この先テイカーに最初から時間制限つけてHPと攻撃力を100倍にした在りし日のネトゲボスのような軽減役必須のガチバトルコンテンツでも出ない限り日の目を見ることはないだろう・・・
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この先テイカーに最初から時間制限つけてHPと攻撃力を100倍にした在りし日のネトゲボスのような軽減役必須のガチバトルコンテンツでも出ない限り日の目を見ることはないだろう・・・
いや普通に現環境でもダメージ軽減と4番有効活用出来るだろ アビリティの仕様理解してる?
ダメカは今の環境じゃ求められる場面が少なすぎてせいぜい仲裁耐久とかに紙フレーム連れてくるようなのを介護出来るくらい。それも1時間くらい潜らない限りINAROSとかならそもそも死人を放置してても問題なくて比べた場合メリットも少なく、アビ近接はRivenもBRも乗らない時点で現状ネタでしかないよ
一時間後の耐久でもダメカ優秀。Riven、BRなくても対応できる攻撃力をアビ近接は持ってると思うんだけどなぁ
4番は近距離減衰ないキャッチムーンみたいなもんだから近接で比較されることに違和感ある
地形無視で広範囲、しかも上下判定もそこそこある4番がネタとか・・・まさか威力特化せずに使ってるのか・・・?
なんか敵の方に適当に振るとフワッと敵を葬るやべえアビだよな
軽減するまでもない通常ミッションじゃ他に火力範囲ともに上なフレームがいくらでもいて、耐久力も必要な仲裁ではドローンに4番が効かなくて煩わしいしそこですら現状GARAでいいって場面多すぎてな・・・
Garaの2番との比較であれば自分のタイミングでカットアビを張り直しできるって点は強みになると思うけどな。仲裁ドローン対策だって別に4番使用中に銃撃てるから問題ないし。ネタとか言っちゃってるけど単に自分に合わないだけじゃない?
たしかに採用理由に絶対性がなくなりがちな器用系フレームマジで使わんからそうかも。自分はさすがに売りはしないが必要な場面が出るまではしばらく眠っててもらおう
環境装備以外使わない派といろんな装備を使いたい派の違いか
使わずに理解した気になってない?CP+アビ威力309%+クリ3種放射線DESERTWINDで、レベル100のボンバードにオレンジクリで与ダメは1万超える。アビ威力254%+4番増強に変更した場合は1万4千くらい。コーパス相手なら、4番増強+ガスでエグいダメージが出る。最大威力でなくとも、広範囲壁貫通の特性を考慮すれば、一考に値するはず。需要は少ないが、CC特化のビルドも可能だ。BARUUKは育成コストかかるが、芸達者で面白いフレームだよ
常時4番できないせいでやってることが地味ってのが人気ない原因かねえ
マルチだと使い辛い、ゲージ貯め面倒臭い 決して弱くはないがそんなに使いたくもならない感じ
このゲーム、「普段使う分には全く問題無いけどもっと適したやつがいる」っての多いからねえ…。ミッションの種類は多くてもやる事は単純だからなんだけど
限定した役割で最適を求めるのは何も間違ってないが、じゃあそれ以外は要らないかってのは別の話だろう。BARUUKをどう使うかって話なのになんで他のフレームが出てくるんだ?
この木がそういう話題一本に絞られているようには見えないから、なんでって問いには「そういう話してたから」って答えればいいんですかね
最適解以外要らないかって言われると正直いてもいなくてもいいし、明確にBARUUKが必要だとかBARUUKこそが全フレーム中もっともスムーズにミッション遂行出来るって場面がいまんとこ別にないよねって
役割は似てるんだけど過程は全然違うから好みで選んでね、って話だと思うんだよね。GARAとの比較なんかの例だとホントそんな感じ。最適解としてもどっちにも傾くかなあ、ぐらいの印象だし。
あえて差別化点考えるとしたら育成コストの低さと汎用性?特化Rivenとエナジャイ2個積みしたようなGARAやらその他もろもろに快適さと効率性で勝てるとは思わんけど、各種リソースがないうちは特化フレームの代用としてならまあ使えそうではあるか。とはいえその役割と入手タイミングが噛み合ってないが・・・