[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
クルーシップの黄色のバリアってAWでは壊せないの?
上部左右と下部にあるバリア発生装置みたいなの狙って撃てば壊せるよ。貫通距離無いと当たる面が少なくてうまく狙う必要はある。
ありがとです。やってみます
初めてやってみたけどグリニアの奴攻撃をすればする程逆に数も総合ダメージも増え続けて出来る訳が無い、こりゃまずはいきなり最強装備から始める必要があるな・・・
ある程度装備とか育ってる人が船長やるゲームだからね。それまでは船員してた方がいいよ。
むしろ後からやる人にはショートカット用意されてるよって話だからな。
Ps4で1月前はクルーシップの後ろ取ったらそのまま銃砲撃てたんだが、旋回しだすの速くなってない?やけに動き回るようになってるけどそんな変更あったかね
Zetki Bulkhead掘りと性能値稼ぎにKORMS BELTをソロで回してるけど、疲れたよ・・
性能値に関しては深紅宇宙のが稼げるっていうね。ソロ専ってわけじゃないならクルー参加したほうが気分的にも数倍マシ。
今なんとなくゼットキバルクヘッドあるかなって見てみたら二個しか無かったな…大分遊んだつもりだったのに
アビオ掘りが終わってもリアクターとエンジンの厳選という更なる地獄があってだな……
なんでメインメニューからレールジャックに乗った時にペイロードもフォージが使えないん?DOJOでしか補給できないなんて不便すぎる
オービターの上にパイプで繋がってるから。 ってのは抜きにして、あそこからドックに行かせて欲しいよね。
深紅の槍のリレーからでさえ可なんだからオービターからでも出来るようにして欲しいよね って書いてて思ったけどシミュラクラムとかメダル交換の例とか考えるとたぶん期待できんな
むしろ深紅の槍はあれだけで他何もないシンプルな施設だからレールジャックメニュー置いても問題ないんじゃねーかな
野良参加してた時に抹殺来てたから戦闘機とかCS倒した後にサクッとやったらめっちゃ怒られたんだがなんか倒さないでおく理由あるの?
性能値稼ぎでもしたかったかのかな 昔はボスドロップの設計図が取得共有されないから結構問題だったけど今はされるしな
多分その人の情報が古かったんじゃ無いかな?共有されるようになったの知らない人未だに見るぞ
アプデ後遊んでみたらクルーシップがシールド貼っていて、重砲0ダメージで笑った
シールド付きクルーシップはアプデ前からあったよ(小声)タイコシーカーぶち込んでから重砲撃とうね
え...見たことありませんでした......
RUSE WAR FIELDとかだとシールドなかったけどGIAN POINTのはシールドあった。どういう条件なんだろか?
上のはバリア生成器壊し忘れだと思うけど稀にバリアもヒーリングバブルも無いのに重砲で数万~ダメージ出てても無傷なことがあるわ
それは横のエンジンにヒット吸われてるんじゃない? 真後ろ取ってから撃つと良い
こっちも数字出たのに無傷は経験した。謎0ダメージも起きたので低確率なバグじゃないかな
エンジンに吸われるのは修正されたはずなんだけど0ダメージに遭遇したな
エンジンに吸われるの修正されたんか!良かったわ〜。ちなワシは、銃砲画面で撃破したシップ(爆発までした)が銃砲降りて操縦桿に戻ったら無傷で残ってたバグに遭遇した。撃破カウントもされてなかったから同じ場所に湧いた可能性も無い
Newバグ パーティカル・ラムがサイドタレットだと点滅する 目にキツい
前進中以外は無効化されるようになったから頻繁に移動方向変えてたならそれかも。ちょっと目に悪いねアレは
New 合流ワープすると宇宙空間の固定座標に飛ぶ。 まるでアドレス値を代入したような挙動だぁ
パルスタービンのドアあかないバグ復活
New レールジャックのドアをくぐると突然死する
Anyoのインデックスで似たようなやつ(即死)あったな
ラムスレッド着弾SEがループ再生される
ステータスが化け物染みていたエクソグリニア達も状態異常改変&スケーリング緩和に続いてベースヘルス半減調整でようやくグリニアらしくなった感ありますね。
むしろ以前の数値はマジあたおかだったと思うw 通常のヘビガンボンバー達の数倍ってバランスおかしいだろww しかもレベルスケールで乗算だしヴェールとか高レベしかいねぇし
まあ奴らをぶち転がすために装備鍛え直した結果、深紅の槍を楽に攻略できるパゥワァを手に入れられたので自分的には悪いことばかりでもなかったな
とはいえ中身グリニアだったので、対抗手段全部効いて苦労はしなかったからなぁ
ベテランテンノでも油断すると転がる相手を新人も一緒に出来るミッションっていうのは嘘もいいとこだったからなあ
ベテランテンノは自分のRJを出し白兵戦を行い、新人はフォージやサイドタレット、重砲で船内からアシストする事で一緒に戦うという理想的なプレイが出来れば嘘にはならん。が実際のところは理解度が低い分右往左往するだけでろくに貢献出来なかったり、酷いにのになると放置やハイジャック犯だったりとプレイヤーの質が低くまず成立しないので、結局嘘になってしまっているのが悲しいところ
火力はかわってないから油断すると転がるし新人に優しくないわ
俺のzektiバルクヘッドが無くなってる。何故かviderは残って謎の弱い無印のが増えてる
アプデ情報ちゃんと読めよ。統合されたぞ。
これアプデ後にアビオニック何にもついてない状態であることを知らずヴェールソロ出撃してかなり焦った。けど無事クリアできたんで性能値さえ挙げてればアプデ後は高レベルでもなんとかなるんやな
アプデでソロ無理ゲーになっちゃったなぁ
RJ育っていればソロでヴェールも行けるけど気のせいか施設やCSにラムスレッド射出してくる範囲が広がった気がする。結構離れていても普通に射出されるのでバリアも相まって面倒くさくなった感がある
ただ何回かやってみて思ったが、つい最近のアプデで敵が柔くなって警戒状態の敵がRJ周辺にスポーンする様になったのでRJ育ってたりVH持ってれば雑魚掃討がすぐに終わってアプデ前よりらくちんになったのは確か。逆に育ってないと数で押し切られ苦しいのでソロで詰んでるなら性能値稼ぎ&アビオ堀とかしてRJ育てるか分体に参加するかするしかないかな
シーカーバレーと重砲でソロ出来ているよ
むしろ敵弱くなったから緩くなってないか?ヴェールでもパーティカルラム通用する様になったからひたすら体当たりで倒せる。VHとかMVあるならもっと楽。
木主が言いたいのは初期状態から育成を含めてすべて一人でやるのが無理ってことなのかな 船が育成済みなら他の枝が言っている通り楽になってるけど
特に初期状態でキツくなった要素は無いような
性能値は下げれないけど初期装備アビオ無しで初期ステージは簡単だったから、ここから足がかりに育成は十分可能なんじゃないかな
現状でソロ無理な部分ってどこ?むしろ今無理な部分があるならアプデ以前どうやってたのか気になる
うん、ソロ無理どころかラム展開してグルグル回ってるだけで余裕なぐらい滅茶苦茶ヌルくなってるしそこが気になる。
たぶん何も育成してない状態なんじゃ無いかな。遠くに船放置してAWで進めるのは今出来なくなってるはず。ただ、敵は弱くなってるから以前の最初期みたいに船放置AW戦法よりも今は初期から船で戦えるようになってる。
チタンとアステライトのドロップが増えたってアナウンスだけど、これステージ難易度によって倍率かかってないか?それとも、以前の3倍で1つx1000近くなのかな?
リリースノートにはドロップ量(おそらくコンテナ当たりの数)を3倍にとしか書いてない。検証は開拓済みテンノに任せた(レリックをあけながら)
たぶん難易度によっての倍率は前からあった。ただ元の量が少なかったから分かりづらかっただけで。
クルーシップのエンジンブースター部分がタレットで破壊出来るようになってGP巡りがスゲー楽になった。雑魚はシーカーバレー撃つだけ、クルーシップは出たらケツに張り付いてブースター3箇所破壊すればただの重砲の的になる。クリマシに重砲強化すればいいからMVとVHがRJの人権時代は終わったかな?未だ強い事に変わりはないけど。あとフェニックスはまだ駄アビのままなんッスかね…?
リアクターはいろんなハウスのもの集める価値ありそうだけど、シールドとエンジンって、それぞれゼットキとビダールの1択だよね。武器もゼットキ1択になるなぁ
ゼットキの熱容量の緩和率凄いもんな。使いづらい高火力がただの強武器になってるw
おっ、レールジャック高難度化か? ええやん。と戦って逃げてオムニ用資材かき集めて、結局5割くらいで死んだあと、統合アビオが全部外れていた時の衝撃……いや、面白かったよ。そして多分、この条件でも慣れればクリアできるんだろう。この難度で周回したくないのが問題
アビオ付け直してみ?クッソ楽になってるからw 木主が言ってる通りアビオ外してても性能値育ってりゃ慣れればクリア出来るし
SVでサクサク倒せるから雑魚即殲滅してるけどVH掘りしたいならやめたほうがいいんだろうか。エリートエグゾフラックってクルーシップと同時に湧いてるのよく見るから先に雑魚殲滅しちゃうと狩り損ねてる気がする。
1、2機くらいなら気にせずにさっさとミッション周回した方がいいんじゃね??
アウトライダーもそんな感じな気がするな。雑魚即潰してクルーシップ残す優秀船長よりクルーシップ潰しながら多少時間かけて進める船長の方が体感ドロップある
クルーシップのバリアに対する有効策ってどんなの?自分はAWで近づいて、無理矢理AYANGAによる射撃ではがしてるけど、周りの攻撃が強すぎてかなりリスキー。
タイコシーカーが一番楽じゃないかな
なるほど、タイコさんか。ちょっとがんばってみようかな。
だいぶバランス良くなったからアークウィング救済して欲しい
モジュール化で全てが過去になるのだろう
早よ来て欲しい。
アプデで RJを遠くに置いておいてAWだけで活動するのできなくなっちゃた・・
Gian Pointにて、5.8km離れた位置から重砲でクルーシップを狙撃したら即着して一撃で沈めてしまった。
キチンとエンジンに当てられれば何キロでもイケるぜ
レールジャック大幅緩和のお陰でクレジットもうまうま、育成したい武器一個だけ持ってってGP3周15分もすれば0からランク30までラクチン…!大分思い切りましたな今回のアプデ。
ラムスレッド隊処理用にGRENDEL選んで適当な武器持たせて発進させりゃ気兼ね無く鍛えられるのいいよね
POSIT CLUSTERをラムで轢き潰してるだけでボイドクローク数枚取れて笑ってしまった。元0.1%が11%まで緩和って何がどうなったんだよグリニア。
失敗って認めてからの緩和の凄まじさから見るに今後は必ずRJが絡むようなコンテンツ作りするんだろうね
アビオニックのセンティエント系って、現在の通常エンベリアンミッションでも使い道あるんだろうか?
しばらくは無いと思う。センティエント出ないし。ストーリー進んだら使い道出るんじゃ無いかな? 言うて深紅でも無くても良いレベルだったからビルドに入ってくるかは微妙だけど。
なるほどサンクス
戦術マップが今いる位置でズレるの辛いなぁ...フォージの後方にいると直ぐ前に戻れない
ちょっとやりゃわかるのになんであんなのにしたのかね
ちょっとやってすらいないんでしょ多分
UI変わって更に分隊メニューとモロ被りしたり、ほんとにテストして無いでしょこれ
テストして無いだろうけど。option→interface→custom scaleでUIを小さくすると被らなくなる
優秀な船員が来ると効率がいいから野良船長やってて大概のことは許せる広い心を養ったが、例えば、船長奪われても別の役割で働き、最悪、アークウィングで出撃するとか、黙ってエンジニア役も兼任するとか、まだAFKなんてかわいいもの。一番許せないのは、連戦するためにフォージで作業しているときにDDに帰るやつだ。これされると、またソロに戻りたくなる。
各設備に権限設定があればいいんだけどねぇ
操縦席、フォージ、星系マップ、サイドの銃座各々にホストが権限付与できるようになるといいんだけどね
そっか、次のミッションに移動してからフォージすればいいのか。。それならDD行にされないわww。ソロの頃からフォージしてから次に移動する癖がついていて気付かなかったわ
againしたらフォージ素材没収されるぞ。
普通にミッション抜ければいいのになんでわざわざ邪魔しに来るんだろうなあいつら
報酬貰えないと思ってるからじゃない?
むしろ変に連れまわす方が迷惑感
ミッション報酬確定後のクラ側のdisconnectは報酬保存されたままじゃなかったっけ?一人で勝手に抜ければいいんじゃないの。
報酬画面出たら抜けたらいい、連戦するつもりで戻られたら非常に困る。ホスト以外星系マップはいじらないでほしい。ミッションクリア後に素材ツアーに走るような船長ならあきらめろ
クルーで参加した以上連れ回される覚悟もしといてや〜
ホスト以外は分隊離脱で報酬もらえるやろがい
船長がわざわざフォージ回しに行ってる時点で船員の無能さが露呈してるから仕方無いね
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クルーシップの黄色のバリアってAWでは壊せないの?
上部左右と下部にあるバリア発生装置みたいなの狙って撃てば壊せるよ。貫通距離無いと当たる面が少なくてうまく狙う必要はある。
ありがとです。やってみます
初めてやってみたけどグリニアの奴攻撃をすればする程逆に数も総合ダメージも増え続けて出来る訳が無い、こりゃまずはいきなり最強装備から始める必要があるな・・・
ある程度装備とか育ってる人が船長やるゲームだからね。それまでは船員してた方がいいよ。
むしろ後からやる人にはショートカット用意されてるよって話だからな。
Ps4で1月前はクルーシップの後ろ取ったらそのまま銃砲撃てたんだが、旋回しだすの速くなってない?やけに動き回るようになってるけどそんな変更あったかね
Zetki Bulkhead掘りと性能値稼ぎにKORMS BELTをソロで回してるけど、疲れたよ・・
性能値に関しては深紅宇宙のが稼げるっていうね。ソロ専ってわけじゃないならクルー参加したほうが気分的にも数倍マシ。
今なんとなくゼットキバルクヘッドあるかなって見てみたら二個しか無かったな…大分遊んだつもりだったのに
アビオ掘りが終わってもリアクターとエンジンの厳選という更なる地獄があってだな……
なんでメインメニューからレールジャックに乗った時にペイロードもフォージが使えないん?DOJOでしか補給できないなんて不便すぎる
オービターの上にパイプで繋がってるから。 ってのは抜きにして、あそこからドックに行かせて欲しいよね。
深紅の槍のリレーからでさえ可なんだからオービターからでも出来るようにして欲しいよね
って書いてて思ったけどシミュラクラムとかメダル交換の例とか考えるとたぶん期待できんな
むしろ深紅の槍はあれだけで他何もないシンプルな施設だからレールジャックメニュー置いても問題ないんじゃねーかな
野良参加してた時に抹殺来てたから戦闘機とかCS倒した後にサクッとやったらめっちゃ怒られたんだがなんか倒さないでおく理由あるの?
性能値稼ぎでもしたかったかのかな 昔はボスドロップの設計図が取得共有されないから結構問題だったけど今はされるしな
多分その人の情報が古かったんじゃ無いかな?共有されるようになったの知らない人未だに見るぞ
アプデ後遊んでみたらクルーシップがシールド貼っていて、重砲0ダメージで笑った
シールド付きクルーシップはアプデ前からあったよ(小声)タイコシーカーぶち込んでから重砲撃とうね
え...見たことありませんでした......
RUSE WAR FIELDとかだとシールドなかったけどGIAN POINTのはシールドあった。どういう条件なんだろか?
上のはバリア生成器壊し忘れだと思うけど稀にバリアもヒーリングバブルも無いのに重砲で数万~ダメージ出てても無傷なことがあるわ
それは横のエンジンにヒット吸われてるんじゃない? 真後ろ取ってから撃つと良い
こっちも数字出たのに無傷は経験した。謎0ダメージも起きたので低確率なバグじゃないかな
エンジンに吸われるのは修正されたはずなんだけど0ダメージに遭遇したな
エンジンに吸われるの修正されたんか!良かったわ〜。ちなワシは、銃砲画面で撃破したシップ(爆発までした)が銃砲降りて操縦桿に戻ったら無傷で残ってたバグに遭遇した。撃破カウントもされてなかったから同じ場所に湧いた可能性も無い
Newバグ パーティカル・ラムがサイドタレットだと点滅する 目にキツい
前進中以外は無効化されるようになったから頻繁に移動方向変えてたならそれかも。ちょっと目に悪いねアレは
New 合流ワープすると宇宙空間の固定座標に飛ぶ。 まるでアドレス値を代入したような挙動だぁ
パルスタービンのドアあかないバグ復活
New レールジャックのドアをくぐると突然死する
Anyoのインデックスで似たようなやつ(即死)あったな
ラムスレッド着弾SEがループ再生される
ステータスが化け物染みていたエクソグリニア達も状態異常改変&スケーリング緩和に続いてベースヘルス半減調整でようやくグリニアらしくなった感ありますね。
むしろ以前の数値はマジあたおかだったと思うw 通常のヘビガンボンバー達の数倍ってバランスおかしいだろww しかもレベルスケールで乗算だしヴェールとか高レベしかいねぇし
まあ奴らをぶち転がすために装備鍛え直した結果、深紅の槍を楽に攻略できるパゥワァを手に入れられたので自分的には悪いことばかりでもなかったな
とはいえ中身グリニアだったので、対抗手段全部効いて苦労はしなかったからなぁ
ベテランテンノでも油断すると転がる相手を新人も一緒に出来るミッションっていうのは嘘もいいとこだったからなあ
ベテランテンノは自分のRJを出し白兵戦を行い、新人はフォージやサイドタレット、重砲で船内からアシストする事で一緒に戦うという理想的なプレイが出来れば嘘にはならん。が実際のところは理解度が低い分右往左往するだけでろくに貢献出来なかったり、酷いにのになると放置やハイジャック犯だったりとプレイヤーの質が低くまず成立しないので、結局嘘になってしまっているのが悲しいところ
火力はかわってないから油断すると転がるし新人に優しくないわ
俺のzektiバルクヘッドが無くなってる。何故かviderは残って謎の弱い無印のが増えてる
アプデ情報ちゃんと読めよ。統合されたぞ。
これアプデ後にアビオニック何にもついてない状態であることを知らずヴェールソロ出撃してかなり焦った。けど無事クリアできたんで性能値さえ挙げてればアプデ後は高レベルでもなんとかなるんやな
アプデでソロ無理ゲーになっちゃったなぁ
RJ育っていればソロでヴェールも行けるけど気のせいか施設やCSにラムスレッド射出してくる範囲が広がった気がする。結構離れていても普通に射出されるのでバリアも相まって面倒くさくなった感がある
ただ何回かやってみて思ったが、つい最近のアプデで敵が柔くなって警戒状態の敵がRJ周辺にスポーンする様になったのでRJ育ってたりVH持ってれば雑魚掃討がすぐに終わってアプデ前よりらくちんになったのは確か。逆に育ってないと数で押し切られ苦しいのでソロで詰んでるなら性能値稼ぎ&アビオ堀とかしてRJ育てるか分体に参加するかするしかないかな
シーカーバレーと重砲でソロ出来ているよ
むしろ敵弱くなったから緩くなってないか?ヴェールでもパーティカルラム通用する様になったからひたすら体当たりで倒せる。VHとかMVあるならもっと楽。
木主が言いたいのは初期状態から育成を含めてすべて一人でやるのが無理ってことなのかな 船が育成済みなら他の枝が言っている通り楽になってるけど
特に初期状態でキツくなった要素は無いような
性能値は下げれないけど初期装備アビオ無しで初期ステージは簡単だったから、ここから足がかりに育成は十分可能なんじゃないかな
現状でソロ無理な部分ってどこ?むしろ今無理な部分があるならアプデ以前どうやってたのか気になる
うん、ソロ無理どころかラム展開してグルグル回ってるだけで余裕なぐらい滅茶苦茶ヌルくなってるしそこが気になる。
たぶん何も育成してない状態なんじゃ無いかな。遠くに船放置してAWで進めるのは今出来なくなってるはず。ただ、敵は弱くなってるから以前の最初期みたいに船放置AW戦法よりも今は初期から船で戦えるようになってる。
チタンとアステライトのドロップが増えたってアナウンスだけど、これステージ難易度によって倍率かかってないか?それとも、以前の3倍で1つx1000近くなのかな?
リリースノートにはドロップ量(おそらくコンテナ当たりの数)を3倍にとしか書いてない。検証は開拓済みテンノに任せた(レリックをあけながら)
たぶん難易度によっての倍率は前からあった。ただ元の量が少なかったから分かりづらかっただけで。
クルーシップのエンジンブースター部分がタレットで破壊出来るようになってGP巡りがスゲー楽になった。雑魚はシーカーバレー撃つだけ、クルーシップは出たらケツに張り付いてブースター3箇所破壊すればただの重砲の的になる。クリマシに重砲強化すればいいからMVとVHがRJの人権時代は終わったかな?未だ強い事に変わりはないけど。あとフェニックスはまだ駄アビのままなんッスかね…?
リアクターはいろんなハウスのもの集める価値ありそうだけど、シールドとエンジンって、それぞれゼットキとビダールの1択だよね。武器もゼットキ1択になるなぁ
ゼットキの熱容量の緩和率凄いもんな。使いづらい高火力がただの強武器になってるw
おっ、レールジャック高難度化か? ええやん。と戦って逃げてオムニ用資材かき集めて、結局5割くらいで死んだあと、統合アビオが全部外れていた時の衝撃……いや、面白かったよ。そして多分、この条件でも慣れればクリアできるんだろう。この難度で周回したくないのが問題
アビオ付け直してみ?クッソ楽になってるからw 木主が言ってる通りアビオ外してても性能値育ってりゃ慣れればクリア出来るし
SVでサクサク倒せるから雑魚即殲滅してるけどVH掘りしたいならやめたほうがいいんだろうか。エリートエグゾフラックってクルーシップと同時に湧いてるのよく見るから先に雑魚殲滅しちゃうと狩り損ねてる気がする。
1、2機くらいなら気にせずにさっさとミッション周回した方がいいんじゃね??
アウトライダーもそんな感じな気がするな。雑魚即潰してクルーシップ残す優秀船長よりクルーシップ潰しながら多少時間かけて進める船長の方が体感ドロップある
クルーシップのバリアに対する有効策ってどんなの?自分はAWで近づいて、無理矢理AYANGAによる射撃ではがしてるけど、周りの攻撃が強すぎてかなりリスキー。
タイコシーカーが一番楽じゃないかな
なるほど、タイコさんか。ちょっとがんばってみようかな。
だいぶバランス良くなったからアークウィング救済して欲しい
モジュール化で全てが過去になるのだろう
早よ来て欲しい。
アプデで RJを遠くに置いておいてAWだけで活動するのできなくなっちゃた・・
Gian Pointにて、5.8km離れた位置から重砲でクルーシップを狙撃したら即着して一撃で沈めてしまった。
キチンとエンジンに当てられれば何キロでもイケるぜ
レールジャック大幅緩和のお陰でクレジットもうまうま、育成したい武器一個だけ持ってってGP3周15分もすれば0からランク30までラクチン…!大分思い切りましたな今回のアプデ。
ラムスレッド隊処理用にGRENDEL選んで適当な武器持たせて発進させりゃ気兼ね無く鍛えられるのいいよね
POSIT CLUSTERをラムで轢き潰してるだけでボイドクローク数枚取れて笑ってしまった。元0.1%が11%まで緩和って何がどうなったんだよグリニア。
失敗って認めてからの緩和の凄まじさから見るに今後は必ずRJが絡むようなコンテンツ作りするんだろうね
アビオニックのセンティエント系って、現在の通常エンベリアンミッションでも使い道あるんだろうか?
しばらくは無いと思う。センティエント出ないし。ストーリー進んだら使い道出るんじゃ無いかな? 言うて深紅でも無くても良いレベルだったからビルドに入ってくるかは微妙だけど。
なるほどサンクス
戦術マップが今いる位置でズレるの辛いなぁ...フォージの後方にいると直ぐ前に戻れない
ちょっとやりゃわかるのになんであんなのにしたのかね
ちょっとやってすらいないんでしょ多分
UI変わって更に分隊メニューとモロ被りしたり、ほんとにテストして無いでしょこれ
テストして無いだろうけど。option→interface→custom scaleでUIを小さくすると被らなくなる
優秀な船員が来ると効率がいいから野良船長やってて大概のことは許せる広い心を養ったが、例えば、船長奪われても別の役割で働き、最悪、アークウィングで出撃するとか、黙ってエンジニア役も兼任するとか、まだAFKなんてかわいいもの。一番許せないのは、連戦するためにフォージで作業しているときにDDに帰るやつだ。これされると、またソロに戻りたくなる。
各設備に権限設定があればいいんだけどねぇ
操縦席、フォージ、星系マップ、サイドの銃座各々にホストが権限付与できるようになるといいんだけどね
そっか、次のミッションに移動してからフォージすればいいのか。。それならDD行にされないわww。ソロの頃からフォージしてから次に移動する癖がついていて気付かなかったわ
againしたらフォージ素材没収されるぞ。
普通にミッション抜ければいいのになんでわざわざ邪魔しに来るんだろうなあいつら
報酬貰えないと思ってるからじゃない?
むしろ変に連れまわす方が迷惑感
ミッション報酬確定後のクラ側のdisconnectは報酬保存されたままじゃなかったっけ?一人で勝手に抜ければいいんじゃないの。
報酬画面出たら抜けたらいい、連戦するつもりで戻られたら非常に困る。ホスト以外星系マップはいじらないでほしい。ミッションクリア後に素材ツアーに走るような船長ならあきらめろ
クルーで参加した以上連れ回される覚悟もしといてや〜
ホスト以外は分隊離脱で報酬もらえるやろがい
船長がわざわざフォージ回しに行ってる時点で船員の無能さが露呈してるから仕方無いね