クバ・リッチ
途中追加のBramma Nukor Hindは若干出にくくしてあった気はする
LAVOSは磁気だったので追記
クバリッチを転向させようと思うのですが、クリムゾンブランチ?というのがDOJOに設置されているのか分かりません。何かそのあたりを知る術はないでしょうか。創設者はwarframeを離れているので、直接聞けず困っております。
クリムゾンブランチはDOJOの部屋だから、全部の部屋巡ってなかったら(たぶん)ない
セクター利用可能となっている出入り口を調べるとDOJO設計画面が出るから該当施設名で検索掛ければ建設済みかどうかはわかる。もし建設済みなら利便性の面で大抵はトラスポーターが設置してあるか、或いはエントランス設定されてる部屋の近くに建設されてる可能性が高いんじゃないか。
他にクランのメンバーがいるならクランのチャットで聞いてみたらいいんじゃない
探しまくりましたがありませんでした。ちなみに、他DOJOのものを借りる?ことなどはできるのでしょうか。何分よく分かっていないもので質問ばかりですみません。
クバリッチの転向は倒したときに、殺して武器を受け取るor転向するかを選べるよ。クリムゾンブランチはクバリッチのトレードをするのに必要で、転向には必要ないよ。
クリムゾンブランチは自分のDOJOに無くても、相手のDOJOが建設していれば DOJOに招待してもらってトレードできます。
目から鱗な情報有難う御座います!これで解決できました。
機動防衛と耐久で作ろうと思ってもラルブリング出ないのひどくね? 機動防衛は1個目のデータベース起動時、耐久は初っ端から点滅するけどどんなに超速で倒しまくってもラルブリング自体乱入してこないんだが…
ケレスのハイジャックナイトメアでラルブリング出たり出なかったりしたから仕組みが分かったわ そもそも点滅してからちゃんと45秒以内に規定数倒しててもその時点で誰かから通信入ってる状態だと出現してくれない シンジケート刺客乱入時に限らず、機動防衛でデータマス入れた直後や耐久開始直後は鼻フック通信で邪魔されてる様子 ハイジャック起動前Veyhekのせいで来なかったの見て気づいたわ
興味深い。確かに機動防衛は見ない。もしかしたらアコライトにも時間とキル数あるのに機動防衛で出にくい気がすることも関係しているかも。
呼び出すのは簡単なのにぶちのめすまで時間かかるのがなぁ
むしろ狙ったのを呼び出す方がぶちのめすより時間かかる
武器作成の時間無いわけだしその辺はバランス取れてると思うよ。厳選に関しても他人から譲ってもらえるしね
エフェメラ所持してるリッチってラルブリングの段階からわかったりする?
それならみんなエフェメラ集めに苦労してないよ
これでも最初のころと比べたら確率4倍になったんやで
やっと衝撃エフェメラを手に入れたけどそれまでに捨て武器持ちのリッチを5人は作ったぞ…バレンスフュージョンあるから属性値さえ高ければ後で目当ての属性で武器掘ればいいだけとはいえ連続で使わない武器を掘るのは流石にモチベが切れかける
ボーナスそのものは低くても途中で喰わせる餌には出来るからもうその武器は完成させた・完成に十分な数があるとかいうんじゃなきゃ使い道はあるかと
使い道はあるのは知ってるけどそこに後から属性変えるためのもの掘る+αの時間含めて武器一つにつき結構な時間がかかること自体がキツいんだ… 1から作るのより数時間でできるって話もよくあるけどそれはファウンドリで待つ時間の話であって他のことと並行できるのに対してクバリッチはやってる間他のことできず拘束されるからな… 無駄にはならないと言ってもキツいものはキツい
クイーンピン実装後、転向できるのはそれぞれ1人なのか、一緒にされて1人しか転向できないのかが疑問だ。
転向は今でも無制限にできる様な……
多分「転向」じゃなくて「生成」って言いたいんじゃないかな?
レベル5で戦うことが多いんだからmercy失敗時にもケチらずにクバくれよ100とか200でも良いからさ...
それやると今度は逆にわざと倒さないでKuva稼ぎにリッチを利用する人が出てくる
本当にそうならラルブリングですでに出来るけど、んな非効率なこと誰がやるんだよ…
別にKUVAが大量に欲しいわけじゃないからさ、何回もリッチ回してレベル5mercy連続で外しまくってると少しだけで良いから慈悲が欲しくなるってだけよ
素直にサイフォンなり要塞耐久なり回した方が絶対に楽だし早いと思うよ……
ソロなら非効率だけど複数人持ち寄りなら2体以上期待できるからね。しょうがない。
4匹出たとしても400〜800kuvaだぞ?誰がやるんだよ
そいえば転向リッチって普段どこで過ごしてる設定なんだろ。たまに助太刀に来るけどこっちでいうオービター的な移動拠点を持ってるような描写もとくに無かったよね?両女帝から直々に血の力を貰っといてテンノ側に寝返ったとかそこそこ身が危なそうなもんだけど。
敵のときから突然スポンと現れるし転移技術持ってるんじゃない?
脱走兵としてスティール・メリディアンに身を寄せているとか?IRON WAKEでお話できたりしたら楽しそうですね
(今のところ設定上だけだけど)高ランクリッチは自分のガレオン船を持つに至る訳だし、テンノへのカウンターとして・テンノの様な戦力を生み出してる以上移動拠点を与えてる方が自然かと
ということはグリニアが戦略的に優秀だったらリッチの転向できなかった説出る?
そもそも論として「女帝に服従するグリニア」に女帝の血を与える事で強化してるのが問題で、しもべ作ってる辺りある程度女帝と同じ様にグリニアを服従させる力も持ってるし・もはやグリニアとしての運用は出来ない(程度問題はあれど女帝の側の存在だから「女帝である」というだけでは服従させる事ができない)存在をグリニア(女帝に絶対服従)のつもりで運用してるのが致命傷なんだと思うしかもParazonをリッチに刺せる様な存在となると結局帝国にはリッチくらいしか居ないから処刑人作って統制する訳にも行かない(処刑人の服従を担保できない)し、さりとて自爆装置の類積んだらリッチの不死性がスポイルされて本末転倒だし、リッチを戦力化したのが間違いまであるんじゃないかな
>> 5039横からだけどすごい、得心した。素晴らしい興味深い考察だ
ちなみにセンティエント帰還防止の為にVOIDを毒にして・テンノの反乱抑止の為にフレームやソマティックリンクにバックドア用意するくらいの事はしてたオロキンも結局は適応で死なない程度にダメージを軽減して決死の覚悟で帰ってきたセンティエントと自力転移でバックドア抑え込んだテンノの反乱で滅亡してるので、「制御できるもの」のつもりで制御できないもの作ってやらかしてるのは古代オロキン時代から続く伝統芸の模様
女帝が直接手を下せば消滅するのかもしれないけど、軍が支配できない個ってやっぱいないほうが安心だわな。
自爆的伝統芸能は大爆笑不可避(´・ω・`)。つまりグリニアの頭グリニアはオロキンからの遺伝だったのか……?
そもそも(ネタバレ開始)女帝の中身はオロキン人っぽいから遺伝というかオロキンそのものの可能性が……(ネタバレ終了)あとグリニアが頭グリニアなのは反乱とかできない程度の知性(ネタバレ対照例:行動を縛ってるのにTeshin Daxにしてやられた内なる紛争の時の女帝)として作られてた、って話のはずだからオロキンからのというかオロキンが遺伝させたというか
つまり全部オロキンのせいか(いつも通り)。知れば知るほどゲスいなあいつら(´・ω・`)
武器ごとに属性考えるのめんどくなってきた…爆発物は放射、ヌコは磁気、それ以外火炎にしとけば無難か
プライマリは毒、shilegは氷にすると感染作りやすいよ。爆発物は放射はいいかもね。
大正義の感染火炎にすることを考えるとそこへんに落ち着くよな…あれもこれも欲しくなると火炎まで積む余裕ないから>> 5051のように感染止まりで作ってるけどそれでも通用する辺りやっぱ強い
緩和されたとはいえ、放射線クバリッチを相手にするなら認識されない透明フレームで挑むのが今でも楽かな? アビリティ解除が面倒そうだし。
アンプも没収するとんでもないアビリティだからねぇ
ラルブが同じ種類じゃない武器を2つ持つっていう改善案考えてみた。 例えば、brammaとkrakenだったりnukorとhindとかセカンダリ2つは持たないが、プライマリとセカンダリ等は所持して時間経過で表示が変わってmercy時の表示武器で生成されるようになる。これで武器種選びに時間割かれることも無くなるはず
ちょっと迷って長押しで刺そうとして指す瞬間に切り替わる未来が見えるw
武器を両方とも表示しといて、Xキー短押しでリッチ転向/抹殺と同じUIで殺さない/殺すを選ばせて、更に殺す場合にだけ武器選択UI出せばいいと思う
さすがに長押し中には変更タイマー的なのはストップさせるよw なるべく今の仕様から変化なく改善して欲しいな。時間かかったら本末転倒だし
これからリッチ挑戦しようと思ってるんだけど、正解のRequiem Mercyを1回叩き込んだら正解Requiem MODはリセットされて次のMercyはまたささやき集めからって認識であってる?
質問の意図が掴みづらいから憶測で書くけど、requiem mercyは囁きがmaxの時しか出来ない訳じゃないよ、リッチが出現して大量を1/3削った時点で囁きの進行度に関わらず一度だけチャンスがある。ちなみに囁きは3ゲージ(300%)からなってて未知のrequiemを当てた時にゲージが50%まで進んでたら次の囁き150%からになる。まあ百聞は一見にしかずだ!君のテンノ道を応援してるぞ!
主の聞きたいことが判らんが説明すると リッチ撃破までの流れはスクラッチ削り+絵合わせパズルの様なものでささやき集めが正解のMODを知るためのスクラッチ削り作業 ただ正解のMODが全部分かっても正しい順番は判明してないから兎に角刺して確認(ここが絵合わせ部分)する必要がある
ささやき集めとレクイエムブッ刺しはそんな風に絡むシステムではない。リッチが出て・ヘルスを一定値まで削ればいつでもレクイエム叩き込むのはできるただしどのレクイエムを刺せばいいのかを知る方法は刺すのとささやきだけだから「あてずっぽうで8分の1を当てに行く」か「3か所のどこか分からないけどささやきで判明したそれを刺してみる」か、という恰好になるあてずっぽうで当てた場合は現段階のレクイエムを開けるのに必要なだけのささやき100%(開けた数に応じて必要なささやきの量も増えるから色々ややこしい)が手に入るからあてずっぽうで当てられると楽にはなるけど・あてずっぽうはあてずっぽうだからそんなにポンポン当たるものでもない
すいませんこれ転向した奴の出現確立が書かれてないんですが転向しまくればミッションで出現する確率は増えますか?
転向させた人数では援護に来てくれる確率変わらないと思われる。ただミッション中に死ぬとそのミッションの間に援護に来てくれる確率が上がるっぽい。
結論:もっと緩和してくれないとやってらんない
まぁなんだ。段取りはきらいじゃないけど最初の文字当てるのに何度も間違うとかだと流石にウザくなるな
人が居て自然とムルムル出来るなら今のバランスでもいいと思うんだけどね、今はもう23時でもクバリッチ支配ミッションは大体ソロになるからね
ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し、そうでなくとも蹴飛ばされるだけで即死級のダメージ、道中追加でKUVAがもらえるわけでもなければ、生成される武器は不明、味方になったリッチはアビを使わず豆鉄砲を撃つのみ。準エンドコンテンツをこれ以上どう緩くしろと?
「ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し」って俺がリッチやってない間にまた元の仕様に戻ったん?
緩和する前の話だと思う
いうて1デスするくらい痛手じゃないでしょ
なお逃走
実際難易度はまともなんだし囁き必要量を緩和してくれたらいいんだけどなぁ...
掘る作業は良いんだけど出てきてくれないことにはそもそも掘れないので、もうちょっと怒りやすくして欲しいとは思う。
Lv5囁きMAXで無意味にしもべしばきするのが本当虚無で辛い Lv5になったら常時マジギレで即出現しろ
今後リッチとの戦闘事態はレールジャック側のMAPで挑むのが確定してたはずだから敷居事態は上がって難易度はある意味適正レートに落ち着くんでないかな。
難易度はどうでもいいから狙った武器持ったリッチ厳選するの楽にしてほしい。
でも今はラルブリングからの厳選だから大分楽になってるよね。以前は『リッチ生成⇒武器が違う⇒何回か背骨折られる』だったからね。久しぶりにリッチやって進行がスムーズになってたからちょっと感動しちゃったよ。
まだソテ初めて日が浅いのに、リッチにRiven4枚(一週間分丸ごと)持っていかれて、その上レクイエム用のレリック全く出ないし…何なのコイツ 諭吉課金してレリックセット買って掘るしか取り戻す手段無いんですかね…こんなん週に何度もやられたら辞めるわこんなん
そいつはご愁傷様だな…レクイエムmodならトレードで1式セットで買うってのもありよ。マーケットより遥かに安く買えるし。あとは単純にmod掘り終わってから生起させるべきだったね…知らずに沸かせてしまったのならすまん
レリック集まってないのに何故だしたのかってのはあるが、フラッドやりつつ使者殺すだけだしレリック事態は割りと簡単に貯まるぞ
でも俺も初心者で何も知らずにラルブリングに出会ったら生起させる自信あるわ、武器なんかにかけてないでこういう物こそマスタリーランク制限をかけるべきだと思うんだけどな15以上でないと出現しないみたいな
そもそもゲーム中でクバラルブリング出現するようになっても特に説明ないから余計になんぞこれでとどめ刺したりとかありがちなんじゃないかね…クバリッチの倒し方もゲーム内だとクバリッチ出現させないと見られないしな
木主とは別だけど3年くらい寝てたからNightwave消化中に適当に触ってやらかして今泣きそう…
エンドコンテンツのはずなのに導入になんの説明もない上に低レベル帯でも出てくるのが悪い 初心者ならなんとなくMercyするに決まってるのに意地が悪い 10000kuva支払って見逃してもらうみたいな選択肢追加されないのかね
レクイエムレリックは簡単に集まるけどレクイエムMODの確率は低いからな、最終的にはレベル100オーバーの敵と戦い続ける事になるし、害悪戦術使ってくるリッチが出るとプロテンノでも割とウンザリさせられるのにソテ始めたばかりじゃ大変だな
とりあえずランク1のままにしておくのを意識しつつ、ソロでしもべ狩りしてレリック&ささやき集めに勤しむのがいいと思う。もうランク上げちゃってるかもだけど
今もまだriven持っていかれるの?アプデで一部のアイテム取られなくなったけど
レクイエムレリックなんてなかったのは最初だけで、リッチ倒すころには十分集まったけどな。
わけわからんままやっていってわからんまま転向させたよ!その後クリムゾンブランチ建設したら誰も居なかったよ!でもミッションに助けには来てくれたよ!トレードなんてなかったよ!クソが!
KUVA武器なんかほしいなと思って見てみたけど全く理解できないから無理かもしれん
100lv超の敵を処理できるなら レクイエムMOD集める→parazonにレクイエムMOD入れる→リッチ支配下のノードでのミッションをこなしつつリッチをボコる→リッチにparazonグサーしてレクイエムMODの答え合わせを見て違ったら修正してまたparazonグサーする みたいな雑プレイでもなんとかなると思う
上の枝主も書いてるけどレクイエムMODを8つ集めて実際に挑戦してみると頭で考えるよりも意外と簡単だったりする。運悪いと武器厳選から討伐終了まで3時間ぐらいかかるけどな!
3時間で高水準武器手に入るなら早いほうな気もするけどねw
時間単位で見ると確かにバレンス・フュージョン込みでも24時間はかからないし、アレキサンドライト終身刑みたいな有名な鬼畜仕様に比べたらWarframeは楽だなぁとは思うわ…
上のコメにも書いてるけどレクイエムMODを8枚揃える・Lv100ちょいの敵をサクサク処理できる。この条件が整ってればあとは簡単。ただ、Lv100キツイとか8枚揃ってないとかでリッチ出してしまっているなら揃うまでは放置安定。適当に処理しに行くとレベル上がってほぼ無害からクソ鬱陶しい隣人になるので要注意
1.死者のささやきを集める(リッチを倒すには3枚正解のMODを刺す必要がある)。ささやきを集めることで順番は不明であるが正解のMODが判明する。(しもべを倒すことで◯ゲージが増えていき円が満タンになれば判明する)。2.リッチが出現した際1.で判明したMODがある場合刺せばその順番が正解かハズレかがわかる。尚ハズレだった場合リッチのレベルが上がり出現率はリセットされる。(1.が判明してなくてリッチのレベルを上げたくない・出現率を保ちたい場合はスルー)。以後繰り返し当たり3枚の順番が揃ったらリッチを抹殺できる。
強化したMesaがあれば楽。(リッチは掴み技をしてくるがMesaだと遠距離から一方的にやれる)その他の雑魚敵処理も楽。
長ったらくて分かりにくいだろうけど要約すると判明したMOD三枚を正しい順番で刺せば倒せるってこと
Xaku3番Deny当てて4番発動すればで半永久的にCCできるからそれもアリ
とりあえずparazon刺しまくればいいのか。そういやクバリッチが持ってる武器が手に入るって認識でおけ?昔何も知らずに刺して今に至るんだよね
クバリッチになる前のクバラルブリングをボコってParazon刺す前だったら持ってる武器確認していらないなら放置して帰ればいいけど、既にリッチを出現させているならそいつが手に持ってる武器をもらえるでおk
持ってるやつKUVA KARAKなんだが当たり?
フルオートの中ではバランスよくて高水準だから悪くないんじゃないかな?デフォで貫通距離もちょっとついてるし。あとは属性ボーナスの種類とパーセンテージかね
しもべってのが出るからそいつらにもグサグサしてくが吉(ヒント役+レクイエムレリックドロップ)リッチを抹殺すると持ってる武器が手に入って・リッチを転向するとリッチ本人が仲間になるから、武器が欲しいならきちんと抹殺しないとダメ(レクイエムに全問正解したらどっちか選ぶ事になる)
とどめささなかったら仲間になるのは知ってるけど次のリッチ呼び出せるの?
問題なく呼び出せるから見た目が好きだから転向、エフェメラ売りたいから転向、とかどんどんやっちゃっていいよ
仲間化or抹殺で敵対してるリッチが居ない状態になるから、それ以降に生起させてなければ(あるいはクリムゾンブランチから他人の転向済みリッチをトレードしてもらってなければ)生起させられる
次の更新でいよいよ転向させたリッチをレールジャックに乗せられるみたいだね。楽しみだ
RJミッション中にも転向リッチが助けに来てくれるってだけでは?
指揮値10でリッチ雇用できるようになるってどこぞのコメント欄で見たけどどうなるんだか そもそも船で乱入手助けされてもあんま意味ないしな…
フルフェイスリッチ3体集めておいてよかった
リッチ生成渋くなったのか?土星確保行ってもたまにしか出てこない。10周して1回くらいの感じ。前はほぼ9割以上出現してたはずだけど
体感だけどちゃんと道中の敵を倒さないと出ない
ターゲット確保して画面の明滅演出がくるまで敵ガン無視して出口に向かって、演出きたらそのまま出口に向かって敵倒して進んでもちゃんと出るから渋くなってはいないはずだけどな。
雑魚テンノな私としては、ここでは、みんなリッチをげきおこさせる前提なのが怖い。自分なんかリッチに媚びながらしかできないよ。
雑魚テンノっていうよりは…ビルドの問題だろうからねぇ…。ソーティ通えるレベルまで進めてるなら装備整えるのは簡単だよ。他のヤバそうな火力出してる人達だって別に長時間プレイして強化重ねる他ゲみたいなモノじゃないからビルドとか色々調べてみたらいい。
戦闘に不安があるならIVARAでステルスしながら格闘するだけで楽に勝てるよ。何も真正面から戦うだけが攻略法ではない
ひたすら透明化しながら戦ってもいいし、無敵化しつつ相手をCCしてもいい。正々堂々フレームパワーを活かして一方的に殴ればよいのだ!
ちゃんとMOD刺したMESAがあれば武器とかなくてもほとんどクリアできるよ
むしろさっさと激おこになってくれないとレベル上げられなくて苦手なノードでやらないといけなくなる方がつらい
リッチにしもべ増やしてもらってから倒す関係上透明化フレームが一番都合がいい 近くにしもべ化できるザコ敵がいなければオペダッシュで持ってくるかするべし
地域チャットでテンノが「オクタヴィアいいぞ」って教えてくれた。イナロスP作るまでずっとオクタでリッチハントしてた
レベル1のまま1つの星のすべてのノードをクリアしたとき、昔はリッチがレベル2になって怒りゲージが減って他の星のノードが増えてたんだけど、今やったら怒りゲージがリセットされて他の星にノードが増えたけど、レベル1のままになってる。不具合だろうか、それかいつの間にか仕様変更されたのかな?
分からないけど、仮に「レベル5のリッチの全ノードを開放したら」と考えるとレベルアップ抜きの方が自然な感じもする
試しにリッチ無視してもう1回全部のノードクリアしてみる。他の星にノードは増えるはずだけど。レベル1のままなのかどうか。あと・・もしも、これを延々と続けた場合どうなるんだろう。元の星にノードが戻っていって進行不能にはならないようになっているのかな。
えっとリッチ無視して倒さずに他の星のノード減らしていると、まだ全部クリアしていないのにレベル2に上がっちゃった。あと怒りゲージは減るんじゃなくてリセットされた。リッチ倒しとけば良かったよ。
あと別の星にノードが広がった
自分の体験だとレベル1はノード増えるだけだけでそれ以上のレベルだとレベルも上がった
気に入った見た目のクバリッチをレールジャックに乗せたいからクバリッチにクバリッチをバレンスフュージョンして武器変更とか属性付け直したり属性値強化できるようにならんかな?
仕様としてはともかく設定を考えたらただでさえ過酷な人体改造施されているのにテンノにもファウンドリ感覚でやられるとか救いがない。
気に入る見た目にするために戦いの果てに仲間になった人(?)を別の人(?)と合成するとか考えがエグすぎて笑う
やっぱりテンノは屑じゃないか
ハロウィンの仮装に生身の人間を拷問して着飾る、とかいう一族がいましたね
どっちかで言えば倒したリッチの要素を何かフュージョン、って方向の方がそれっぽいと思う。というか武器変更ならそれこそ抹殺した方の武器を渡せないの変だし、共食い整備よろしく「同一規格の義肢・装備をグリニア所属のリッチから鹵獲」は離反リッチとしては割と必要になりそうな所でもあるし
なるほど、合成と考えるとエグいが、予備パーツの換装と考えれば逆に切実な話になるな
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LAVOSは磁気だったので追記
クバリッチを転向させようと思うのですが、クリムゾンブランチ?というのがDOJOに設置されているのか分かりません。何かそのあたりを知る術はないでしょうか。創設者はwarframeを離れているので、直接聞けず困っております。
クリムゾンブランチはDOJOの部屋だから、全部の部屋巡ってなかったら(たぶん)ない
セクター利用可能となっている出入り口を調べるとDOJO設計画面が出るから該当施設名で検索掛ければ建設済みかどうかはわかる。もし建設済みなら利便性の面で大抵はトラスポーターが設置してあるか、或いはエントランス設定されてる部屋の近くに建設されてる可能性が高いんじゃないか。
他にクランのメンバーがいるならクランのチャットで聞いてみたらいいんじゃない
探しまくりましたがありませんでした。ちなみに、他DOJOのものを借りる?ことなどはできるのでしょうか。何分よく分かっていないもので質問ばかりですみません。
クバリッチの転向は倒したときに、殺して武器を受け取るor転向するかを選べるよ。クリムゾンブランチはクバリッチのトレードをするのに必要で、転向には必要ないよ。
クリムゾンブランチは自分のDOJOに無くても、相手のDOJOが建設していれば DOJOに招待してもらってトレードできます。
目から鱗な情報有難う御座います!これで解決できました。
機動防衛と耐久で作ろうと思ってもラルブリング出ないのひどくね? 機動防衛は1個目のデータベース起動時、耐久は初っ端から点滅するけどどんなに超速で倒しまくってもラルブリング自体乱入してこないんだが…
ケレスのハイジャックナイトメアでラルブリング出たり出なかったりしたから仕組みが分かったわ そもそも点滅してからちゃんと45秒以内に規定数倒しててもその時点で誰かから通信入ってる状態だと出現してくれない シンジケート刺客乱入時に限らず、機動防衛でデータマス入れた直後や耐久開始直後は鼻フック通信で邪魔されてる様子 ハイジャック起動前Veyhekのせいで来なかったの見て気づいたわ
興味深い。確かに機動防衛は見ない。もしかしたらアコライトにも時間とキル数あるのに機動防衛で出にくい気がすることも関係しているかも。
呼び出すのは簡単なのにぶちのめすまで時間かかるのがなぁ
むしろ狙ったのを呼び出す方がぶちのめすより時間かかる
武器作成の時間無いわけだしその辺はバランス取れてると思うよ。厳選に関しても他人から譲ってもらえるしね
エフェメラ所持してるリッチってラルブリングの段階からわかったりする?
それならみんなエフェメラ集めに苦労してないよ
これでも最初のころと比べたら確率4倍になったんやで
やっと衝撃エフェメラを手に入れたけどそれまでに捨て武器持ちのリッチを5人は作ったぞ…バレンスフュージョンあるから属性値さえ高ければ後で目当ての属性で武器掘ればいいだけとはいえ連続で使わない武器を掘るのは流石にモチベが切れかける
ボーナスそのものは低くても途中で喰わせる餌には出来るからもうその武器は完成させた・完成に十分な数があるとかいうんじゃなきゃ使い道はあるかと
使い道はあるのは知ってるけどそこに後から属性変えるためのもの掘る+αの時間含めて武器一つにつき結構な時間がかかること自体がキツいんだ… 1から作るのより数時間でできるって話もよくあるけどそれはファウンドリで待つ時間の話であって他のことと並行できるのに対してクバリッチはやってる間他のことできず拘束されるからな… 無駄にはならないと言ってもキツいものはキツい
クイーンピン実装後、転向できるのはそれぞれ1人なのか、一緒にされて1人しか転向できないのかが疑問だ。
転向は今でも無制限にできる様な……
多分「転向」じゃなくて「生成」って言いたいんじゃないかな?
レベル5で戦うことが多いんだからmercy失敗時にもケチらずにクバくれよ100とか200でも良いからさ...
それやると今度は逆にわざと倒さないでKuva稼ぎにリッチを利用する人が出てくる
本当にそうならラルブリングですでに出来るけど、んな非効率なこと誰がやるんだよ…
別にKUVAが大量に欲しいわけじゃないからさ、何回もリッチ回してレベル5mercy連続で外しまくってると少しだけで良いから慈悲が欲しくなるってだけよ
素直にサイフォンなり要塞耐久なり回した方が絶対に楽だし早いと思うよ……
ソロなら非効率だけど複数人持ち寄りなら2体以上期待できるからね。しょうがない。
4匹出たとしても400〜800kuvaだぞ?誰がやるんだよ
そいえば転向リッチって普段どこで過ごしてる設定なんだろ。たまに助太刀に来るけどこっちでいうオービター的な移動拠点を持ってるような描写もとくに無かったよね?両女帝から直々に血の力を貰っといてテンノ側に寝返ったとかそこそこ身が危なそうなもんだけど。
敵のときから突然スポンと現れるし転移技術持ってるんじゃない?
脱走兵としてスティール・メリディアンに身を寄せているとか?IRON WAKEでお話できたりしたら楽しそうですね
(今のところ設定上だけだけど)高ランクリッチは自分のガレオン船を持つに至る訳だし、テンノへのカウンターとして・テンノの様な戦力を生み出してる以上移動拠点を与えてる方が自然かと
ということはグリニアが戦略的に優秀だったらリッチの転向できなかった説出る?
そもそも論として「女帝に服従するグリニア」に女帝の血を与える事で強化してるのが問題で、しもべ作ってる辺りある程度女帝と同じ様にグリニアを服従させる力も持ってるし・もはやグリニアとしての運用は出来ない(程度問題はあれど女帝の側の存在だから「女帝である」というだけでは服従させる事ができない)存在をグリニア(女帝に絶対服従)のつもりで運用してるのが致命傷なんだと思う
しかもParazonをリッチに刺せる様な存在となると結局帝国にはリッチくらいしか居ないから処刑人作って統制する訳にも行かない(処刑人の服従を担保できない)し、さりとて自爆装置の類積んだらリッチの不死性がスポイルされて本末転倒だし、リッチを戦力化したのが間違いまであるんじゃないかな
>> 5039横からだけどすごい、得心した。素晴らしい興味深い考察だ
ちなみにセンティエント帰還防止の為にVOIDを毒にして・テンノの反乱抑止の為にフレームやソマティックリンクにバックドア用意するくらいの事はしてたオロキンも結局は適応で死なない程度にダメージを軽減して決死の覚悟で帰ってきたセンティエントと自力転移でバックドア抑え込んだテンノの反乱で滅亡してるので、「制御できるもの」のつもりで制御できないもの作ってやらかしてるのは古代オロキン時代から続く伝統芸の模様
女帝が直接手を下せば消滅するのかもしれないけど、軍が支配できない個ってやっぱいないほうが安心だわな。
自爆的伝統芸能は大爆笑不可避(´・ω・`)。つまりグリニアの頭グリニアはオロキンからの遺伝だったのか……?
そもそも(ネタバレ開始)女帝の中身はオロキン人っぽいから遺伝というかオロキンそのものの可能性が……(ネタバレ終了)あとグリニアが頭グリニアなのは反乱とかできない程度の知性(ネタバレ対照例:行動を縛ってるのにTeshin Daxにしてやられた内なる紛争の時の女帝)として作られてた、って話のはずだからオロキンからのというかオロキンが遺伝させたというか
つまり全部オロキンのせいか(いつも通り)。知れば知るほどゲスいなあいつら(´・ω・`)
武器ごとに属性考えるのめんどくなってきた…爆発物は放射、ヌコは磁気、それ以外火炎にしとけば無難か
プライマリは毒、shilegは氷にすると感染作りやすいよ。爆発物は放射はいいかもね。
大正義の感染火炎にすることを考えるとそこへんに落ち着くよな…あれもこれも欲しくなると火炎まで積む余裕ないから>> 5051のように感染止まりで作ってるけどそれでも通用する辺りやっぱ強い
緩和されたとはいえ、放射線クバリッチを相手にするなら認識されない透明フレームで挑むのが今でも楽かな? アビリティ解除が面倒そうだし。
アンプも没収するとんでもないアビリティだからねぇ
ラルブが同じ種類じゃない武器を2つ持つっていう改善案考えてみた。
例えば、brammaとkrakenだったりnukorとhindとかセカンダリ2つは持たないが、プライマリとセカンダリ等は所持して時間経過で表示が変わってmercy時の表示武器で生成されるようになる。これで武器種選びに時間割かれることも無くなるはず
ちょっと迷って長押しで刺そうとして指す瞬間に切り替わる未来が見えるw
武器を両方とも表示しといて、Xキー短押しでリッチ転向/抹殺と同じUIで殺さない/殺すを選ばせて、更に殺す場合にだけ武器選択UI出せばいいと思う
さすがに長押し中には変更タイマー的なのはストップさせるよw
なるべく今の仕様から変化なく改善して欲しいな。時間かかったら本末転倒だし
これからリッチ挑戦しようと思ってるんだけど、正解のRequiem Mercyを1回叩き込んだら正解Requiem MODはリセットされて次のMercyはまたささやき集めからって認識であってる?
質問の意図が掴みづらいから憶測で書くけど、requiem mercyは囁きがmaxの時しか出来ない訳じゃないよ、リッチが出現して大量を1/3削った時点で囁きの進行度に関わらず一度だけチャンスがある。ちなみに囁きは3ゲージ(300%)からなってて未知のrequiemを当てた時にゲージが50%まで進んでたら次の囁き150%からになる。まあ百聞は一見にしかずだ!君のテンノ道を応援してるぞ!
主の聞きたいことが判らんが説明すると リッチ撃破までの流れはスクラッチ削り+絵合わせパズルの様なものでささやき集めが正解のMODを知るためのスクラッチ削り作業 ただ正解のMODが全部分かっても正しい順番は判明してないから兎に角刺して確認(ここが絵合わせ部分)する必要がある
ささやき集めとレクイエムブッ刺しはそんな風に絡むシステムではない。リッチが出て・ヘルスを一定値まで削ればいつでもレクイエム叩き込むのはできる
ただしどのレクイエムを刺せばいいのかを知る方法は刺すのとささやきだけだから「あてずっぽうで8分の1を当てに行く」か「3か所のどこか分からないけどささやきで判明したそれを刺してみる」か、という恰好になる
あてずっぽうで当てた場合は現段階のレクイエムを開けるのに必要なだけのささやき100%(開けた数に応じて必要なささやきの量も増えるから色々ややこしい)が手に入るからあてずっぽうで当てられると楽にはなるけど・あてずっぽうはあてずっぽうだからそんなにポンポン当たるものでもない
すいませんこれ転向した奴の出現確立が書かれてないんですが転向しまくればミッションで出現する確率は増えますか?
転向させた人数では援護に来てくれる確率変わらないと思われる。ただミッション中に死ぬとそのミッションの間に援護に来てくれる確率が上がるっぽい。
結論:もっと緩和してくれないとやってらんない
まぁなんだ。段取りはきらいじゃないけど最初の文字当てるのに何度も間違うとかだと流石にウザくなるな
人が居て自然とムルムル出来るなら今のバランスでもいいと思うんだけどね、今はもう23時でもクバリッチ支配ミッションは大体ソロになるからね
ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し、そうでなくとも蹴飛ばされるだけで即死級のダメージ、道中追加でKUVAがもらえるわけでもなければ、生成される武器は不明、味方になったリッチはアビを使わず豆鉄砲を撃つのみ。準エンドコンテンツをこれ以上どう緩くしろと?
「ミスる度にウーコンだろうがライノだろうが即死し」って俺がリッチやってない間にまた元の仕様に戻ったん?
緩和する前の話だと思う
いうて1デスするくらい痛手じゃないでしょ
なお逃走
実際難易度はまともなんだし囁き必要量を緩和してくれたらいいんだけどなぁ...
掘る作業は良いんだけど出てきてくれないことにはそもそも掘れないので、もうちょっと怒りやすくして欲しいとは思う。
Lv5囁きMAXで無意味にしもべしばきするのが本当虚無で辛い Lv5になったら常時マジギレで即出現しろ
今後リッチとの戦闘事態はレールジャック側のMAPで挑むのが確定してたはずだから敷居事態は上がって難易度はある意味適正レートに落ち着くんでないかな。
難易度はどうでもいいから狙った武器持ったリッチ厳選するの楽にしてほしい。
でも今はラルブリングからの厳選だから大分楽になってるよね。以前は『リッチ生成⇒武器が違う⇒何回か背骨折られる』だったからね。久しぶりにリッチやって進行がスムーズになってたからちょっと感動しちゃったよ。
まだソテ初めて日が浅いのに、リッチにRiven4枚(一週間分丸ごと)持っていかれて、その上レクイエム用のレリック全く出ないし…何なのコイツ 諭吉課金してレリックセット買って掘るしか取り戻す手段無いんですかね…こんなん週に何度もやられたら辞めるわこんなん
そいつはご愁傷様だな…レクイエムmodならトレードで1式セットで買うってのもありよ。マーケットより遥かに安く買えるし。あとは単純にmod掘り終わってから生起させるべきだったね…知らずに沸かせてしまったのならすまん
レリック集まってないのに何故だしたのかってのはあるが、フラッドやりつつ使者殺すだけだしレリック事態は割りと簡単に貯まるぞ
でも俺も初心者で何も知らずにラルブリングに出会ったら生起させる自信あるわ、武器なんかにかけてないでこういう物こそマスタリーランク制限をかけるべきだと思うんだけどな15以上でないと出現しないみたいな
そもそもゲーム中でクバラルブリング出現するようになっても特に説明ないから余計になんぞこれでとどめ刺したりとかありがちなんじゃないかね…クバリッチの倒し方もゲーム内だとクバリッチ出現させないと見られないしな
木主とは別だけど3年くらい寝てたからNightwave消化中に適当に触ってやらかして今泣きそう…
エンドコンテンツのはずなのに導入になんの説明もない上に低レベル帯でも出てくるのが悪い 初心者ならなんとなくMercyするに決まってるのに意地が悪い 10000kuva支払って見逃してもらうみたいな選択肢追加されないのかね
レクイエムレリックは簡単に集まるけどレクイエムMODの確率は低いからな、最終的にはレベル100オーバーの敵と戦い続ける事になるし、害悪戦術使ってくるリッチが出るとプロテンノでも割とウンザリさせられるのにソテ始めたばかりじゃ大変だな
とりあえずランク1のままにしておくのを意識しつつ、ソロでしもべ狩りしてレリック&ささやき集めに勤しむのがいいと思う。もうランク上げちゃってるかもだけど
今もまだriven持っていかれるの?アプデで一部のアイテム取られなくなったけど
レクイエムレリックなんてなかったのは最初だけで、リッチ倒すころには十分集まったけどな。
わけわからんままやっていってわからんまま転向させたよ!その後クリムゾンブランチ建設したら誰も居なかったよ!でもミッションに助けには来てくれたよ!トレードなんてなかったよ!クソが!
KUVA武器なんかほしいなと思って見てみたけど全く理解できないから無理かもしれん
100lv超の敵を処理できるなら レクイエムMOD集める→parazonにレクイエムMOD入れる→リッチ支配下のノードでのミッションをこなしつつリッチをボコる→リッチにparazonグサーしてレクイエムMODの答え合わせを見て違ったら修正してまたparazonグサーする みたいな雑プレイでもなんとかなると思う
上の枝主も書いてるけどレクイエムMODを8つ集めて実際に挑戦してみると頭で考えるよりも意外と簡単だったりする。運悪いと武器厳選から討伐終了まで3時間ぐらいかかるけどな!
3時間で高水準武器手に入るなら早いほうな気もするけどねw
時間単位で見ると確かにバレンス・フュージョン込みでも24時間はかからないし、アレキサンドライト終身刑みたいな有名な鬼畜仕様に比べたらWarframeは楽だなぁとは思うわ…
上のコメにも書いてるけどレクイエムMODを8枚揃える・Lv100ちょいの敵をサクサク処理できる。この条件が整ってればあとは簡単。ただ、Lv100キツイとか8枚揃ってないとかでリッチ出してしまっているなら揃うまでは放置安定。適当に処理しに行くとレベル上がってほぼ無害からクソ鬱陶しい隣人になるので要注意
1.死者のささやきを集める(リッチを倒すには3枚正解のMODを刺す必要がある)。ささやきを集めることで順番は不明であるが正解のMODが判明する。(しもべを倒すことで◯ゲージが増えていき円が満タンになれば判明する)。2.リッチが出現した際1.で判明したMODがある場合刺せばその順番が正解かハズレかがわかる。尚ハズレだった場合リッチのレベルが上がり出現率はリセットされる。(1.が判明してなくてリッチのレベルを上げたくない・出現率を保ちたい場合はスルー)。以後繰り返し当たり3枚の順番が揃ったらリッチを抹殺できる。
強化したMesaがあれば楽。(リッチは掴み技をしてくるがMesaだと遠距離から一方的にやれる)その他の雑魚敵処理も楽。
長ったらくて分かりにくいだろうけど要約すると判明したMOD三枚を正しい順番で刺せば倒せるってこと
Xaku3番Deny当てて4番発動すればで半永久的にCCできるからそれもアリ
とりあえずparazon刺しまくればいいのか。そういやクバリッチが持ってる武器が手に入るって認識でおけ?昔何も知らずに刺して今に至るんだよね
クバリッチになる前のクバラルブリングをボコってParazon刺す前だったら持ってる武器確認していらないなら放置して帰ればいいけど、既にリッチを出現させているならそいつが手に持ってる武器をもらえるでおk
持ってるやつKUVA KARAKなんだが当たり?
フルオートの中ではバランスよくて高水準だから悪くないんじゃないかな?デフォで貫通距離もちょっとついてるし。あとは属性ボーナスの種類とパーセンテージかね
しもべってのが出るからそいつらにもグサグサしてくが吉(ヒント役+レクイエムレリックドロップ)
リッチを抹殺すると持ってる武器が手に入って・リッチを転向するとリッチ本人が仲間になるから、武器が欲しいならきちんと抹殺しないとダメ(レクイエムに全問正解したらどっちか選ぶ事になる)
とどめささなかったら仲間になるのは知ってるけど次のリッチ呼び出せるの?
問題なく呼び出せるから見た目が好きだから転向、エフェメラ売りたいから転向、とかどんどんやっちゃっていいよ
仲間化or抹殺で敵対してるリッチが居ない状態になるから、それ以降に生起させてなければ(あるいはクリムゾンブランチから他人の転向済みリッチをトレードしてもらってなければ)生起させられる
次の更新でいよいよ転向させたリッチをレールジャックに乗せられるみたいだね。楽しみだ
RJミッション中にも転向リッチが助けに来てくれるってだけでは?
指揮値10でリッチ雇用できるようになるってどこぞのコメント欄で見たけどどうなるんだか そもそも船で乱入手助けされてもあんま意味ないしな…
フルフェイスリッチ3体集めておいてよかった
リッチ生成渋くなったのか?土星確保行ってもたまにしか出てこない。10周して1回くらいの感じ。前はほぼ9割以上出現してたはずだけど
体感だけどちゃんと道中の敵を倒さないと出ない
ターゲット確保して画面の明滅演出がくるまで敵ガン無視して出口に向かって、演出きたらそのまま出口に向かって敵倒して進んでもちゃんと出るから渋くなってはいないはずだけどな。
雑魚テンノな私としては、ここでは、みんなリッチをげきおこさせる前提なのが怖い。自分なんかリッチに媚びながらしかできないよ。
雑魚テンノっていうよりは…ビルドの問題だろうからねぇ…。ソーティ通えるレベルまで進めてるなら装備整えるのは簡単だよ。他のヤバそうな火力出してる人達だって別に長時間プレイして強化重ねる他ゲみたいなモノじゃないからビルドとか色々調べてみたらいい。
戦闘に不安があるならIVARAでステルスしながら格闘するだけで楽に勝てるよ。何も真正面から戦うだけが攻略法ではない
ひたすら透明化しながら戦ってもいいし、無敵化しつつ相手をCCしてもいい。正々堂々フレームパワーを活かして一方的に殴ればよいのだ!
ちゃんとMOD刺したMESAがあれば武器とかなくてもほとんどクリアできるよ
むしろさっさと激おこになってくれないとレベル上げられなくて苦手なノードでやらないといけなくなる方がつらい
リッチにしもべ増やしてもらってから倒す関係上透明化フレームが一番都合がいい 近くにしもべ化できるザコ敵がいなければオペダッシュで持ってくるかするべし
地域チャットでテンノが「オクタヴィアいいぞ」って教えてくれた。イナロスP作るまでずっとオクタでリッチハントしてた
レベル1のまま1つの星のすべてのノードをクリアしたとき、昔はリッチがレベル2になって怒りゲージが減って他の星のノードが増えてたんだけど、今やったら怒りゲージがリセットされて他の星にノードが増えたけど、レベル1のままになってる。不具合だろうか、それかいつの間にか仕様変更されたのかな?
分からないけど、仮に「レベル5のリッチの全ノードを開放したら」と考えるとレベルアップ抜きの方が自然な感じもする
試しにリッチ無視してもう1回全部のノードクリアしてみる。他の星にノードは増えるはずだけど。レベル1のままなのかどうか。あと・・もしも、これを延々と続けた場合どうなるんだろう。元の星にノードが戻っていって進行不能にはならないようになっているのかな。
えっとリッチ無視して倒さずに他の星のノード減らしていると、まだ全部クリアしていないのにレベル2に上がっちゃった。あと怒りゲージは減るんじゃなくてリセットされた。リッチ倒しとけば良かったよ。
あと別の星にノードが広がった
自分の体験だとレベル1はノード増えるだけだけでそれ以上のレベルだとレベルも上がった
気に入った見た目のクバリッチをレールジャックに乗せたいからクバリッチにクバリッチをバレンスフュージョンして武器変更とか属性付け直したり属性値強化できるようにならんかな?
仕様としてはともかく設定を考えたらただでさえ過酷な人体改造施されているのにテンノにもファウンドリ感覚でやられるとか救いがない。
気に入る見た目にするために戦いの果てに仲間になった人(?)を別の人(?)と合成するとか考えがエグすぎて笑う
やっぱりテンノは屑じゃないか
ハロウィンの仮装に生身の人間を拷問して着飾る、とかいう一族がいましたね
どっちかで言えば倒したリッチの要素を何かフュージョン、って方向の方がそれっぽいと思う。というか武器変更ならそれこそ抹殺した方の武器を渡せないの変だし、共食い整備よろしく「同一規格の義肢・装備をグリニア所属のリッチから鹵獲」は離反リッチとしては割と必要になりそうな所でもあるし
なるほど、合成と考えるとエグいが、予備パーツの換装と考えれば逆に切実な話になるな