名前なし
2021/07/05 (月) 02:11:45
ff0e5@0b7d0
アルケインや新modではなくて、これにマーシー以外で発動する特殊効果やMODを追加してしてプライマリセカンダリを強化すりゃよかったんじゃ…
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なんでParazonにParazonと全く関係ないMODを刺すんだ、Amalgamじゃあるまいし。遠回りじゃね?
Mercy以外だからハッキングしたらバフがついてほしいんでしょ(適当)
DEがMercyの頻度上げて武器の多様性がうんたらかんたら言ってからじゃない? 事実Parazonがアーセナルで一番影薄いし、フィニッシャーとハッキング以外の用途が追加されればワンチャン
突き刺して味方を回復とかできればもう少し使うかと思ったけど、そもそも攻撃される前にまとめて吹き飛ばすゲームだからそれでも使うことなさそうだ…
Mercyキー擦ってれば可能になった瞬間にワイヤーで発射されてMercy可とかならまだ発動する可能性もあるが現状の赤いマーカー見えた次の瞬間にはもうdotとかAoEで消滅してるゲーム性じゃあなぁ・・・
こいつはあくまでオマケ武器というか、武器というより特別なときに使う便利ツール的立ち位置だと思ってる。Mercyキルもどちらかと言えば敵を早く仕留めるよりも殺した後の追加効果であるとかが主なメリットだし。
EN回復とか新modのコンパニオン復活あたりは狙いたくなるんだけどなぁ。mercy発動条件も変更されるから衝撃異常用の射撃武器で80%まで削れればワンチャンあるけど、今度は対象がヘビーユニットに限定されちゃうから試行回数が厳しい
現在MERCYをバンバン狙って出せる武器はタップ撃ちで敵ヘルスを調節できる照射系かつ鋼でも通用するPhantasmaや衝撃KuvaNukorあたりでしょうか。但し感染炎にしているとバグなのか次のDOTでもう死亡確定処理になっているのか不明ですが、炎上中にMERCY表示が出ても実行出来ないことがあり、腐食冷気や磁気毒などで組んだりする必要があります。ここも次で修正されると良いのですが… Blood for Energyや第二のトリッカリー発動手段としてMERCYは重宝していますので速度アップは歓迎です。(MOD枠5個ホシイ)
唯一まだ輝く余地のありそうな鋼だとヘルス条件の都合(実数値で一定以下じゃないと発生しない)で衝撃異常が機能しそうにないという……
確か実ヘルスに切り替わるのがヘビガンの450lvちょいだから4桁越えると殆ど使えなくなるか…
結局実装のタイミングで150lv以降閾値が5レベルに1%下がる(ただし最低でも10%で止まる)形式になった模様
DEの言ってることはまあわかるけど、ある程度のLvになるとコーパスはシールドがほぼ無傷のまま死んでいくし、グリニアは異常がある程度浸透したらかなりのヘルスから瞬時に死ぬしで、それほどMercyしやすくなるわけじゃないんだよね。アビリティが絡むと距離も離れがちだし。たぶんPARAZONには無傷のヘビーユニットにMercy予告表示した上で、射出して引き寄せる(刺さっているとヘルスが尽きても数秒間生きる)機能が必要