名前なし
2024/04/08 (月) 13:02:17
de3c5@1ea8b
初めてPillageで装甲100%剥ぎしようとしたんだけど、アビ威力298% + MAXオーグメント + 装甲オーラでも100%削れないんですけど(アビ説明では89%)仕様変わりました?それとも何か勘違いがあるんだろうか。
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条件としてはアビリティ威力400%もしくは329%とCorrosive Projection1枚分で達成できるから大丈夫そうだけど。勘違いとか仕様とかバグなら、オーグメントを装備しただけで威力が上がると思ってるとか、Pillageでは剝げない敵を剥ごうとしてるとか、実装時から直ってない装甲剝ぎアビリティと緑アルコンの腐食スタック増加による装甲剥ぎがバッティングした結果なぜか装甲値が削れなくなるとか。
自分も気のせいかもしれないけど、移植TerrifyがMolt Augmented込みで装甲100%調整の場合に完全に剥げてるはずの敵の装甲がのこってる気がしてるんだよなぁ。なんか変動分が計算されないバグみたいなのあったりするのかも?勘違いだったらごめん
コラプトとかの装甲とシールドが混成している場合、Pillgeを使用した時にシールドが先に削れて、シールドがない敵は装甲が削れるって仕様じゃないっけ。それではない?
ソーティーの敵アーマー増強だと剥げなかったような
解決しました。シミュだとアーセナルにアクセスしたりすると表記上オーグメントが発動してるように見えて発動にしてないことがあるみたいですね。(×250の状態で再度キルしたらまた1からカウントが始まった)お騒がせしました
オーグメントに限らず一度リセットされたバフがUIに残り続けるってのはシミュラクラムだとよくありますね。
ちゃんと検証するなら一度入りなおしてからやるのが無難。めんどくさいけど。
とはいえ同じ効果のStyanaxと比較してえ?って思ってること。ゲーム内で処理の仕方が違うのだろうけども。・アコライト、シスター、リッチ、コーパス勢デモリッシャーなど一部はシールドを剥げない。シールドを剥がないと装甲が剝げない。・ソーティなどで敵のシールド、装甲が増加するようなバフがある敵は何度使っても一定量残る。