼ぶ機能が欲しいと思ってしまう。
アビオニックのフォームアップで引き戻すとか
あれ搭載すると他の分隊員も使えるようになるから後悔する場面の方が圧倒的に多いぞ。
あった気がするのに見つからないと思ったら、戦術だったとは。後悔する部分を含めて試してみますね。
シップ掃滅は操縦者と重砲使いくらいで十分だと思って追加目標潰したほうが速いと思ってたわ。湧きおかしくなるからよろしくないのか。
ぶっちゃけ船長の意向とRJの性能次第だろうな。確かにとっ散らかる懸念はあるが、十分育ってるRJなら船員なんて重砲とフォージしか要らんし移動も速い。余った人は追加目標やっちまった方が効率良いし安全とは思うがね。特にシップキラープラットホームは一旦照射されると大きな音やエフェクトもないのにゴリゴリ削られて、大亀裂まであっという間だからRJが近付くのは普通に危ないし
RJが充分強いので、先に船外と船内の作業が要るオブジェクトに向かうか、クルー船破壊に向かうのであればテザーを撃ち落とす可能性のあるタレット操作よりもありがたく、感謝しています。が、抹殺・センティエントにすぐ向かって他を放置されると、こっちは船に侵入が有ったり修理が起きたりしながら、敵船と船外を行き来しないといけなくて煩雑になる上に、沸きまで遠くなったらもううんざりなのです…。
自分は船長やってる時クルーに求めるものは全く逆だな。クルーが船内にいても殆ど役に立たないので開始したら即基地やアノマリーに向かって欲しい。戦闘機はRJ操縦してる自分がアビとノーズタレットで処理出来るし、変に近くでAWでうろうろされるのも敵がそっちを狙ったりしてバラけるので結果的に邪魔になる。ウィングタレットに座ってられるのもほぼ何の役にも立たない放置と変わらないレベルだし、重砲も自分がオペ使ってやればいいだけだからずっと座ってられるよりさっさと地上目標やってくれた方が効率いい。フォージもチープショット積んでれば大抵足りる。修理も性能値maxなら戦術マップからポチればいいだけだから操縦の合間に出来る
あー、だめか。やっぱり権限設定が望まれるな
チェックミスごめん
良いか悪いかは置いといて、今日やった野良だと重砲に関してだけでも[自分で撃ちたい人、他人に任せる人、使いたくない人]が存在したからなぁ、チャットで使っていいか聞くのがベストなんだろうけど返事が無い時もあるし権限設定は欲しいよな
クルーに指示出せるやつがラムスレの合間にサラッと流されるセファロンのワイプじゃなくて、槍イベの時みたいに船長のワイプが出ればいいかも?
迷惑な野良隊員をさっさとキックできるようにしてくれよ
ソロでやる時、CS視認してから重砲で落とすのにどれくらい時間掛かってます? 現在、装備は十分整ってるのですが、やり方が悪いのかスリングショットで突っ込んだ方が速くて(30~50秒)船の損傷も少ないのですが、何かコツがあるのでしょうか?
目の前に湧いたとかなら重砲で早けりゃ10秒ちょいあれば落とせるね CSの後ろに移動しつつ照準をCSに合わせながら操縦席降りてオペレーター出しながら重砲席に移動(オペレーターのが重砲の席に乗り込むのがクッソ速いので)、あとはエンジンにぶち当てるだけ この時エンジン部分の先端のパーツなら横や斜め前から命中させてもエンジン判定になるので多少CSがこっち向いてても慣れれば問題なく落とせる
タレット撃ちながらドリフトで近づいて(必要ならミサイルでシールド剥がして)エンジンに重砲で一撃、でだいたい10~20秒とかかな メイン機銃をカルシノックスにしておけばCS同士討ちさせれるからソロで船長と重砲兼任しててもそこそこ安全でいいぞ オペレーターの高速乗り込みはアニメーションの不具合だったとかで修正されてなかった?
近寄りすぎないことかな。近いほど動かれたときに補正しなきゃいけない距離が伸びて当てづらくなる
適度な距離感参考になりました、ありがとう まずは20秒を目指して試行錯誤してみます
カルシノックスで装甲削って威力を上げた重砲叩き込めば遠距離からでも沈めれるから楽だし早いよ
GPの話なら銃砲アビオ入れればどこに撃ってもワンパンだぞ。俺はタイコ撃って着弾するまでに操縦席を降りて、オペ(Voidモード)で銃砲を構えて撃って倒してるわ。これならどんな距離や向きでも倒せるから便利だよ。複数いる場合は上の方のようにカルシで同士討ちさせてるわ
もう何回も言われてるだろうけど、戦闘機とCSのマップアイコンがほとんど同じひし形って…CSは若干内側にへこんでるひし形だけど、こんなのパッと見わかるかよ。
バラけてる時はいいけど密集されると全然分からんよな あれどっちにクルーシップいるんや?ってなる 音聴け?アッハイ
NSW版だけど一度地球の低レベル帯クリアしてからそのままヴェールに行くと戦闘機の数が半分になるな。GPしかやってないけど戦闘機30機CS6機みたいないびつな構成になる。3回ぐらい連続で回したけど3回ともそうだった。他のプラットフォームでもなるのかな?
1度しか試してないけどPC版でもなりました
ヴェールから土星で増やすこともできました。
性能値稼ぎが苦行すぎる
2倍期間中なら1日張り付けばゼロからでも最大まで行けたぞ.自分は9897だったけど4時間ぐらいでall10までやれたし稼ぎ時を逃したな
9897とかほぼカンスト状態なのにそこから2倍で4時間もかかるのかよ・・・
性能値って9→10に上げるのが一つの性能値の半分の数値を占めてるから実際は半分終わってないところからだよ
補足だけど今all10にする利点は指揮が追加されたときにとりあえず全部9にしてから10にするのを3つ選べる点だよ.今のgianでのテザー効率からどっちかが修正される可能性はなくはないし早いに越したことはない.あと4時間ってリッチ1~2体分の時間って考えると意外と少ない.まあソロ船長やるでもなければ4057あれば事足りるけど・・・
9897とか4057ってなんのこと?教えてテノ
今気づいた。最後に10,10,10,10になる数字のことだな。
性能を稼ごうとするのではない、勝手に性能力が上がっていく。頼んでもいないのにメキメキ上がるよね。そういう風に考えてゴラン高原。
GP回すかFLEXAでステルスするかならどっちが良いだろ?
ステルスキルでどの程度上がるか知らないけどGPは1週3分ぐらいで40前後上がってた(船は強化済,野良船長
ステルスそんなに増えなかった気がするからGP一択っぽいねサンクス
なんの断りもなく書いたけどブースター付き,2倍期間の数値だから注意ね
これ今の操縦タレットって何が主流なんだろ…やっぱ連射毒のラバンの?カルシノックス?
クルシはエンジンでワンパンできるからテザー着火しやすいフォトールにしてる。まあなんでもいいけどね
ビダールカルシノックスを使ってる。ボーナスを+60%近くまで上げるとプラズマがケミカルを上回るからダメージが通りやすい。発射速度も悪くない。
火力:ゼットキアポック,装甲削り:ラバンカルシ,gian高速周回:フォトールこんな感じで自分は作った
ログボアフィブ出たから記録取りながら猫連れて700ポイントぐらい稼いでみた結果、1分あたりで稼げる平均性能値はFLEXAステルスソロ3.5ポイント、GPが2.8ポイントだった。
センティエントに汚染されたら切り替えるぐらいで副産物や手間考えるとGP安定だと思う。
cs無視してテザー射撃起爆で雑魚全処理→(タイコでcsのシールド破壊→cs3体見える位置に移動→威力、消費軽減アビオニック付き銃砲で3体撃破)×2→星系mapでGP選択→エリア移動中にフォージがスムーズ。3体目のcs湧くのが遅い時と稀に出る37lvのcsは1撃じゃないのだけ注意な。3分台でサクサク回せる、ラムもほぼ来ないから育成しながらソロおすすめ。 視野的にオペレーター(非voidモード)で銃砲座る方が3連撃墜しやすいかもしれん
フレームで暴れ回りたいだけなのにこんなクソコンテンツをNWに盛り込んでくるの完全に嫌がらせでしょ
RJ楽しめないテンノと楽しんでるテンノの二極化が始まってるッシュ... まぁ寄生して放置する輩がいるというのも困りもんッシュけどね
基本的なアビオニックは最初から持っててもいいよなぁこっちはRJ楽しんでるけど育ってない時はマジ不便だったもの
だから基本的なアビオニック集めるために分隊参加が出来るんじゃねーかな
まずは分隊参加で慣れつつ素材を稼ごうって意図だとは思うけどチュートリアル皆無すぎて動きのわからない初心者が避けられがちなのはまずいよなぁ
いくらプレイヤー同士で教えあうゲームだとしても、ここまで無説明なのはひどい
フレームも基本的なMod最初から持ってなかったし
↑ FLAWED MOD「えっ!?」
初心者救済MODなんて最初は無かったからな…。
エンぺリアンに限らず、ある程度軌道に乗るまでが苦行ってコンテンツが多すぎるッシュ...
権限設定できないのが悪いッシュ 船長以外が操縦桿を占拠できるしアビオニックやミサイルを自由に消費できる・テザー使ってるとサイドタレットはむしろ邪魔・性能値上げないと重砲が使えない上にそもそも船内マップに重砲の案内がない とかこんなんでまともに動けるプレイヤーが育つわけないッシュ
アビオニックより性能値能力に最初から無いとマズいのが多すぎだと思う。そのせいでどう頑張っても初見はクソゲーになる。
難易度とか動線とか以前にコンテンツの中身がスカスカだからなあ…質がミニゲームレベルなのにパラメータのランダム要素や無駄に多いノードで水増ししまくってるのが萎える
まず第一に名前がわかりにくい。オムニ=修理ツール、アビオニック=レールジャック用MOD、フォージ=補給装置、Dirac=レールジャック用endo ・・・という分かりやすさ優先の名前にしてほしかった。
さすがにそこまでされると雰囲気台無しじゃね…。ENDOを強化剤、MODを機能追加カード、Kuvaをガチャチケットゆうてるようなもんやし
Dirac以外は造語でも何でもない「既存の単語」だからこれ以上分かりやすくしろってのが無理やと思うぞ。
翻訳したら最高裁相馬セットみたいなことになるな
なんならDiracも既存の単語(人名、英Wikiには「ディラックの海」からの単語と記載あり)だったりする
途中抜けするとボーナス経験値とか貰えなくなるの元からだっけ?
ボーナス経験値ってクリア時に清算するものじゃないっけ、RJなら連続でいった場合はロード中に清算されてるはずだけど。
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2時間RJやってたらラムスレッドの移動音がまだ頭の中でなり続けてる
鳴ってるのか鳴ってないのか、悪い意味ですごく絶妙なSEだよねアレ。いっそ魚雷のアクティブソナーみたいなのだったらいいのに。距離が縮まるにつれて発信音の間隔が狭くなってく感じで
わかるまん
ヒョロヒョロヒョロ…
それじゃあ、次は2時間分裂だ…
ヤメロォ
ポ゛マ゛ッ!ポ゛マ゛ッ!
今回のアプデで火災復旧経験値増えてるから、ミッション終わりにラムスレの敵と火事マッチポンプでキャッキャウフフしてた。時間効率とかは悪いだろうけど耐久力のあるフレームとRJあれば一か所2400の経験値だから・・・潜入周回よりは効率いいような気がする。
すべての性能が10になるまでやってるけど、即修理ドローン出たことない…都市伝説かな?
1回だけでたよ、性能値ALL10×2回分くらいやってるけどね。
GP回してるけどゼットキ武器出ない。クルーシップとアウトライダー限定とはいえおかしい絞られ方してないか。
普通にGP回すとゼットキ装備のドロップがかなり少ないのは確か。ただ原因がわからないな。センティエント船が来た時は普通に出た気がする。
GPは、アウトライダーが少ない印象あるよ。近接でスキャンするときにアウトライダー探しに色々回ったけどRWFはレベル高すぎてEliteしか出なくなるし、H2-COULDあたりがレベル的にちょうどいいかも。あくまで印象だけど。
Elite Exo OutriderはGPだとほぼわかないんじゃないか?RUSE WAR FIELDでは普通に拾えたし。
そっかゼットキ武器ならElite必要なんだった。それならRWFがお勧めですね。
GP半日回してゼットキシリーズ全然出ねえと、ココ見てRWF1回行ったら5個も出た・・。サンクス
なるほどなあ、なかなか楽は出来ないもんですね。RWF行ってみます。
ギャザリング要素欲しい。クソでかい小惑星からドリルでボーリングして資源とったり、コーパスの貨物船を護衛したり
資源採掘はともかくコーパスは略奪する側であろう
コーパスが略奪して1箇所に集めたものをテンノが略奪することで太陽系の秩序が保たれているッシュ
作るだけ作って放置してたレールジャックに手を出してみたけどなんだこのクソゲー!?楽しさを感じない
そう、クソゲーなんだ。2度とやらないことをおすすめするよ(なおNW課題)
センティエント船って常時ヴェールのどこかにでるようになったの?もしそうならリソブ来たときにやって今は後回しにしたいんだけど。 ちなPS4
はい。30分ごとにヴェールのどれかに移動するのでGianに来られると休憩か解散になる弊害つき
なんかスコルドCSいなくなってない?センティエント船ノードやってるからかね
ここ数日一度も見てない気がする シールド用のミサイル消費ないからフォージの手間は少し省けて助かるけども
出現頻度が大分下がりましたが出てきてます
レベルが高いと出現しやすいのかな?RWFで4匹でてきましたよ、とてもしんどかった()
枝ミスしました…
小惑星ハンガーでレアコンテナ見つけたけど、開けても50diracと少量のカーバイドしか入ってなかった・・・
レアコンテナ自体が抽選でその中身もまた抽選ですからね
野良だとまだまだ副座席に居座ってなーんも貢献しない奴とかうろうろしてんだな…やる気失せる
まるで時間が経てばいずれは放置が居なくなるかのような言い方だな。
放置が沸くのは仕方ないとしてキック機能とか権限設定(操縦桿・重砲・銃座・フォージそれぞれ)できるようにしてほしい
放置だけならまだマシ。ソロにするの忘れて入って来た野良がアビオ連打しまくって一瞬でフラックスが枯渇した時は気が狂いそうになった
アプデでステルスキルの仕様変わった?ivara で眠らせても出来なくなってるんだけど
主要ドロップが共有なのは知っているけど。開始即わき目も振らずセンティエント狩りと抹殺に向かう人が迷惑。遠方に敵沸かせても放置。クルーの所に行くのでなくクルーを呼ぶ機能が欲しいと思ってしまう。
アビオニックのフォームアップで引き戻すとか
あれ搭載すると他の分隊員も使えるようになるから後悔する場面の方が圧倒的に多いぞ。
あった気がするのに見つからないと思ったら、戦術だったとは。後悔する部分を含めて試してみますね。
シップ掃滅は操縦者と重砲使いくらいで十分だと思って追加目標潰したほうが速いと思ってたわ。湧きおかしくなるからよろしくないのか。
ぶっちゃけ船長の意向とRJの性能次第だろうな。確かにとっ散らかる懸念はあるが、十分育ってるRJなら船員なんて重砲とフォージしか要らんし移動も速い。余った人は追加目標やっちまった方が効率良いし安全とは思うがね。特にシップキラープラットホームは一旦照射されると大きな音やエフェクトもないのにゴリゴリ削られて、大亀裂まであっという間だからRJが近付くのは普通に危ないし
RJが充分強いので、先に船外と船内の作業が要るオブジェクトに向かうか、クルー船破壊に向かうのであればテザーを撃ち落とす可能性のあるタレット操作よりもありがたく、感謝しています。が、抹殺・センティエントにすぐ向かって他を放置されると、こっちは船に侵入が有ったり修理が起きたりしながら、敵船と船外を行き来しないといけなくて煩雑になる上に、沸きまで遠くなったらもううんざりなのです…。
自分は船長やってる時クルーに求めるものは全く逆だな。クルーが船内にいても殆ど役に立たないので開始したら即基地やアノマリーに向かって欲しい。戦闘機はRJ操縦してる自分がアビとノーズタレットで処理出来るし、変に近くでAWでうろうろされるのも敵がそっちを狙ったりしてバラけるので結果的に邪魔になる。ウィングタレットに座ってられるのもほぼ何の役にも立たない放置と変わらないレベルだし、重砲も自分がオペ使ってやればいいだけだからずっと座ってられるよりさっさと地上目標やってくれた方が効率いい。フォージもチープショット積んでれば大抵足りる。修理も性能値maxなら戦術マップからポチればいいだけだから操縦の合間に出来る
あー、だめか。やっぱり権限設定が望まれるな
チェックミスごめん
良いか悪いかは置いといて、今日やった野良だと重砲に関してだけでも[自分で撃ちたい人、他人に任せる人、使いたくない人]が存在したからなぁ、チャットで使っていいか聞くのがベストなんだろうけど返事が無い時もあるし権限設定は欲しいよな
クルーに指示出せるやつがラムスレの合間にサラッと流されるセファロンのワイプじゃなくて、槍イベの時みたいに船長のワイプが出ればいいかも?
迷惑な野良隊員をさっさとキックできるようにしてくれよ
ソロでやる時、CS視認してから重砲で落とすのにどれくらい時間掛かってます? 現在、装備は十分整ってるのですが、やり方が悪いのかスリングショットで突っ込んだ方が速くて(30~50秒)船の損傷も少ないのですが、何かコツがあるのでしょうか?
目の前に湧いたとかなら重砲で早けりゃ10秒ちょいあれば落とせるね
CSの後ろに移動しつつ照準をCSに合わせながら操縦席降りてオペレーター出しながら重砲席に移動(オペレーターのが重砲の席に乗り込むのがクッソ速いので)、あとはエンジンにぶち当てるだけ
この時エンジン部分の先端のパーツなら横や斜め前から命中させてもエンジン判定になるので多少CSがこっち向いてても慣れれば問題なく落とせる
タレット撃ちながらドリフトで近づいて(必要ならミサイルでシールド剥がして)エンジンに重砲で一撃、でだいたい10~20秒とかかな メイン機銃をカルシノックスにしておけばCS同士討ちさせれるからソロで船長と重砲兼任しててもそこそこ安全でいいぞ
オペレーターの高速乗り込みはアニメーションの不具合だったとかで修正されてなかった?
近寄りすぎないことかな。近いほど動かれたときに補正しなきゃいけない距離が伸びて当てづらくなる
適度な距離感参考になりました、ありがとう まずは20秒を目指して試行錯誤してみます
カルシノックスで装甲削って威力を上げた重砲叩き込めば遠距離からでも沈めれるから楽だし早いよ
GPの話なら銃砲アビオ入れればどこに撃ってもワンパンだぞ。俺はタイコ撃って着弾するまでに操縦席を降りて、オペ(Voidモード)で銃砲を構えて撃って倒してるわ。これならどんな距離や向きでも倒せるから便利だよ。複数いる場合は上の方のようにカルシで同士討ちさせてるわ
もう何回も言われてるだろうけど、戦闘機とCSのマップアイコンがほとんど同じひし形って…CSは若干内側にへこんでるひし形だけど、こんなのパッと見わかるかよ。
バラけてる時はいいけど密集されると全然分からんよな
あれどっちにクルーシップいるんや?ってなる
音聴け?アッハイ
NSW版だけど一度地球の低レベル帯クリアしてからそのままヴェールに行くと戦闘機の数が半分になるな。GPしかやってないけど戦闘機30機CS6機みたいないびつな構成になる。3回ぐらい連続で回したけど3回ともそうだった。他のプラットフォームでもなるのかな?
1度しか試してないけどPC版でもなりました
ヴェールから土星で増やすこともできました。
性能値稼ぎが苦行すぎる
2倍期間中なら1日張り付けばゼロからでも最大まで行けたぞ.自分は9897だったけど4時間ぐらいでall10までやれたし稼ぎ時を逃したな
9897とかほぼカンスト状態なのにそこから2倍で4時間もかかるのかよ・・・
性能値って9→10に上げるのが一つの性能値の半分の数値を占めてるから実際は半分終わってないところからだよ
補足だけど今all10にする利点は指揮が追加されたときにとりあえず全部9にしてから10にするのを3つ選べる点だよ.今のgianでのテザー効率からどっちかが修正される可能性はなくはないし早いに越したことはない.あと4時間ってリッチ1~2体分の時間って考えると意外と少ない.まあソロ船長やるでもなければ4057あれば事足りるけど・・・
9897とか4057ってなんのこと?教えてテノ
今気づいた。最後に10,10,10,10になる数字のことだな。
性能を稼ごうとするのではない、勝手に性能力が上がっていく。頼んでもいないのにメキメキ上がるよね。そういう風に考えてゴラン高原。
GP回すかFLEXAでステルスするかならどっちが良いだろ?
ステルスキルでどの程度上がるか知らないけどGPは1週3分ぐらいで40前後上がってた(船は強化済,野良船長
ステルスそんなに増えなかった気がするからGP一択っぽいねサンクス
なんの断りもなく書いたけどブースター付き,2倍期間の数値だから注意ね
これ今の操縦タレットって何が主流なんだろ…やっぱ連射毒のラバンの?カルシノックス?
クルシはエンジンでワンパンできるからテザー着火しやすいフォトールにしてる。まあなんでもいいけどね
ビダールカルシノックスを使ってる。ボーナスを+60%近くまで上げるとプラズマがケミカルを上回るからダメージが通りやすい。発射速度も悪くない。
火力:ゼットキアポック,装甲削り:ラバンカルシ,gian高速周回:フォトールこんな感じで自分は作った
ログボアフィブ出たから記録取りながら猫連れて700ポイントぐらい稼いでみた結果、1分あたりで稼げる平均性能値はFLEXAステルスソロ3.5ポイント、GPが2.8ポイントだった。
センティエントに汚染されたら切り替えるぐらいで副産物や手間考えるとGP安定だと思う。
cs無視してテザー射撃起爆で雑魚全処理→(タイコでcsのシールド破壊→cs3体見える位置に移動→威力、消費軽減アビオニック付き銃砲で3体撃破)×2→星系mapでGP選択→エリア移動中にフォージがスムーズ。3体目のcs湧くのが遅い時と稀に出る37lvのcsは1撃じゃないのだけ注意な。3分台でサクサク回せる、ラムもほぼ来ないから育成しながらソロおすすめ。
視野的にオペレーター(非voidモード)で銃砲座る方が3連撃墜しやすいかもしれん
フレームで暴れ回りたいだけなのにこんなクソコンテンツをNWに盛り込んでくるの完全に嫌がらせでしょ
RJ楽しめないテンノと楽しんでるテンノの二極化が始まってるッシュ... まぁ寄生して放置する輩がいるというのも困りもんッシュけどね
基本的なアビオニックは最初から持っててもいいよなぁこっちはRJ楽しんでるけど育ってない時はマジ不便だったもの
だから基本的なアビオニック集めるために分隊参加が出来るんじゃねーかな
まずは分隊参加で慣れつつ素材を稼ごうって意図だとは思うけどチュートリアル皆無すぎて動きのわからない初心者が避けられがちなのはまずいよなぁ
いくらプレイヤー同士で教えあうゲームだとしても、ここまで無説明なのはひどい
フレームも基本的なMod最初から持ってなかったし
↑ FLAWED MOD「えっ!?」
初心者救済MODなんて最初は無かったからな…。
エンぺリアンに限らず、ある程度軌道に乗るまでが苦行ってコンテンツが多すぎるッシュ...
権限設定できないのが悪いッシュ 船長以外が操縦桿を占拠できるしアビオニックやミサイルを自由に消費できる・テザー使ってるとサイドタレットはむしろ邪魔・性能値上げないと重砲が使えない上にそもそも船内マップに重砲の案内がない とかこんなんでまともに動けるプレイヤーが育つわけないッシュ
アビオニックより性能値能力に最初から無いとマズいのが多すぎだと思う。そのせいでどう頑張っても初見はクソゲーになる。
難易度とか動線とか以前にコンテンツの中身がスカスカだからなあ…質がミニゲームレベルなのにパラメータのランダム要素や無駄に多いノードで水増ししまくってるのが萎える
まず第一に名前がわかりにくい。オムニ=修理ツール、アビオニック=レールジャック用MOD、フォージ=補給装置、Dirac=レールジャック用endo ・・・という分かりやすさ優先の名前にしてほしかった。
さすがにそこまでされると雰囲気台無しじゃね…。ENDOを強化剤、MODを機能追加カード、Kuvaをガチャチケットゆうてるようなもんやし
Dirac以外は造語でも何でもない「既存の単語」だからこれ以上分かりやすくしろってのが無理やと思うぞ。
翻訳したら最高裁相馬セットみたいなことになるな
なんならDiracも既存の単語(人名、英Wikiには「ディラックの海」からの単語と記載あり)だったりする
途中抜けするとボーナス経験値とか貰えなくなるの元からだっけ?
ボーナス経験値ってクリア時に清算するものじゃないっけ、RJなら連続でいった場合はロード中に清算されてるはずだけど。