因みに木主さんはクルーシップ職人なら、スリングショットもおすすめよ。理解している艦長の場合に限るけど、意思疎通できてる感が半端ない。
ホール持ちの船なら無闇に敵の集団に居るクルーシップに近寄らずスリング待機からダイナミックエントリーしてる。敵が散らばっちゃうからね。ちなみにスリングショットは味方にも飛んで行ける。ただ味方に飛んでいる最中にその味方がクルーシップなんかに乗ると永遠に直進してしまうバグが発生する。たまたま方向が地球のグラの方だったからこのまま大気圏に突入するかと思った。
船内は宇宙の向こう側(マーカー置くとわかりやすい)の座標に置いてあるからそっちを追尾して飛んでいってるのかな
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ホール持ちの船なら無闇に敵の集団に居るクルーシップに近寄らずスリング待機からダイナミックエントリーしてる。敵が散らばっちゃうからね。ちなみにスリングショットは味方にも飛んで行ける。ただ味方に飛んでいる最中にその味方がクルーシップなんかに乗ると永遠に直進してしまうバグが発生する。たまたま方向が地球のグラの方だったからこのまま大気圏に突入するかと思った。
船内は宇宙の向こう側(マーカー置くとわかりやすい)の座標に置いてあるからそっちを追尾して飛んでいってるのかな