KITGUN
チャンバーの性質もどっかに書いておいて欲しいのは俺だけだろうか
おまえが書くんだよぉ!
Rivenのページにもこのページにも書いてなくてわかんねえから言ってんだよぉ!(泣)
英wikiで調べるんだよぉ!
おまいら仲いいなw
取り敢えずイクイノpが来た時の変更だとcatchmoonが0.8、Tombfingerが0.85、rattlegutsが0.9。gazeだけ変更無くて載ってないけど他のKITGUNが元々1.0だから多分1.0
SemlarのRiven CalculatorならRiven性質に加えてステータス数値も確認できるぞ。WIKIトップの外部リンク項目にある海外サイトのところにリンクもある。
御丁寧にありがとうございます!確認できました!でも書くのは誰かにブン投げます!
catch moonの基礎リロ速マイナス無し使ってるけど元が過剰火力だから威力上げるより取り回し引いた方が使い勝手良い気がしてきた。試しにriven抜いても高レベルで火力に問題無いしリロ速の方が気になる。この先性質0.5になるだろうから3-1のマルチ50%ちょいでダメージ安定させつつリロ速+α狙いたいなあ
発射速度はいいぞぉ・・・ジョージィ・・・
電気辺りををRivenにしてリロはPリロ使えばいいと思う。貫通距離で扉ごと吹っ飛ばすのもいい。
テンプレ+rivenに捕らわれてPリロの存在忘れてた…性質0.5想定の3-1でもマルチ電気+αなら90電気と差し替えて火力維持出来そう(両方最低値でも5%減)。扉や薄い床抜きたい事は多いから貫通距離は確かに欲しいなあ。発射速度も楽しそうだけど自分の腕だと敵を倒した後の更地に一発余計に撃っちゃいそう
弾速Rivenと、ゼファーで更に弾速を伸ばしたら対艦ピストルになるぞ!
全チャンバークリ重視で作れば間違いないって書いてあるけど、基礎ダメ低いGAZEも状態異常100%型よりクリ100%型の方が良いのかな?
腐食ガス以外で状態異常かさねても近接のCO込とかで無い限り火力出ないし、腐食100%にした所で装甲値削るの早すぎて今度はダメージボーナスが消える。ガスもインデックス耐久とかシールド増加ソーティでも無い限りクリ型と大差ない。
追記だけどあくまで状態異常100%にするならって話だけどね。Gazeの異常型で90属性積むならまた変わってくると思う
よく考えたけど状態異常特化型のセカンダリ照射GAZEって、要するに射程と速度が伸びたEMBOLISTってことだよね。EMBOLISTはriven持ってるけど射程関係なく弱いなと思って使わなくなったし、基礎ダメが低いからガスダメ入ってもたかが知れてるし、大人しくテンプレに従ってクリ特化型作ってみることにします。アドバイスありがとうございました!
catchmoonは発射してからダメージ判定が発生するまでほんの少しラグがあるみたい。 弾速が初期状態だとめり込むくらい近づかない限り当たらないということはないけど、RivenやZEPHYR増強3番等で弾速を上げると近接振れば当たるような敵に当たらなくなる。 特に威力モリモリZEPHYRだと5m辺りまで当たらなくなるから閉鎖空間での取り回しが滅茶苦茶悪くなる。
因みに似たような武器であるARCA PLASMORでは弾速上げても至近距離の敵に当たらなくなるということは確認できなかったからcatchmoon特有の不具合っぽい
killstreamがおすすめされてる理由ってリロードが早いから?SPLATが選ばれない理由がわからなくて
catch moon+パックスチャージと相性が良いから。他チャンバーならSPLATで良いと思う
なるほど。チャンバーにrattlegutsを選んだ場合はsplatで良いのか。ありがとう
典型catchmoonしか使ったことないけど、「ベギャ!」って骨ごと砕いて貫通してるような音すごく気持ちいい
パックスシリーズ付けようとするとフリーズしちゃうんだけど...(スイッチ)
自分もそれなったがスイッチの本体設定で言語をenglishに変えればフリーズ解消できたよ
ボルトの条件ヘッドショット時にならないかな
catchmoon+lovetap+killstreamで製作しようと思ってるんですけどどうですかね?
うーん…、取り回しを少しでもよくしたいのかもしれないけど、HAYMAKERとLOVETAPって発射速度が0.33しか違いが出ないのに威力に82の違いが出ちゃうから、CATCHMOONを使う場合はLOVETAPを使う利点ってほぼないかな…。リコイルの揺れによる画面酔いを抑えたいというのなら有りかな。
つなぎミスってるよ。それもそうだが、枝も結局はガイド記載の丸写し構成なんだよねしょうがないね。
そりゃぁねぇ…、それ以外のおすすめなんてある程度貫通性能が高いからまとめて消し飛ばすのが快感とかぐらいだし…
ありがとうございます!おかげでキットガン上手くやれそうです(:3 」∠)
ぼく新人テンノ、メッキ前のkitgunを売ってしまう痛恨のミス
catchmoonで所持弾薬上限低下のデメリットって大きい?まだキルストリームが取れてないから作れてないんだが...
なんとパックスチャージで弾が無限に!
てことはパックスチャージ付ければ実質デメ無しになるのか…?
しいて言えば他のアルケインが使えないのがデメリットかもね
予備弾薬が30発になっちゃうけどピストル弾はボロボロ落ちるから問題ないと思う
ありがとう。基礎ダメが捨てられなくて悩んでた。一応回さないでおく。取り回しに問題出そうなら回すか…
やっとcatchmoon作れたけどメッキ前の時点でHydronの敵をそこそこ倒せてて草生えた こりゃ強いわ
メッキ張ってフォーマ着けて磨き上げるともう手放せなくなるよ…
さしあたって6フォーマ済ませたけどめちゃくちゃ頭の悪い火力してて笑ったわ
最速グリップにしても2万3万出るからやばい
ホネスト、バレルの2枚差しの段階で早くもヤバイ匂いがしてくるもんな。
アップデート25で「Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。」って書いてあるけど、ひょっとしてATOMOSみたいになった?
Atmosより連鎖性能は劣るけど使い勝手は上がった。デフォで貫通距離あるのはありがたい。もう単体の照射全部これにしてくれよ。
火力と連鎖数こそATOMOSに劣るものの、ATOMOS以上の射程距離、クリ特化・状態異常特化どちらも作れて属性も貫通+放射線と優秀かつパックスチャージで弾切れの心配もない。以上を踏まえると、ATOMOSの上位互換となりうるかも
GazeがAtomosの上位互換になったら、「kitgunで良くね」にならないセカンダリがstaticorだけになってしまう気がする…
使った感じ連鎖性能はかなり弱いのでATOMOS,AMPLEXとは違って範囲殲滅力は低くて、あくまで直撃メインといったところ。あと異常が貫通に割合取られるのもよくない。アーマー考えなくていいならAtomosのほうがいい構成にできるので、クリティカル特化で対アーマー特化の腐食を追加するのが無難かな。
やはり連鎖あると、殲滅速度段違いだね、3枚かぶったrivenがやっと活きる。
今アーセナルでパックス変更しようとしたらフリーズする現象が起こってるんだけど、うちだけ?
同じ現象起きてるわ。パックス付けてないkitgunに付けようとしても固まる。
上にある通り英語にしたら一応変更可能だった
Switch版の不具合がなぜかPCにも来てしまったわけね……。いちいち英クラにするの面倒だから早くなおしてほしいね
前にコメで見たRatのRamble構成作ってみたけど正直微妙。衝撃ほとんど出ないけど、そもそも弾バラけるからからHS狙いにくいし遠距離では使えない。切断低くて状態異常も期待できないから、威力高いグリップで腐食ゴリ押ししたほうが強かった
とはいえhaymakerは遅すぎるからlovetopがちょうどいい
そんな発射速度ゲロ遅なフルオートなんか気持ち悪くて使えないんで俺は結構です。
switch版アプデ来たらキットガンにアルケイン普通に挿せるじゃん。やったぜ!
Catchmoon一択とは言ってもMRの肥やしに残りも作るハメになるんだろ。ZAWよりマシだがホント面倒くせえ…。どれでどう作っても強くしとけよ。どうせ既存の武器より一段上の位置付けにしとかないと誰もフォーチュナー自体やらなくなっちゃうから強くせざるを得ないんだからさ
どれでどう作っても既存の武器より一段上じゃない? 少なくとも同ジャンルのセカンダリと比べたら最安ローダー使ったとしても優秀な部類でしょ
どれも十分強いだろ。KITGUNと比べたらほとんどの武器なんて悲惨だぞ
Kitgunとフォーチュナ鉱石カッターのデザイン路線が逆だったらよかったのに、とかふと採掘中に思った。同じ場所で作ってんのにデザインラインが違うのはZUUDとSmokefingerの趣味の違いからくるものなんだろうか…
正直kitgunの見た目はダサいと思う
TOMBFINGERでここまで かっこよくできた。性能は・・・ナオキです。
自分もtombはこの組み合わせで作ったわ、割とお気に入り。
個人的にはcatchmoonと速度系グリップ以外はそんなに悪くないと思うんだよなぁ。gibberは見た目が自転車のブレーキレバーみたいで、ローダーの位置もアレでほんと無理
HaymakerやLovetap使えばまあピストルっぽい見た目になるし、Splatの角張り具合は嫌いじゃないけど、よりにもよって一番強いCatchmoonが致命的にダサいのが残念なところ どうせハンドキャノンならDETRONみたいにスッキリした形がよかったなあ
キノコというか椎茸だよなぁ…。作ってない時はなんでみんな椎茸持ってるのか不思議だったよ。
見た目もだけどモジュラーだから判定が大雑把なのかフレームの太腿に椎茸の傘がめり込む事が多くてなあ
怪獣特撮に出てくるメーサーみたいなもんだと思えばまあ…ありかな?強さと見た目はトレードオフで仕方ないというこで
GAZEのriven拾ったから構成考えてるけど…射程優先ビルドだとローダーが上にそそり立つのなんとかならんのですかねコレ…
KitgunのRivenや!と思ってwktkしながら開けたらRattleguts用でアーナキソ、Catchmoon用当たる気がしない
今のヘモサイトとか連射の方が有効な敵もいるからそんな泣かないで ところでリベン入りcatchmoonで一体何と戦うつもりなんですかね…?素で大半オーバーキルでは?
DE倒せるかなって
Rattlegutsは普段使いでかなり役に立つぞ。パックスチャージで弾切れしないし、即着だから指切りすればそこそこ離れてても当たる。十分良い武器
HARROWに持たせると超連射しながら真っ赤な数字がバカスカ出て来て気持ち良くなれるよ
gazeのクリマルチ-衝撃riven引いたらクリ率177.8%とかで変な笑いでた(クリ特化ramble
Rattlegutsの基礎電気Riven差したら単発火力がRiven無しLEXに迫る勢いで草生えた
Tombfingerをソーティ3で使うとしたらHaymakerとLovetapどっちがいいんでしょうか?どっちもメッキにするまではしたんですが、芋を入れるとなると迷ってしまいます
このページの組み合わせごとの発射速度とダメージ参照、Tombfingerは速度を上げるほど凄まじい勢いで弱くなっていくので特別な拘りが無ければHayで。
KITGUNで唯一性質据え置き状態のGAZE。以前3つくらい作ってみたがどう組んでもRattlegutsでいいやってなる。コイツは一体何に使えばよいのだろうか
アプデは連鎖するようになったけどさらに連鎖するなり、併せて貫通するなり対多数相手をしやすくする。マガジンが容量を増やす。こんな変更が来てくれたら嬉しい
比較対象がやばすぎるだけでセカンダリ最強クラスだし異常含めた火力は普通に強いんだけど細いし息切れ早いのが残念 とりあえずマガジン倍になってくれればそれだけで超いいんだけど
威力特化GAZEと連射特化Rattleの威力がほぼ同格という悲しみ。そして射程21mである(延長MOD装備不可)。枝さんの言うように、せめて判定が強ければもうちょっと使いようもあるのに。でなけりゃLarkspurの謎誘導ください
Mesaのポケットに入れて置いて、Vigorous Swap乗った状態でNoxに撃つと中々愉快だった
Gazeはグリップで射程伸ばした方がらしい使い方出来ると思う。個人的にはRAMBLE(37m)使ってて距離に関する不満はほぼなかった。まあ結局マガジンの息切れ問題は解消しないから使わなくなっちゃったけど。
単体DPSはトップレベルなんだけど如何せんマガジンがねぇ・・・
本当に息切れが早くてなあ…他チャンバーが威力に対してマガジン容量十分だから尚更足りなく感じる
色々試した結果、Gezeに関しては伸ばすべきはマガジンじゃなくてリロードかなと思った。0.6切り始めるとだいぶ使い心地が変わる。ただRIVENのリロ速はベース50%だからビルド難しいし、そこまでして使わんでも…みたいな感じはある。
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チャンバーの性質もどっかに書いておいて欲しいのは俺だけだろうか
おまえが書くんだよぉ!
Rivenのページにもこのページにも書いてなくてわかんねえから言ってんだよぉ!(泣)
英wikiで調べるんだよぉ!
おまいら仲いいなw
取り敢えずイクイノpが来た時の変更だとcatchmoonが0.8、Tombfingerが0.85、rattlegutsが0.9。gazeだけ変更無くて載ってないけど他のKITGUNが元々1.0だから多分1.0
SemlarのRiven CalculatorならRiven性質に加えてステータス数値も確認できるぞ。WIKIトップの外部リンク項目にある海外サイトのところにリンクもある。
御丁寧にありがとうございます!確認できました!でも書くのは誰かにブン投げます!
catch moonの基礎リロ速マイナス無し使ってるけど元が過剰火力だから威力上げるより取り回し引いた方が使い勝手良い気がしてきた。試しにriven抜いても高レベルで火力に問題無いしリロ速の方が気になる。この先性質0.5になるだろうから3-1のマルチ50%ちょいでダメージ安定させつつリロ速+α狙いたいなあ
発射速度はいいぞぉ・・・ジョージィ・・・
電気辺りををRivenにしてリロはPリロ使えばいいと思う。貫通距離で扉ごと吹っ飛ばすのもいい。
テンプレ+rivenに捕らわれてPリロの存在忘れてた…性質0.5想定の3-1でもマルチ電気+αなら90電気と差し替えて火力維持出来そう(両方最低値でも5%減)。扉や薄い床抜きたい事は多いから貫通距離は確かに欲しいなあ。発射速度も楽しそうだけど自分の腕だと敵を倒した後の更地に一発余計に撃っちゃいそう
弾速Rivenと、ゼファーで更に弾速を伸ばしたら対艦ピストルになるぞ!
全チャンバークリ重視で作れば間違いないって書いてあるけど、基礎ダメ低いGAZEも状態異常100%型よりクリ100%型の方が良いのかな?
腐食ガス以外で状態異常かさねても近接のCO込とかで無い限り火力出ないし、腐食100%にした所で装甲値削るの早すぎて今度はダメージボーナスが消える。ガスもインデックス耐久とかシールド増加ソーティでも無い限りクリ型と大差ない。
追記だけどあくまで状態異常100%にするならって話だけどね。Gazeの異常型で90属性積むならまた変わってくると思う
よく考えたけど状態異常特化型のセカンダリ照射GAZEって、要するに射程と速度が伸びたEMBOLISTってことだよね。EMBOLISTはriven持ってるけど射程関係なく弱いなと思って使わなくなったし、基礎ダメが低いからガスダメ入ってもたかが知れてるし、大人しくテンプレに従ってクリ特化型作ってみることにします。アドバイスありがとうございました!
catchmoonは発射してからダメージ判定が発生するまでほんの少しラグがあるみたい。
弾速が初期状態だとめり込むくらい近づかない限り当たらないということはないけど、RivenやZEPHYR増強3番等で弾速を上げると近接振れば当たるような敵に当たらなくなる。
特に威力モリモリZEPHYRだと5m辺りまで当たらなくなるから閉鎖空間での取り回しが滅茶苦茶悪くなる。
因みに似たような武器であるARCA PLASMORでは弾速上げても至近距離の敵に当たらなくなるということは確認できなかったからcatchmoon特有の不具合っぽい
killstreamがおすすめされてる理由ってリロードが早いから?SPLATが選ばれない理由がわからなくて
catch moon+パックスチャージと相性が良いから。他チャンバーならSPLATで良いと思う
なるほど。チャンバーにrattlegutsを選んだ場合はsplatで良いのか。ありがとう
典型catchmoonしか使ったことないけど、「ベギャ!」って骨ごと砕いて貫通してるような音すごく気持ちいい
パックスシリーズ付けようとするとフリーズしちゃうんだけど...(スイッチ)
自分もそれなったがスイッチの本体設定で言語をenglishに変えればフリーズ解消できたよ
ボルトの条件ヘッドショット時にならないかな
catchmoon+lovetap+killstreamで製作しようと思ってるんですけどどうですかね?
うーん…、取り回しを少しでもよくしたいのかもしれないけど、HAYMAKERとLOVETAPって発射速度が0.33しか違いが出ないのに威力に82の違いが出ちゃうから、CATCHMOONを使う場合はLOVETAPを使う利点ってほぼないかな…。リコイルの揺れによる画面酔いを抑えたいというのなら有りかな。
つなぎミスってるよ。それもそうだが、枝も結局はガイド記載の丸写し構成なんだよねしょうがないね。
そりゃぁねぇ…、それ以外のおすすめなんてある程度貫通性能が高いからまとめて消し飛ばすのが快感とかぐらいだし…
ありがとうございます!おかげでキットガン上手くやれそうです(:3 」∠)
ぼく新人テンノ、メッキ前のkitgunを売ってしまう痛恨のミス
catchmoonで所持弾薬上限低下のデメリットって大きい?まだキルストリームが取れてないから作れてないんだが...
なんとパックスチャージで弾が無限に!
てことはパックスチャージ付ければ実質デメ無しになるのか…?
しいて言えば他のアルケインが使えないのがデメリットかもね
予備弾薬が30発になっちゃうけどピストル弾はボロボロ落ちるから問題ないと思う
ありがとう。基礎ダメが捨てられなくて悩んでた。一応回さないでおく。取り回しに問題出そうなら回すか…
やっとcatchmoon作れたけどメッキ前の時点でHydronの敵をそこそこ倒せてて草生えた こりゃ強いわ
メッキ張ってフォーマ着けて磨き上げるともう手放せなくなるよ…
さしあたって6フォーマ済ませたけどめちゃくちゃ頭の悪い火力してて笑ったわ
最速グリップにしても2万3万出るからやばい
ホネスト、バレルの2枚差しの段階で早くもヤバイ匂いがしてくるもんな。
アップデート25で「Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。」って書いてあるけど、ひょっとしてATOMOSみたいになった?
Atmosより連鎖性能は劣るけど使い勝手は上がった。デフォで貫通距離あるのはありがたい。もう単体の照射全部これにしてくれよ。
火力と連鎖数こそATOMOSに劣るものの、ATOMOS以上の射程距離、クリ特化・状態異常特化どちらも作れて属性も貫通+放射線と優秀かつパックスチャージで弾切れの心配もない。以上を踏まえると、ATOMOSの上位互換となりうるかも
GazeがAtomosの上位互換になったら、「kitgunで良くね」にならないセカンダリがstaticorだけになってしまう気がする…
使った感じ連鎖性能はかなり弱いのでATOMOS,AMPLEXとは違って範囲殲滅力は低くて、あくまで直撃メインといったところ。あと異常が貫通に割合取られるのもよくない。アーマー考えなくていいならAtomosのほうがいい構成にできるので、クリティカル特化で対アーマー特化の腐食を追加するのが無難かな。
やはり連鎖あると、殲滅速度段違いだね、3枚かぶったrivenがやっと活きる。
今アーセナルでパックス変更しようとしたらフリーズする現象が起こってるんだけど、うちだけ?
同じ現象起きてるわ。パックス付けてないkitgunに付けようとしても固まる。
上にある通り英語にしたら一応変更可能だった
Switch版の不具合がなぜかPCにも来てしまったわけね……。いちいち英クラにするの面倒だから早くなおしてほしいね
前にコメで見たRatのRamble構成作ってみたけど正直微妙。衝撃ほとんど出ないけど、そもそも弾バラけるからからHS狙いにくいし遠距離では使えない。切断低くて状態異常も期待できないから、威力高いグリップで腐食ゴリ押ししたほうが強かった
とはいえhaymakerは遅すぎるからlovetopがちょうどいい
そんな発射速度ゲロ遅なフルオートなんか気持ち悪くて使えないんで俺は結構です。
switch版アプデ来たらキットガンにアルケイン普通に挿せるじゃん。やったぜ!
Catchmoon一択とは言ってもMRの肥やしに残りも作るハメになるんだろ。ZAWよりマシだがホント面倒くせえ…。どれでどう作っても強くしとけよ。どうせ既存の武器より一段上の位置付けにしとかないと誰もフォーチュナー自体やらなくなっちゃうから強くせざるを得ないんだからさ
どれでどう作っても既存の武器より一段上じゃない? 少なくとも同ジャンルのセカンダリと比べたら最安ローダー使ったとしても優秀な部類でしょ
どれも十分強いだろ。KITGUNと比べたらほとんどの武器なんて悲惨だぞ
Kitgunとフォーチュナ鉱石カッターのデザイン路線が逆だったらよかったのに、とかふと採掘中に思った。同じ場所で作ってんのにデザインラインが違うのはZUUDとSmokefingerの趣味の違いからくるものなんだろうか…
正直kitgunの見た目はダサいと思う
TOMBFINGERでここまで
かっこよくできた。性能は・・・ナオキです。
自分もtombはこの組み合わせで作ったわ、割とお気に入り。
個人的にはcatchmoonと速度系グリップ以外はそんなに悪くないと思うんだよなぁ。gibberは見た目が自転車のブレーキレバーみたいで、ローダーの位置もアレでほんと無理
HaymakerやLovetap使えばまあピストルっぽい見た目になるし、Splatの角張り具合は嫌いじゃないけど、よりにもよって一番強いCatchmoonが致命的にダサいのが残念なところ どうせハンドキャノンならDETRONみたいにスッキリした形がよかったなあ
キノコというか椎茸だよなぁ…。作ってない時はなんでみんな椎茸持ってるのか不思議だったよ。
見た目もだけどモジュラーだから判定が大雑把なのかフレームの太腿に椎茸の傘がめり込む事が多くてなあ
怪獣特撮に出てくるメーサーみたいなもんだと思えばまあ…ありかな?強さと見た目はトレードオフで仕方ないというこで
GAZEのriven拾ったから構成考えてるけど…射程優先ビルドだとローダーが上にそそり立つのなんとかならんのですかねコレ…
KitgunのRivenや!と思ってwktkしながら開けたらRattleguts用でアーナキソ、Catchmoon用当たる気がしない
今のヘモサイトとか連射の方が有効な敵もいるからそんな泣かないで ところでリベン入りcatchmoonで一体何と戦うつもりなんですかね…?素で大半オーバーキルでは?
DE倒せるかなって
Rattlegutsは普段使いでかなり役に立つぞ。パックスチャージで弾切れしないし、即着だから指切りすればそこそこ離れてても当たる。十分良い武器
HARROWに持たせると超連射しながら真っ赤な数字がバカスカ出て来て気持ち良くなれるよ
gazeのクリマルチ-衝撃riven引いたらクリ率177.8%とかで変な笑いでた(クリ特化ramble
Rattlegutsの基礎電気Riven差したら単発火力がRiven無しLEXに迫る勢いで草生えた
Tombfingerをソーティ3で使うとしたらHaymakerとLovetapどっちがいいんでしょうか?どっちもメッキにするまではしたんですが、芋を入れるとなると迷ってしまいます
このページの組み合わせごとの発射速度とダメージ参照、Tombfingerは速度を上げるほど凄まじい勢いで弱くなっていくので特別な拘りが無ければHayで。
KITGUNで唯一性質据え置き状態のGAZE。以前3つくらい作ってみたがどう組んでもRattlegutsでいいやってなる。コイツは一体何に使えばよいのだろうか
アプデは連鎖するようになったけどさらに連鎖するなり、併せて貫通するなり対多数相手をしやすくする。マガジンが容量を増やす。こんな変更が来てくれたら嬉しい
比較対象がやばすぎるだけでセカンダリ最強クラスだし異常含めた火力は普通に強いんだけど細いし息切れ早いのが残念 とりあえずマガジン倍になってくれればそれだけで超いいんだけど
威力特化GAZEと連射特化Rattleの威力がほぼ同格という悲しみ。そして射程21mである(延長MOD装備不可)。枝さんの言うように、せめて判定が強ければもうちょっと使いようもあるのに。でなけりゃLarkspurの謎誘導ください
Mesaのポケットに入れて置いて、Vigorous Swap乗った状態でNoxに撃つと中々愉快だった
Gazeはグリップで射程伸ばした方がらしい使い方出来ると思う。個人的にはRAMBLE(37m)使ってて距離に関する不満はほぼなかった。まあ結局マガジンの息切れ問題は解消しないから使わなくなっちゃったけど。
単体DPSはトップレベルなんだけど如何せんマガジンがねぇ・・・
本当に息切れが早くてなあ…他チャンバーが威力に対してマガジン容量十分だから尚更足りなく感じる
色々試した結果、Gezeに関しては伸ばすべきはマガジンじゃなくてリロードかなと思った。0.6切り始めるとだいぶ使い心地が変わる。ただRIVENのリロ速はベース50%だからビルド難しいし、そこまでして使わんでも…みたいな感じはある。