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モア / 516

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516
名前なし 2020/07/03 (金) 07:15:57 daecc@88d82

ミッション中遥か後方に置いてきぼりにしてることが良くあって全然ついてきてくれないんだけど、MODの組み方とか感情モジュールって関係あるのかな?

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  • 517
    名前なし 2020/07/03 (金) 10:48:52 b02af@32c25 >> 516

    モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?

    518
    名前なし 2020/07/03 (金) 15:24:42 daecc@2b6b5 >> 517

    ハードエンゲージとかブラストシールドとかを早速試してみただけなんですけど、どうにもうまくついてこない。感情モジュールもなしなんですが、格闘プリセプトとはいえ足が止まったり遅いからなのか、もしくは同時採用してるバーストレーザーでの攻撃をしようとすることに問題でもあるのか………

    519
    名前なし 2020/07/05 (日) 08:27:58 cc34d@d0002 >> 517

    そもそもモア系列のAIが敵見かけたら止まって(相手が死ぬまで)撃つから相手を倒し終えたときに別の敵がいると軽くループに入っちゃうからね……

    520
    名前なし 2020/07/05 (日) 09:21:13 e3055@e3790 >> 517

    せっかくなのロボティックだしAiのプリセプトとか交戦距離設定とか、探知した敵に向かっていくのか探知範囲に入った敵を攻撃するのかとか設定させてほしいなぁなんて。多少なりとも傾向を操作できればいいのに

    521
    名前なし 2020/07/05 (日) 12:51:49 d4d38@3c5e0 >> 517

    感情モジュールで行動AI代わると面白いんだけどね、繊細型は非戦闘、分析型はテンノの攻撃先を優先、猛烈型はコロコロターゲット変えて攻撃、固執型はターゲットした敵が死ぬまで殴り続けるとか。

  • 528
    名前なし 2020/10/08 (木) 17:15:58 c942e@b4fe9 >> 516

    最悪武器持たせなければついてきてくれるよ