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KITGUN

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作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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522
名前なし 2019/04/22 (月) 18:24:05 8ffdf@0e4fe

チャンバーの性質もどっかに書いておいて欲しいのは俺だけだろうか

523
名前なし 2019/04/22 (月) 18:33:23 a9ba4@b0bdb >> 522

おまえが書くんだよぉ!

524
名前なし 2019/04/22 (月) 18:41:10 8ffdf@0e4fe >> 523

Rivenのページにもこのページにも書いてなくてわかんねえから言ってんだよぉ!(泣)

525
名前なし 2019/04/22 (月) 18:52:43 a9ba4@b0bdb >> 523

英wikiで調べるんだよぉ!

526
名前なし 2019/04/22 (月) 19:15:38 aebb7@3cd6b >> 523

おまいら仲いいなw

527
名前なし 2019/04/22 (月) 19:40:59 6bb31@5abc8 >> 523

取り敢えずイクイノpが来た時の変更だとcatchmoonが0.8、Tombfingerが0.85、rattlegutsが0.9。gazeだけ変更無くて載ってないけど他のKITGUNが元々1.0だから多分1.0

528
名前なし 2019/04/22 (月) 19:48:50 4f0d4@d7c0f >> 523

SemlarのRiven CalculatorならRiven性質に加えてステータス数値も確認できるぞ。WIKIトップの外部リンク項目にある海外サイトのところにリンクもある。

529
名前なし 2019/04/22 (月) 20:59:18 8ffdf@0e4fe >> 523

御丁寧にありがとうございます!確認できました!でも書くのは誰かにブン投げます!

532
名前なし 2019/04/30 (火) 11:45:48 6bb31@b6e8a

catch moonの基礎リロ速マイナス無し使ってるけど元が過剰火力だから威力上げるより取り回し引いた方が使い勝手良い気がしてきた。試しにriven抜いても高レベルで火力に問題無いしリロ速の方が気になる。この先性質0.5になるだろうから3-1のマルチ50%ちょいでダメージ安定させつつリロ速+α狙いたいなあ

533
名前なし 2019/04/30 (火) 12:12:34 06a14@4e8ac >> 532

発射速度はいいぞぉ・・・ジョージィ・・・

534
名前なし 2019/04/30 (火) 12:36:47 a020f@d6b56 >> 532

電気辺りををRivenにしてリロはPリロ使えばいいと思う。貫通距離で扉ごと吹っ飛ばすのもいい。

535

テンプレ+rivenに捕らわれてPリロの存在忘れてた…性質0.5想定の3-1でもマルチ電気+αなら90電気と差し替えて火力維持出来そう(両方最低値でも5%減)。扉や薄い床抜きたい事は多いから貫通距離は確かに欲しいなあ。発射速度も楽しそうだけど自分の腕だと敵を倒した後の更地に一発余計に撃っちゃいそう

536
名前なし 2019/04/30 (火) 15:46:36 56724@36115 >> 532

弾速Rivenと、ゼファーで更に弾速を伸ばしたら対艦ピストルになるぞ!

537
名前なし 2019/05/05 (日) 03:21:38 5eec0@517c5

全チャンバークリ重視で作れば間違いないって書いてあるけど、基礎ダメ低いGAZEも状態異常100%型よりクリ100%型の方が良いのかな?

538
名前なし 2019/05/05 (日) 03:32:05 5e27b@dfc1d >> 537

腐食ガス以外で状態異常かさねても近接のCO込とかで無い限り火力出ないし、腐食100%にした所で装甲値削るの早すぎて今度はダメージボーナスが消える。ガスもインデックス耐久とかシールド増加ソーティでも無い限りクリ型と大差ない。

539
名前なし 2019/05/05 (日) 03:52:08 5e27b@dfc1d >> 538

追記だけどあくまで状態異常100%にするならって話だけどね。Gazeの異常型で90属性積むならまた変わってくると思う

541
名前なし 2019/05/05 (日) 09:18:12 5eec0@12e76 >> 538

よく考えたけど状態異常特化型のセカンダリ照射GAZEって、要するに射程と速度が伸びたEMBOLISTってことだよね。EMBOLISTはriven持ってるけど射程関係なく弱いなと思って使わなくなったし、基礎ダメが低いからガスダメ入ってもたかが知れてるし、大人しくテンプレに従ってクリ特化型作ってみることにします。アドバイスありがとうございました!

542
名前なし 2019/05/05 (日) 14:12:16 46712@ed27e

catchmoonは発射してからダメージ判定が発生するまでほんの少しラグがあるみたい。
弾速が初期状態だとめり込むくらい近づかない限り当たらないということはないけど、RivenやZEPHYR増強3番等で弾速を上げると近接振れば当たるような敵に当たらなくなる。
特に威力モリモリZEPHYRだと5m辺りまで当たらなくなるから閉鎖空間での取り回しが滅茶苦茶悪くなる。

543
名前なし 2019/05/05 (日) 14:14:54 46712@ed27e >> 542

因みに似たような武器であるARCA PLASMORでは弾速上げても至近距離の敵に当たらなくなるということは確認できなかったからcatchmoon特有の不具合っぽい

544
名前なし 2019/05/06 (月) 13:15:03 bdf13@80c2b

killstreamがおすすめされてる理由ってリロードが早いから?SPLATが選ばれない理由がわからなくて

545
名前なし 2019/05/06 (月) 13:22:39 6bb31@88a01 >> 544

catch moon+パックスチャージと相性が良いから。他チャンバーならSPLATで良いと思う

546
名前なし 2019/05/06 (月) 13:51:42 0a02e@80c2b >> 545

なるほど。チャンバーにrattlegutsを選んだ場合はsplatで良いのか。ありがとう

547
名前なし 2019/05/08 (水) 18:14:07 55e7d@725df

典型catchmoonしか使ったことないけど、「ベギャ!」って骨ごと砕いて貫通してるような音すごく気持ちいい

548
名前なし 2019/05/11 (土) 16:42:30 0607e@a8f81

パックスシリーズ付けようとするとフリーズしちゃうんだけど...(スイッチ)

549
名前なし 2019/05/13 (月) 11:23:42 92003@c1b93 >> 548

自分もそれなったがスイッチの本体設定で言語をenglishに変えればフリーズ解消できたよ

551
名前なし 2019/05/17 (金) 18:09:19 0607e@9fbbd

ボルトの条件ヘッドショット時にならないかな

552
名前なし 2019/05/17 (金) 18:57:54 c1f3f@2cced

catchmoon+lovetap+killstreamで製作しようと思ってるんですけどどうですかね?

553
名前なし 2019/05/17 (金) 19:16:38 aebb7@3cd6b >> 552

うーん…、取り回しを少しでもよくしたいのかもしれないけど、HAYMAKERとLOVETAPって発射速度が0.33しか違いが出ないのに威力に82の違いが出ちゃうから、CATCHMOONを使う場合はLOVETAPを使う利点ってほぼないかな…。リコイルの揺れによる画面酔いを抑えたいというのなら有りかな。

556
名前なし 2019/05/18 (土) 10:55:07 b236e@51094 >> 552

つなぎミスってるよ。それもそうだが、枝も結局はガイド記載の丸写し構成なんだよねしょうがないね。

557
名前なし 2019/05/18 (土) 11:45:07 aebb7@3cd6b >> 556

そりゃぁねぇ…、それ以外のおすすめなんてある程度貫通性能が高いからまとめて消し飛ばすのが快感とかぐらいだし…

554
名前なし 2019/05/17 (金) 19:37:57 c1f3f@2cced

ありがとうございます!おかげでキットガン上手くやれそうです(:3 」∠)

558
名前なし 2019/05/20 (月) 12:28:49 aa807@3625e

ぼく新人テンノ、メッキ前のkitgunを売ってしまう痛恨のミス

559
名前なし 2019/05/21 (火) 22:07:23 bdf13@80c2b

catchmoonで所持弾薬上限低下のデメリットって大きい?まだキルストリームが取れてないから作れてないんだが...

560
名前なし 2019/05/21 (火) 22:30:58 89247@0a0ca >> 559

なんとパックスチャージで弾が無限に!

564
名前なし 2019/05/22 (水) 00:03:57 0a02e@80c2b >> 560

てことはパックスチャージ付ければ実質デメ無しになるのか…?

565
名前なし 2019/05/22 (水) 00:14:46 f2968@b5992 >> 560

しいて言えば他のアルケインが使えないのがデメリットかもね

562
名前なし 2019/05/21 (火) 22:31:45 ad256@57852 >> 559

予備弾薬が30発になっちゃうけどピストル弾はボロボロ落ちるから問題ないと思う

563
名前なし 2019/05/22 (水) 00:01:19 0a02e@80c2b >> 562

ありがとう。基礎ダメが捨てられなくて悩んでた。一応回さないでおく。取り回しに問題出そうなら回すか…

566
名前なし 2019/05/23 (木) 00:09:26 ba8a9@11888

やっとcatchmoon作れたけどメッキ前の時点でHydronの敵をそこそこ倒せてて草生えた こりゃ強いわ

567
名前なし 2019/05/23 (木) 02:23:52 fcff3@ff8e7 >> 566

メッキ張ってフォーマ着けて磨き上げるともう手放せなくなるよ…

577
名前なし 2019/05/23 (木) 23:56:07 ba8a9@11888 >> 566

さしあたって6フォーマ済ませたけどめちゃくちゃ頭の悪い火力してて笑ったわ

578
名前なし 2019/05/24 (金) 05:33:53 092c5@8f1b7 >> 566

最速グリップにしても2万3万出るからやばい

582
名前なし 2019/05/31 (金) 20:05:46 5f90a@3d86c >> 566

ホネスト、バレルの2枚差しの段階で早くもヤバイ匂いがしてくるもんな。

568
名前なし 2019/05/23 (木) 07:20:36 db572@1cf27

アップデート25で「Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。」って書いてあるけど、ひょっとしてATOMOSみたいになった?

569
名前なし 2019/05/23 (木) 09:46:56 a020f@d6b56 >> 568

Atmosより連鎖性能は劣るけど使い勝手は上がった。デフォで貫通距離あるのはありがたい。もう単体の照射全部これにしてくれよ。

570
名前なし 2019/05/23 (木) 11:04:32 aebb7@3cd6b >> 568

火力と連鎖数こそATOMOSに劣るものの、ATOMOS以上の射程距離、クリ特化・状態異常特化どちらも作れて属性も貫通+放射線と優秀かつパックスチャージで弾切れの心配もない。以上を踏まえると、ATOMOSの上位互換となりうるかも

571
名前なし 2019/05/23 (木) 12:04:29 5430b@d3f55 >> 568

GazeがAtomosの上位互換になったら、「kitgunで良くね」にならないセカンダリがstaticorだけになってしまう気がする…

572
名前なし 2019/05/23 (木) 12:11:16 a020f@d6b56 >> 568

使った感じ連鎖性能はかなり弱いのでATOMOS,AMPLEXとは違って範囲殲滅力は低くて、あくまで直撃メインといったところ。あと異常が貫通に割合取られるのもよくない。アーマー考えなくていいならAtomosのほうがいい構成にできるので、クリティカル特化で対アーマー特化の腐食を追加するのが無難かな。

579
名前なし 2019/05/24 (金) 08:20:54 0e238@5d039 >> 568

やはり連鎖あると、殲滅速度段違いだね、3枚かぶったrivenがやっと活きる。

573
名前なし 2019/05/23 (木) 18:03:16 6ef38@39ccc

今アーセナルでパックス変更しようとしたらフリーズする現象が起こってるんだけど、うちだけ?

574
名前なし 2019/05/23 (木) 20:07:27 8a55b@6f8ce >> 573

同じ現象起きてるわ。パックス付けてないkitgunに付けようとしても固まる。

575
名前なし 2019/05/23 (木) 20:19:27 8a55b@6f8ce >> 574

上にある通り英語にしたら一応変更可能だった

576
名前なし 2019/05/23 (木) 20:23:28 6ef38@39ccc >> 574

Switch版の不具合がなぜかPCにも来てしまったわけね……。いちいち英クラにするの面倒だから早くなおしてほしいね

580
名前なし 2019/05/27 (月) 10:07:11 5e27b@dfc1d

前にコメで見たRatのRamble構成作ってみたけど正直微妙。衝撃ほとんど出ないけど、そもそも弾バラけるからからHS狙いにくいし遠距離では使えない。切断低くて状態異常も期待できないから、威力高いグリップで腐食ゴリ押ししたほうが強かった

581
名前なし 2019/05/27 (月) 17:10:35 ad256@8cb5f >> 580

とはいえhaymakerは遅すぎるからlovetopがちょうどいい

583
名前なし 2019/05/31 (金) 23:03:26 f0f96@bc8a3 >> 580

そんな発射速度ゲロ遅なフルオートなんか気持ち悪くて使えないんで俺は結構です。

584
名前なし 2019/06/12 (水) 01:24:21 12a0c@574fa

switch版アプデ来たらキットガンにアルケイン普通に挿せるじゃん。やったぜ!

585
名前なし 2019/06/12 (水) 21:34:39 88fcf@9c5e1

Catchmoon一択とは言ってもMRの肥やしに残りも作るハメになるんだろ。ZAWよりマシだがホント面倒くせえ…。どれでどう作っても強くしとけよ。どうせ既存の武器より一段上の位置付けにしとかないと誰もフォーチュナー自体やらなくなっちゃうから強くせざるを得ないんだからさ

586
名前なし 2019/06/12 (水) 21:44:48 73a38@11888 >> 585

どれでどう作っても既存の武器より一段上じゃない? 少なくとも同ジャンルのセカンダリと比べたら最安ローダー使ったとしても優秀な部類でしょ

587
名前なし 2019/06/12 (水) 22:50:28 修正 6ef38@39ccc >> 585

どれも十分強いだろ。KITGUNと比べたらほとんどの武器なんて悲惨だぞ

588
名前なし 2019/06/13 (木) 23:39:56 修正 7bd88@2808c

Kitgunとフォーチュナ鉱石カッターのデザイン路線が逆だったらよかったのに、とかふと採掘中に思った。同じ場所で作ってんのにデザインラインが違うのはZUUDとSmokefingerの趣味の違いからくるものなんだろうか…

589
名前なし 2019/06/14 (金) 00:22:37 ad256@57852 >> 588

正直kitgunの見た目はダサいと思う

594
名前なし 2019/06/14 (金) 19:51:06 修正 6d242@7ee17 >> 589

TOMBFINGERでここまで画像1
かっこよくできた。性能は・・・ナオキです。

595
名前なし 2019/06/14 (金) 21:15:38 修正 8c68d@7ad5c >> 589

自分もtombはこの組み合わせで作ったわ、割とお気に入り。

個人的にはcatchmoonと速度系グリップ以外はそんなに悪くないと思うんだよなぁ。gibberは見た目が自転車のブレーキレバーみたいで、ローダーの位置もアレでほんと無理

590
名前なし 2019/06/14 (金) 00:35:37 73a38@11888 >> 588

HaymakerやLovetap使えばまあピストルっぽい見た目になるし、Splatの角張り具合は嫌いじゃないけど、よりにもよって一番強いCatchmoonが致命的にダサいのが残念なところ どうせハンドキャノンならDETRONみたいにスッキリした形がよかったなあ

591
名前なし 2019/06/14 (金) 06:23:42 88fcf@bb86a >> 590

キノコというか椎茸だよなぁ…。作ってない時はなんでみんな椎茸持ってるのか不思議だったよ。

592
名前なし 2019/06/14 (金) 07:28:19 6bb31@46859 >> 590

見た目もだけどモジュラーだから判定が大雑把なのかフレームの太腿に椎茸の傘がめり込む事が多くてなあ

593
名前なし 2019/06/14 (金) 09:15:39 33027@9d06e >> 590

怪獣特撮に出てくるメーサーみたいなもんだと思えばまあ…ありかな?強さと見た目はトレードオフで仕方ないというこで

596
名前なし 2019/06/16 (日) 13:34:42 81bac@ac187

GAZEのriven拾ったから構成考えてるけど…射程優先ビルドだとローダーが上にそそり立つのなんとかならんのですかねコレ…

597
名前なし 2019/06/17 (月) 14:02:08 3daad@3a4ed

KitgunのRivenや!と思ってwktkしながら開けたらRattleguts用でアーナキソ、Catchmoon用当たる気がしない

598
名前なし 2019/06/17 (月) 14:16:10 ba8a9@ecca7 >> 597

今のヘモサイトとか連射の方が有効な敵もいるからそんな泣かないで ところでリベン入りcatchmoonで一体何と戦うつもりなんですかね…?素で大半オーバーキルでは?

599
名前なし 2019/06/17 (月) 14:29:29 ed404@db47d >> 598

DE倒せるかなって

600
名前なし 2019/06/17 (月) 15:14:48 6ef38@39ccc >> 597

Rattlegutsは普段使いでかなり役に立つぞ。パックスチャージで弾切れしないし、即着だから指切りすればそこそこ離れてても当たる。十分良い武器

605
名前なし 2019/06/28 (金) 06:57:07 150b2@ff8e7 >> 597

HARROWに持たせると超連射しながら真っ赤な数字がバカスカ出て来て気持ち良くなれるよ

601
名前なし 2019/06/19 (水) 03:33:54 0dd2b@a3ad7

gazeのクリマルチ-衝撃riven引いたらクリ率177.8%とかで変な笑いでた(クリ特化ramble

602
名前なし 2019/06/21 (金) 20:23:55 73a38@11888

Rattlegutsの基礎電気Riven差したら単発火力がRiven無しLEXに迫る勢いで草生えた

603
名前なし 2019/06/28 (金) 05:41:24 1f192@b11d5

Tombfingerをソーティ3で使うとしたらHaymakerとLovetapどっちがいいんでしょうか?どっちもメッキにするまではしたんですが、芋を入れるとなると迷ってしまいます 

604
名前なし 2019/06/28 (金) 06:46:52 3000e@5c568 >> 603

このページの組み合わせごとの発射速度とダメージ参照、Tombfingerは速度を上げるほど凄まじい勢いで弱くなっていくので特別な拘りが無ければHayで。

606
名前なし 2019/06/28 (金) 11:52:37 d6da9@e8461

KITGUNで唯一性質据え置き状態のGAZE。以前3つくらい作ってみたがどう組んでもRattlegutsでいいやってなる。コイツは一体何に使えばよいのだろうか

607
名前なし 2019/06/28 (金) 11:56:05 8a009@0a8c3 >> 606

アプデは連鎖するようになったけどさらに連鎖するなり、併せて貫通するなり対多数相手をしやすくする。マガジンが容量を増やす。こんな変更が来てくれたら嬉しい

608
名前なし 2019/06/28 (金) 12:20:52 ba8a9@6718b >> 606

比較対象がやばすぎるだけでセカンダリ最強クラスだし異常含めた火力は普通に強いんだけど細いし息切れ早いのが残念 とりあえずマガジン倍になってくれればそれだけで超いいんだけど

609
名前なし 2019/06/28 (金) 15:03:22 修正 d6da9@e8461 >> 608

威力特化GAZEと連射特化Rattleの威力がほぼ同格という悲しみ。そして射程21mである(延長MOD装備不可)。枝さんの言うように、せめて判定が強ければもうちょっと使いようもあるのに。でなけりゃLarkspurの謎誘導ください

610
名前なし 2019/06/28 (金) 15:54:37 5b87f@e33f2 >> 608

Mesaのポケットに入れて置いて、Vigorous Swap乗った状態でNoxに撃つと中々愉快だった

613
名前なし 2019/06/29 (土) 23:04:36 26458@8e1c5 >> 608

Gazeはグリップで射程伸ばした方がらしい使い方出来ると思う。個人的にはRAMBLE(37m)使ってて距離に関する不満はほぼなかった。まあ結局マガジンの息切れ問題は解消しないから使わなくなっちゃったけど。

611
名前なし 2019/06/28 (金) 17:33:50 c41e2@31113 >> 606

単体DPSはトップレベルなんだけど如何せんマガジンがねぇ・・・

612
名前なし 2019/06/28 (金) 18:48:05 6bb31@cf51f >> 611

本当に息切れが早くてなあ…他チャンバーが威力に対してマガジン容量十分だから尚更足りなく感じる

615
名前なし 2019/07/01 (月) 00:01:14 26458@8e1c5 >> 611

色々試した結果、Gezeに関しては伸ばすべきはマガジンじゃなくてリロードかなと思った。0.6切り始めるとだいぶ使い心地が変わる。ただRIVENのリロ速はベース50%だからビルド難しいし、そこまでして使わんでも…みたいな感じはある。