KUVA OGRIS
属性ボーナスは毒か放射線で、属性の構成としては感染orガス(+放射線)に増強ナパームで火になるのかな。感染かガスのどっちのがいいとか、他の属性構成とかある?
個人的には状態異常特化で毒が強かった。MODの構成を考えると感染にした場合はHuterでクリ切断MODをいれると強いがその場合はクリティカル率を大幅に上げないとワンパンできない。次点でマルチをいれてヘビカリでばらまきナパームもありだけど、弾をちらすと爆発の硬直が多すぎる。悩ましい所だ
毒というか武器毒のガスナパーム火構成だ。
ガスってまだ有効なの?
Dotが毒ダメじゃなくてガスそのままになったとかそんなんだっけ?今は放射感染でも良い気がしてきた。
ガスは毒ダメじゃ無くなったとはいえ、ナパームの多段ヒットのおかげでそんなに困った事はないように感じる。ワシは武器ボーナスで放射にしてるから、modでガス磁気にしてる。武器ボーナスが磁気なら感染放射がいんじゃないかな?
kuva武器全般に言えるけど光ってる部分のグラデーションが綺麗でカラーリングするのが楽しいね
綺麗ではあるんだけどテーマによってはちょっと悪目立ちするので一長一短かなぁ。幸い小栗にはスキンがあるから誤魔化せるけど、KUVA小栗のカラーパターンも好きだから悩ましい。
この武器リコイル+殆ど気にならないよね?マルチ基礎ダメマガジンだからそこそこいい引きかな
マルチ基礎は腐らないしそもそもクバ小栗は100%超える状態異常をナパームと合わせて広範囲に撒き散らす武器だからマルチ基礎状態異常のうち2つ以上あればマイナスがよっぽどじゃない限りは大当たりよ。2つ引いて残り一つならリロードかマガジンなら取り扱いやすくなるから尚更
マルチショットにして撃つと敵は燃えるし威力は出るしで楽しいんだけどナパームが他の人の目潰しになってないか心配…
明滅が激しい訳じゃないから個人的には気にならないかな
いままではガスで運用してたんだけど、感染異常の重ねがけの効果が強いように感じるなあ。100ヘビガンを倒すのにワンマガジンも要らない…
リワーク後ならガスのが強くなりそうよ
ガスは言うてそんな変わらんくないか?トキシックオーラの対象外になるのとガスの範囲が出るくらいちゃうん?
最新のdevstreamで重ね掛けによって範囲広げるとか言ってた気がするしそれのことなんじゃない?それならたしかに強そう
範囲攻撃でガスらせてそいつが死ぬとまた範囲攻撃のガス攻撃が出る。低レベル帯ならとんでもない範囲掃滅になる...のかな?
低レベルはガスの効果が重複する前に敵が即死する。高レベルは範囲が広がってもガスじゃ火力不足で感染にしたほうが殲滅力が高い。で、結局は今と変わらず感染で落ち着く、という未来が見える。
結局のところボーナスは毒にして感染放射とガス磁気辺りでレベル帯で使い分けるのが良さげなのかなこの武器
ガスは敵が死体になっても持続する形になるからそれなりに効果はあると思うけど、実際のところは実装されてみないとわかんないね。当たり前だけど。
ガスアプデ後でコラプトボンバヘビガン170にナパガスとナパ感染試したんだけど、感染の方が爆風やら火炎dotのダメージ増加で強いね
やっぱりガスはどうあがいてもガスってことか。
爆風によるノックダウンですが、後ろへ転がる場合には踵が地面につく瞬間に、横へ転がる場合には膝が上を向く瞬間にスペースキーを押せば早めに復帰できたんですね
ダメボで衝撃付けちゃった。これ使い物にならないよね?おそらく
上書きするなら毒がいいですぞ P氷と合わせて感染でサクサクだ
Cautious Shotってこの武器で機能してないんですかね?90%で範囲攻撃でのよろめきしなくなるってmodに有るけど何回自爆しても確実によろめく
「よろめき効果が減少」であって「よろめき効果が無効」じゃないよ。「ダウンがよろめき」になったり「よろめきが手でさえぎる」になるみたいな効果だと思う
そうなんですか…教えてくれてありがとうございます はっきり言ってゴミだな遠藤注がなきゃよかった
助言しておくとGAUSS2番やREVENANT2番などのアビリティなら自傷を無効化できるから楽だよ
ATLASもパッシブ発動中ならまったく怯まないからおすすめラスよ
titania1番とnezha3番も自傷無効ですよ。3番増強nezhaにかけて貰うのもあり
ひゃあああドッカンドッカン楽しいいいい
転倒耐性持ちが来て殺す!(ドカンドカンゴォォォォ
ヘビカリ入れたら精度が100から1.7まで落ちてクソ笑った
あらぬ方向に飛ぶからマルチ入れてると楽しいけどまともに当たらなくなって結局抜くまでがワンセット
ノックダウン耐性入れて地形撃ちしてるから刺しっぱだわ
火力集中は出来ないけど、異常バラマキや足止め目的なら制圧範囲広がるから目的次第。
こいつは衝撃で作って増強刺したらパラゾン待機量産できたりするのかな?
パラゾン待機の条件がHP10%未満だから、今のところ衝撃異常って殆ど機能してないのよ。 何かしら割合ダメージと合わせて、パラゾン量産するコンボでもあればのう。
衝撃特化Brakk使ってるけど、衝撃が10スタックは確定だから毎回待機音は出る…でもそのまま死ぬからパラゾンできない…。
よくわからないけど衝撃の状態異常が10スタックして赤マーカ出てる状態でも火炎状態異常時のよろけが発動するとマーシーできない謎仕様があるみたいだからナパームで火炎が発動するこの武器は衝撃と相性悪そう
riven出たからフォーマ付けしてみたなかなか強いけど、barmmaに比べると霞んでしまうな
火力の差はともかくクバ弓は空中起爆が便利すぎる
こいつは持ち前の精度で遠方を一直線で狙えるのが強みだと思う。あと即ぶっぱできる発射レスポンス。
射撃音とか真っすぐ飛ぶ弾丸はカッコイイけどね!あとは頻発するリロード何とかしたいな
synthセットじゃダメ?BRAMMAと違って即発射・弾道安定するから、敵との距離や群れ具合と相談してセカンダリと使い分けてる。
こいつトレードしようとしてた人いたけどこれトレード不可だよな…
これを落とすリッチを出すってだけでしょ
やっぱリッチをトレードできる事ってあんまり知られてないのかねぇ
何をどう理解したらそういう認識になるんだ…
Kuvalichのページの決戦の勝利項目を確認されたし。正直普通にトレードさせてくれよって思わないでもないけども・・・。
確認しました。なるほど…
以前mr関係無くトレード出来たからトレードをナーフしたんだよね
今日初めてのクバ武器取れました、コイツの毒40%だった。フォーマ差すか迷ってるけど、皆さん的に毒はアリですか。伸ばすなら複合は何がおすすめでしょうか。ナパームあるので個人的には腐食かガスかと思うのですが、感染の方の感想を聞きたいです
毒はめっちゃアリです。感染が今はオススメです。😉
感染+ナパーム火で十二分
コレめっちゃ強いよなw 増強ナパームの多段ヒットと感染の相性がめちゃくちゃ良い
ありがとうございます。感染って流行ってるんですね、ヘルス威力倍増でしたっけ。それはそれとして、撃ったあと一拍置いてミョルンと爆発するのがクセになりますね。サリンちゃんの胞子撒き散らしのお手伝いにもとてもいい
一応補足だけどkuva武器は属性は何でも使うorMR用ならフォーマ刺して問題ないよ。属性は後々変えられるんで環境変化して仮に放射のがいいとかになった場合でも変えられるんで。
仲裁感染体耐久で調子に乗って撃ってたら敵の何かで弾丸撃ち落されたらしく仲間諸共死亡…まず無い現象だけど万が一を考えると仲裁とか防衛では使用しないか離れて使った方がいいかも。というか自爆なくなったんだから弾丸撃ち落しも修正してくれよと思う
撃ち落としは自爆じゃないからなぁ。
たまにネコ即死してたんだけどそういうことなのか!知らなかったー、気をつけなきゃ。教えてくれてありがとう
コパ防衛で唐突なシールド全損と防衛対象即死でミッション失敗してたの、全部自分が悪かったんやな…。 すまんかった…。
撃ち落された際の爆発でダウンした後、分隊員3人が通り過ぎて置き去りにされる悲しさ
地面or壁に撃ちこんでナパーム壁作る様に通路封鎖すれば問題無いで。ドローン処理楽でこれ以外の武器担ぐ気にならんなぁ
爆撃弓と比べて、こっちは精密さと射程距離、ナパーム+dotが気持ちいい。唯一リロードが煩わしく感じるけれど、モーションがクッソカッコイイ。クルクルーッてマガジンぶち込むのいい…よくない…?
あのリロード演出ガショーッッ!ってマガジンが回転するのがすげえ好き。
この武器riven当てたから拾ってこようと思うのだけど属性は感染目指して毒か冷気、mod構成はナパーム増強と60属性ましましで状態異常ばらまいてクリティカル関係は捨てる感じでできあがりって認識であってる?
そんな感じでいいと思う。自分のは毒属性作ってP冷気と増強で感染火炎を作ったら、後は基礎マルチ盛ったりfirestorm入れたり。リロードが気になるのでPリロも選択肢に入る
冷気はつぶしがきかないので毒のほうが良いと思います。
お二方ありがとうございます。とりあえず毒で作ろうと思います。rivenなんですが基礎毒でも間違いではないですかね?リロード速度で取り回し強化や状態異常確率で二重状態異常かけたり考えたんですがそもそもの威力を上げた方が強そうに感じているのです。クリティカル関係捨てる武器なので尚更。状態異常は100%超えたら十分でしょうか?
こいつって増強で火炎異常発生するの?まだ手に入れてないんだが火炎にしたの駄目だったかな
発生するけど基礎ダメを参照らしいから属性は関係ないと思う、火力上げるなら60%まで数値上げる事の方が大きいと思うよ
ちなみに説明はノーマルOGRIS見るといいよ
する。継続ダメージが火炎なので、60感染火炎+火炎増しで焼き切る方向に振るのもアリ。
ありがとう。とりあえず感染火炎で敵を豆腐にするのは出来そうかな。
Rivenでクリ・クリダメ出たんで試しに使ってみたけどPoint Strike入れてクリ率34%、そこそこクリ発生して凄いダメージ出たのでRiven次第ではクリ構成ありだと思う。個人的にクリ率40%超えれればベスト、Hunter Munitionsは低Lv~ソーティだと効果出る前に敵死ぬので微妙。仲裁やリッチ後半の1発で死なないLvくらいから使える、残念なのはKUVA BRAMMAのクラスター弾と違ってこっちのナパームは個別にクリ判定とか無いので爆発した後のナパームに敵が入って延焼してもクリティカル期待できない。
地獄からKUVA BRAMMAとBASMUが手招きしてるね もうそろそろだね…
Bramma大荒れだし今まで通りOgris愛用するね...
強武器厨なので今から掘ろうとしたけど出ません^q^
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属性ボーナスは毒か放射線で、属性の構成としては感染orガス(+放射線)に増強ナパームで火になるのかな。感染かガスのどっちのがいいとか、他の属性構成とかある?
個人的には状態異常特化で毒が強かった。MODの構成を考えると感染にした場合はHuterでクリ切断MODをいれると強いがその場合はクリティカル率を大幅に上げないとワンパンできない。次点でマルチをいれてヘビカリでばらまきナパームもありだけど、弾をちらすと爆発の硬直が多すぎる。悩ましい所だ
毒というか武器毒のガスナパーム火構成だ。
ガスってまだ有効なの?
Dotが毒ダメじゃなくてガスそのままになったとかそんなんだっけ?今は放射感染でも良い気がしてきた。
ガスは毒ダメじゃ無くなったとはいえ、ナパームの多段ヒットのおかげでそんなに困った事はないように感じる。ワシは武器ボーナスで放射にしてるから、modでガス磁気にしてる。武器ボーナスが磁気なら感染放射がいんじゃないかな?
kuva武器全般に言えるけど光ってる部分のグラデーションが綺麗でカラーリングするのが楽しいね
綺麗ではあるんだけどテーマによってはちょっと悪目立ちするので一長一短かなぁ。幸い小栗にはスキンがあるから誤魔化せるけど、KUVA小栗のカラーパターンも好きだから悩ましい。
この武器リコイル+殆ど気にならないよね?マルチ基礎ダメマガジンだからそこそこいい引きかな
マルチ基礎は腐らないしそもそもクバ小栗は100%超える状態異常をナパームと合わせて広範囲に撒き散らす武器だからマルチ基礎状態異常のうち2つ以上あればマイナスがよっぽどじゃない限りは大当たりよ。2つ引いて残り一つならリロードかマガジンなら取り扱いやすくなるから尚更
マルチショットにして撃つと敵は燃えるし威力は出るしで楽しいんだけどナパームが他の人の目潰しになってないか心配…
明滅が激しい訳じゃないから個人的には気にならないかな
いままではガスで運用してたんだけど、感染異常の重ねがけの効果が強いように感じるなあ。100ヘビガンを倒すのにワンマガジンも要らない…
リワーク後ならガスのが強くなりそうよ
ガスは言うてそんな変わらんくないか?トキシックオーラの対象外になるのとガスの範囲が出るくらいちゃうん?
最新のdevstreamで重ね掛けによって範囲広げるとか言ってた気がするしそれのことなんじゃない?それならたしかに強そう
範囲攻撃でガスらせてそいつが死ぬとまた範囲攻撃のガス攻撃が出る。低レベル帯ならとんでもない範囲掃滅になる...のかな?
低レベルはガスの効果が重複する前に敵が即死する。高レベルは範囲が広がってもガスじゃ火力不足で感染にしたほうが殲滅力が高い。で、結局は今と変わらず感染で落ち着く、という未来が見える。
結局のところボーナスは毒にして感染放射とガス磁気辺りでレベル帯で使い分けるのが良さげなのかなこの武器
ガスは敵が死体になっても持続する形になるからそれなりに効果はあると思うけど、実際のところは実装されてみないとわかんないね。当たり前だけど。
ガスアプデ後でコラプトボンバヘビガン170にナパガスとナパ感染試したんだけど、感染の方が爆風やら火炎dotのダメージ増加で強いね
やっぱりガスはどうあがいてもガスってことか。
爆風によるノックダウンですが、後ろへ転がる場合には踵が地面につく瞬間に、横へ転がる場合には膝が上を向く瞬間にスペースキーを押せば早めに復帰できたんですね
ダメボで衝撃付けちゃった。これ使い物にならないよね?おそらく
上書きするなら毒がいいですぞ P氷と合わせて感染でサクサクだ
Cautious Shotってこの武器で機能してないんですかね?90%で範囲攻撃でのよろめきしなくなるってmodに有るけど何回自爆しても確実によろめく
「よろめき効果が減少」であって「よろめき効果が無効」じゃないよ。「ダウンがよろめき」になったり「よろめきが手でさえぎる」になるみたいな効果だと思う
そうなんですか…教えてくれてありがとうございます はっきり言ってゴミだな遠藤注がなきゃよかった
助言しておくとGAUSS2番やREVENANT2番などのアビリティなら自傷を無効化できるから楽だよ
ATLASもパッシブ発動中ならまったく怯まないからおすすめラスよ
titania1番とnezha3番も自傷無効ですよ。3番増強nezhaにかけて貰うのもあり
ひゃあああドッカンドッカン楽しいいいい
転倒耐性持ちが来て殺す!(ドカンドカンゴォォォォ
ヘビカリ入れたら精度が100から1.7まで落ちてクソ笑った
あらぬ方向に飛ぶからマルチ入れてると楽しいけどまともに当たらなくなって結局抜くまでがワンセット
ノックダウン耐性入れて地形撃ちしてるから刺しっぱだわ
火力集中は出来ないけど、異常バラマキや足止め目的なら制圧範囲広がるから目的次第。
こいつは衝撃で作って増強刺したらパラゾン待機量産できたりするのかな?
パラゾン待機の条件がHP10%未満だから、今のところ衝撃異常って殆ど機能してないのよ。 何かしら割合ダメージと合わせて、パラゾン量産するコンボでもあればのう。
衝撃特化Brakk使ってるけど、衝撃が10スタックは確定だから毎回待機音は出る…でもそのまま死ぬからパラゾンできない…。
よくわからないけど衝撃の状態異常が10スタックして赤マーカ出てる状態でも火炎状態異常時のよろけが発動するとマーシーできない謎仕様があるみたいだからナパームで火炎が発動するこの武器は衝撃と相性悪そう
riven出たからフォーマ付けしてみたなかなか強いけど、barmmaに比べると霞んでしまうな
火力の差はともかくクバ弓は空中起爆が便利すぎる
こいつは持ち前の精度で遠方を一直線で狙えるのが強みだと思う。あと即ぶっぱできる発射レスポンス。
射撃音とか真っすぐ飛ぶ弾丸はカッコイイけどね!あとは頻発するリロード何とかしたいな
synthセットじゃダメ?BRAMMAと違って即発射・弾道安定するから、敵との距離や群れ具合と相談してセカンダリと使い分けてる。
こいつトレードしようとしてた人いたけどこれトレード不可だよな…
これを落とすリッチを出すってだけでしょ
やっぱリッチをトレードできる事ってあんまり知られてないのかねぇ
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以前mr関係無くトレード出来たからトレードをナーフしたんだよね
今日初めてのクバ武器取れました、コイツの毒40%だった。フォーマ差すか迷ってるけど、皆さん的に毒はアリですか。伸ばすなら複合は何がおすすめでしょうか。ナパームあるので個人的には腐食かガスかと思うのですが、感染の方の感想を聞きたいです
毒はめっちゃアリです。感染が今はオススメです。😉
感染+ナパーム火で十二分
コレめっちゃ強いよなw 増強ナパームの多段ヒットと感染の相性がめちゃくちゃ良い
ありがとうございます。感染って流行ってるんですね、ヘルス威力倍増でしたっけ。それはそれとして、撃ったあと一拍置いてミョルンと爆発するのがクセになりますね。サリンちゃんの胞子撒き散らしのお手伝いにもとてもいい
一応補足だけどkuva武器は属性は何でも使うorMR用ならフォーマ刺して問題ないよ。属性は後々変えられるんで環境変化して仮に放射のがいいとかになった場合でも変えられるんで。
仲裁感染体耐久で調子に乗って撃ってたら敵の何かで弾丸撃ち落されたらしく仲間諸共死亡…まず無い現象だけど万が一を考えると仲裁とか防衛では使用しないか離れて使った方がいいかも。というか自爆なくなったんだから弾丸撃ち落しも修正してくれよと思う
撃ち落としは自爆じゃないからなぁ。
たまにネコ即死してたんだけどそういうことなのか!知らなかったー、気をつけなきゃ。教えてくれてありがとう
コパ防衛で唐突なシールド全損と防衛対象即死でミッション失敗してたの、全部自分が悪かったんやな…。 すまんかった…。
撃ち落された際の爆発でダウンした後、分隊員3人が通り過ぎて置き去りにされる悲しさ
地面or壁に撃ちこんでナパーム壁作る様に通路封鎖すれば問題無いで。ドローン処理楽でこれ以外の武器担ぐ気にならんなぁ
爆撃弓と比べて、こっちは精密さと射程距離、ナパーム+dotが気持ちいい。唯一リロードが煩わしく感じるけれど、モーションがクッソカッコイイ。クルクルーッてマガジンぶち込むのいい…よくない…?
あのリロード演出ガショーッッ!ってマガジンが回転するのがすげえ好き。
この武器riven当てたから拾ってこようと思うのだけど属性は感染目指して毒か冷気、mod構成はナパーム増強と60属性ましましで状態異常ばらまいてクリティカル関係は捨てる感じでできあがりって認識であってる?
そんな感じでいいと思う。自分のは毒属性作ってP冷気と増強で感染火炎を作ったら、後は基礎マルチ盛ったりfirestorm入れたり。リロードが気になるのでPリロも選択肢に入る
冷気はつぶしがきかないので毒のほうが良いと思います。
お二方ありがとうございます。とりあえず毒で作ろうと思います。rivenなんですが基礎毒でも間違いではないですかね?リロード速度で取り回し強化や状態異常確率で二重状態異常かけたり考えたんですがそもそもの威力を上げた方が強そうに感じているのです。クリティカル関係捨てる武器なので尚更。状態異常は100%超えたら十分でしょうか?
こいつって増強で火炎異常発生するの?まだ手に入れてないんだが火炎にしたの駄目だったかな
発生するけど基礎ダメを参照らしいから属性は関係ないと思う、火力上げるなら60%まで数値上げる事の方が大きいと思うよ
ちなみに説明はノーマルOGRIS見るといいよ
する。継続ダメージが火炎なので、60感染火炎+火炎増しで焼き切る方向に振るのもアリ。
ありがとう。とりあえず感染火炎で敵を豆腐にするのは出来そうかな。
Rivenでクリ・クリダメ出たんで試しに使ってみたけどPoint Strike入れてクリ率34%、そこそこクリ発生して凄いダメージ出たのでRiven次第ではクリ構成ありだと思う。個人的にクリ率40%超えれればベスト、Hunter Munitionsは低Lv~ソーティだと効果出る前に敵死ぬので微妙。仲裁やリッチ後半の1発で死なないLvくらいから使える、残念なのはKUVA BRAMMAのクラスター弾と違ってこっちのナパームは個別にクリ判定とか無いので爆発した後のナパームに敵が入って延焼してもクリティカル期待できない。
地獄からKUVA BRAMMAとBASMUが手招きしてるね もうそろそろだね…
Bramma大荒れだし今まで通りOgris愛用するね...
強武器厨なので今から掘ろうとしたけど出ません^q^