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BARUUK

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作成: 2018/12/19 (水) 02:14:03
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357
名前なし 2019/11/24 (日) 23:40:48 修正 a6ef8@fd9cb

いつの間にかゲーム内の4番の説明文が変更されていたので更新。しかしゲージの名前が統一されていなくて困りますね。ゲーム内のパッシブの説明文だと自制ゲージ、アビリティのヒントだと抑圧ゲージ…どっちに合わせるべきか。

追記:
ミッション中、右側に表示されるゲージの下に「自制」とあるので自制ゲージが正しいのかな?

358
名前なし 2019/11/25 (月) 09:41:09 5d386@21537 >> 357

NWT!自制の方がゲーム内で見る機会多くて伝わりやすいだろうから自制ゲージでいいかと

359
名前なし 2019/11/25 (月) 21:19:56 df3a8@53aea

2、3、4番使うビルドの時に2番のために時間延ばすかどうか迷う...皆さんどうしてますか?

360
名前なし 2019/11/25 (月) 21:34:52 06a14@4e8ac >> 359

下げてる

361

やっぱり2番は連打できた方がいいですよね、迅速な回答ありがとうございました!

362
名前なし 2019/12/02 (月) 17:52:44 da659@2e594

コーパス宇宙船マップに持っていきたくないフレーム俺的no1 3番展開してると高確率で窓がバーンする

363
名前なし 2019/12/02 (月) 18:31:06 55c3e@1a65f >> 362

GAUSS「窓なんかあったか?」

364
名前なし 2019/12/02 (月) 20:43:23 86dff@85dea >> 363

Gara「あ?ねぇよそんなもん」

365
名前なし 2019/12/17 (火) 23:14:09 50b34@a0116

他のフレームばっか使ってて眠ってたので引っ張り出したら4番前より強くなってるのはいいんだが、4番衝撃波が壁貫通弱くなってる気がする。衝撃波が壁の奥の敵に当たってないと思う。

366
名前なし 2019/12/19 (木) 12:41:33 ec5a1@88c42

4番の話題多いなぁ。威力盛りの3番と、範囲盛りの2番が凄く強いフレームでもあるのに。

367
名前なし 2019/12/19 (木) 13:01:40 b26b7@4e8ac >> 366

4番使うなら威力も盛るから3も強くなるでしょ

368

いやそうなんだけど、3番のダメージカットの優秀さが知られてない気がしてね。ソーティーくらいの敵なら、Adaptation、ガーディアンと組み合わせればどれだけ被弾しても被ダメージを1未満(表示は0ダメージ)に出来たりしてとても強いよ。

369
名前なし 2019/12/19 (木) 13:45:36 3c954@9730e >> 367

3番のカット率を優先するとなると範囲を捨てることになるのがなぁ。耐久力だけで考えたら他フレームにも十分選択の余地があるし、3,4番特化にするとCCアビリティを持っているのに使い勝手を捨てざるを得ないのが個人的に凄くもどかしい

371
名前なし 2019/12/19 (木) 13:53:13 799b3@1cdb8 >> 367

×知られてないから話題に出ない ○実装時にもう話し尽くしてみんな知ってる

370
名前なし 2019/12/19 (木) 13:48:52 3251c@756d1 >> 366

2番3番の優秀さはわかるけどせっかくBARUUKを使うんなら4番で暴れたいっていう思いがね

372
名前なし 2019/12/19 (木) 14:18:37 e97dc@8d4a9 >> 366

4番使うためには3番と2番が必要で、なおかつ4番がエネルギー消費0で時間も関係ないこともあいまって、効率も時間もド返しするビルドに行き着く結果、3がバカみたいに強くなる

373
名前なし 2019/12/19 (木) 14:26:34 4b608@e0513

これ実装してほしいなぁ サマーウォーズのLOVEマシーンみたいで惚れた

374
名前なし 2019/12/23 (月) 00:24:34 c3004@87fec >> 373

半身、顎引きの立ち絵完全にソレにしか見えなくなった

375
名前なし 2019/12/26 (木) 11:03:14 b26b7@4e8ac

みんな4番の属性どうしてる?

377
名前なし 2020/01/13 (月) 06:31:54 b26b7@4e8ac >> 375

そもそも使ってる人いないから「みんな」なんて無いのか…

380
名前なし 2020/01/13 (月) 22:55:34 b26b7@4e8ac >> 375

俺は腐食単体でgladiator入れてるけど冷気も盛った方がいいのかな

381
名前なし 2020/01/13 (月) 23:23:02 b26b7@4e8ac >> 380

初期コンボ入れるのもいい気がしてきた

382
名前なし 2020/01/14 (火) 01:19:18 b26b7@4e8ac >> 380

バーサーカーだけだと遅い気がしてpfury入れてるから枠が足りぬ・・・

376
名前なし 2020/01/13 (月) 06:01:32 b26b7@4e8ac

結構ESO適性高いな 流行れ流行れ・・・

378
名前なし 2020/01/13 (月) 11:29:59 48f01@648c1

Baruukいいと思うけどな。自分は救出防衛で光る1番特化と2,3,4での戦闘ビルドで分けて使ってる。Luaのソーティ救出あたりはこのフレーム1番の一択になりつつある。4番は異次元リーチ&壁貫通で高威力だし、2,3まわしとけばゲージもすぐ溜まる。重い一撃には弱いから自分はQTつけてるけど、個人的にはかなり理想的なフレームなんだよな。そもそもコンセプトも好きだし。

379
名前なし 2020/01/13 (月) 16:11:56 0953f@4c88a >> 378

器用過ぎて逆に出番が失くなるなんて良くある話ダス

383
名前なし 2020/01/18 (土) 21:43:40 b26b7@4e8ac

増強までもが恵まれて無くて草

384
名前なし 2020/01/19 (日) 02:37:19 b26b7@4e8ac >> 383

ゲージ管理が楽になるかどうかが楽しみだけどわざわざ枠割くのもどうかと思うしな・・・

385
名前なし 2020/01/19 (日) 09:22:38 27f85@fa01d >> 383

劣化イクイノですなぁ

386
名前なし 2020/01/23 (木) 08:28:39 6f684@b730b

言うべきかどうかずっと迷ってたけどこれ以上自分を偽り続けられないから正直に言うわ。Baruukさんの頭、正面から見るともうティ○コにしか見えない

387
名前なし 2020/01/23 (木) 10:04:19 3dcce@67717 >> 386

蛇がモチーフだから仕方ないね。蛇はしばしばアレのメタファーとして用いられる

388
名前なし 2020/01/23 (木) 11:19:51 e3055@a848a >> 386

股間に僧侶が居るのか

389
名前なし 2020/01/23 (木) 12:42:59 e97dc@49487 >> 388

摩羅の語源からしてもう、ね

399
名前なし 2020/02/04 (火) 21:42:28 79f9d@95b87 >> 388

そのための自制ゲージ!キリッ

390
名前なし 2020/01/30 (木) 15:50:14 8778b@f651d

baruukとBARLCKXの語感の近さに気づいてお前たちのwarframeって醜くないか?って一発ネタを思いついたもののいい感じのスキンが無くて断念

393
名前なし 2020/01/31 (金) 08:52:35 2d2a6@1e6eb >> 390

そうか?俺には遊び続けるだけの力がある

391
名前なし 2020/01/31 (金) 06:24:34 b3561@b75a6

全体的に某100になると何かが起こる超能力漫画っぽくてすき。プラチナ買いしてからずっと愛用してます

392
名前なし 2020/01/31 (金) 06:38:09 99950@d90ab >> 391

言われてみれら髪型も同じだな…

394
名前なし 2020/01/31 (金) 10:53:09 e97dc@9456e >> 391

MRのために仕方なしに使った結果、今やアンブラフォーマまで刺す愛用フレームになったわ

395
名前なし 2020/02/02 (日) 00:44:18 09891@eec9d

4番増強すばらしい

396
名前なし 2020/02/02 (日) 01:31:34 9adfc@eb5f0 >> 395

35%状態異常に自動属性変更か、良さげに見えるな 2番増強?知らない子ですね

397
名前なし 2020/02/02 (日) 04:54:20 b26b7@4e8ac >> 395

4番増強ってマ?復帰するわ

398
名前なし 2020/02/04 (火) 20:45:30 ad45f@faeef >> 395

これまたくっそ優秀な増強でたまげたなぁ

400
名前なし 2020/02/04 (火) 23:26:48 f0bbd@30023 >> 395

強すぎて修正されそう

401
名前なし 2020/02/05 (水) 11:09:30 修正 7f82f@eaf3c >> 395

異常100%にしたんだけど異常が発生しなかったりするんだけど…。

402
名前なし 2020/02/05 (水) 14:11:21 20e5a@d6b56 >> 395

基礎値の100%衝撃が、直接殴った敵の最大弱点の属性に変化っぽい。衝撃波だけなら属性は変化しない。衝撃Mod入れてもベース属性が変化するので効果はなくなる。状態異常率はアビリティ威力で上がるから簡単に100%になる。強過ぎとは思わないが有用。

403
名前なし 2020/02/05 (水) 18:32:24 09891@eec9d >> 402

感染ビルドにしたのにグリニア相手に衝撃波で腐食起きるんだけど衝撃波も何かしら変化してないかなこれ

406
名前なし 2020/02/05 (水) 20:09:02 345d2@eb5f0 >> 402

衝撃波当てるだけじゃ属性変わらんって意味だろう、流石に衝撃波に乗らないのはゴミ過ぎる

408
名前なし 2020/02/05 (水) 23:02:33 4eef6@d6b56 >> 402

下木含め勘違いさせてすまんな、衝撃波も属性変わる。フェライトアーマー持ち殴って腐食にすると、衝撃波も腐食になるので、直接殴らないようにしてアレイのアーマー削りもできる。クローラー殴ると切断になるがアーマー持ちとは同時に出現しないのが惜しいところか。

411
名前なし 2020/02/07 (金) 20:25:20 99950@d90ab >> 402

なんとなく危惧していたがやっぱり直接当たった時に属性変更か…遠距離からレベさんみたいなことはできないんだな

413
名前なし 2020/02/08 (土) 00:40:27 f4722@95b73 >> 402

むしろ場合によって属性変えずに衝撃波で殴り続けられるのは利点じゃね?変えたきゃ近寄って一発小突けばいいだけだし

415
名前なし 2020/02/08 (土) 14:13:11 20473@a1081 >> 402

腐食になったり放射になったりしろ

416
名前なし 2020/02/08 (土) 19:48:27 20e5a@d6b56 >> 402

0距離でも衝撃波が先に当たるからそれに生き残る敵じゃないと属性変えられないな。異常率アップだけでも便利ではあるけど。

417
名前なし 2020/02/08 (土) 21:32:26 f4722@95b73 >> 402

衝撃波ワンパンで倒せる敵相手なら、それこそ属性なんてなんでもよくないか

404
名前なし 2020/02/05 (水) 19:15:10 a17e7@4c62a

衝撃波がメインみたいなもんだから実質死に増強か… 強くなると思ったんだけどなぁ

405
名前なし 2020/02/05 (水) 19:25:56 ee423@fef9e >> 404

MIYAGAWA「この増強は死んでますよね?」

407
名前なし 2020/02/05 (水) 21:40:38 fad93@d97d3 >> 405

水場の生死を確認するダイスキミヤワワほんとすこ

414
名前なし 2020/02/08 (土) 12:27:32 e97dc@c28dc >> 404

衝撃波で拘束して殴ってるから問題ない

409
名前なし 2020/02/05 (水) 23:16:26 ed6d2@04ef7

2番増強は上手いこと連鎖すればずっとフィニッシャー出来て面白いし4番ゲージもたまる

410
名前なし 2020/02/07 (金) 19:29:54 eb95b@4e8ac

4増で異常100%達成できるから属性は腐食単体か腐食火炎がいいのかな?

412
名前なし 2020/02/07 (金) 23:27:48 4eef6@d6b56 >> 410

アーマー剥がしは射撃武器でやるからガスにしてる

418
名前なし 2020/02/13 (木) 02:54:12 1e2f8@74a9f

Reactive Storm出てからずっと使ってるわ。Chromatic Bladeの改良版だよなこれ

419
名前なし 2020/02/13 (木) 04:31:32 9adfc@eb5f0 >> 418

あっちは属性1個増やせるから改良というか相互互換かな

420
名前なし 2020/02/14 (金) 10:49:50 b0fd1@4c9c1

増強追加しましたにゃ。Reactive Stormの検証で穴だらけのシミュラクラムの地形にイライラ。

422
名前なし 2020/02/14 (金) 11:28:42 4946b@1306c >> 420

NWT!新しいシミュラクラムマップ早く来て欲しいですね…BARUUKの像もあるし。

424
名前なし 2020/02/14 (金) 13:25:50 20e5a@d6b56 >> 420

nwt.LULL増強は睡眠時間が10秒増えるのが確認できるから追加しておく。

421
名前なし 2020/02/14 (金) 11:02:42 06caa@a36d1

アビリティの意味を理解せず30まで育てアビリティを使わないまま売っぱらったフレーム。いつの日かまた製作する時が来るのかなー

423
名前なし 2020/02/14 (金) 12:13:11 bfdd1@db01b >> 421

まさに豚に真珠やな

426
名前なし 2020/02/14 (金) 23:19:42 28502@3cf87 >> 421

この先テイカーに最初から時間制限つけてHPと攻撃力を100倍にした在りし日のネトゲボスのような軽減役必須のガチバトルコンテンツでも出ない限り日の目を見ることはないだろう・・・

440
名前なし 2020/02/15 (土) 18:03:55 修正 1d096@f8da2 >> 426

環境装備以外使わない派といろんな装備を使いたい派の違いか

441
名前なし 2020/02/16 (日) 03:12:47 修正 fc79f@e0c60 >> 426

使わずに理解した気になってない?CP+アビ威力309%+クリ3種放射線DESERTWINDで、レベル100のボンバードにオレンジクリで与ダメは1万超える。アビ威力254%+4番増強に変更した場合は1万4千くらい。コーパス相手なら、4番増強+ガスでエグいダメージが出る。最大威力でなくとも、広範囲壁貫通の特性を考慮すれば、一考に値するはず。需要は少ないが、CC特化のビルドも可能だ。BARUUKは育成コストかかるが、芸達者で面白いフレームだよ

442
名前なし 2020/02/16 (日) 03:28:38 修正 b0fd1@4c9c1 >> 426

常時4番できないせいでやってることが地味ってのが人気ない原因かねえ

443
名前なし 2020/02/16 (日) 05:17:29 345d2@8e91e >> 426

マルチだと使い辛い、ゲージ貯め面倒臭い 決して弱くはないがそんなに使いたくもならない感じ

444
名前なし 2020/02/16 (日) 10:11:43 5957d@c6e23 >> 426

このゲーム、「普段使う分には全く問題無いけどもっと適したやつがいる」っての多いからねえ…。ミッションの種類は多くてもやる事は単純だからなんだけど

453
名前なし 2020/02/19 (水) 23:39:31 55c3e@1a65f >> 426

限定した役割で最適を求めるのは何も間違ってないが、じゃあそれ以外は要らないかってのは別の話だろう。BARUUKをどう使うかって話なのになんで他のフレームが出てくるんだ?

460
名前なし 2020/02/20 (木) 11:39:59 5957d@c6e23 >> 426

この木がそういう話題一本に絞られているようには見えないから、なんでって問いには「そういう話してたから」って答えればいいんですかね

461
名前なし 2020/02/20 (木) 11:44:07 28502@3cf87 >> 426

最適解以外要らないかって言われると正直いてもいなくてもいいし、明確にBARUUKが必要だとかBARUUKこそが全フレーム中もっともスムーズにミッション遂行出来るって場面がいまんとこ別にないよねって

467
名前なし 2020/02/20 (木) 21:10:32 26458@e77d6 >> 426

役割は似てるんだけど過程は全然違うから好みで選んでね、って話だと思うんだよね。GARAとの比較なんかの例だとホントそんな感じ。最適解としてもどっちにも傾くかなあ、ぐらいの印象だし。

470
名前なし 2020/02/20 (木) 22:46:23 修正 28502@3cf87 >> 426

あえて差別化点考えるとしたら育成コストの低さと汎用性?特化Rivenとエナジャイ2個積みしたようなGARAやらその他もろもろに快適さと効率性で勝てるとは思わんけど、各種リソースがないうちは特化フレームの代用としてならまあ使えそうではあるか。とはいえその役割と入手タイミングが噛み合ってないが・・・

463
名前なし 2020/02/20 (木) 17:46:55 55c3e@1a65f >> 421

話通じない人達が枝伸ばしてるの怖

468
名前なし 2020/02/20 (木) 22:02:21 5957d@c6e23 >> 463

疑問を投げかけておいて、思った通りの反応が帰ってこないのを「話通じない」と断じる方が一般的には怖い

474
名前なし 2020/02/21 (金) 18:13:23 55c3e@1a65f >> 463

内容どうこう関係なく会話が噛み合ってないんだから通じてはいないよ

475
名前なし 2020/02/21 (金) 20:20:46 修正 cb1b8@3cf87 >> 463

流れ的には、BARUUKが売られた→現状じゃ必須や最適解ってコンテンツがないし仕方ないね→現状でも有効活用できるよ→他のフレームのが安定かつ手早いからいまいち実用的価値を見出せない→環境派と趣味派の違いか って辺りでもう完結してて、そもそもがBARUUKの使い方云々の話ではなかったのに話通じないのはどっちなんだか・・・

469
名前なし 2020/02/20 (木) 22:19:41 0953f@e0f28 >> 421

平和主義とは悲劇なのか…今忍耐が試されようとしている

476
名前なし 2020/02/21 (金) 22:13:34 55c3e@1a65f >> 469

なんか荒れてるね。これには平和主義者も苦笑い。

425
名前なし 2020/02/14 (金) 20:50:17 6bb31@0f8e7

敵を眠らせてゴキゴキ首を折りながら怒りを溜めていく平和主義者ってなんだよ(今更)

427
名前なし 2020/02/14 (金) 23:24:39 d4d38@3c5e0 >> 425

ガンジーⅡ

430
名前なし 2020/02/15 (土) 06:04:00 8da8e@d24bf >> 425

自らが圧倒的強者になれば争いは起こらないんだ

433
名前なし 2020/02/15 (土) 13:09:44 ab821@2a920 >> 425

平和主義者が非暴力とは限らないからな 争い起こすやつを鏖にすれば平和が訪れるってもんよ

434
名前なし 2020/02/15 (土) 13:19:38 5957d@c6e23 >> 425

そういうやり方でしか争いを止められない自身に苛立っている説、その矛先は全部敵に向く模様

445
名前なし 2020/02/16 (日) 12:13:18 5115b@1b6bf >> 425

ガンジーだって若い頃は酒も女もやってたし、一休さんなんか首にシャレコウベかけてんだぞ?坊さんなんてそんなものよ

446
名前なし 2020/02/16 (日) 13:34:12 611c1@637ef >> 445

誰かさんが言ってたけどバブルん時はキャバクラがハゲばっか(坊主とヤクザ)だったってな

455
名前なし 2020/02/20 (木) 00:00:44 daecc@d0e73 >> 445

坊さんというと昔はよくおこしょうさん?とか言うお付きのがいて…って話されたな

447
名前なし 2020/02/17 (月) 22:08:20 7c682@b803b

小型タガー展開する姿に中二心を刺激され作ったけど中々楽しいわね。一番二番型と三番四番型の二つビルド作ってソーティにも持ってってるわ。

448
名前なし 2020/02/17 (月) 23:19:23 0953f@e0f28

このフレームアルケインエナジャイ無しだと結構縛られる感じなのかな。一番の維持が辛い気がする

449
名前なし 2020/02/17 (月) 23:56:33 6bf4f@70db0 >> 448

アルケインは火力系2つでいける。1番はずっと展開じゃなくて4番中にヘビガン見つけたらちょっとゲージ溜めに使ってすぐ終わりって程度で十分。

450

自衛は三番で一番はゲージ貯め兼緊急回避で使うのかな。練習しないとな

451
名前なし 2020/02/18 (火) 00:27:52 aebb7@155c4 >> 448

常時1番を展開する場合は効率175%にすれば維持に問題はないかな。私の使い方としては、1番常時展開→敵に近寄ってヘヴィー近接ブッパ or 1番常時展開→2番展開してヘヴィーorフィニッシャー って使い方してる。4番は溜まったら暴れるだけ暴れてる感じかな

471
名前なし 2020/02/20 (木) 23:07:58 0e2fb@69240 >> 448

BARUUKは1番型か3番型のビルドに分かれると思います、1番型なら効率175%範囲200%以上にして1番常時+2番適時でエネルギー管理はかなり楽な部類です、1番維持が辛いと感じるのは3番と併用したりして中途半端なビルドになっているのでは?

452
名前なし 2020/02/18 (火) 19:46:14 0953f@e0f28

扱いなれてくると凄い固いし武装解除持ちだから苦手だったコーパス相手にするのがかなり楽になりそう

454
名前なし 2020/02/19 (水) 23:45:05 55c3e@1a65f >> 452

コーパスからしたら「仲間が眠らされて武器壊されてそれでもなんとか撃ち込んだと思ったら鬼のように硬い上に超火力の拳が飛んでくる」 さすが平和主義者よ

456
名前なし 2020/02/20 (木) 03:04:34 4bc5b@b75a6 >> 454

コーパスは全滅しましたが平和になったので問題ありません。

457
名前なし 2020/02/20 (木) 07:47:57 f4722@95b73

この間のグリニア仲裁防衛で、分隊員のこいつの3番にものすごく助けられた。30wまで行っても棒立ちでタゲ集めて死ぬ気がしない…