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ZHUGE PRIME

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011c6f91
作成: 2019/07/07 (日) 09:28:42
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31
名前なし 2019/07/08 (月) 10:30:55 3ab42@854e0

こいつの読み方がわからないから今までZハゲて読んでたけど正式な読み方なんだろう…ゼージて読むのかしら?

38
名前なし 2019/07/08 (月) 14:02:13 f00d8@4a725 >> 31

外国でも読めてないプレーヤー多いけど、諸葛亮の名字の諸葛の英語表記だからジューガーが正式じゃないかな。

39
名前なし 2019/07/08 (月) 14:12:57 d6da9@c454e >> 31

(ズュージは駄目ですか)

40
名前なし 2019/07/08 (月) 14:20:31 65eeb@06d9d >> 31

ピンインを日本語にあてるのは難しい。ジューガーとかズーグとかそんな感じ

49
名前なし 2019/07/08 (月) 21:25:03 9c9da@582c6 >> 40

ナインハルトジューガー

41
名前なし 2019/07/08 (月) 14:38:21 5b2bf@5bb1b >> 31

公式はズージュだね。

42
名前なし 2019/07/08 (月) 16:44:21 e92d8@527f7 >> 31

諸葛亮=Zhūgéliàng=ズューグァリァン。気になる人はグーグル翻訳で聞けるよ

52
名前なし 2019/07/09 (火) 04:23:32 3279b@28232 >> 31

じゅげ

55
名前なし 2019/07/09 (火) 11:41:33 4b608@1ebd8 >> 31

ツューゲって読んでる 発音はできない

67
名前なし 2019/07/09 (火) 23:43:17 c65b4@85b2b >> 31

ということはPHAGEはPハゲか

77
名前なし 2019/07/11 (木) 00:24:33 8e0e9@3fcfe >> 31

さてはオメーwarframe公式Youtuberだな

195
名前なし 2024/06/19 (水) 13:58:44 32ee3@2c691 >> 31

今更だけど中国語版だと诸葛连弩ってなってるし諸葛亮のクロスボウからだと思う
孔明は武器も発明してるから・・・
Zhuが舌巻きながら発音したジュー、Geがグーとゲーの間の音

32
名前なし 2019/07/08 (月) 11:01:51 db910@f8e8f

無印の方で、サンボル特化、速度、マガジン、リロード極振りのネタビルドが結構面白かったけど、プライムで実用的な範囲火力手に入れたなら面白そうかな、リロードは持ち替えリロード運用が良さげっぽい。

35
名前なし 2019/07/08 (月) 12:25:16 f00d8@4a725

リロ速3秒って聞いて絶望したけど、マガジンが空になればバフで早くなる訳ね。2秒かな?まあ、どうしても癖でタクティカルリロードしちゃうけど。

36
名前なし 2019/07/08 (月) 12:43:57 修正 cf2ec@794f8 >> 35

そうなのか。じゃあ使い方次第では言うほど遅くないな

43
名前なし 2019/07/08 (月) 18:54:39 5f90a@3d86c

諸葛亮兄貴も自分の名前が1800年後にスペースNINJAの武器に付けられるとは思わんかっただろな。

44
名前なし 2019/07/08 (月) 20:02:35 修正 2e91b@e0d8d >> 43

メカになったり幼女になったり武器になったりクリーチャーになったり魔法になったりカードになったり、偉人も楽じゃねぇぜ

50
名前なし 2019/07/08 (月) 22:19:50 6bb31@ed980 >> 44

そのまま本人扱いでも空飛んでビーム撃たされたりするしな

45
名前なし 2019/07/08 (月) 20:22:37 adef4@206f6

あーそうか諸葛亮ってことは連弩がモデルなんすねコレェ

46
名前なし 2019/07/08 (月) 20:41:00 9c9da@582c6 >> 45

れんきゅうは良いな、ゆっくり休めるから

47
名前なし 2019/07/08 (月) 20:47:34 4a82c@c5fa4 >> 46

セカンダリファイアで一年分の休日をすべて吐き出すぞ

48
名前なし 2019/07/08 (月) 20:52:09 5f90a@3d86c >> 46

再装填に年単位の時間が掛かるな。

51
名前なし 2019/07/09 (火) 00:57:20 a653d@7348e >> 46

れんd・・・きゅう!

59
名前なし 2019/07/09 (火) 15:05:49 baa99@29ed0 >> 46

一年分も出したら後が怖いな

53
名前なし 2019/07/09 (火) 07:29:18 10913@07d06

虎戦車や木牛が出る可能性が・・・?

54
名前なし 2019/07/09 (火) 07:36:48 880c3@2401e >> 53

火牛が出るって!?

56
名前なし 2019/07/09 (火) 11:54:56 eba4d@9c4c6 >> 54

弾かなきゃ(使命感)

57
名前なし 2019/07/09 (火) 13:43:29 7134c@84724 >> 54

スペースninjaにもヤバそうな攻撃が来るときに 危 と出そう なお避けることも受ける事も出来ずにペロる

58
名前なし 2019/07/09 (火) 14:50:00 fcff3@ff8e7

クロスボウ全般はリロードが苦痛過ぎて辛いな…

60
名前なし 2019/07/09 (火) 16:05:54 1891a@bbbbb

ZHUGE PRIME 設計図、バレルx1、レシーバーx1、グリップx1、ストリングx1 の全5パーツ。編集はどなたかにお願いしますわ。

61
名前なし 2019/07/09 (火) 18:41:39 36415@a339b

なんかに特化させようにもいまいち使いづらいな・・・。ボウのみソーティで使ってみるかな。

62
名前なし 2019/07/09 (火) 19:02:02 26458@8e1c5 >> 61

そもそも通常版からの調整自体も「特化からマイルドな平均点高め武器」にって感じですからね。弱い武器では無いとは思うけど出番はどうかなーみたいな感じ。

63
名前なし 2019/07/09 (火) 19:04:36 73a38@11888 >> 62

マイルドな平均点に爆発ボルトの変化球がついて汎用性って点でもとにかくイマイチなんだよなあ…

64
名前なし 2019/07/09 (火) 19:06:53 26458@8e1c5 >> 62

爆発については、もう昨今の武器は「AOE無いと…」って言われちゃうから仕方ないと思います。爆発を前提に入れたから数値はマイルドになったんだと思う。

65
名前なし 2019/07/09 (火) 22:08:19 f71be@1a50f

現時点ではナリファイアバブルに突き刺さってもちゃんと爆発するからいい感じにナリファイアキラー

68
名前なし 2019/07/10 (水) 00:28:38 36415@a339b >> 65

MITER「良い役目だ。感動的だな・・・だが無意味だ」

78
名前なし 2019/07/11 (木) 02:19:44 e8844@d2bd9 >> 68

ぼ、ボウ限定なら使い道あるから…

69
名前なし 2019/07/10 (水) 00:34:26 2924f@00119 >> 65

スタチコみたいに跳ね返るようにされる未来が見えてるのが残念

70
名前なし 2019/07/10 (水) 01:02:34 5f90a@3d86c >> 65

刺さって爆発する矢とかいかにも亮兄貴がやりそうなのでそのままでいいのよDE。

71
名前なし 2019/07/10 (水) 05:40:46 9c9da@582c6 >> 65

どうせすぐにnerfされる(設定忘れなんだろうなぁ

72
名前なし 2019/07/10 (水) 06:17:09 修正 882c4@d9ab1 >> 65

MUTALIST CERNOSは今でも刺さるけど、あれは霧が弱くなったのかな。昔は一発刺しとけばかってに死ぬみたいな威力があった時期もあったと記憶してるのだが。

73
名前なし 2019/07/10 (水) 19:39:11 545a8@5938c >> 65

DE「え?ナリファイア特効?潰す潰す潰す潰すゥゥゥ!!!!」

79
名前なし 2019/07/11 (木) 03:30:48 8e0e9@3fcfe >> 73

MITER増強「駄目です」

74
名前なし 2019/07/10 (水) 20:51:41 26458@8e1c5 >> 65

一応前例としてLENZがあるんだけどね。LENZもナリファイアに刺さってから2秒後に爆発する。(当然こっちはナリファイアキラーには使えないけど)

75
名前なし 2019/07/10 (水) 21:36:08 4fcfc@67a9f >> 65

ZACTIも刺さらなかったっけ?

83
名前なし 2019/07/12 (金) 11:19:14 4b608@1ebd8 >> 75

着弾してから爆発っていうより着弾エフェクトが爆発ってタイプだから扱いが違うんかね

76
名前なし 2019/07/10 (水) 22:18:56 d3980@cf3a1 >> 65

既存の爆発MOD(矢・スローイング)と同じ仕様だからレギュラーでは?確定なのは良いね。むしろランチャーや時限式、設置式等の爆発がダメージソースになる武器が跳ね返るほうが??ってなるファイア(一部例外有)

80
名前なし 2019/07/11 (木) 08:52:26 26458@8e1c5 >> 65

爆発MODは「刺さった後時間経過して爆発」する挙動じゃないから別なんじゃないかな。ZACTIは刺さるタイプ。

81
名前なし 2019/07/11 (木) 14:11:52 d413a@e32a0

TENNOのトルクボウは連射できる。 カンッ……ボバァン なあの"間"が好きな人は結構いるはず。

82
名前なし 2019/07/12 (金) 10:26:50 2651e@c6848

トルクボウは苦い思い出。セロンガードこの野郎!と思ってしまう

93
名前なし 2019/07/14 (日) 18:26:56 150b2@ea7d9 >> 82

クルシメェ…(キリキリキリ)

103
名前なし 2019/07/16 (火) 18:52:15 223be@d661a >> 82

おい、見ろよあの量!(PTSD)

84
名前なし 2019/07/12 (金) 11:23:37 658ab@da80a

バレル以外のパーツと設計図、それぞれレリック開け始めてから1~3回目で出て草 使えってことか・・・?

87
名前なし 2019/07/13 (土) 03:02:17 修正 9e583@bb4ac >> 84

レア以外なんてそんなもんでしょ

89
名前なし 2019/07/13 (土) 10:37:38 70126@2ec48 >> 87

今まで物欲センサーのせいでコモン枠すら苦戦してたから急に運良くなってビックリしたんだよなぁ

85
名前なし 2019/07/13 (土) 02:19:35 2924f@00119

自爆一発で即死するから前進しながらテキトーにばらまいてるとかなり危ないな

86
名前なし 2019/07/13 (土) 02:56:35 bb3cb@f7ebe >> 85

そのためのwukongパッシブ

88
名前なし 2019/07/13 (土) 07:38:12 f00d8@4a725 >> 85

何が危ないって、時間差で爆発するからなんだよね。即爆発してくれればまだだけど。なんで遅らせたんだろう?

92
名前なし 2019/07/14 (日) 14:25:02 c45f9@d2378 >> 85

足元うって1発で溶けるほどの威力ではないと思うんだがロキとかリンボなら知らん。クロマの3番管理するときはちょうどいい自爆威力

94
名前なし 2019/07/14 (日) 23:42:49 2d2c2@e3902 >> 92

ビルド構成見直したほうが良いと思うよ

110
名前なし 2019/07/19 (金) 03:36:39 187b0@d2378 >> 92

参考までに教えてほしいな

111
名前なし 2019/07/19 (金) 18:08:26 修正 888e7@86a10 >> 92

装甲値の差とかクリ発生の有無とかあるし、即死威力じゃないビルドが一概に駄目って事にはならないだろ。毒異常率マルチのriven入りビルドだけど、即死する時と耐える時がある。これでも充分ソテ3には持っていけてる。

101
名前なし 2019/07/16 (火) 13:27:46 6e24f@46bc3 >> 85

HILDRYNが即死するんだがこれどういうメカニズムなんだ

102
名前なし 2019/07/16 (火) 18:40:19 8c68d@9bc00 >> 101

単毒が入ってるとかではなく?

106
名前なし 2019/07/17 (水) 09:13:20 bde74@b6fb5 >> 101

毒入ってるか切断異常かかってるかのどっちかかな

104
名前なし 2019/07/16 (火) 21:02:33 880c3@d90ab >> 85

それは孔明の罠だッ!

90
名前なし 2019/07/14 (日) 07:29:30 b8391@dcaa0

EMBER自傷用には良いね。つい最近Javlokが死んだところだったんで助かる

91
名前なし 2019/07/14 (日) 08:24:15 10016@5093f >> 90

これで自傷すると物理異常邪魔じゃない? Pentaにナパーム増強付けた方が楽な気がするが…

113
名前なし 2019/07/21 (日) 11:00:00 03309@0162c >> 90

炎単+炎複合MODのみ入れて平均5.4発撃って火炎状態異常入るかどうかって確率だし素直にエネギア使ったほうがいい。

95
名前なし 2019/07/15 (月) 00:01:26 41fd9@36a96

移動方向に撃つと自傷ダメージを結構貰う・・・即着弾並みに弾速強化すれば使い勝手変わるのかな

97
名前なし 2019/07/15 (月) 07:46:28 26458@8e1c5 >> 95

多少は変わると思いますが、「1秒後」爆発がネックだからなあ。

99
名前なし 2019/07/16 (火) 10:34:10 9dae5@ab6f7 >> 95

任意起爆かトンコの様にセーフティーかかればなぁ

96
名前なし 2019/07/15 (月) 03:47:27 77549@b9706

使いづらいTOMBFINGERって感じするなあこれ

98
名前なし 2019/07/15 (月) 18:15:21 8b1d1@9abdb

フルオート、弾速あり、着弾爆風、切断寄りと何かやけにASTILLAとの共通点多いな…

107
名前なし 2019/07/18 (木) 06:02:52 c2aae@00119 >> 98

無音じゃないけど即爆で自傷無しの差はデカすぎ……発射速度MODの効果が2倍なのはいいと思うけど、撃ち切りリロしたいのに適当に撃つと危ないとか面倒くさい。

112
名前なし 2019/07/19 (金) 22:51:51 28a8c@af361 >> 98

射程の違いも結構感じるし、使ってみると違うなーって所多いよな。似てるのはカタログスペックだけ。

100
名前なし 2019/07/16 (火) 11:03:18 150b2@d2c0c

性能的に自分で使うよりスペクターに持たせる目的で作られてそうな性能してるな

105
名前なし 2019/07/17 (水) 04:28:51 c2aae@00119 >> 100

でもスペクターに持たせるとリロードに難がありそう……マガジンに何発入っていようがしたい時にリロードしてる感じだし、リロ3秒はキツイ。

108
名前なし 2019/07/18 (木) 22:28:07 24b7d@79d57

今日のBow Onlyのソーティ2に持っていってみたけど、これ良いわ。チャージしなくてよいから弓じゃないみたいだし制圧力が高い

109
名前なし 2019/07/18 (木) 23:52:24 2924f@00119 >> 108

ナリに強いのがいい

114
名前なし 2019/07/26 (金) 18:05:10 36415@a339b

なぜだ・・・ストリングだけでねぇ・・・。

115
名前なし 2019/07/28 (日) 23:10:04 20e5a@d6b56

属性MOD入れるとあまり意味なくなってくるけど、直撃と爆風は物理ダメージ割合が比例分配じゃなくて、直撃は貫通高め、爆風は切断高めの様子。

116
名前なし 2019/07/29 (月) 06:03:37 28a8c@56995

細かい数値情報書きすぎて短評じゃなくなってるな…。文章内に評価上必要性薄い数字を組み込むからやたら読みにくくなってる。書きたいのはいいけど詳細は文章外でまとめてほしい。

117
名前なし 2019/07/29 (月) 12:45:39 df66d@d5c16 >> 116

編集ロックかけられてなければ自分でやってもいいのよ

118
名前なし 2019/07/29 (月) 13:32:17 4777e@06d9d >> 116

英Wikiは概要になる短文とその武器の詳細な特性で分けられてるけどそういうのが必要って事かな?

119
名前なし 2019/07/29 (月) 14:01:19 5b2bf@b7ab3 >> 118

確かに、英wikiはすごく見やすいな。

120
名前なし 2019/07/30 (火) 09:06:44 de65b@321c1

基礎クリ率リロ速riven来た!この武器にはHMと60%マルチどっちがお勧め?

121
名前なし 2019/07/30 (火) 10:02:49 7f82f@eaf3c >> 120

おめでとう!うちはクリ率リロ速度!!HMがおススメです。直撃と爆発の両方でHM判定してるらしいです

122
名前なし 2019/07/30 (火) 15:20:53 d5c5b@99f5e >> 121

切断よりの武器でHMは無駄にならない?

125
名前なし 2019/07/31 (水) 03:33:30 aebb7@126b1 >> 121

いや、切断異常は重ねがけできるし、爆発でもHM判定が有るのなら無駄にはならないんじゃないかな?

127
名前なし 2019/08/08 (木) 18:04:25 2d2c2@a48f6 >> 121

普通に属性状態異常で切断発生したときはHMで切断出ないからもったいないって意味じゃない?元々30%も状態異常率あるし

123
名前なし 2019/07/30 (火) 20:16:21 e5317@a48f6 >> 120

そもそもリベンあるならHMも60マルチも入れる枠無くない?基礎マルチクリクリ属性2枚90速度で

124
名前なし 2019/07/31 (水) 01:05:35 修正 4777e@06d9d >> 123

速度の枠にHMが刺さってるけど特に困ってないかな。ただHMが必要なるような硬い敵はあまりいないし速度とかリロードとか結構自由に刺せる枠だと思う。

126
名前なし 2019/07/31 (水) 17:35:18 修正 37722@f2d36

着弾即爆発だったらどこにでも担いで行くんだがなぁ……爆発がワンテンポ遅れるってのが爽快感削いでるし自爆しやすくしてるのがにんともかんとも