クバ・リッチ
27.1.0のアップデート情報に書かれている。それ以降に変更があったかは知らん。
ごめん、書いた後にもうちょっと調べたら見つかったから消しちゃった。答えてくれてありがとう
まったり週末に1個つくる。そのうちエフェメラコンプできるかな。そんな風なまったり感がエンドコンテンツとしては優秀だと思う。
女リッチの毒の「害のない毒ー」っていうの冷気リッチで発言したのを確認。
自分も最初勘違いしてたんだけど、これってリッチの属性(=ラルブリングを刺したときのフレーム)じゃなくてラルブリングの致命傷になったダメージ属性に応じたセリフっぽい。そのリッチは毒属性を乗せた武器かなにかで倒されて生まれたんじゃないかな
祝40体目 もっと楽に、それでいて早く回すために装備を見直したい。生起させたら討伐まで一回たりとも装備を変えない前提でおすすめを教えてくれ~ 今はXaku, Vermisplicer(プライマリ), GlaivePって感じでやってる
このページでもおすすめされてるけどREVENANT良いよ、掃滅や確保は武器次第でどうとでもなるとしてその他の若干面倒気味な機動防衛とかのミッションとリッチ本体との戦いにかなり刺さる。ただ毒リッチだと事故が怖いから毒リッチの時だけはオクタ移植と3番増強入りNEZHA使ってる。
イナロスにLS付きのGlaivePを用意してセカンダリに異常漬け武器(枝主はK-Seer)。投げれば敵は死ぬ
別に本人を倒すだけならそれこそChromaでもWukongでも誰でもいい 問題はリッチを刺激せずにいかにしもべを増やさせて倒すか やっぱりそうなると透明を持ってて一人ずつブレストで始末できるAshが適任だったりする
4増積んだ爆速ティタニアなら快適に回れるで、操作慣れるのが大変だけど
何かラルブリングがダウン状態から間を置かずに死亡したんだけど...またバグってるのかね
せっかくイケメンリッチ揃えたのにクルーとしては全然役に立たなくて悲しみ
RJで直接リッチぶん殴りに行けるシステムはよ
重砲で身体粉微塵にすれば復活できなさそう
そして武器も残らない
肉体総取っ換えで復活できるのがKUVAパワーなのよね……
武器は倒しに行く前に特効して奪えばOK
急に体が動かなくなって、スイカバー刺されるんだろ
ここからいなくなれー!(お前のKuva武器を俺に渡せ、の意)
クバリッチって一回抹殺したら、新しいクバリッチは出なくなりますか?
次のリッチが自動的に生成されるか?であれば生成されない。新しいリッチを生成する事が不可能になるか?であれば可能。
アークウィングスリングショットに詰め込んで撃ちこみたいよな
属性がフレーム依存なのに気付かず無限に放射線仕様がでて首傾げてた頭グリニアなテンノだった… 炎ぬこ出ないわけだ
そういやU29.10.3で新しい性格のリッチが2名追加だそうだけど、誰か見つけただろうか。私は見つけられてない
性格というか人格の追加で、生成時やUI確認時などで煽ったり挑発してきたりする時の声やセリフのパターンが2種類追加された。自分もまだゲーム内では確認していないけれど男性と女性それぞれ一つずつ追加されたらしい
ああ、そういう意味だったのか。情報サンクス。
それならセリフがまだ翻訳されてないリッチ(字幕が英文)を生成したことあるから新しいリッチかもしれないや…
コーパスリッチのためにレクイエムMOD貯めておく必要ってある?新しい別のMODが出るの?
この間のアプデで未実装のレクイエムMODを間違って一覧に出しちゃって削除してたっぽいのでほぼ確実に新しいのが必要になると俺はにらんでる。
ワイルドカードとして機能するレクイエムが追加される予定のはずだからそれじゃない?
ものすごい今更だけど、攻略・小ネタのラルブリングガチャってTelesto(掃滅)よりCassini(確保)のほうがよくない?掃滅だと道間違えたり点滅タイミングやその後の敵掃滅が安定しない。確保なら確保対象マーカへまっしぐらで確保後すぐ点滅するので出口に向かって敵を倒すだけでいい。
望まないリッチを生成しないように、指さし確認してから確保するようにしてる。脳死で周ってるとミッションターゲットとごっちゃになるのよね・・・。
リッチ生成は長押しになったからワンボタンの悲劇はもうないんじゃね
どこかで土星確保が良いって書いてあった気がしたけどここじゃないのか。チェンジオブプランが発動すると生成フラグ立たないことがあるからミッション中断してるけど基本的には確保が最速だと思う。
俺も土星確保で回してるわ、ほぼ確実に生成フラグ立つしゴールまで走ったら大抵出会うし
掃滅はゴールに誘導する感じで湧いてくるから、レーダーガン積みしてればよほど糞なタイルひかない限りゴールまで道間違うことないよ 途中からゴールに向かって走る奴らが発生するから余計にね
初クバリッチ完全勝利記念に振り返り。クバリッチ生成の初見殺し→ささやき&レクイエムMOD集めに苦戦→セクター全制圧される→ささやき&レクイエムを集めきってついに反撃→しかし一度逃げられる→最終決戦でリッチと結託したのかストーカー=サンが中ボスめいて登場→これを退けてついにクバリッチ戦→1ヶ月かけて初のクバリッチ撃破!長く苦しくそして最終的に熱い戦いだった...ちなみに情が湧いたので転向させました。
おめでとうございます!そしてかつての敵は、戦友となって窮地に駆けつけてくれるのです。
リッチはオトモダチ。いないと寂しいから倒した後でも無害なレベル1状態で召喚して常駐してもらってる。
久々にやったけどささやきゲージの上がり方おかしくないか 50%あたりまでは簡単に上がるのにそこから75%にかけて急に上がらなくなるし、さらに75%から100%までが1体で1%上がるかどうかってレベルで渋くてラスト25%から討伐までだけで1時間かかった ゲージの意味ある?
ゲージ三周分を100%として言っているのだったら別におかしくはないよ。 もともと三つのゲージの必要量は同じだったけど、Hotfix26.0.4で60%,100%,140%という配分に切り替えた(日本語版では60%,60%,140%と読み取れるが誤訳)から、当然各ゲージの上がり方は均等ではない。 英Wikiによればしもべ換算でおおよそ36体,60体,84体となっているらしい
ゲージが3重なの今初めて知ったわ... 1,2段階目の正解を2戦目で突き止めても3段階目の答え合わせに必要なささやき量は節約できないのか 当たり引く度にポイントカード没収されてリセットされるみたいでなんか嫌だな
当たり引いたら引いた段の分のささやきが丸々追加されるはず
SEVAGOTHで生成したリッチの属性ボーナスは衝撃属性でした。
クバ ラルブリングが点滅した後にmap中探し回ったのに見つかんないというのが何回か続いたんですけどこれは仕様なんですかね? それともバグ?
点滅してからのキル数足りてないんじゃないの
確認してみたところそれでした! あざます!
コーバス・リッチが来たら略称はコバリッチでいい?
正式名称クイーンピンらしいけど結局コパリッチ呼びになりそう
それってクバリッチのキングピンシステムに対する名称だから個体に対する名称はまた違うのがあるはず。でもコーパスリッチでええやんってなりそう
Switch版なんですけど、revenantの3番効きましたよ〜
コーパスレールジャック来てクルー要員用に転向クバリッチの人身売買トレードが横行するようになるという。テンノなのにやってることがコーパスよりよっぽどコーパスじゃねーか
エフェメラの有無って生成前には確認できないのでは
たぶん確率の問題でしかないんだろうけど、ラルブリングで抽選される武器ってそのミッション時に装備されてる武器は省かれてる? NUKOR狙いでかれこれ20周くらいしてたけど、そのとき装備してたNUKORとBRAMMAが一回も抽選に出てこなかった。 その後、「まさかね」とNUKOR外して周回しなおしたら一発で来た。 無いとは思うけど、本当にそんな仕組みがあるなら欲しいクバ武器以外をあえて装備してから抽選を絞ることが可能であることが微レ存...?
ただ運が悪いだけです
最近Nukor装備しながらNukor掘りしたけど普通に出たので確率の問題です
ただの確率だし、もうすぐクイーンピン武器が来てKUVA武器は過去の物になると思うから休んでおけ
だよね...疲れてただけみたい
間違ってリッチ生成しちゃったからやってるけどクソめんどくさいなこれ やってるのただのレリックマラソンじゃねーか
レクイエムmod揃えるのが一番面倒くさいんだよね…8枚揃うと3、4回は補充なしでもできるようになるから…
未発表のレリックが見えてしまうという不具合が修正されたんだけどコーパス用のレクイエムMODは既存のとは別で集め直しっぽい
知りたくなかったなぁそんな事・・・
未発表のレクイエムmodはワイルドカードだったはず、全てのレクイエムmodの代わりにできる
ワイルドカードが来たらレクイエム開示は楽になるんかな。1枚目にワイルドカード入れてmercyしたら正解扱いで1つめのレクイエム判明、次の遭遇で1枚目に正解と2枚目にワイルドカード入れてmercyで2枚目まで判明、みたいな感じで
一般的なアップデートなら数日やりこめば消化できてしまうけど、長期的に目標に取り組む事が出来るリッチはやることが特にないテンノにとって優秀なコンテンツに思えてきた。ただしレクイエムmod、テメーはダメだ
レクイエムMODが消費アイテムである意味は・・・?
DE「だって簡単にコンプされたら悔しいじゃないですか、HAHAHA」
消費しないとレクイエム亀裂から人が居なくなっちゃうか、他に亀裂報酬を用意してもレクイエムMODが完全なハズレになっちゃうからね……(じゃあ消費なしソロクエストでよかったのでは?)
レクイエムMODが消費される事で「レリックを消費する事で武器が手に入る」Prime武器と同じ図式にしてるんじゃないかな。素材と純粋な時間経過の代わりにリッチとの戦いが必要で・1枚が3回使える代わりに最大性能を目指すには基本的に複数個の武器が必要になる、と毛色は変わってるけど
今さらだけど転向してクルーとして使うのならリッチはレベル5まで上げてから倒した方が良いんだろうか
ランク低いリッチはヘルス低いよ。クルーにしたいならランク5必須だと思う。
心配しなくても低ランクで倒せることはほぼないよ(フラグ)
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27.1.0のアップデート情報に書かれている。それ以降に変更があったかは知らん。
ごめん、書いた後にもうちょっと調べたら見つかったから消しちゃった。答えてくれてありがとう
まったり週末に1個つくる。そのうちエフェメラコンプできるかな。そんな風なまったり感がエンドコンテンツとしては優秀だと思う。
女リッチの毒の「害のない毒ー」っていうの冷気リッチで発言したのを確認。
自分も最初勘違いしてたんだけど、これってリッチの属性(=ラルブリングを刺したときのフレーム)じゃなくてラルブリングの致命傷になったダメージ属性に応じたセリフっぽい。そのリッチは毒属性を乗せた武器かなにかで倒されて生まれたんじゃないかな
祝40体目 もっと楽に、それでいて早く回すために装備を見直したい。生起させたら討伐まで一回たりとも装備を変えない前提でおすすめを教えてくれ~ 今はXaku, Vermisplicer(プライマリ), GlaivePって感じでやってる
このページでもおすすめされてるけどREVENANT良いよ、掃滅や確保は武器次第でどうとでもなるとしてその他の若干面倒気味な機動防衛とかのミッションとリッチ本体との戦いにかなり刺さる。ただ毒リッチだと事故が怖いから毒リッチの時だけはオクタ移植と3番増強入りNEZHA使ってる。
イナロスにLS付きのGlaivePを用意してセカンダリに異常漬け武器(枝主はK-Seer)。投げれば敵は死ぬ
別に本人を倒すだけならそれこそChromaでもWukongでも誰でもいい 問題はリッチを刺激せずにいかにしもべを増やさせて倒すか やっぱりそうなると透明を持ってて一人ずつブレストで始末できるAshが適任だったりする
4増積んだ爆速ティタニアなら快適に回れるで、操作慣れるのが大変だけど
何かラルブリングがダウン状態から間を置かずに死亡したんだけど...またバグってるのかね
せっかくイケメンリッチ揃えたのにクルーとしては全然役に立たなくて悲しみ
RJで直接リッチぶん殴りに行けるシステムはよ
重砲で身体粉微塵にすれば復活できなさそう
そして武器も残らない
肉体総取っ換えで復活できるのがKUVAパワーなのよね……
武器は倒しに行く前に特効して奪えばOK
急に体が動かなくなって、スイカバー刺されるんだろ
ここからいなくなれー!(お前のKuva武器を俺に渡せ、の意)
クバリッチって一回抹殺したら、新しいクバリッチは出なくなりますか?
次のリッチが自動的に生成されるか?であれば生成されない。新しいリッチを生成する事が不可能になるか?であれば可能。
アークウィングスリングショットに詰め込んで撃ちこみたいよな
属性がフレーム依存なのに気付かず無限に放射線仕様がでて首傾げてた頭グリニアなテンノだった… 炎ぬこ出ないわけだ
そういやU29.10.3で新しい性格のリッチが2名追加だそうだけど、誰か見つけただろうか。私は見つけられてない
性格というか人格の追加で、生成時やUI確認時などで煽ったり挑発してきたりする時の声やセリフのパターンが2種類追加された。自分もまだゲーム内では確認していないけれど男性と女性それぞれ一つずつ追加されたらしい
ああ、そういう意味だったのか。情報サンクス。
それならセリフがまだ翻訳されてないリッチ(字幕が英文)を生成したことあるから新しいリッチかもしれないや…
コーパスリッチのためにレクイエムMOD貯めておく必要ってある?新しい別のMODが出るの?
この間のアプデで未実装のレクイエムMODを間違って一覧に出しちゃって削除してたっぽいのでほぼ確実に新しいのが必要になると俺はにらんでる。
ワイルドカードとして機能するレクイエムが追加される予定のはずだからそれじゃない?
ものすごい今更だけど、攻略・小ネタのラルブリングガチャってTelesto(掃滅)よりCassini(確保)のほうがよくない?掃滅だと道間違えたり点滅タイミングやその後の敵掃滅が安定しない。確保なら確保対象マーカへまっしぐらで確保後すぐ点滅するので出口に向かって敵を倒すだけでいい。
望まないリッチを生成しないように、指さし確認してから確保するようにしてる。脳死で周ってるとミッションターゲットとごっちゃになるのよね・・・。
リッチ生成は長押しになったからワンボタンの悲劇はもうないんじゃね
どこかで土星確保が良いって書いてあった気がしたけどここじゃないのか。チェンジオブプランが発動すると生成フラグ立たないことがあるからミッション中断してるけど基本的には確保が最速だと思う。
俺も土星確保で回してるわ、ほぼ確実に生成フラグ立つしゴールまで走ったら大抵出会うし
掃滅はゴールに誘導する感じで湧いてくるから、レーダーガン積みしてればよほど糞なタイルひかない限りゴールまで道間違うことないよ 途中からゴールに向かって走る奴らが発生するから余計にね
初クバリッチ完全勝利記念に振り返り。クバリッチ生成の初見殺し→ささやき&レクイエムMOD集めに苦戦→セクター全制圧される→ささやき&レクイエムを集めきってついに反撃→しかし一度逃げられる→最終決戦でリッチと結託したのかストーカー=サンが中ボスめいて登場→これを退けてついにクバリッチ戦→1ヶ月かけて初のクバリッチ撃破!長く苦しくそして最終的に熱い戦いだった...ちなみに情が湧いたので転向させました。
おめでとうございます!そしてかつての敵は、戦友となって窮地に駆けつけてくれるのです。
リッチはオトモダチ。いないと寂しいから倒した後でも無害なレベル1状態で召喚して常駐してもらってる。
久々にやったけどささやきゲージの上がり方おかしくないか 50%あたりまでは簡単に上がるのにそこから75%にかけて急に上がらなくなるし、さらに75%から100%までが1体で1%上がるかどうかってレベルで渋くてラスト25%から討伐までだけで1時間かかった ゲージの意味ある?
ゲージ三周分を100%として言っているのだったら別におかしくはないよ。
もともと三つのゲージの必要量は同じだったけど、Hotfix26.0.4で60%,100%,140%という配分に切り替えた(日本語版では60%,60%,140%と読み取れるが誤訳)から、当然各ゲージの上がり方は均等ではない。
英Wikiによればしもべ換算でおおよそ36体,60体,84体となっているらしい
ゲージが3重なの今初めて知ったわ... 1,2段階目の正解を2戦目で突き止めても3段階目の答え合わせに必要なささやき量は節約できないのか 当たり引く度にポイントカード没収されてリセットされるみたいでなんか嫌だな
当たり引いたら引いた段の分のささやきが丸々追加されるはず
SEVAGOTHで生成したリッチの属性ボーナスは衝撃属性でした。
クバ ラルブリングが点滅した後にmap中探し回ったのに見つかんないというのが何回か続いたんですけどこれは仕様なんですかね? それともバグ?
点滅してからのキル数足りてないんじゃないの
確認してみたところそれでした! あざます!
コーバス・リッチが来たら略称はコバリッチでいい?
正式名称クイーンピンらしいけど結局コパリッチ呼びになりそう
それってクバリッチのキングピンシステムに対する名称だから個体に対する名称はまた違うのがあるはず。でもコーパスリッチでええやんってなりそう
Switch版なんですけど、revenantの3番効きましたよ〜
コーパスレールジャック来てクルー要員用に転向クバリッチの人身売買トレードが横行するようになるという。テンノなのにやってることがコーパスよりよっぽどコーパスじゃねーか
エフェメラの有無って生成前には確認できないのでは
たぶん確率の問題でしかないんだろうけど、ラルブリングで抽選される武器ってそのミッション時に装備されてる武器は省かれてる? NUKOR狙いでかれこれ20周くらいしてたけど、そのとき装備してたNUKORとBRAMMAが一回も抽選に出てこなかった。 その後、「まさかね」とNUKOR外して周回しなおしたら一発で来た。 無いとは思うけど、本当にそんな仕組みがあるなら欲しいクバ武器以外をあえて装備してから抽選を絞ることが可能であることが微レ存...?
ただ運が悪いだけです
最近Nukor装備しながらNukor掘りしたけど普通に出たので確率の問題です
ただの確率だし、もうすぐクイーンピン武器が来てKUVA武器は過去の物になると思うから休んでおけ
だよね...疲れてただけみたい
間違ってリッチ生成しちゃったからやってるけどクソめんどくさいなこれ やってるのただのレリックマラソンじゃねーか
レクイエムmod揃えるのが一番面倒くさいんだよね…8枚揃うと3、4回は補充なしでもできるようになるから…
未発表のレリックが見えてしまうという不具合が修正されたんだけどコーパス用のレクイエムMODは既存のとは別で集め直しっぽい
知りたくなかったなぁそんな事・・・
未発表のレクイエムmodはワイルドカードだったはず、全てのレクイエムmodの代わりにできる
ワイルドカードが来たらレクイエム開示は楽になるんかな。1枚目にワイルドカード入れてmercyしたら正解扱いで1つめのレクイエム判明、次の遭遇で1枚目に正解と2枚目にワイルドカード入れてmercyで2枚目まで判明、みたいな感じで
一般的なアップデートなら数日やりこめば消化できてしまうけど、長期的に目標に取り組む事が出来るリッチはやることが特にないテンノにとって優秀なコンテンツに思えてきた。ただしレクイエムmod、テメーはダメだ
レクイエムMODが消費アイテムである意味は・・・?
DE「だって簡単にコンプされたら悔しいじゃないですか、HAHAHA」
消費しないとレクイエム亀裂から人が居なくなっちゃうか、他に亀裂報酬を用意してもレクイエムMODが完全なハズレになっちゃうからね……(じゃあ消費なしソロクエストでよかったのでは?)
レクイエムMODが消費される事で「レリックを消費する事で武器が手に入る」Prime武器と同じ図式にしてるんじゃないかな。素材と純粋な時間経過の代わりにリッチとの戦いが必要で・1枚が3回使える代わりに最大性能を目指すには基本的に複数個の武器が必要になる、と毛色は変わってるけど
今さらだけど転向してクルーとして使うのならリッチはレベル5まで上げてから倒した方が良いんだろうか
ランク低いリッチはヘルス低いよ。クルーにしたいならランク5必須だと思う。
心配しなくても低ランクで倒せることはほぼないよ(フラグ)