エフェメラ所持してるリッチってラルブリングの段階からわかったりする?
それならみんなエフェメラ集めに苦労してないよ
これでも最初のころと比べたら確率4倍になったんやで
やっと衝撃エフェメラを手に入れたけどそれまでに捨て武器持ちのリッチを5人は作ったぞ…バレンスフュージョンあるから属性値さえ高ければ後で目当ての属性で武器掘ればいいだけとはいえ連続で使わない武器を掘るのは流石にモチベが切れかける
ボーナスそのものは低くても途中で喰わせる餌には出来るからもうその武器は完成させた・完成に十分な数があるとかいうんじゃなきゃ使い道はあるかと
使い道はあるのは知ってるけどそこに後から属性変えるためのもの掘る+αの時間含めて武器一つにつき結構な時間がかかること自体がキツいんだ… 1から作るのより数時間でできるって話もよくあるけどそれはファウンドリで待つ時間の話であって他のことと並行できるのに対してクバリッチはやってる間他のことできず拘束されるからな… 無駄にはならないと言ってもキツいものはキツい
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それならみんなエフェメラ集めに苦労してないよ
これでも最初のころと比べたら確率4倍になったんやで
やっと衝撃エフェメラを手に入れたけどそれまでに捨て武器持ちのリッチを5人は作ったぞ…バレンスフュージョンあるから属性値さえ高ければ後で目当ての属性で武器掘ればいいだけとはいえ連続で使わない武器を掘るのは流石にモチベが切れかける
ボーナスそのものは低くても途中で喰わせる餌には出来るからもうその武器は完成させた・完成に十分な数があるとかいうんじゃなきゃ使い道はあるかと
使い道はあるのは知ってるけどそこに後から属性変えるためのもの掘る+αの時間含めて武器一つにつき結構な時間がかかること自体がキツいんだ… 1から作るのより数時間でできるって話もよくあるけどそれはファウンドリで待つ時間の話であって他のことと並行できるのに対してクバリッチはやってる間他のことできず拘束されるからな… 無駄にはならないと言ってもキツいものはキツい