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KUVA OGRIS

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作成: 2019/11/03 (日) 18:10:57
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528
名前なし 2022/02/06 (日) 11:35:35 45948@3bd02

SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心

529
名前なし 2022/02/10 (木) 09:39:16 修正 067d7@381a9

ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない

530
名前なし 2022/03/04 (金) 18:53:14 d682e@3814b

Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか

531
名前なし 2022/03/04 (金) 20:23:00 b0fb7@4cdf9 >> 530

オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかと
この使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?

532

マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん

533
名前なし 2022/05/26 (木) 02:52:34 16dde@13ad0

スキンきてるやん!買お

534
名前なし 2022/05/27 (金) 18:27:54 adf7a@6e4cd

ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて

535
名前なし 2022/05/27 (金) 18:42:56 5b901@06d15 >> 534

異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ

536
名前なし 2022/05/27 (金) 18:49:31 修正 6a06c@f43c5 >> 534

ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ

537
名前なし 2022/05/27 (金) 20:10:08 17789@f3b9b >> 534

BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。
移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。
マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン
だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず
PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない
あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる

539

色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる

538
名前なし 2022/05/27 (金) 21:11:55 7ded3@9b81a

ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?

540
名前なし 2022/05/31 (火) 00:23:28 d09f3@f387f

めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)

541
名前なし 2022/07/05 (火) 09:13:06 7b6d2@a97a2

リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?

542
名前なし 2022/07/05 (火) 09:56:08 7ba4a@0c92f >> 541

小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。

543
名前なし 2022/07/05 (火) 09:56:32 402ee@cc994 >> 541

毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし

544
名前なし 2022/07/05 (火) 10:29:02 7b6d2@0ced0 >> 541

なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ

545
名前なし 2022/07/05 (火) 10:43:38 07899@a8480 >> 541

感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの

546
名前なし 2022/07/05 (火) 11:35:43 070a1@dbe73 >> 545

鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ

547
名前なし 2022/07/05 (火) 12:10:33 7ca15@ed810 >> 541

放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。

548
名前なし 2022/08/01 (月) 14:14:14 修正 d2463@3bfb0 >> 541

放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。

549
名前なし 2022/08/01 (月) 19:27:56 12e97@4baaf

仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか

550
名前なし 2022/08/13 (土) 23:58:44 d1659@1ae0c

初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。
対誰想定でどんな構成で輝けますか?

551
名前なし 2022/08/14 (日) 00:49:42 16dde@13ad0 >> 550

どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで

552
名前なし 2022/08/14 (日) 01:36:38 d1659@1ae0c >> 550

把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!

553
名前なし 2022/09/08 (木) 14:32:13 cbe51@b2100

弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?

554
名前なし 2022/09/08 (木) 14:34:16 6d529@4e8ac >> 553

DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ

555
名前なし 2022/09/08 (木) 14:36:34 cbe51@b2100 >> 554

まじかよAEOLAKに逃げます!!!

556
名前なし 2022/09/10 (土) 15:28:38 3b673@a1c55

弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか

557
名前なし 2022/09/18 (日) 14:02:32 59ed7@d7423

Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。

558
名前なし 2022/09/18 (日) 14:17:41 922b9@9462e >> 557

再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える

559
名前なし 2022/09/18 (日) 14:24:10 063a5@f366f >> 557

この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が

560
名前なし 2022/09/18 (日) 15:41:51 b2411@578ea >> 557

炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。

561
名前なし 2022/09/30 (金) 23:01:12 077db@b21a0

くぱとんこーがアップ始めました。

562
名前なし 2022/12/30 (金) 21:03:28 07ddc@e2e38

今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど

563
名前なし 2022/12/30 (金) 21:10:36 882ab@d2673 >> 562

使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?

564
名前なし 2022/12/30 (金) 21:15:16 07ddc@e2e38 >> 563

ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが

568
名前なし 2023/02/03 (金) 14:37:58 b2411@23b2f >> 563

チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!

565
名前なし 2022/12/30 (金) 21:47:01 修正 967e2@5cb90 >> 562

威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい

566
名前なし 2022/12/30 (金) 23:26:57 402ee@dbfa7 >> 562

全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…

567
名前なし 2023/02/03 (金) 11:40:53 8eff4@23e8a

利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが

569
名前なし 2023/02/03 (金) 15:18:02 b0082@c787b >> 567

炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない

570
名前なし 2023/02/03 (金) 18:12:39 4fc04@dbe73 >> 567

自分なら磁気かな

571
名前なし 2024/06/29 (土) 15:51:55 4c023@3b727

…ランチャー系の貫通距離ってどこかで修正食らった感じですかね?いつの間にか弾頭が敵に接触した際、敵を突き抜けず普通に爆発してるのが確認できたので…(Semi-Modで確認)

572
名前なし 2024/06/29 (土) 16:41:51 3858e@a6a6c >> 571

Qorvex出たあたりでそんな話があったと思うけどアプデノートから見つけらんないな……

573
名前なし 2024/06/29 (土) 16:43:35 修正 eb6f1@e0fe8 >> 571

結構前からその仕様だよ

574
名前なし 2024/06/29 (土) 17:09:01 81219@4716f >> 571

英wiki貫通だと2023/3/29に貫通しなくなった的なコメントあった 例外はKOMOREXぐらいかな?

575
名前なし 2024/06/29 (土) 17:21:20 aaef4@381a9 >> 571

フォーラムではup32 veilbreakerのとき つまりaoe弾薬変更のときに未記載だが変更があったと発言している人がいるね

577

送らせながら、ベールブレイカーあたりでサイレント修正が行われた感じですか…ありがとうございます。(その仕様とセミオートMODのお陰でうちのクルーが更に強い武器を持たせられる…!)

578
名前なし 2024/07/27 (土) 05:10:44 58add@6ff6b

Rife Elemetalistってナパームmodのダメージにも乗りますか?

579
名前なし 2024/07/28 (日) 22:20:18 74c7d@53b9e >> 578

多分乗ると思う 炎ボーナス60%、ナパームMODだけつけた状態で炎6スタック貯めた時のDoTは721、ナパームとエレメンタリストのときは1369だった

580
名前なし 2024/07/28 (日) 22:37:35 033f9@17152 >> 579

クリ関係が終わっててダメージソースを異常に頼りがちになるから、リロ速上がるのもあってナパーム入れる場合だと付けない理由がないな…

581
名前なし 2024/07/28 (日) 22:49:11 5ff32@b3baa >> 579

横からだけどナパーム基礎ダメ低いしダメージに期待できるものなのか...?

582
名前なし 2024/07/29 (月) 08:09:28 60b81@b891e >> 579

ここの概要にも書いてあるけど乗るmodが限られてるので直撃及び爆風は捨てて全部ナパームに振ると鋼でも割とさくさくやれるよ RoarとかMirageでもあれば置いておくと勝手に死ぬ

583
名前なし 2024/07/29 (月) 12:53:41 033f9@17152

放射線55%のを取得時からずっと使ってて、KUVA ZARR出てからしばらくは倉庫で眠ってたこいつをせっかくだから磁気引いて60%にしようと思ってリッチ抹殺したら58%のがでた… もう一個育てて2個持ちでもするか…?クルーにも別で持たせられるし、ZARR小栗小栗で恐怖の爆撃隊完成だわこれ

584
名前なし 2024/07/29 (月) 14:27:15 9f7cb@97215 >> 583

まさか…kuva AKOGRIS Prime…!完成していたというの…!?

585
名前なし 2024/07/29 (月) 18:49:49 033f9@17152 >> 584

それはもはや頭グリニアどころの騒ぎではないゾ…

586
名前なし 2024/07/29 (月) 20:13:10 09131@e80fa >> 583

ナパーム積んでたら同時召喚された瞬間に低速処理CSテンノが分隊から消える未来が見える

587
名前なし 2024/10/01 (火) 22:06:27 3db9b@89367

野良防衛でナパーム特化の人に出会ったけど、結構な時間火炎が残りつつ超範囲を焼き払うからすごい殲滅力だったわ...
真似てみようと思ったんだけど、基礎/亜鉛マルチ/キャノード/エレメンタル/亜鉛CO/P爆風/増強/自由枠(riven)に弾薬返還とマーシレスでそれっぽくなるんだろうか?
シミュで試している感じダメダメだから、亜鉛COを勢力にして自由枠にrivenで基礎ダメとマルチ入れなきゃなんだろうか?

588
名前なし 2024/10/01 (火) 23:25:13 b83a5@d6b56 >> 587

亜鉛COは不要。シンプルに感染入れるとか、マガジン増加で快適度がやや増すとかはあるかも。見かけた人がSarynで使ってたなら3番のダメージには属性が乗るからP冷気とか入れてると思う。

591
名前なし 2024/10/02 (水) 12:07:49 3d72c@4c9c1 >> 588

SARYNグリッチなら毒じゃねえかな…

593
名前なし 2024/10/02 (水) 19:51:16 b83a5@d6b56 >> 588

毒が先だったか

589
名前なし 2024/10/01 (火) 23:26:19 3858e@a6a6c >> 587

火炎入れたら火炎異常DoT部分は伸びなかったっけ。あとはフレーム側でのバフとか

595
名前なし 2024/10/04 (金) 16:59:54 3db9b@89367 >> 589

火炎ボーナスと火炎ダメージMODがやけどダメージ増やしてくれるっぽいんだけど
正直なところ、元のダメージがデカくなってるだけなのか火炎ドットが伸びてるのか判んねぇんだよな...
公式wikiも情報古くて参考にならんしで困りましたわ

590
名前なし 2024/10/02 (水) 10:10:19 修正 12377@b891e >> 587

範囲とエレメンタリストの他はひたすら基礎マルチだけ積んでおけばなんとかなる 属性付与してもナパーム部分の異常率ゼロなのであまり意味がない事も

594
名前なし 2024/10/04 (金) 16:58:36 3db9b@89367 >> 590

これ試してみたんだけど
基礎マルチカノンエレメンタル共通で
ヘビカリビジランテマルチとワイルドファイア90火炎で試したら
後者の方が火力高いから火炎を乗せるのは有りだと思うんだよね

592
名前なし 2024/10/02 (水) 16:54:42 33804@2da91 >> 587

その野良が弾薬効率アビ移植したGAUSSだったら同じビルド組まないとその殲滅力は真似できないと思う

596
名前なし 2024/10/04 (金) 17:00:33 3db9b@89367 >> 592

NOVAだったから弾薬効率は積んで無いと思うけど
明らかに弾数は8発以上だったからマガジン増やしてるのは確定かなぁ

597
名前なし 2024/10/04 (金) 17:07:28 3db9b@89367

祭壇防衛で改めて惚れたからナパームビルド考えてるけど
正直なところテストが難し過ぎてどう伸ばすのが正解か微塵も解らんわ...
とりま基礎だけだとダメダメで火炎を乗せるべきなんだけど、火炎だけだとやっぱ弱くて両方必要なんかな?
ただどっちを優先するかとか、それぞれがどう影響してるのかがどうにもわからん...
感染やガスは起爆時の1回だけだから振り回すならともかく、定点潰しのナパームビルドならいらないと思ってる

598
名前なし 2024/10/04 (金) 17:28:38 afc9f@706d7 >> 597

ダメージの仕組みを見てきてね!あと思い込みでビルドの選択肢を自ら減らすなら聞かないでね!

602
名前なし 2024/10/04 (金) 18:51:18 3db9b@89367 >> 598

👎

600
名前なし 2024/10/04 (金) 18:39:45 3858e@a6a6c >> 597

(基礎・マルチ):普通にダメージが伸びる (火炎・エレメンタリスト):ナパーム自体のダメージは伸びないが、火炎異常DoTは伸びる (勢力):元のダメージと火炎異常DoTで二重に伸びる だと思うけどここと英wikiとでも微妙に書いてること違ったりする……。基本的にはバランスよく積むのがいいと思う。シミュラクラムや適当なミッションで実際に焼くのがいいよ

603
名前なし 2024/10/04 (金) 18:54:52 3db9b@89367 >> 600

やはり実際に使っていい感じの部分見つけるしかないですか...
dotメインだし火炎に寄せる方向で行こうと思います

599
名前なし 2024/10/04 (金) 17:49:34 aedfa@a8c30

kuva ogris使ってる人は弾薬問題どうしてるんですか?弾薬効率アビ等の移植アビかギア使うしか無いんでしょうか。

601
名前なし 2024/10/04 (金) 18:48:24 afc9f@706d7 >> 599

他に何があると思う?ワイは沢山思い浮かんだにょ😀

604
名前なし 2024/10/04 (金) 18:57:23 3db9b@89367 >> 599

弾薬変換MODとキャリアー、弾薬ギア使ってますわ

605
名前なし 2024/10/04 (金) 19:11:29 5ff32@b3baa >> 599

あと予備弾薬増やすmodを付けられるなら間接的に切れにくくなっていいよ そしてキャリアってより、キャリア専用のセンチネルmod、Ammo caseだね

606
名前なし 2024/10/04 (金) 19:19:22 9d05c@bcc46 >> 599

ピストリアーの効果中に乱射してるよ!!

607
名前なし 2024/10/04 (金) 19:30:56 a3cc9@ac16d >> 599

スナイパー弾薬オーラmodとvigilante supplyで十分回せるぜ

608
名前なし 2024/10/04 (金) 19:36:52 afc9f@706d7 >> 599

これ以上出ると木主の無知さが際立ってしまう

609
名前なし 2024/10/04 (金) 19:38:51 30bd5@59310 >> 608

普通に質問に見えるけど無知とかそういうの指摘するやつなのこれ

610
名前なし 2024/10/04 (金) 19:40:14 3db9b@89367 >> 608

ID見ればわかるけどただの荒らしだよ

611
名前なし 2024/10/04 (金) 19:40:18 a933d@22146 >> 608

上の木でも否定的で小馬鹿にすること言ってるから、そういう人なんでしょ。

612

すいません言葉足らずでした。弾薬変換やオーラも使ったりしていたのですが、どうにも弾切れ頻発してしまい普段は無印のogrisを使っています。ammo drumは無印ほど恩恵があるように感じられず付けていません。センチネルは運猫外せない病なので無しの方向で考えていました。いろいろお答えいただいてありがとうございます。参考にさせていただきます。

613
名前なし 2024/10/04 (金) 21:54:35 aedfa@80df3 >> 612

枝ミスごめんない

614
名前なし 2024/10/12 (土) 23:56:06 3db9b@89367

この武器の増強のテストをしたいけど、上手い事ナパーム部分だけ当てて直撃と爆風は当てない方法とかないだろうか?

615
名前なし 2024/10/13 (日) 05:32:12 033f9@06209 >> 614

アークティックエクシマスにかまくらを貼らせてから撃つとか ただ、シミュラクラムで自分でもやってみたけど検証するのに邪魔な他のエクシマスをいちいち掃除するの面倒くせえ… ササヤキの錬金術4ウェーブ目から出てくるカルヴァリンとアルコカニドのネットセルエクシマス(シミュラクラムではエレメンタ・○○エクシマスと記載)がスキャン済なら、4属性のエクシマスしか出てこないのである程度はアークティックだけ残して処理するのが楽かも あとはナリファイアも試したけどちょっと工夫すればいける かまくらと違って弾体を跳ね返すので直接ではなく地面に撃ち込む必要があるのと、磁気ボーナスならバブルが大きくなりきってからでも割れるけどそれ以外は無理なので他のセカンダリなどで削ってから撃つか、大きくなりきる前に撃つ必要がある

621
名前なし 2024/10/13 (日) 12:10:10 3db9b@89367 >> 615

かまくらかバブルでテスト可能なのか。ありがとう

622
名前なし 2024/10/13 (日) 12:15:37 65a69@ec1e4 >> 614

ンボでrift送りにして撃ってから実次元に戻すとか?

626
名前なし 2024/10/13 (日) 13:24:40 3db9b@89367 >> 622

IQ200点満点かよ、それだわ

616
名前なし 2024/10/13 (日) 07:22:04 a9635@65996

質問あったら質問スレでしなよ

617
名前なし 2024/10/13 (日) 07:39:33 ba29f@e7398 >> 616

どれに対して言ってるのか判らんけどこの武器に関する内容ならここでも良いでしょ別に
てかそんな細かいこと指摘するぐらいなら枝繋げてほしい

618
名前なし 2024/10/13 (日) 11:04:51 b9038@86e85 >> 617

上の木3つに対して言ったんだけどコメント欄遡れないのかな。いい感じのMOD構成だとかを知りたいのに質問ばかり出てきて邪魔なんだわ。

619
名前なし 2024/10/13 (日) 11:07:30 b3300@86e85 >> 617

3つどころじゃないね。ここのコメントページ質問だらけだわ邪魔すぎる。

623
名前なし 2024/10/13 (日) 12:18:40 65a69@ec1e4 >> 617

ビルドとか知りたいってそれ誰かの質問への返答を読みに来たってことちゃうんか……?ビルドだけ見たいならoverframeとかよさそう

624
名前なし 2024/10/13 (日) 12:49:06 451b6@9cec7 >> 617

他サイトの名前出すの避けたほうがいいよ フレームのtier表っていう不快なものが出るし

625
名前なし 2024/10/13 (日) 12:58:11 ba29f@e7398 >> 617

言葉が足りてないから一応つけといたって部分に噛みついてくるとは思わなかったわ
伝えたい内容はそこじゃないから煽る前にもう少しちゃんと読んでほしい
あとわいは感想求めてるわけじゃないから邪魔とか言われても困る

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名前なし 2024/10/13 (日) 15:11:12 e2bb2@df7c5 >> 617

個人的にはビルド以外にも外装だとか相性のいいフレームだとかを知りたくてコメントを見に来てるだけどさ...他ページで補完のある内容をわざわざ特定武器でコメントして有用なものを流すなって意見があって、質問スレの注意事項をそのまま他コメントページにも当てはめてくれってだけなんだ。邪魔と書いて読み手が意図を汲めなかったのは悪いと思ってる。

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名前なし 2024/10/13 (日) 12:06:12 修正 033f9@06209 >> 616

質問に答えた身としては、どっちに肩入れしてもどちらかを排斥することになるのであまり言いたかないが、試した上で分からなくて聞きにくるのなら別にこの武器に完全に無関係なことを聞いてるわけじゃないので良いんじゃないかとは思う あくまでビルドを完コピしたくて教えて君してるわけじゃなくて、自分で考えて組むために聞きに来てるわけであって この武器については一線級にいながら他武器と違う要素が多すぎる(クリ率に依存しない、影響するMODの分かりにくいナパーム判定持ち)ので、質問もどうしてもこの武器に特化したものになるし、『よくある質問』かと言うと正直疑問が残る もしその手の質問を無くしたいか、減らしたいのであればスレッドのテンプレじゃないけど、質問が来そうな仕様とかをあらかじめまとめてこのページに貼っつけといてそれ見てね!で良いんじゃないかな(要するにこの武器専用のミニよくある質問を作る) あとは上にも書いてあるし、見えるなら守れると思うけど攻撃的なコメントは控えよう