4番のアビ武器と近接は切り替えする仕組みのようだからアビ武器に Gladiator Might入れてたら近接はViceとRushの2枚いれとけば3枚入っているものと見做されないってことかな。4番アビ発動前の近接武器のGladiatorのクリ率アップがその近接武器のコンボカウンターが消えるまでは保持されるってこと?でも4番アビ使っていると(naramonの場合)徐々に近接武器のコンボカウンターが下がっていくので結局4番アビをずっと維持していたら徐々に弱くなっていくってことになるんかな。
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オーラでアビ武器のコンボ時間0秒にして、incarnonの近接の弾拾ったときコンボカウンター追加を使えば常にコンボMax維持できるよ
弾拾ったときのコンボカウンター増えるのってアビ武器のときも機能するんですか。オーラで近接・アビ武器を直あてしたときのコンボカウンターを捨てているってことですかね。インカーノンで増えた分はゼロにならないのが何故なんでしょうか(そういう仕様かな)。
アビ武器のコンボは全く溜めず(バグ回避のため)、Incarnon武器のコンボを更新してるって形かな
アビ武器のコンボ気にしなくて良くなるなら衝撃波部分だけで殲滅して良くなるからストレスレスなbaruukが完成する
https://youtu.be/qzg8lkBl6SU この動画がわかりやすいよ
なるほどアビ武器のコンボを貯めないためのオーラなんですね(でもなんで進化トンファーのコンボはたまるのかな?)弾拾ったらコンボがたまるという進化をわざわざ作ったのだからこういう使い方を想定していたのだろうか。だとしたら結構DEすごいw
進化トンファーにのみコンボ時間追加mod挿せばアビ武器のみコンボ時間0にできる。アルケインとかで伸ばしちゃうとアビ武器のコンボ時間も伸びちゃうから注意
Drift Contactを入れ忘れたって動画のコメントにあったのはそういうことだったのか。もっかい確認したらコンボ延長時間必要って解説もあった。
近接にGladiatorセットMOD3種挿した状態でアビ武器のパンチ直当てでコンボ稼げば3枚分のセット効果がアビ武器のクリ率にも乗るよ。稼ぐのがちょっと大変だけど。あと近接で中途半端にコンボ稼いだ状態でアビ武器でもコンボ稼ぎ始めるとカウントがバグって最大効果を得られなくなる(コンボ倍率12なのにセット効果が7以上あがらない等)から、アビ武器でコンボ稼ぎ始める時は近接側のGladiatorセット効果が切れたことを確認してから4番を発動させて殴り始めると良いよ。
こっちは2つのコンボカウンターのうちアビ武器のほうのみ生かす作戦ですね。直あてするためにpullとかHelminth使う必要ありそうですね。近接側カウンターが切れるの待つのも注意しないダメだからちょっと面倒ですかね(アビ武器のカウンターが見えている安心感はあるけど)。