KUVA OGRIS
SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心
ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかとこの使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。 移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。 マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)
リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?
小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。
毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし
なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ
感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの
鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ
放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。
放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。
仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか
初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。 対誰想定でどんな構成で輝けますか?
どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで
把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!
弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?
DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ
まじかよAEOLAKに逃げます!!!
弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか
Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。
再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える
この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が
炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。
くぱとんこーがアップ始めました。
今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど
使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?
ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが
チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!
威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい
全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…
利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが
炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない
自分なら磁気かな
…ランチャー系の貫通距離ってどこかで修正食らった感じですかね?いつの間にか弾頭が敵に接触した際、敵を突き抜けず普通に爆発してるのが確認できたので…(Semi-Modで確認)
Qorvex出たあたりでそんな話があったと思うけどアプデノートから見つけらんないな……
結構前からその仕様だよ
英wiki貫通だと2023/3/29に貫通しなくなった的なコメントあった 例外はKOMOREXぐらいかな?
フォーラムではup32 veilbreakerのとき つまりaoe弾薬変更のときに未記載だが変更があったと発言している人がいるね
送らせながら、ベールブレイカーあたりでサイレント修正が行われた感じですか…ありがとうございます。(その仕様とセミオートMODのお陰でうちのクルーが更に強い武器を持たせられる…!)
Rife Elemetalistってナパームmodのダメージにも乗りますか?
多分乗ると思う 炎ボーナス60%、ナパームMODだけつけた状態で炎6スタック貯めた時のDoTは721、ナパームとエレメンタリストのときは1369だった
クリ関係が終わっててダメージソースを異常に頼りがちになるから、リロ速上がるのもあってナパーム入れる場合だと付けない理由がないな…
横からだけどナパーム基礎ダメ低いしダメージに期待できるものなのか...?
ここの概要にも書いてあるけど乗るmodが限られてるので直撃及び爆風は捨てて全部ナパームに振ると鋼でも割とさくさくやれるよ RoarとかMirageでもあれば置いておくと勝手に死ぬ
放射線55%のを取得時からずっと使ってて、KUVA ZARR出てからしばらくは倉庫で眠ってたこいつをせっかくだから磁気引いて60%にしようと思ってリッチ抹殺したら58%のがでた… もう一個育てて2個持ちでもするか…?クルーにも別で持たせられるし、ZARR小栗小栗で恐怖の爆撃隊完成だわこれ
まさか…kuva AKOGRIS Prime…!完成していたというの…!?
それはもはや頭グリニアどころの騒ぎではないゾ…
ナパーム積んでたら同時召喚された瞬間に低速処理CSテンノが分隊から消える未来が見える
野良防衛でナパーム特化の人に出会ったけど、結構な時間火炎が残りつつ超範囲を焼き払うからすごい殲滅力だったわ... 真似てみようと思ったんだけど、基礎/亜鉛マルチ/キャノード/エレメンタル/亜鉛CO/P爆風/増強/自由枠(riven)に弾薬返還とマーシレスでそれっぽくなるんだろうか? シミュで試している感じダメダメだから、亜鉛COを勢力にして自由枠にrivenで基礎ダメとマルチ入れなきゃなんだろうか?
亜鉛COは不要。シンプルに感染入れるとか、マガジン増加で快適度がやや増すとかはあるかも。見かけた人がSarynで使ってたなら3番のダメージには属性が乗るからP冷気とか入れてると思う。
SARYNグリッチなら毒じゃねえかな…
毒が先だったか
火炎入れたら火炎異常DoT部分は伸びなかったっけ。あとはフレーム側でのバフとか
火炎ボーナスと火炎ダメージMODがやけどダメージ増やしてくれるっぽいんだけど 正直なところ、元のダメージがデカくなってるだけなのか火炎ドットが伸びてるのか判んねぇんだよな... 公式wikiも情報古くて参考にならんしで困りましたわ
範囲とエレメンタリストの他はひたすら基礎マルチだけ積んでおけばなんとかなる 属性付与してもナパーム部分の異常率ゼロなのであまり意味がない事も
これ試してみたんだけど 基礎マルチカノンエレメンタル共通で ヘビカリビジランテマルチとワイルドファイア90火炎で試したら 後者の方が火力高いから火炎を乗せるのは有りだと思うんだよね
その野良が弾薬効率アビ移植したGAUSSだったら同じビルド組まないとその殲滅力は真似できないと思う
NOVAだったから弾薬効率は積んで無いと思うけど 明らかに弾数は8発以上だったからマガジン増やしてるのは確定かなぁ
祭壇防衛で改めて惚れたからナパームビルド考えてるけど 正直なところテストが難し過ぎてどう伸ばすのが正解か微塵も解らんわ... とりま基礎だけだとダメダメで火炎を乗せるべきなんだけど、火炎だけだとやっぱ弱くて両方必要なんかな? ただどっちを優先するかとか、それぞれがどう影響してるのかがどうにもわからん... 感染やガスは起爆時の1回だけだから振り回すならともかく、定点潰しのナパームビルドならいらないと思ってる
ダメージの仕組みを見てきてね!あと思い込みでビルドの選択肢を自ら減らすなら聞かないでね!
👎
(基礎・マルチ):普通にダメージが伸びる (火炎・エレメンタリスト):ナパーム自体のダメージは伸びないが、火炎異常DoTは伸びる (勢力):元のダメージと火炎異常DoTで二重に伸びる だと思うけどここと英wikiとでも微妙に書いてること違ったりする……。基本的にはバランスよく積むのがいいと思う。シミュラクラムや適当なミッションで実際に焼くのがいいよ
やはり実際に使っていい感じの部分見つけるしかないですか... dotメインだし火炎に寄せる方向で行こうと思います
kuva ogris使ってる人は弾薬問題どうしてるんですか?弾薬効率アビ等の移植アビかギア使うしか無いんでしょうか。
他に何があると思う?ワイは沢山思い浮かんだにょ😀
弾薬変換MODとキャリアー、弾薬ギア使ってますわ
あと予備弾薬増やすmodを付けられるなら間接的に切れにくくなっていいよ そしてキャリアってより、キャリア専用のセンチネルmod、Ammo caseだね
ピストリアーの効果中に乱射してるよ!!
スナイパー弾薬オーラmodとvigilante supplyで十分回せるぜ
これ以上出ると木主の無知さが際立ってしまう
普通に質問に見えるけど無知とかそういうの指摘するやつなのこれ
ID見ればわかるけどただの荒らしだよ
上の木でも否定的で小馬鹿にすること言ってるから、そういう人なんでしょ。
すいません言葉足らずでした。弾薬変換やオーラも使ったりしていたのですが、どうにも弾切れ頻発してしまい普段は無印のogrisを使っています。ammo drumは無印ほど恩恵があるように感じられず付けていません。センチネルは運猫外せない病なので無しの方向で考えていました。いろいろお答えいただいてありがとうございます。参考にさせていただきます。
枝ミスごめんない
この武器の増強のテストをしたいけど、上手い事ナパーム部分だけ当てて直撃と爆風は当てない方法とかないだろうか?
アークティックエクシマスにかまくらを貼らせてから撃つとか ただ、シミュラクラムで自分でもやってみたけど検証するのに邪魔な他のエクシマスをいちいち掃除するの面倒くせえ… ササヤキの錬金術4ウェーブ目から出てくるカルヴァリンとアルコカニドのネットセルエクシマス(シミュラクラムではエレメンタ・○○エクシマスと記載)がスキャン済なら、4属性のエクシマスしか出てこないのである程度はアークティックだけ残して処理するのが楽かも あとはナリファイアも試したけどちょっと工夫すればいける かまくらと違って弾体を跳ね返すので直接ではなく地面に撃ち込む必要があるのと、磁気ボーナスならバブルが大きくなりきってからでも割れるけどそれ以外は無理なので他のセカンダリなどで削ってから撃つか、大きくなりきる前に撃つ必要がある
かまくらかバブルでテスト可能なのか。ありがとう
ンボでrift送りにして撃ってから実次元に戻すとか?
IQ200点満点かよ、それだわ
質問あったら質問スレでしなよ
どれに対して言ってるのか判らんけどこの武器に関する内容ならここでも良いでしょ別に てかそんな細かいこと指摘するぐらいなら枝繋げてほしい
上の木3つに対して言ったんだけどコメント欄遡れないのかな。いい感じのMOD構成だとかを知りたいのに質問ばかり出てきて邪魔なんだわ。
3つどころじゃないね。ここのコメントページ質問だらけだわ邪魔すぎる。
ビルドとか知りたいってそれ誰かの質問への返答を読みに来たってことちゃうんか……?ビルドだけ見たいならoverframeとかよさそう
他サイトの名前出すの避けたほうがいいよ フレームのtier表っていう不快なものが出るし
言葉が足りてないから一応つけといたって部分に噛みついてくるとは思わなかったわ 伝えたい内容はそこじゃないから煽る前にもう少しちゃんと読んでほしい あとわいは感想求めてるわけじゃないから邪魔とか言われても困る
個人的にはビルド以外にも外装だとか相性のいいフレームだとかを知りたくてコメントを見に来てるだけどさ...他ページで補完のある内容をわざわざ特定武器でコメントして有用なものを流すなって意見があって、質問スレの注意事項をそのまま他コメントページにも当てはめてくれってだけなんだ。邪魔と書いて読み手が意図を汲めなかったのは悪いと思ってる。
質問に答えた身としては、どっちに肩入れしてもどちらかを排斥することになるのであまり言いたかないが、試した上で分からなくて聞きにくるのなら別にこの武器に完全に無関係なことを聞いてるわけじゃないので良いんじゃないかとは思う あくまでビルドを完コピしたくて教えて君してるわけじゃなくて、自分で考えて組むために聞きに来てるわけであって この武器については一線級にいながら他武器と違う要素が多すぎる(クリ率に依存しない、影響するMODの分かりにくいナパーム判定持ち)ので、質問もどうしてもこの武器に特化したものになるし、『よくある質問』かと言うと正直疑問が残る もしその手の質問を無くしたいか、減らしたいのであればスレッドのテンプレじゃないけど、質問が来そうな仕様とかをあらかじめまとめてこのページに貼っつけといてそれ見てね!で良いんじゃないかな(要するにこの武器専用のミニよくある質問を作る) あとは上にも書いてあるし、見えるなら守れると思うけど攻撃的なコメントは控えよう
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ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかと
この使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。
移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。
マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン
だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず
PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない
あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)
リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?
小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。
毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし
なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ
感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの
鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ
放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。
放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。
仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか
初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。
対誰想定でどんな構成で輝けますか?
どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで
把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!
弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?
DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ
まじかよAEOLAKに逃げます!!!
弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか
Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。
再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える
この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が
炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。
くぱとんこーがアップ始めました。
今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど
使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?
ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが
チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!
威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい
全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…
利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが
炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない
自分なら磁気かな
…ランチャー系の貫通距離ってどこかで修正食らった感じですかね?いつの間にか弾頭が敵に接触した際、敵を突き抜けず普通に爆発してるのが確認できたので…(Semi-Modで確認)
Qorvex出たあたりでそんな話があったと思うけどアプデノートから見つけらんないな……
結構前からその仕様だよ
英wiki貫通だと2023/3/29に貫通しなくなった的なコメントあった 例外はKOMOREXぐらいかな?
フォーラムではup32 veilbreakerのとき つまりaoe弾薬変更のときに未記載だが変更があったと発言している人がいるね
送らせながら、ベールブレイカーあたりでサイレント修正が行われた感じですか…ありがとうございます。(その仕様とセミオートMODのお陰でうちのクルーが更に強い武器を持たせられる…!)
Rife Elemetalistってナパームmodのダメージにも乗りますか?
多分乗ると思う 炎ボーナス60%、ナパームMODだけつけた状態で炎6スタック貯めた時のDoTは721、ナパームとエレメンタリストのときは1369だった
クリ関係が終わっててダメージソースを異常に頼りがちになるから、リロ速上がるのもあってナパーム入れる場合だと付けない理由がないな…
横からだけどナパーム基礎ダメ低いしダメージに期待できるものなのか...?
ここの概要にも書いてあるけど乗るmodが限られてるので直撃及び爆風は捨てて全部ナパームに振ると鋼でも割とさくさくやれるよ RoarとかMirageでもあれば置いておくと勝手に死ぬ
放射線55%のを取得時からずっと使ってて、KUVA ZARR出てからしばらくは倉庫で眠ってたこいつをせっかくだから磁気引いて60%にしようと思ってリッチ抹殺したら58%のがでた… もう一個育てて2個持ちでもするか…?クルーにも別で持たせられるし、ZARR小栗小栗で恐怖の爆撃隊完成だわこれ
まさか…kuva AKOGRIS Prime…!完成していたというの…!?
それはもはや頭グリニアどころの騒ぎではないゾ…
ナパーム積んでたら同時召喚された瞬間に低速処理CSテンノが分隊から消える未来が見える
野良防衛でナパーム特化の人に出会ったけど、結構な時間火炎が残りつつ超範囲を焼き払うからすごい殲滅力だったわ...
真似てみようと思ったんだけど、基礎/亜鉛マルチ/キャノード/エレメンタル/亜鉛CO/P爆風/増強/自由枠(riven)に弾薬返還とマーシレスでそれっぽくなるんだろうか?
シミュで試している感じダメダメだから、亜鉛COを勢力にして自由枠にrivenで基礎ダメとマルチ入れなきゃなんだろうか?
亜鉛COは不要。シンプルに感染入れるとか、マガジン増加で快適度がやや増すとかはあるかも。見かけた人がSarynで使ってたなら3番のダメージには属性が乗るからP冷気とか入れてると思う。
SARYNグリッチなら毒じゃねえかな…
毒が先だったか
火炎入れたら火炎異常DoT部分は伸びなかったっけ。あとはフレーム側でのバフとか
火炎ボーナスと火炎ダメージMODがやけどダメージ増やしてくれるっぽいんだけど
正直なところ、元のダメージがデカくなってるだけなのか火炎ドットが伸びてるのか判んねぇんだよな...
公式wikiも情報古くて参考にならんしで困りましたわ
範囲とエレメンタリストの他はひたすら基礎マルチだけ積んでおけばなんとかなる 属性付与してもナパーム部分の異常率ゼロなのであまり意味がない事も
これ試してみたんだけど
基礎マルチカノンエレメンタル共通で
ヘビカリビジランテマルチとワイルドファイア90火炎で試したら
後者の方が火力高いから火炎を乗せるのは有りだと思うんだよね
その野良が弾薬効率アビ移植したGAUSSだったら同じビルド組まないとその殲滅力は真似できないと思う
NOVAだったから弾薬効率は積んで無いと思うけど
明らかに弾数は8発以上だったからマガジン増やしてるのは確定かなぁ
祭壇防衛で改めて惚れたからナパームビルド考えてるけど
正直なところテストが難し過ぎてどう伸ばすのが正解か微塵も解らんわ...
とりま基礎だけだとダメダメで火炎を乗せるべきなんだけど、火炎だけだとやっぱ弱くて両方必要なんかな?
ただどっちを優先するかとか、それぞれがどう影響してるのかがどうにもわからん...
感染やガスは起爆時の1回だけだから振り回すならともかく、定点潰しのナパームビルドならいらないと思ってる
ダメージの仕組みを見てきてね!あと思い込みでビルドの選択肢を自ら減らすなら聞かないでね!
👎
(基礎・マルチ):普通にダメージが伸びる (火炎・エレメンタリスト):ナパーム自体のダメージは伸びないが、火炎異常DoTは伸びる (勢力):元のダメージと火炎異常DoTで二重に伸びる だと思うけどここと英wikiとでも微妙に書いてること違ったりする……。基本的にはバランスよく積むのがいいと思う。シミュラクラムや適当なミッションで実際に焼くのがいいよ
やはり実際に使っていい感じの部分見つけるしかないですか...
dotメインだし火炎に寄せる方向で行こうと思います
kuva ogris使ってる人は弾薬問題どうしてるんですか?弾薬効率アビ等の移植アビかギア使うしか無いんでしょうか。
他に何があると思う?ワイは沢山思い浮かんだにょ😀
弾薬変換MODとキャリアー、弾薬ギア使ってますわ
あと予備弾薬増やすmodを付けられるなら間接的に切れにくくなっていいよ そしてキャリアってより、キャリア専用のセンチネルmod、Ammo caseだね
ピストリアーの効果中に乱射してるよ!!
スナイパー弾薬オーラmodとvigilante supplyで十分回せるぜ
これ以上出ると木主の無知さが際立ってしまう
普通に質問に見えるけど無知とかそういうの指摘するやつなのこれ
ID見ればわかるけどただの荒らしだよ
上の木でも否定的で小馬鹿にすること言ってるから、そういう人なんでしょ。
すいません言葉足らずでした。弾薬変換やオーラも使ったりしていたのですが、どうにも弾切れ頻発してしまい普段は無印のogrisを使っています。ammo drumは無印ほど恩恵があるように感じられず付けていません。センチネルは運猫外せない病なので無しの方向で考えていました。いろいろお答えいただいてありがとうございます。参考にさせていただきます。
枝ミスごめんない
この武器の増強のテストをしたいけど、上手い事ナパーム部分だけ当てて直撃と爆風は当てない方法とかないだろうか?
アークティックエクシマスにかまくらを貼らせてから撃つとか ただ、シミュラクラムで自分でもやってみたけど検証するのに邪魔な他のエクシマスをいちいち掃除するの面倒くせえ… ササヤキの錬金術4ウェーブ目から出てくるカルヴァリンとアルコカニドのネットセルエクシマス(シミュラクラムではエレメンタ・○○エクシマスと記載)がスキャン済なら、4属性のエクシマスしか出てこないのである程度はアークティックだけ残して処理するのが楽かも あとはナリファイアも試したけどちょっと工夫すればいける かまくらと違って弾体を跳ね返すので直接ではなく地面に撃ち込む必要があるのと、磁気ボーナスならバブルが大きくなりきってからでも割れるけどそれ以外は無理なので他のセカンダリなどで削ってから撃つか、大きくなりきる前に撃つ必要がある
かまくらかバブルでテスト可能なのか。ありがとう
ンボでrift送りにして撃ってから実次元に戻すとか?
IQ200点満点かよ、それだわ
質問あったら質問スレでしなよ
どれに対して言ってるのか判らんけどこの武器に関する内容ならここでも良いでしょ別に
てかそんな細かいこと指摘するぐらいなら枝繋げてほしい
上の木3つに対して言ったんだけどコメント欄遡れないのかな。いい感じのMOD構成だとかを知りたいのに質問ばかり出てきて邪魔なんだわ。
3つどころじゃないね。ここのコメントページ質問だらけだわ邪魔すぎる。
ビルドとか知りたいってそれ誰かの質問への返答を読みに来たってことちゃうんか……?ビルドだけ見たいならoverframeとかよさそう
他サイトの名前出すの避けたほうがいいよ フレームのtier表っていう不快なものが出るし
言葉が足りてないから一応つけといたって部分に噛みついてくるとは思わなかったわ
伝えたい内容はそこじゃないから煽る前にもう少しちゃんと読んでほしい
あとわいは感想求めてるわけじゃないから邪魔とか言われても困る
個人的にはビルド以外にも外装だとか相性のいいフレームだとかを知りたくてコメントを見に来てるだけどさ...他ページで補完のある内容をわざわざ特定武器でコメントして有用なものを流すなって意見があって、質問スレの注意事項をそのまま他コメントページにも当てはめてくれってだけなんだ。邪魔と書いて読み手が意図を汲めなかったのは悪いと思ってる。
質問に答えた身としては、どっちに肩入れしてもどちらかを排斥することになるのであまり言いたかないが、試した上で分からなくて聞きにくるのなら別にこの武器に完全に無関係なことを聞いてるわけじゃないので良いんじゃないかとは思う あくまでビルドを完コピしたくて教えて君してるわけじゃなくて、自分で考えて組むために聞きに来てるわけであって この武器については一線級にいながら他武器と違う要素が多すぎる(クリ率に依存しない、影響するMODの分かりにくいナパーム判定持ち)ので、質問もどうしてもこの武器に特化したものになるし、『よくある質問』かと言うと正直疑問が残る もしその手の質問を無くしたいか、減らしたいのであればスレッドのテンプレじゃないけど、質問が来そうな仕様とかをあらかじめまとめてこのページに貼っつけといてそれ見てね!で良いんじゃないかな(要するにこの武器専用のミニよくある質問を作る) あとは上にも書いてあるし、見えるなら守れると思うけど攻撃的なコメントは控えよう