モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?
通報 ...
モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?
ハードエンゲージとかブラストシールドとかを早速試してみただけなんですけど、どうにもうまくついてこない。感情モジュールもなしなんですが、格闘プリセプトとはいえ足が止まったり遅いからなのか、もしくは同時採用してるバーストレーザーでの攻撃をしようとすることに問題でもあるのか………
そもそもモア系列のAIが敵見かけたら止まって(相手が死ぬまで)撃つから相手を倒し終えたときに別の敵がいると軽くループに入っちゃうからね……
せっかくなのロボティックだしAiのプリセプトとか交戦距離設定とか、探知した敵に向かっていくのか探知範囲に入った敵を攻撃するのかとか設定させてほしいなぁなんて。多少なりとも傾向を操作できればいいのに
感情モジュールで行動AI代わると面白いんだけどね、繊細型は非戦闘、分析型はテンノの攻撃先を優先、猛烈型はコロコロターゲット変えて攻撃、固執型はターゲットした敵が死ぬまで殴り続けるとか。