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KITGUN

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作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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413
名前なし 2019/02/10 (日) 09:31:25 bf98b@283c7

結局のところGAZEを有効活用するとしても、クリ特化と異常特化どっちがいいんだろうか…

415
名前なし 2019/02/10 (日) 18:27:59 a020f@d6b56 >> 413

基本Kitgunはクリでいいと思う。クリ特化と異常特化でスタート地点の火力が倍以上になってしまうから、銃である程度ダメージ取るなら最初から腐食数回分の火力差がある。同時攻撃する武器やアビリティがメインで銃をおまけなら異常型でもいいけど。

416
名前なし 2019/02/10 (日) 19:06:37 e50fb@5f616 >> 415

ガスみたいに異常確率がそのまま火力に直結しない限りはKitgunで異常型って微妙だよね。かと言ってGazeみたいに単発が軽い物でガス狙ってもしょうがないし

417
名前なし 2019/02/10 (日) 19:51:48 3b28b@597ab >> 413

phantasma辺りがいい例だけどクリないなら基礎が高くないとお話にならない

419
名前なし 2019/02/10 (日) 21:11:00 e50fb@3e1a2 >> 417

Phantasmaは基礎ダメが一般照射の倍以上あるから常時クリみたいなもんだもんなぁ。Gazeの火力では厳しいよね

424
名前なし 2019/02/12 (火) 19:16:03 6b55d@3087a >> 413

クリ偏重にしてもメッキとマルチで異常率そこそこ上がるからクリ重視でいいと思う

414
名前なし 2019/02/10 (日) 10:02:14 bf437@315d6

今思ったんだけど、クリも状態異常も削って基礎を上げるローダーがあっても良かったんじゃ?(感染思考

418
名前なし 2019/02/10 (日) 20:24:02 8bee2@964a6

CatchmoonをZEPHYR3番増強で使うと近距離の敵に当たらなくなるのはバグ何んでしょうか?

420
名前なし 2019/02/11 (月) 02:28:50 4d8d5@a6c1b >> 418

バグっちゃバグ、速すぎて判定に穴が開くというか

421
名前なし 2019/02/11 (月) 09:31:21 3279b@2e420 >> 418

他のでも至近距離だと当たらないよね

422
名前なし 2019/02/12 (火) 10:54:22 29e1f@3d08b

rattleのrivenを犠牲にしてトランスミューターしたらクリ率クリダメのrattleになって帰ってきた…フォーチュナいい加減やるか…。

423
名前なし 2019/02/12 (火) 12:29:49 bf437@fb3dc

tombのrivenがダブったから、里子に出したんだけどなかなか里親がみつからない。貫通クリ率マルチじゃ、いまいちなのかな?

429
名前なし 2019/02/13 (水) 14:43:57 f5782@feaf5 >> 423

そもそもtomb自体がRattelやCatchoonと比べてアレなので、物好きかよっぽどの神rivenでないと買い叩かれてる気がする

425
名前なし 2019/02/12 (火) 22:53:14 6bb31@ec23a

catch moonだとパックスチャージとあんまり合わないなあ。リロード待機+フル装填に1秒前後かかるから継続的に打ち込もうとするときついしランク上げてのリロ速効果もほぼ無意味になる。所持弾数少ないけどピストル弾だし素直にシーカーかボルト入れた方が良さそう。装填が目で追えるくらいだから発射速度がrivenに付いたらsynth charge乗せて連射出来るんかな?

426
名前なし 2019/02/13 (水) 08:01:59 7bf12@50305 >> 425

rivenなしテンプレ構成CATCHMOON+HAYMAKER+KILLSTREAMでパックスチャージR3使ってるけど普通に使う範囲だとあまり困ることないなあ。Lv100くらいなら7発撃ち込めばだいたい更地になるし個人的にはリロードの手間が省けて楽なくらい

430
名前なし 2019/02/13 (水) 15:55:51 修正 129b5@a497f >> 426

全く同じ構成で運用してるが、R3チャージつけるとステ表記リロード0.9秒だかになって発射音の直後から給弾が始まる程チャージが早いから、Kuvaフラッドやソーティレベルでは7発撃ち切って弾倉空になるのが稀なんだけどな。1発撃って一群消し飛ばし、次を狙ってる間に撃った分が装填されてる感じでリロード周りで困った事は殆どない。リロードが長くなるSPLATか全く別の変なローダーつけてないか

433

ローダーSPLATだけどrivenにリロ速付いてるから給弾開始は多分KILLSTREAMと同じくらい。他のチャンバー使った後だとチャージ自体の遅さが気になってしまって…範囲一気に殲滅出来るから引き付けてまとめて処理すれば気にならないのかな。もうちょい使い込んでみるよ。

435
名前なし 2019/02/14 (木) 17:11:47 0c848@274e1 >> 433

わざわざリロ速遅くなるカスタマイズしてパックスチャージは合わんって…典型的な使い方間違ってるやつじゃん 使い込まないで早めにもう一本作ってみることをオススメするが

436
名前なし 2019/02/14 (木) 18:24:10 修正 129b5@a497f >> 433

Killstreamなら更に速くなるわけだから俺も作り直しを勧める。後、もしかしたら勘違いしてるかもしれないから一応言っておくとチャージ中でも撃てるからね、このタイプのリロードは。弾倉MAXになるまで待つ必要はない

438
名前なし 2019/02/18 (月) 16:01:23 c5486@986c0 >> 425

まーCATCHMOONは割と適当に撃っててもそうそう弾切れになんてならないし、シーカー安定な気はするな、見もふたもない話だけど。

440
名前なし 2019/02/18 (月) 20:44:54 9c3fd@82933 >> 425

パックスチャージのメリットは、オーブ戦でリロードし忘れが無くなることだと思ってる

441
名前なし 2019/02/18 (月) 22:23:35 3b28b@f0a17 >> 425

仕事しないことの方が多い今のシーカー使うくらいなら全部チャージでいい

427
名前なし 2019/02/13 (水) 12:02:19 27f85@17d93

パックスチャージの自動リロードって近接格闘中でも発動するん?

428
名前なし 2019/02/13 (水) 12:15:54 0926a@1525e >> 427

近接攻撃中でもプライマリに切り替えててもリロードをキャンセルするモーションでも全てリロードが行われています。

437
名前なし 2019/02/14 (木) 19:38:43 3279b@7936c >> 427

華麗にパルクール決めながらリロォォォォド!

431
名前なし 2019/02/13 (水) 20:27:51 f32c7@5ab79

HAYMAKERにRATTLEGUTSはレート遅すぎますかね?

432
名前なし 2019/02/13 (水) 21:01:23 db572@1a4e1 >> 431

ちょうどSTATICOR連射するよりわずかに早いくらいのレートなのでお好みで。リコイルと衝撃属性がなくなるのでGIBBERの方が使い勝手はいいと思うけども

434
名前なし 2019/02/14 (木) 03:16:14 f32c7@5ab79 >> 432

なるほど...衝撃消えるのは強いっすね...参考になります。

443
名前なし 2019/02/19 (火) 04:42:09 76b85@3ea70 >> 431

LTだけだとちょっともたつくからrivenかodmodで発射速度をつけたい。基礎速度-衝撃使ってるけどhaymaker特有の高火力と発射速度で結構強いよ

452
名前なし 2019/02/27 (水) 01:08:10 e65dd@46688 >> 431

LTだとスティック動かさなくても動かない程度(画面はブレル、発射速度5.87)。LT+AAだとADS時は上に少しずつ上がっていき(リココンは簡単)、腰だめの方は跳ね上がって無いと思う(発射速度9.17)。昔TVでやってた水冷式のマシンガンみたいな印象を受けるレート

439
名前なし 2019/02/18 (月) 18:37:14 1f492@3040d

rattlegutsにrambleで作った人いる?gibberだと弾持ちが心配だから、衝撃数%しかないrambleも選択肢に入るかな?

442
名前なし 2019/02/19 (火) 03:53:30 修正 ba8e5@1aa9d >> 439

RAMBLEは確かに衝撃の割合とかでよさそうに見えるけど、速度の降下率の割りにダメージの上昇率が低いから結局弱い。自分はLOVETAPで作るという結論になった。

444
名前なし 2019/02/19 (火) 10:14:14 4eef6@dabf6 >> 442

これのburstDPSはLOVETAPがトップになるしな。他の属性積めば衝撃割合3%ほど、異常発生率でも5%ほどしかないからak stillet Pみたいにしょっちゅう敵が動くということはないし。

445

lovetapだと他の物理属性上げないかぎり衝撃割合は15%位あるんでない?比較動画をみてlovetap以上は無いかなと思ってたんだけど…

446
名前なし 2019/02/19 (火) 22:37:49 a020f@d6b56 >> 442

LOVETAPに属性165+90+90で衝撃異常割合8%くらいの計算だったわ。

447
名前なし 2019/02/20 (水) 16:26:08 9b694@102a1

catchmoonのrivenでマルチ128と基礎ダメ238だとどっちが強いですかね?

448
名前なし 2019/02/21 (木) 11:07:44 06caa@a36d1 >> 447

riven持ちはなぜ簡単な疑問を自分で導き出さぬのか..怠慢すぎる。rivenは人間をダメにする。まったくいらないが10プラチナで買ってやるぞ

449
名前なし 2019/02/21 (木) 13:08:11 6bada@70281 >> 448

猫に小判。豚に真珠。ストレートに言った方が良い場合がある。

450
名前なし 2019/02/21 (木) 13:42:20 d9447@af866 >> 448

320%+238%と280%+128%、どっちが割合伸びるか計算すればいいだけだものな。腐食回数考慮したらまた違うが

451
名前なし 2019/02/21 (木) 16:07:43 92959@6421a >> 448

上から目線の乞食で草

453
名前なし 2019/02/27 (水) 10:01:24 0ea2f@f6b8b >> 448

気持ちは分かるけどriven触りたての頃はこんなもんじゃない?チャットで相場参考にしようにもガバステータスで高値つけて売ってるバカもわんさかいるから当てになんないし 都度ガイドラインに誘導しようね

455
名前なし 2019/02/27 (水) 12:52:35 df5c9@2bb9c >> 448

冗談でも相場は出すな

454
名前なし 2019/02/27 (水) 10:13:50 0ea2f@f6b8b >> 447

ということでガイドライン とりあえずここを参考にしてその武器の補うべきステータスや自分が欲しいステータスを考えてみるといい。 実際は理想ステを手に入れるためにひたすらkuva耐久回ってガチャ回しての繰り返しになるから、自分でこれでもいいかなと思ったら妥協するのもあり。 あとはシミュで試し撃ちするとか

456
名前なし 2019/03/07 (木) 22:47:21 dcd30@0a961

プロフィットテイカー相手の遠距離用として使いたいんだけどどんな構成がいいでしょうか?今の所Tombfinger+Gibber+Splatで考えてるけど基礎ダメ低すぎて運用できるか心配

457
名前なし 2019/03/07 (木) 23:33:03 a9c72@21bdd >> 456

高火力セミオートのチャンバーに低火力高連射のグリップは相性かなり悪いような…普段遣いならともかく蜘蛛相手だと火力としては当てに出来ないと思うよ

458
名前なし 2019/03/08 (金) 00:21:12 修正 129b5@a497f >> 456

初心者向けガイドとか書いたのがアホらしくなってくるな…

459
名前なし 2019/03/08 (金) 10:18:55 c0d14@60178 >> 458

テンノは文字が読めない。古事記にもそう書かれている。…冗談はさておき、読んでる人はそもそも書き込まないからね。何にせよガイドは有用だよ

461
名前なし 2019/03/18 (月) 19:05:27 44e56@331a1 >> 458

出戻り勢としてはこういうの有難いから元気出して

460
名前なし 2019/03/08 (金) 13:43:09 3e269@4c938

catchmoonに余計な修正加えられてない?以前から感染体の毒?みたいな球体で弾き返されてたっけ

462
名前なし 2019/03/23 (土) 16:17:31 c5d30@ab998

一折作っては見たが言われてる通りmoonが圧倒的すぎる。正直rattlegutsは存在がいらない・tombは爆発範囲5m以上は欲しい・GAZEは射程無限減衰なし。これくらいは無いと現状moon以外mrの肥やしでしかない・・・

463
名前なし 2019/03/23 (土) 16:49:07 6bb31@fdfe1 >> 462

アルケイン積めるしちゃんと組めば既存武器に比べて他チャンバーも十分強力なんだけどcatch moonの瞬間火力と範囲が更に頭2つくらい抜けてる感じ。gutsもcatchだと時間かかるナリバリアをすぐに割りつつ周りも薙ぎ払えるくらいのパワーはある。どれも初期極性無いし積むMOD重いから育成面倒だけど…

464
名前なし 2019/03/23 (土) 23:04:58 b1197@065cd >> 462

キャチモンは見た目がダサいのが致命的だなぁ

466
名前なし 2019/03/25 (月) 23:40:02 e905e@3da45 >> 464

昭和の宇宙人が持ってる光線銃

467
名前なし 2019/03/26 (火) 01:53:37 b19a8@62ce0 >> 464

しいたけ

468
名前なし 2019/03/26 (火) 07:27:50 6bb31@3cde6 >> 464

モジュラー形式のせいで判定が大雑把なのか偶に太腿に円盤部分の端が埋まるのもなあ

465
名前なし 2019/03/23 (土) 23:06:53 19618@b91a3 >> 462

セカンダリにもダメージに貫通距離のmod欲しいよなぁ

469
名前なし 2019/03/26 (火) 07:34:05 24b7d@b3317 >> 462

catchmoonはフォーマ3個、rattleはフォーマ5個までしか育ててないし他は芋も刺してないけどプライマリの距離に合わせて持ち替えてるかなー。どっちも強くてそれ以外つかわなくなった。

470
名前なし 2019/03/31 (日) 04:09:33 f054e@31a39

メインにRubicoとか持ってるとセカンダリには連射系が欲しくなるので、CatchmoonよりGazeを愛用してる。あまり使ってる人もいないのもいい

471
名前なし 2019/04/03 (水) 05:03:17 8a009@0a8c3

CATCHMOONは04/03のアプデで性質3は変らないけど表示数値で約2割数値減少。残念!

472
名前なし 2019/04/03 (水) 05:16:29 修正 bfadc@e5b26 >> 471

多分いずれ性質1にするんだろうけど、一気に下げたら炎上するから少しずつ下げるつもりなんだろうな。 セコいやり方だ

473
名前なし 2019/04/03 (水) 05:20:38 92959@23fd8 >> 472

もう炎上してる!(フォーラムを見ながら)

474
名前なし 2019/04/03 (水) 05:38:14 4c95a@abbf2 >> 472

Riven強度は一度に最大でも0.2ずつしか変更しないって言ってたぞ

475
名前なし 2019/04/03 (水) 06:35:51 afb6a@a6fae >> 472

苦労して作るキットガンとかzawとかマジで下げてほしくねえわ。そもそもrivenって強くするためのもんだろうに。性質廃止しろやまったく。。。

477
名前なし 2019/04/03 (水) 07:42:50 a8878@4c0aa >> 472

rivenは武器間の格差を埋めるものでしょう。性質無くしたら最強武器以外人権無くなるんですが

480
名前なし 2019/04/03 (水) 08:44:57 19618@b91a3 >> 472

ポンポン下げる方向なら、kuva関連緩和してくれないと回す気なんておきないよ。ただでさえアホみたいに時間浪費が激しいコンテンツなんだから。

483
名前なし 2019/04/03 (水) 12:58:08 afb6a@a6fae >> 472

格差というなら強い武器のRIVEN出さないべきだし運営の言い分自体無理がある。仮に性質下げるにしたってKUVA周りのシステム(一度の使用量など)絶対に見直さないとダメだろ。100回以上回してやっと良いの出たのにダメになるとかやるせねえわ。はぁ~

488
名前なし 2019/04/03 (水) 19:40:58 73275@afbda >> 472

実際に出して時間経ってみないとどれが強い武器になるかなんて正直予測つかないからピンポイントでRIVEN出さないってのは流石に無茶じゃないか?巨人来るまではLankaもRubicoも言う程使われてなかったし。

476
名前なし 2019/04/03 (水) 07:41:19 092c5@8f1b7 >> 471

kitgunriven軒並み下がった?手持ちのratとtomも数値下がったの確認。

478
名前なし 2019/04/03 (水) 07:44:01 db572@7ed87 >> 476

GAZEだけそのまま

489
名前なし 2019/04/03 (水) 22:04:38 7c5c5@7a3a6 >> 476

GAZE rivenだけ持ってないし、もし手に入れたらそっちも視野に入れるかなあ

482
名前なし 2019/04/03 (水) 12:27:39 53e07@31113 >> 471

rivenなしでも強すぎるから本体が弱体化されなきゃ騒ぐほどのことでもないかなぁ。現状ほとんどの武器喰ってるし。

481
名前なし 2019/04/03 (水) 10:44:48 f367a@1d5de

Rat使いとしてはTomの方がriven性質下げられててちょっとだけ羨む

484
名前なし 2019/04/03 (水) 14:56:11 a9f5f@55a19

まぁキャッチムーンあれば現状事足りてアルカプラズマとその他セカンダリ使う必要ないからね〜個人的に利便なしの確定クリがイジられそうだったからホッとしたわ。

485
名前なし 2019/04/03 (水) 14:57:32 65eeb@3de84 >> 484

Riven入れてもRiven無しCatchmoonにすら劣る武器だらけですからね・・・

487
名前なし 2019/04/03 (水) 19:40:04 02970@1b0b7 >> 484

個人的にキャッチは他のチャンバーよりヘッショが楽なんでそこを弄られたら死ねる

486
名前なし 2019/04/03 (水) 19:31:53 657ba@713a5

catchmoon約束破りに弱くはなったけど。まだまだいける。それ以外は使い道なくなったな

490
名前なし 2019/04/03 (水) 23:42:58 b7ba3@1ebd8 >> 486

KitgunRivenが3/4ハズレの1/4ちょい当たりとかいうクソになった ソーティ報酬で出ないようにしてほしい

491
名前なし 2019/04/03 (水) 23:53:12 6bb31@7b922 >> 490

1/4ちょい当たりなら他のベールrivenよりずっとマシじゃないか。他はハズレの割合が多過ぎる

494
名前なし 2019/04/05 (金) 14:32:57 b5b79@74a05 >> 490

性質3が1になった訳でもないし元々どれもそれなりに強いんだからありゃ強いだろうが、ネガもいい加減にしろよ

492
名前なし 2019/04/05 (金) 13:13:14 f367a@1d5de

Catchmoonで草原の木貫通する

493
名前なし 2019/04/05 (金) 13:17:04 320cd@8b337 >> 492

どうやらクソ判定のない完全なる存在になったようだ

496
名前なし 2019/04/06 (土) 02:43:37 6bb31@b9ef3 >> 493

catchmoonじゃなくてリマスターで草原の木の判定が緩くなってるっぽい。voidダッシュでも幹の真ん中に突っ込まなきゃ引っかからない

497
名前なし 2019/04/06 (土) 06:08:05 092c5@8f1b7 >> 493

「・Catchmoonの射程物の真ん中がヒットしたときのみ世界のジオメトリと衝突するように。」だから、リマスター関係なくCatchmoon自体の弱点克服だよ。

498
名前なし 2019/04/06 (土) 08:13:40 6f3e7@60f78 >> 493

これの影響かわからんけどVOLTの複数枚シールド抜けるようになってGARAの壁抜けられなくなってた。

500
名前なし 2019/04/06 (土) 14:57:15 修正 8b7e9@44f6b >> 493

>> 496「オペレーターのVoid Dashを使用すると弾丸が貫通できる箇所や味方を通れるように」とあるからVoidダッシュの衝突判定もゆるくなってるみたいよ

495
名前なし 2019/04/05 (金) 14:58:11 cee72@ff8e7

rattlegutsいいね。フルオートで気軽に撃ちまくれるのにかなりの火力だし愛着湧きそう。同時にCATCHMOONがどんだけぶっとんだ性能か思い知らされる…

499
名前なし 2019/04/06 (土) 08:20:47 2648a@a3eb7 >> 495

最初は状態異常型で組んでたけど基礎クリRIVENが出たのでクリ型に組み替えたら、もうTOMBFINGERには戻れないくらい気持ちのいいクリ武器になったので愛用してる

502
名前なし 2019/04/07 (日) 03:10:07 9017b@2322b >> 495

こういう系の武器の一番の弱点だった弾持ちの悪さを、MOD無しで解決できるのもいいよね。(パックスチャージ)

521
名前なし 2019/04/20 (土) 12:21:24 aebb7@3cd6b >> 495

コメントを見て試しにクリRATTLEGUTSを作ってみたけど、これホントにいいね。癖もなく弾道弾速も素直で使いやすいしRivenなしでも確定クリにできる、パックスチャージで弾切れの心配もない。最初から放射線も付いてるから、どこにでも持っていけるし本当に便利だわ

501
名前なし 2019/04/07 (日) 02:23:30 092c5@8f1b7

Catchmoonの引っかかりが低減された上、オブ貫も正常に機能する(壁の奥も倒せる)ようになったから「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態だなぁ

503
名前なし 2019/04/07 (日) 03:16:29 f7e92@82788 >> 501

ナリファイめんどくさいから全部これにはならないかなあ

514
名前なし 2019/04/10 (水) 22:04:22 4b608@1ebd8 >> 503

ヘッドショット狙うときみたくちょい上狙えばナリファイのドローン破壊がわりと容易だゾ 天井低い場所だと無理だけど

504
名前なし 2019/04/09 (火) 00:37:18 99cdc@dfc1d

rivenの修正なんて前もって告知されてるだろうに、強武器にkuvaつぎ込み過ぎるのは自業自得まである。とは言え精査してからリリースしろとは思うが

505
名前なし 2019/04/09 (火) 02:27:15 修正 65eeb@3de84 >> 504

PA毎に調整するという方針を固めたのは悪くないんだけど、それに対してKuvaの消費・獲得量はそのままっていうのが何か残念。

506
名前なし 2019/04/10 (水) 17:38:39 35607@8d978

Gazeでコーパスダメージとクリダメ上昇のrivenが出たんですけどどうですかね?

507
名前なし 2019/04/10 (水) 17:52:17 06a14@4e8ac >> 506

なぜグリニアは過ちを繰り返すのだろう

508
名前なし 2019/04/10 (水) 18:27:31 df5c9@1e68a >> 506

詳しく検討してみましたが、コーパス相手だとダメージがアップしますね

513
名前なし 2019/04/10 (水) 21:57:09 2d2c2@755cd >> 508

草、コーパスダメージ付いてるからかもしれんな

517
名前なし 2019/04/12 (金) 10:16:20 7a457@51bbf >> 508

鮭おにぎりの中身何が入ってるか知ってる?

518
名前なし 2019/04/12 (金) 12:46:58 a2cc4@c5da4 >> 508

とある魚の焼死体の一部か…だと思う

519
名前なし 2019/04/13 (土) 18:04:51 d5281@b9854 >> 508

おなかいたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

530
名前なし 2019/04/24 (水) 15:45:38 df5c9@2bb9c >> 508

まず、メッキが無い状態でクリティカル0%になるよう組み立てたGazeに、このRivenMODだけ装着してください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。次に、GazeからRivenMODをはずしてください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。その後、メモの数字を比較してください。その上で、はじめてこのRivenMODの正体が明らかになります

531
名前なし 2019/04/24 (水) 15:51:02 df5c9@2bb9c >> 508

↑また、この手順で明らかになるのはこのRivenMODの未知の性質の内、半分だけだと思われます。この検証には次のステップが必要です

509
名前なし 2019/04/10 (水) 18:32:27 335f4@7eaf9 >> 506

ありふれたゴミRivenだがコパ専で妥協するならいいのでは。次からは専用の質問場所でどうぞ

510
名前なし 2019/04/10 (水) 18:48:54 修正 64107@01ebb >> 506

72pxぐらいで青と赤で高速で点滅する注意喚起にすればおk

511
名前なし 2019/04/10 (水) 19:06:45 06a14@4e8ac >> 510

ポリゴンショック、再び。

512
名前なし 2019/04/10 (水) 20:10:50 6bb31@a166a >> 510

マジかよVOLT最低だな

550
名前なし 2019/05/13 (月) 15:36:36 f9c85@c0896 >> 506

このコメ何がネタにされてるのか素で分からんのだが...

515
名前なし 2019/04/12 (金) 09:30:29 b0937@2ff61

TOMBFINGERで衝撃ーしても意味ないですかね?

516
名前なし 2019/04/12 (金) 10:09:07 ba8a9@36fd1 >> 515

ちょっとは自分で試したりページを見てから書き込めよこのWUKONGゥ!爆風で放射線のみ、直撃で衝撃異常確定付与って書いてあるじゃん…

520
名前なし 2019/04/19 (金) 13:19:24 修正 a4e62@747ba

きっと🎵 きっと🎵