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KUVA OGRIS

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011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 18:10:57
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67
名前なし 2020/01/26 (日) 18:10:18 34454@875f9

これクリ率低いけどMOD込みで20%の場合あり?なし?

68
名前なし 2020/01/26 (日) 18:12:25 2e91b@e0d8d >> 67

どういう意味なのか解らないけど、この武器でクリティカル率を伸ばす選択肢がアリかナシかという話なら「ナシ」。

69
名前なし 2020/01/26 (日) 18:59:25 34454@875f9 >> 68

解答どうもでした

70
名前なし 2020/01/27 (月) 00:18:51 34454@875f9

PENTAの感覚でやってると結構死ぬ、でも強いから好き、PENTAバイバイ

71
名前なし 2020/01/27 (月) 14:16:08 31735@01657

火炎上方修正もあって、レベル100超えても対応出来る武器になってくれた。本当に嬉しい…。無印OGRISに惚れ込んで30ptで買ったrivenをここまで遊び尽くせるとは。

72
名前なし 2020/01/30 (木) 18:38:25 8ffdf@0e4fe >> 71

参考までにRIVENステ聞きたいけどOKなんだろうか…?自分は基礎異常で妥協してる

73
名前なし 2020/01/30 (木) 22:59:13 31735@04bfe >> 72

マイナスなしの基礎マルチだよ。ナパーム増強に基礎が乗っかるから基礎は確実に欲しいとして、まだロールする価値あると思ってる!死んでるクリ関係にノータッチで火力を求めていくと、60属性がおのずと2枚入って異常率100%になるから異常率はいらないかもと感じるかな?

83
名前なし 2020/02/04 (火) 17:08:27 8ffdf@0e4fe >> 72

基礎異常だと、自分の場合は毒50補正のogrisが引けたんでP冷気を使って高ダメージの感染にできて重宝してる。60属性2枠が空いたし文句はさほどないけどやっぱりマルチも欲しくなるね…(沼

74
名前なし 2020/02/01 (土) 02:36:49 c87aa@56644

少し上の木に増強でナリバリア割れるってあるけど一切削れない。修正された?

75
名前なし 2020/02/01 (土) 12:05:43 137d9@f349f >> 74

通常OGRISのときから削れたことないよ

76
名前なし 2020/02/01 (土) 20:17:46 c87aa@56644 >> 75

なんだと?!何回も足元狙うつもりが跳ね返されて死んだんだぞ!!責任取れAsh

77
名前なし 2020/02/01 (土) 20:25:21 b1e77@1b021 >> 75

まじかよASH最低だな

79
名前なし 2020/02/02 (日) 14:48:33 ae2ac@888a7 >> 75

バリア近くの地面に撃ち込んだら増強で出た炎にナリファイアが突っ込んで焼け死んだ、みたいなことはしばしばある。それ見てバリア削れると勘違いしたんじゃなかろうか

78
名前なし 2020/02/02 (日) 07:17:53 4a4e2@622a1

増強が落ちねえ…審判ポイント稼ぎにアリーナも行かなきゃ行けなくなってしまった。

80
名前なし 2020/02/02 (日) 16:06:50 c9c1f@00119 >> 78

ソーティおばさん来た時にやればタダで連戦出来るぞ。自分で入手したいんじゃなかったらトレードしたほうが早いぞ。

82
名前なし 2020/02/02 (日) 17:37:07 4a4e2@622a1 >> 80

ソーティおばさんかぁ…でもSARYNもついでにと思って通ったら出たよ!これで俺もナパームマンになれるぜ!

81
名前なし 2020/02/02 (日) 16:13:05 abff9@313f3 >> 78

アリーナは近接スタンス掘るつもりで行ったらモリモリ貯まってるッシュ…

84
名前なし 2020/02/04 (火) 22:28:38 f6964@f1f66

ホストと相性が悪いと射撃を押してからワンテンポ遅れて発射されるなぁ。あとノイズは警戒だけど結構近くの敵が気づかないことが多い。音の範囲がやたら狭いのかも。ステルスボーナスが睡眠アビリティ必須な現状あまり意味がないけど…

90
名前なし 2020/02/08 (土) 23:57:36 f6964@518eb >> 84

しばらく使って気がついたが音の範囲がおかしいのはこの武器限定じゃなくて、今全体的に音に対する敵の反応が鈍くなっている模様…ステルスシステムはもうボロボロやな

85
名前なし 2020/02/06 (木) 19:39:49 611c1@e1c46

ヘビカリ入れると精度ガバガバやなこれ。数m先でもまともに飛んでいかん。

87
名前なし 2020/02/07 (金) 11:53:34 2648a@a3eb7 >> 85

大概のものにはヘビカリ入れる集弾率興味なしテンノだけども、撃ちだした弾が足元すぐに着弾して自爆してからはさすがに抜きましたね。

91
名前なし 2020/02/09 (日) 15:19:45 修正 f6964@518eb >> 85

元が精度100なのに-55%で1.7まで落ちるのどういう計算なんだろな

98
名前なし 2020/02/11 (火) 07:52:08 5115b@17bcc >> 91

ヘビカリの精度マイナスは武器種ごとに内部補正値が違ったはず。

118
名前なし 2020/02/20 (木) 21:02:04 f8191@e671d >> 85

5mぐらいから命中率怪しくなるから抜いちゃった

86
名前なし 2020/02/07 (金) 11:32:05 d46b0@d04ba

見た目もロケットランチャーっぽい長物でカッコいいし、性能も現環境で異常特化というところがriven性質下がらなさそう(暴論)でいい  なぜか基礎クリダメクリ率異常時間マイナスというkonzuより空気読めてないriven出たけどまだまだサイクルする所存

88
名前なし 2020/02/08 (土) 06:56:52 12013@41b8a

Ogris初めて使うけど、気に入った!強いし撃ってて気持ち良い。唯一、Nightwatch Napalm の効果が煩いのが玉に瑕だわ。火の玉の視覚効果がキツくて分隊で使うのをためらってしまう。

89
名前なし 2020/02/08 (土) 07:12:41 2924f@00119 >> 88

これカラーで変えられたら良かったんだが眩しすぎるんだよなぁ

92
名前なし 2020/02/09 (日) 17:45:15 01896@178de

これの基礎ダメ電気異常時間 リロ時間マイナスのriven出たから使ってみようと思ったけど、リッチが想像以上にダルい…

93
名前なし 2020/02/09 (日) 17:48:35 2924f@00119 >> 92

この武器でリロ速マイナスは結構だるいぞ

94
名前なし 2020/02/09 (日) 18:08:38 01896@178de >> 93

リロ速mod入れれば何とか…でもそれだと枠が厳しそうですかね?

95
名前なし 2020/02/09 (日) 21:32:53 2e91b@e0d8d >> 93

Rivenのマイナスは基本的に他のMODで補わなくて良いものが付いている事が前提になる。結局、マイナスを帳消しにする為に入れたMODは、そのマイナスが別の何かだったら他のMODを入れる事が出来ていた枠になるからね。でもプラス部分があまりにも完成され過ぎてるのなら、マイナスを補うようにMODを入れるのはアリと言えばアリ

96
名前なし 2020/02/09 (日) 21:43:33 01896@e592d >> 93

返信ありがとうございます とりあえずリッチ終わらせて実際に使ってから判断してみます           

97
名前なし 2020/02/11 (火) 06:00:21 4a4e2@622a1

CHROMAとかGAUSSとかリロード短縮できる系と組み合わせたらアホみたいに強くてこの武器めっちゃ好きになった。CHROMAなら3番の自傷も手軽にできるし。

101
名前なし 2020/02/12 (水) 01:30:35 5fd7e@00da6 >> 97

CHROMAだろうが火力出すぎて死ぬので諦めて自爆ダメ軽減付けましたね…

99
名前なし 2020/02/11 (火) 22:18:03 fa4b1@d7566

クリが役に立たない以上、異常で削る前提なので属性ボーナスは毒一択だと思うんだけど、肝心の複合を何属性にすればいいのか全然定まらない。腐食、感染、ガスとどれも一長一短で難しいんだが、みなはどのようにしておられる?

100
名前なし 2020/02/11 (火) 22:57:34 12013@41b8a >> 99

ガスにしてるよ。Nightwatch Napalm で確定CCの間に100LVも溶けるし、Rhino Roar を合わせると凶悪な火力で変な笑いが出る。

102
名前なし 2020/02/12 (水) 18:36:24 09891@eec9d >> 99

腐食異常は回数が欲しいのと、装甲はナパームの炎で半分になるから感染型ガス型で2つビルド用意してる。勢力やフレームで使い分け…てはいるんだけど、仲裁1時間超えとかじゃなければどちらでも火力は足りると思うから両方試してみるのがいいと思う。40レベルのおかげで極性違うMOD1つ入ってても余裕でコスト足りるしね。

104
名前なし 2020/02/15 (土) 13:59:43 5115b@a300a >> 99

一回かけるだけでいい属性は放射と感染だと思うから感染にしてる

107
名前なし 2020/02/19 (水) 13:27:09 8ffdf@0e4fe >> 99

異常率が高いので自爆カットMODをつかっても厄介な状態異常は残ることを考慮しておいたほうが良い。具体的には放射・感染・磁気あたりは自爆するとダメージ以上に痛い目を見ることになるので注意。今だと火炎も装甲半減するのかな?

108
名前なし 2020/02/19 (水) 14:04:41 4a4e2@622a1 >> 107

放射異常はかからない、磁気はUIにはモザイクかかるけどエネルギーは減らないよ。ガス、毒、切断も着弾時のみヘルスは減るけど大したダメージじゃないし感染だけ気をつければ良さそう。

109
名前なし 2020/02/20 (木) 00:26:27 8ffdf@0e4fe >> 107

磁気マジか…モザイクかかったから駄目なのかと思ってたサンキューテンノ

103
名前なし 2020/02/15 (土) 11:08:56 12013@41b8a

CautiousShotを付けて自傷すると、シールド微減でRhinoのスキン(8000以上)がきれいに剥がれるのね。スキンの張替えに増強使わなくて済むので便利だわ。

105
名前なし 2020/02/15 (土) 14:48:31 4a4e2@622a1 >> 103

NEZHAの3番も一気に剥がれるからアビリティとかの耐久系には自傷ダメ-99%が働いてないのかな?

106
名前なし 2020/02/15 (土) 17:39:36 4eef6@66954 >> 105

スキンは他人みたいなものだから自爆軽減modは効果なし。割合カットだけのアビリティには効果あるけど。スキンの張り替えに利点を見出すのは逆転の発想だな。

110
名前なし 2020/02/20 (木) 09:19:39 8bfee@8d855

たまにCautiousShotが機能しない。体感では敵に隣接してるときにこのバグが発生しやすい気がする

112
名前なし 2020/02/20 (木) 18:13:43 067d7@381a9 >> 110

弾を撃ち落とされたときの誘爆には適用されないとかかね

119
名前なし 2020/02/21 (金) 18:08:47 修正 8d8fb@8d855 >> 110

IVARA2番使って誘爆させるとだいたい爆死する。誘爆したときは敵にダメージ入らないし、敵の攻撃扱いでCautiousShot適用外という仕様かもしれんね

111
名前なし 2020/02/20 (木) 18:07:03 de7e6@9d9b6

AoEプライマリをIGNIS WRAITHしか持ってなくて、レベル110超えたあたりの敵に対する火力不足を感じてきたので、レベル110↑の敵想定でこれ作ろうかと思ってるんだけど、過去ログ見る感じだともしかしてこれもそこまで高レベル適性なかったりするのかな?

113
名前なし 2020/02/20 (木) 18:23:51 92fd3@21bdd >> 111

クリティカル低いから一撃で吹き飛ばすとはいかないけどナパーム化すればDOTで十分削り殺せるよ

114
名前なし 2020/02/20 (木) 18:39:31 de7e6@9d9b6 >> 113

なるほど 削り殺すって感じだとやっぱIGNISとキルタイムはそんなに変わらなさそうな感じっぽいかな とりあえずPS4版だしまだ本命武器を連続でリッチが持ってきてくれないっぽいから、交互にこれも出して作ってみよう

117
名前なし 2020/02/20 (木) 20:33:39 ce98c@21bdd >> 113

IGNISと違って最初に大ダメージ与えてから高火力DOTなので処理速度は凄いよ。何かしらで敵を固める手段が有れば更に楽しい

115
名前なし 2020/02/20 (木) 20:04:48 4a4e2@622a1 >> 111

仮想的もどういうビルド使ってるかも分からないけど、110のヘビガン相手だとIGNIS WRAITHより圧倒的にキルスピードも殲滅範囲も上回ってるよ。

116
名前なし 2020/02/20 (木) 20:16:55 de7e6@9d9b6 >> 115

うおお本当ですか テンション上がってきた IGNISは腐食ビルドでヘビカリ入りのクリマルチRivenで運用してるので、OGRISも似たような構成にしようかなーとは思ってました

120
名前なし 2020/02/21 (金) 18:23:54 55c3e@1a65f >> 111

作って損するものでは決してないから使ってみそ。それから好きな方選ぶといいぞ

121
名前なし 2020/02/22 (土) 05:36:59 f3644@e68d9

適当なコピペビルドだけどとんでもない威力だ。自傷mod-99完成してないからうっかりすると自分ごと死ぬw

122
名前なし 2020/03/01 (日) 04:37:08 42241@c1f38

今でも普通に強いけど自爆ダメと異常率上限撤廃で化けそう

123
名前なし 2020/03/01 (日) 06:54:38 6bf4f@70db0 >> 122

現状自爆軽減MOD入れてれば何の問題も無く使えてるから、自爆仕様変更で逆に邪魔なモーション入って弱体化があり得るからなんとも。軽減MODの仕様がどうなるかにかかってくると思う

126
名前なし 2020/03/03 (火) 07:44:10 1c51c@79071 >> 123

発射速度的にそんなにデメリット無さそうにも思うが。リロに影響あるかどうかが気になるね

127
名前なし 2020/03/03 (火) 07:50:48 e8844@f1fd9 >> 123

もし自爆よろけからの復帰時間短縮に変更されるならビルドはそのままでいいんだけどな

124
名前なし 2020/03/03 (火) 01:41:08 d5032@e2123 >> 122

状態異常上限撤廃は化ける可能性がある。異常100%超えのガスビルドがけっこう凄いことになるのでは。

125
名前なし 2020/03/03 (火) 05:14:35 09891@eec9d >> 122

自爆なくなる上、爆発範囲の外側ダメージが少なくなるならナックルのアマルガムmod含めた範囲10m超え構成もありかもしれない。最大火力の範囲を広げつつガスのダメージはカス当たりでも変わらない感じで

128
名前なし 2020/03/03 (火) 14:17:07 0953f@e0f28

BRAMMAとは違う方向で凄い武器だわ。爆死が怖いけど手当たり次第吹き飛ばして焼き払える暴力は中々

129
名前なし 2020/03/05 (木) 17:00:41 ca968@3e50c

アプデ内容ががっつり関わってるから凄く楽しみだ。また属性ボーナスについて熱く語り合いたいぜ

130
名前なし 2020/03/05 (木) 17:33:28 611ec@aad03 >> 129

新異常、異常率100%超え、自爆なしの強化よりAoE全般の弱体の方が強い疑惑

131
名前なし 2020/03/05 (木) 23:52:34 96eec@ff537 >> 130

この武器に関しては素の状態異常率高いし状態異常のスタックが見込めるならむしろ追い風では?

132
名前なし 2020/03/06 (金) 01:23:05 62a39@622a1

異常率133%マルチ3.2で試し打ちしたけどガス19個とか炎20個とか付いて笑った

133
名前なし 2020/03/06 (金) 08:08:02 c1cd4@90f56 >> 132

そりゃすげぇ。今回のアップデートで自爆もしなくなったし、狙った異常を一度にぶっ掛けることが出来る範囲武器とか相当地位が向上したんじゃないか?

134
名前なし 2020/03/06 (金) 09:16:54 62a39@622a1 >> 133

装甲変更も相まってか110ヘビガン3発必要だったのが2発安定になってるからかなり火力上がったんじゃないかな。後cautious shotの自爆よろめき減少は今バグってるぽくて何回やっても転けたり爆風ガードする。

135
名前なし 2020/03/06 (金) 23:04:21 a3a03@7b828

ナーフBRAMMAほどのワンパンはできないが、rivenの価格と使い勝手を考えると良い武器だ。おすすめはナパームMOD+ガス、ナパームMODいれたらかなり化ける

136
名前なし 2020/03/06 (金) 23:51:08 0953f@e0f28 >> 135

今フォーマ浸けしてるCS勢だけどアプデ入っても活躍出来るなら助かる…

137
名前なし 2020/03/07 (土) 11:49:18 611c1@a4594

なんだかんだで生き残ってるなコイツ

138
名前なし 2020/03/07 (土) 12:17:18 20e5a@d6b56 >> 137

元の範囲がトップクラスなので中心から徐々に弱くなっていくのがさほど気にならないのかと。ナパームは距離減衰しないから範囲一律バフの部分は利点にすらなった

139
名前なし 2020/03/08 (日) 17:04:23 11804@7612d

いろんなミッションで使った感想としてはとりあえずナパームは必須。自爆ダメージはなくなったので箱とかのオブジェクトはそこらじゅうに撃ちまくればAoEで全部壊れる。付与する属性は実質範囲が増えてdotダメが加速するガスかナパームや2撃目以降のダメージが増える感染がオススメ。CC兵器として運用するなら放射線か爆発もありかもね

140
名前なし 2020/03/09 (月) 00:01:05 9fac0@b27d2

ボーナス放射、感染火炎で使っているが敵が柔らかくなったのも相まって強い

141
名前なし 2020/03/09 (月) 12:54:03 dca2a@3cdf9

日本では話題になり始めたね。ナパームの減衰なし+100%の火炎異常新効果が強いとの事でほうぼうちらほらOGRISに関しての書き込みを目にするようになった。一方で海外のコミュニケーションサイトやゲーム内でOGRISを見かける事は未だ稀。

142
名前なし 2020/03/09 (月) 13:22:35 6504f@b12b7 >> 141

元々チャージ無しで8mクラスの継続範囲ダメ、基礎火力も高く状態異常もトップクラスと、modあって自爆に気をつければかなり強かったし。

143
名前なし 2020/03/09 (月) 13:42:58 cfac7@24d46 >> 141

あんまり話題になるとナパームにまで距離減衰付けられそうで怖い。燃料ぶっかけて焼くナパームに距離減衰ってなんやねんってなるけど