KITGUN
結局のところGAZEを有効活用するとしても、クリ特化と異常特化どっちがいいんだろうか…
基本Kitgunはクリでいいと思う。クリ特化と異常特化でスタート地点の火力が倍以上になってしまうから、銃である程度ダメージ取るなら最初から腐食数回分の火力差がある。同時攻撃する武器やアビリティがメインで銃をおまけなら異常型でもいいけど。
ガスみたいに異常確率がそのまま火力に直結しない限りはKitgunで異常型って微妙だよね。かと言ってGazeみたいに単発が軽い物でガス狙ってもしょうがないし
phantasma辺りがいい例だけどクリないなら基礎が高くないとお話にならない
Phantasmaは基礎ダメが一般照射の倍以上あるから常時クリみたいなもんだもんなぁ。Gazeの火力では厳しいよね
クリ偏重にしてもメッキとマルチで異常率そこそこ上がるからクリ重視でいいと思う
今思ったんだけど、クリも状態異常も削って基礎を上げるローダーがあっても良かったんじゃ?(感染思考
CatchmoonをZEPHYR3番増強で使うと近距離の敵に当たらなくなるのはバグ何んでしょうか?
バグっちゃバグ、速すぎて判定に穴が開くというか
他のでも至近距離だと当たらないよね
rattleのrivenを犠牲にしてトランスミューターしたらクリ率クリダメのrattleになって帰ってきた…フォーチュナいい加減やるか…。
tombのrivenがダブったから、里子に出したんだけどなかなか里親がみつからない。貫通クリ率マルチじゃ、いまいちなのかな?
そもそもtomb自体がRattelやCatchoonと比べてアレなので、物好きかよっぽどの神rivenでないと買い叩かれてる気がする
catch moonだとパックスチャージとあんまり合わないなあ。リロード待機+フル装填に1秒前後かかるから継続的に打ち込もうとするときついしランク上げてのリロ速効果もほぼ無意味になる。所持弾数少ないけどピストル弾だし素直にシーカーかボルト入れた方が良さそう。装填が目で追えるくらいだから発射速度がrivenに付いたらsynth charge乗せて連射出来るんかな?
rivenなしテンプレ構成CATCHMOON+HAYMAKER+KILLSTREAMでパックスチャージR3使ってるけど普通に使う範囲だとあまり困ることないなあ。Lv100くらいなら7発撃ち込めばだいたい更地になるし個人的にはリロードの手間が省けて楽なくらい
全く同じ構成で運用してるが、R3チャージつけるとステ表記リロード0.9秒だかになって発射音の直後から給弾が始まる程チャージが早いから、Kuvaフラッドやソーティレベルでは7発撃ち切って弾倉空になるのが稀なんだけどな。1発撃って一群消し飛ばし、次を狙ってる間に撃った分が装填されてる感じでリロード周りで困った事は殆どない。リロードが長くなるSPLATか全く別の変なローダーつけてないか
ローダーSPLATだけどrivenにリロ速付いてるから給弾開始は多分KILLSTREAMと同じくらい。他のチャンバー使った後だとチャージ自体の遅さが気になってしまって…範囲一気に殲滅出来るから引き付けてまとめて処理すれば気にならないのかな。もうちょい使い込んでみるよ。
わざわざリロ速遅くなるカスタマイズしてパックスチャージは合わんって…典型的な使い方間違ってるやつじゃん 使い込まないで早めにもう一本作ってみることをオススメするが
Killstreamなら更に速くなるわけだから俺も作り直しを勧める。後、もしかしたら勘違いしてるかもしれないから一応言っておくとチャージ中でも撃てるからね、このタイプのリロードは。弾倉MAXになるまで待つ必要はない
まーCATCHMOONは割と適当に撃っててもそうそう弾切れになんてならないし、シーカー安定な気はするな、見もふたもない話だけど。
パックスチャージのメリットは、オーブ戦でリロードし忘れが無くなることだと思ってる
仕事しないことの方が多い今のシーカー使うくらいなら全部チャージでいい
パックスチャージの自動リロードって近接格闘中でも発動するん?
近接攻撃中でもプライマリに切り替えててもリロードをキャンセルするモーションでも全てリロードが行われています。
華麗にパルクール決めながらリロォォォォド!
HAYMAKERにRATTLEGUTSはレート遅すぎますかね?
ちょうどSTATICOR連射するよりわずかに早いくらいのレートなのでお好みで。リコイルと衝撃属性がなくなるのでGIBBERの方が使い勝手はいいと思うけども
なるほど...衝撃消えるのは強いっすね...参考になります。
LTだけだとちょっともたつくからrivenかodmodで発射速度をつけたい。基礎速度-衝撃使ってるけどhaymaker特有の高火力と発射速度で結構強いよ
LTだとスティック動かさなくても動かない程度(画面はブレル、発射速度5.87)。LT+AAだとADS時は上に少しずつ上がっていき(リココンは簡単)、腰だめの方は跳ね上がって無いと思う(発射速度9.17)。昔TVでやってた水冷式のマシンガンみたいな印象を受けるレート
rattlegutsにrambleで作った人いる?gibberだと弾持ちが心配だから、衝撃数%しかないrambleも選択肢に入るかな?
RAMBLEは確かに衝撃の割合とかでよさそうに見えるけど、速度の降下率の割りにダメージの上昇率が低いから結局弱い。自分はLOVETAPで作るという結論になった。
これのburstDPSはLOVETAPがトップになるしな。他の属性積めば衝撃割合3%ほど、異常発生率でも5%ほどしかないからak stillet Pみたいにしょっちゅう敵が動くということはないし。
lovetapだと他の物理属性上げないかぎり衝撃割合は15%位あるんでない?比較動画をみてlovetap以上は無いかなと思ってたんだけど…
LOVETAPに属性165+90+90で衝撃異常割合8%くらいの計算だったわ。
catchmoonのrivenでマルチ128と基礎ダメ238だとどっちが強いですかね?
riven持ちはなぜ簡単な疑問を自分で導き出さぬのか..怠慢すぎる。rivenは人間をダメにする。まったくいらないが10プラチナで買ってやるぞ
猫に小判。豚に真珠。ストレートに言った方が良い場合がある。
320%+238%と280%+128%、どっちが割合伸びるか計算すればいいだけだものな。腐食回数考慮したらまた違うが
上から目線の乞食で草
気持ちは分かるけどriven触りたての頃はこんなもんじゃない?チャットで相場参考にしようにもガバステータスで高値つけて売ってるバカもわんさかいるから当てになんないし 都度ガイドラインに誘導しようね
冗談でも相場は出すな
ということでガイドライン とりあえずここを参考にしてその武器の補うべきステータスや自分が欲しいステータスを考えてみるといい。 実際は理想ステを手に入れるためにひたすらkuva耐久回ってガチャ回しての繰り返しになるから、自分でこれでもいいかなと思ったら妥協するのもあり。 あとはシミュで試し撃ちするとか
プロフィットテイカー相手の遠距離用として使いたいんだけどどんな構成がいいでしょうか?今の所Tombfinger+Gibber+Splatで考えてるけど基礎ダメ低すぎて運用できるか心配
高火力セミオートのチャンバーに低火力高連射のグリップは相性かなり悪いような…普段遣いならともかく蜘蛛相手だと火力としては当てに出来ないと思うよ
初心者向けガイドとか書いたのがアホらしくなってくるな…
テンノは文字が読めない。古事記にもそう書かれている。…冗談はさておき、読んでる人はそもそも書き込まないからね。何にせよガイドは有用だよ
出戻り勢としてはこういうの有難いから元気出して
catchmoonに余計な修正加えられてない?以前から感染体の毒?みたいな球体で弾き返されてたっけ
一折作っては見たが言われてる通りmoonが圧倒的すぎる。正直rattlegutsは存在がいらない・tombは爆発範囲5m以上は欲しい・GAZEは射程無限減衰なし。これくらいは無いと現状moon以外mrの肥やしでしかない・・・
アルケイン積めるしちゃんと組めば既存武器に比べて他チャンバーも十分強力なんだけどcatch moonの瞬間火力と範囲が更に頭2つくらい抜けてる感じ。gutsもcatchだと時間かかるナリバリアをすぐに割りつつ周りも薙ぎ払えるくらいのパワーはある。どれも初期極性無いし積むMOD重いから育成面倒だけど…
キャチモンは見た目がダサいのが致命的だなぁ
昭和の宇宙人が持ってる光線銃
しいたけ
モジュラー形式のせいで判定が大雑把なのか偶に太腿に円盤部分の端が埋まるのもなあ
セカンダリにもダメージに貫通距離のmod欲しいよなぁ
catchmoonはフォーマ3個、rattleはフォーマ5個までしか育ててないし他は芋も刺してないけどプライマリの距離に合わせて持ち替えてるかなー。どっちも強くてそれ以外つかわなくなった。
メインにRubicoとか持ってるとセカンダリには連射系が欲しくなるので、CatchmoonよりGazeを愛用してる。あまり使ってる人もいないのもいい
CATCHMOONは04/03のアプデで性質3は変らないけど表示数値で約2割数値減少。残念!
多分いずれ性質1にするんだろうけど、一気に下げたら炎上するから少しずつ下げるつもりなんだろうな。 セコいやり方だ
もう炎上してる!(フォーラムを見ながら)
Riven強度は一度に最大でも0.2ずつしか変更しないって言ってたぞ
苦労して作るキットガンとかzawとかマジで下げてほしくねえわ。そもそもrivenって強くするためのもんだろうに。性質廃止しろやまったく。。。
rivenは武器間の格差を埋めるものでしょう。性質無くしたら最強武器以外人権無くなるんですが
ポンポン下げる方向なら、kuva関連緩和してくれないと回す気なんておきないよ。ただでさえアホみたいに時間浪費が激しいコンテンツなんだから。
格差というなら強い武器のRIVEN出さないべきだし運営の言い分自体無理がある。仮に性質下げるにしたってKUVA周りのシステム(一度の使用量など)絶対に見直さないとダメだろ。100回以上回してやっと良いの出たのにダメになるとかやるせねえわ。はぁ~
実際に出して時間経ってみないとどれが強い武器になるかなんて正直予測つかないからピンポイントでRIVEN出さないってのは流石に無茶じゃないか?巨人来るまではLankaもRubicoも言う程使われてなかったし。
kitgunriven軒並み下がった?手持ちのratとtomも数値下がったの確認。
GAZEだけそのまま
GAZE rivenだけ持ってないし、もし手に入れたらそっちも視野に入れるかなあ
rivenなしでも強すぎるから本体が弱体化されなきゃ騒ぐほどのことでもないかなぁ。現状ほとんどの武器喰ってるし。
Rat使いとしてはTomの方がriven性質下げられててちょっとだけ羨む
まぁキャッチムーンあれば現状事足りてアルカプラズマとその他セカンダリ使う必要ないからね〜個人的に利便なしの確定クリがイジられそうだったからホッとしたわ。
Riven入れてもRiven無しCatchmoonにすら劣る武器だらけですからね・・・
個人的にキャッチは他のチャンバーよりヘッショが楽なんでそこを弄られたら死ねる
catchmoon約束破りに弱くはなったけど。まだまだいける。それ以外は使い道なくなったな
KitgunRivenが3/4ハズレの1/4ちょい当たりとかいうクソになった ソーティ報酬で出ないようにしてほしい
1/4ちょい当たりなら他のベールrivenよりずっとマシじゃないか。他はハズレの割合が多過ぎる
性質3が1になった訳でもないし元々どれもそれなりに強いんだからありゃ強いだろうが、ネガもいい加減にしろよ
Catchmoonで草原の木貫通する
どうやらクソ判定のない完全なる存在になったようだ
catchmoonじゃなくてリマスターで草原の木の判定が緩くなってるっぽい。voidダッシュでも幹の真ん中に突っ込まなきゃ引っかからない
「・Catchmoonの射程物の真ん中がヒットしたときのみ世界のジオメトリと衝突するように。」だから、リマスター関係なくCatchmoon自体の弱点克服だよ。
これの影響かわからんけどVOLTの複数枚シールド抜けるようになってGARAの壁抜けられなくなってた。
>> 496「オペレーターのVoid Dashを使用すると弾丸が貫通できる箇所や味方を通れるように」とあるからVoidダッシュの衝突判定もゆるくなってるみたいよ
rattlegutsいいね。フルオートで気軽に撃ちまくれるのにかなりの火力だし愛着湧きそう。同時にCATCHMOONがどんだけぶっとんだ性能か思い知らされる…
最初は状態異常型で組んでたけど基礎クリRIVENが出たのでクリ型に組み替えたら、もうTOMBFINGERには戻れないくらい気持ちのいいクリ武器になったので愛用してる
こういう系の武器の一番の弱点だった弾持ちの悪さを、MOD無しで解決できるのもいいよね。(パックスチャージ)
コメントを見て試しにクリRATTLEGUTSを作ってみたけど、これホントにいいね。癖もなく弾道弾速も素直で使いやすいしRivenなしでも確定クリにできる、パックスチャージで弾切れの心配もない。最初から放射線も付いてるから、どこにでも持っていけるし本当に便利だわ
Catchmoonの引っかかりが低減された上、オブ貫も正常に機能する(壁の奥も倒せる)ようになったから「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態だなぁ
ナリファイめんどくさいから全部これにはならないかなあ
ヘッドショット狙うときみたくちょい上狙えばナリファイのドローン破壊がわりと容易だゾ 天井低い場所だと無理だけど
rivenの修正なんて前もって告知されてるだろうに、強武器にkuvaつぎ込み過ぎるのは自業自得まである。とは言え精査してからリリースしろとは思うが
PA毎に調整するという方針を固めたのは悪くないんだけど、それに対してKuvaの消費・獲得量はそのままっていうのが何か残念。
Gazeでコーパスダメージとクリダメ上昇のrivenが出たんですけどどうですかね?
なぜグリニアは過ちを繰り返すのだろう
詳しく検討してみましたが、コーパス相手だとダメージがアップしますね
草、コーパスダメージ付いてるからかもしれんな
鮭おにぎりの中身何が入ってるか知ってる?
とある魚の焼死体の一部か…だと思う
おなかいたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まず、メッキが無い状態でクリティカル0%になるよう組み立てたGazeに、このRivenMODだけ装着してください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。次に、GazeからRivenMODをはずしてください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。その後、メモの数字を比較してください。その上で、はじめてこのRivenMODの正体が明らかになります
↑また、この手順で明らかになるのはこのRivenMODの未知の性質の内、半分だけだと思われます。この検証には次のステップが必要です
ありふれたゴミRivenだがコパ専で妥協するならいいのでは。次からは専用の質問場所でどうぞ
72pxぐらいで青と赤で高速で点滅する注意喚起にすればおk
ポリゴンショック、再び。
マジかよVOLT最低だな
このコメ何がネタにされてるのか素で分からんのだが...
TOMBFINGERで衝撃ーしても意味ないですかね?
ちょっとは自分で試したりページを見てから書き込めよこのWUKONGゥ!爆風で放射線のみ、直撃で衝撃異常確定付与って書いてあるじゃん…
きっと🎵 きっと🎵銃❤
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結局のところGAZEを有効活用するとしても、クリ特化と異常特化どっちがいいんだろうか…
基本Kitgunはクリでいいと思う。クリ特化と異常特化でスタート地点の火力が倍以上になってしまうから、銃である程度ダメージ取るなら最初から腐食数回分の火力差がある。同時攻撃する武器やアビリティがメインで銃をおまけなら異常型でもいいけど。
ガスみたいに異常確率がそのまま火力に直結しない限りはKitgunで異常型って微妙だよね。かと言ってGazeみたいに単発が軽い物でガス狙ってもしょうがないし
phantasma辺りがいい例だけどクリないなら基礎が高くないとお話にならない
Phantasmaは基礎ダメが一般照射の倍以上あるから常時クリみたいなもんだもんなぁ。Gazeの火力では厳しいよね
クリ偏重にしてもメッキとマルチで異常率そこそこ上がるからクリ重視でいいと思う
今思ったんだけど、クリも状態異常も削って基礎を上げるローダーがあっても良かったんじゃ?(感染思考
CatchmoonをZEPHYR3番増強で使うと近距離の敵に当たらなくなるのはバグ何んでしょうか?
バグっちゃバグ、速すぎて判定に穴が開くというか
他のでも至近距離だと当たらないよね
rattleのrivenを犠牲にしてトランスミューターしたらクリ率クリダメのrattleになって帰ってきた…フォーチュナいい加減やるか…。
tombのrivenがダブったから、里子に出したんだけどなかなか里親がみつからない。貫通クリ率マルチじゃ、いまいちなのかな?
そもそもtomb自体がRattelやCatchoonと比べてアレなので、物好きかよっぽどの神rivenでないと買い叩かれてる気がする
catch moonだとパックスチャージとあんまり合わないなあ。リロード待機+フル装填に1秒前後かかるから継続的に打ち込もうとするときついしランク上げてのリロ速効果もほぼ無意味になる。所持弾数少ないけどピストル弾だし素直にシーカーかボルト入れた方が良さそう。装填が目で追えるくらいだから発射速度がrivenに付いたらsynth charge乗せて連射出来るんかな?
rivenなしテンプレ構成CATCHMOON+HAYMAKER+KILLSTREAMでパックスチャージR3使ってるけど普通に使う範囲だとあまり困ることないなあ。Lv100くらいなら7発撃ち込めばだいたい更地になるし個人的にはリロードの手間が省けて楽なくらい
全く同じ構成で運用してるが、R3チャージつけるとステ表記リロード0.9秒だかになって発射音の直後から給弾が始まる程チャージが早いから、Kuvaフラッドやソーティレベルでは7発撃ち切って弾倉空になるのが稀なんだけどな。1発撃って一群消し飛ばし、次を狙ってる間に撃った分が装填されてる感じでリロード周りで困った事は殆どない。リロードが長くなるSPLATか全く別の変なローダーつけてないか
ローダーSPLATだけどrivenにリロ速付いてるから給弾開始は多分KILLSTREAMと同じくらい。他のチャンバー使った後だとチャージ自体の遅さが気になってしまって…範囲一気に殲滅出来るから引き付けてまとめて処理すれば気にならないのかな。もうちょい使い込んでみるよ。
わざわざリロ速遅くなるカスタマイズしてパックスチャージは合わんって…典型的な使い方間違ってるやつじゃん 使い込まないで早めにもう一本作ってみることをオススメするが
Killstreamなら更に速くなるわけだから俺も作り直しを勧める。後、もしかしたら勘違いしてるかもしれないから一応言っておくとチャージ中でも撃てるからね、このタイプのリロードは。弾倉MAXになるまで待つ必要はない
まーCATCHMOONは割と適当に撃っててもそうそう弾切れになんてならないし、シーカー安定な気はするな、見もふたもない話だけど。
パックスチャージのメリットは、オーブ戦でリロードし忘れが無くなることだと思ってる
仕事しないことの方が多い今のシーカー使うくらいなら全部チャージでいい
パックスチャージの自動リロードって近接格闘中でも発動するん?
近接攻撃中でもプライマリに切り替えててもリロードをキャンセルするモーションでも全てリロードが行われています。
華麗にパルクール決めながらリロォォォォド!
HAYMAKERにRATTLEGUTSはレート遅すぎますかね?
ちょうどSTATICOR連射するよりわずかに早いくらいのレートなのでお好みで。リコイルと衝撃属性がなくなるのでGIBBERの方が使い勝手はいいと思うけども
なるほど...衝撃消えるのは強いっすね...参考になります。
LTだけだとちょっともたつくからrivenかodmodで発射速度をつけたい。基礎速度-衝撃使ってるけどhaymaker特有の高火力と発射速度で結構強いよ
LTだとスティック動かさなくても動かない程度(画面はブレル、発射速度5.87)。LT+AAだとADS時は上に少しずつ上がっていき(リココンは簡単)、腰だめの方は跳ね上がって無いと思う(発射速度9.17)。昔TVでやってた水冷式のマシンガンみたいな印象を受けるレート
rattlegutsにrambleで作った人いる?gibberだと弾持ちが心配だから、衝撃数%しかないrambleも選択肢に入るかな?
RAMBLEは確かに衝撃の割合とかでよさそうに見えるけど、速度の降下率の割りにダメージの上昇率が低いから結局弱い。自分はLOVETAPで作るという結論になった。
これのburstDPSはLOVETAPがトップになるしな。他の属性積めば衝撃割合3%ほど、異常発生率でも5%ほどしかないからak stillet Pみたいにしょっちゅう敵が動くということはないし。
lovetapだと他の物理属性上げないかぎり衝撃割合は15%位あるんでない?比較動画をみてlovetap以上は無いかなと思ってたんだけど…
LOVETAPに属性165+90+90で衝撃異常割合8%くらいの計算だったわ。
catchmoonのrivenでマルチ128と基礎ダメ238だとどっちが強いですかね?
riven持ちはなぜ簡単な疑問を自分で導き出さぬのか..怠慢すぎる。rivenは人間をダメにする。まったくいらないが10プラチナで買ってやるぞ
猫に小判。豚に真珠。ストレートに言った方が良い場合がある。
320%+238%と280%+128%、どっちが割合伸びるか計算すればいいだけだものな。腐食回数考慮したらまた違うが
上から目線の乞食で草
気持ちは分かるけどriven触りたての頃はこんなもんじゃない?チャットで相場参考にしようにもガバステータスで高値つけて売ってるバカもわんさかいるから当てになんないし 都度ガイドラインに誘導しようね
冗談でも相場は出すな
ということでガイドライン とりあえずここを参考にしてその武器の補うべきステータスや自分が欲しいステータスを考えてみるといい。 実際は理想ステを手に入れるためにひたすらkuva耐久回ってガチャ回しての繰り返しになるから、自分でこれでもいいかなと思ったら妥協するのもあり。 あとはシミュで試し撃ちするとか
プロフィットテイカー相手の遠距離用として使いたいんだけどどんな構成がいいでしょうか?今の所Tombfinger+Gibber+Splatで考えてるけど基礎ダメ低すぎて運用できるか心配
高火力セミオートのチャンバーに低火力高連射のグリップは相性かなり悪いような…普段遣いならともかく蜘蛛相手だと火力としては当てに出来ないと思うよ
初心者向けガイドとか書いたのがアホらしくなってくるな…
テンノは文字が読めない。古事記にもそう書かれている。…冗談はさておき、読んでる人はそもそも書き込まないからね。何にせよガイドは有用だよ
出戻り勢としてはこういうの有難いから元気出して
catchmoonに余計な修正加えられてない?以前から感染体の毒?みたいな球体で弾き返されてたっけ
一折作っては見たが言われてる通りmoonが圧倒的すぎる。正直rattlegutsは存在がいらない・tombは爆発範囲5m以上は欲しい・GAZEは射程無限減衰なし。これくらいは無いと現状moon以外mrの肥やしでしかない・・・
アルケイン積めるしちゃんと組めば既存武器に比べて他チャンバーも十分強力なんだけどcatch moonの瞬間火力と範囲が更に頭2つくらい抜けてる感じ。gutsもcatchだと時間かかるナリバリアをすぐに割りつつ周りも薙ぎ払えるくらいのパワーはある。どれも初期極性無いし積むMOD重いから育成面倒だけど…
キャチモンは見た目がダサいのが致命的だなぁ
昭和の宇宙人が持ってる光線銃
しいたけ
モジュラー形式のせいで判定が大雑把なのか偶に太腿に円盤部分の端が埋まるのもなあ
セカンダリにもダメージに貫通距離のmod欲しいよなぁ
catchmoonはフォーマ3個、rattleはフォーマ5個までしか育ててないし他は芋も刺してないけどプライマリの距離に合わせて持ち替えてるかなー。どっちも強くてそれ以外つかわなくなった。
メインにRubicoとか持ってるとセカンダリには連射系が欲しくなるので、CatchmoonよりGazeを愛用してる。あまり使ってる人もいないのもいい
CATCHMOONは04/03のアプデで性質3は変らないけど表示数値で約2割数値減少。残念!
多分いずれ性質1にするんだろうけど、一気に下げたら炎上するから少しずつ下げるつもりなんだろうな。 セコいやり方だ
もう炎上してる!(フォーラムを見ながら)
Riven強度は一度に最大でも0.2ずつしか変更しないって言ってたぞ
苦労して作るキットガンとかzawとかマジで下げてほしくねえわ。そもそもrivenって強くするためのもんだろうに。性質廃止しろやまったく。。。
rivenは武器間の格差を埋めるものでしょう。性質無くしたら最強武器以外人権無くなるんですが
ポンポン下げる方向なら、kuva関連緩和してくれないと回す気なんておきないよ。ただでさえアホみたいに時間浪費が激しいコンテンツなんだから。
格差というなら強い武器のRIVEN出さないべきだし運営の言い分自体無理がある。仮に性質下げるにしたってKUVA周りのシステム(一度の使用量など)絶対に見直さないとダメだろ。100回以上回してやっと良いの出たのにダメになるとかやるせねえわ。はぁ~
実際に出して時間経ってみないとどれが強い武器になるかなんて正直予測つかないからピンポイントでRIVEN出さないってのは流石に無茶じゃないか?巨人来るまではLankaもRubicoも言う程使われてなかったし。
kitgunriven軒並み下がった?手持ちのratとtomも数値下がったの確認。
GAZEだけそのまま
GAZE rivenだけ持ってないし、もし手に入れたらそっちも視野に入れるかなあ
rivenなしでも強すぎるから本体が弱体化されなきゃ騒ぐほどのことでもないかなぁ。現状ほとんどの武器喰ってるし。
Rat使いとしてはTomの方がriven性質下げられててちょっとだけ羨む
まぁキャッチムーンあれば現状事足りてアルカプラズマとその他セカンダリ使う必要ないからね〜個人的に利便なしの確定クリがイジられそうだったからホッとしたわ。
Riven入れてもRiven無しCatchmoonにすら劣る武器だらけですからね・・・
個人的にキャッチは他のチャンバーよりヘッショが楽なんでそこを弄られたら死ねる
catchmoon約束破りに弱くはなったけど。まだまだいける。それ以外は使い道なくなったな
KitgunRivenが3/4ハズレの1/4ちょい当たりとかいうクソになった ソーティ報酬で出ないようにしてほしい
1/4ちょい当たりなら他のベールrivenよりずっとマシじゃないか。他はハズレの割合が多過ぎる
性質3が1になった訳でもないし元々どれもそれなりに強いんだからありゃ強いだろうが、ネガもいい加減にしろよ
Catchmoonで草原の木貫通する
どうやらクソ判定のない完全なる存在になったようだ
catchmoonじゃなくてリマスターで草原の木の判定が緩くなってるっぽい。voidダッシュでも幹の真ん中に突っ込まなきゃ引っかからない
「・Catchmoonの射程物の真ん中がヒットしたときのみ世界のジオメトリと衝突するように。」だから、リマスター関係なくCatchmoon自体の弱点克服だよ。
これの影響かわからんけどVOLTの複数枚シールド抜けるようになってGARAの壁抜けられなくなってた。
>> 496「オペレーターのVoid Dashを使用すると弾丸が貫通できる箇所や味方を通れるように」とあるからVoidダッシュの衝突判定もゆるくなってるみたいよ
rattlegutsいいね。フルオートで気軽に撃ちまくれるのにかなりの火力だし愛着湧きそう。同時にCATCHMOONがどんだけぶっとんだ性能か思い知らされる…
最初は状態異常型で組んでたけど基礎クリRIVENが出たのでクリ型に組み替えたら、もうTOMBFINGERには戻れないくらい気持ちのいいクリ武器になったので愛用してる
こういう系の武器の一番の弱点だった弾持ちの悪さを、MOD無しで解決できるのもいいよね。(パックスチャージ)
コメントを見て試しにクリRATTLEGUTSを作ってみたけど、これホントにいいね。癖もなく弾道弾速も素直で使いやすいしRivenなしでも確定クリにできる、パックスチャージで弾切れの心配もない。最初から放射線も付いてるから、どこにでも持っていけるし本当に便利だわ
Catchmoonの引っかかりが低減された上、オブ貫も正常に機能する(壁の奥も倒せる)ようになったから「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態だなぁ
ナリファイめんどくさいから全部これにはならないかなあ
ヘッドショット狙うときみたくちょい上狙えばナリファイのドローン破壊がわりと容易だゾ 天井低い場所だと無理だけど
rivenの修正なんて前もって告知されてるだろうに、強武器にkuvaつぎ込み過ぎるのは自業自得まである。とは言え精査してからリリースしろとは思うが
PA毎に調整するという方針を固めたのは悪くないんだけど、それに対してKuvaの消費・獲得量はそのままっていうのが何か残念。
Gazeでコーパスダメージとクリダメ上昇のrivenが出たんですけどどうですかね?
なぜグリニアは過ちを繰り返すのだろう
詳しく検討してみましたが、コーパス相手だとダメージがアップしますね
草、コーパスダメージ付いてるからかもしれんな
鮭おにぎりの中身何が入ってるか知ってる?
とある魚の焼死体の一部か…だと思う
おなかいたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まず、メッキが無い状態でクリティカル0%になるよう組み立てたGazeに、このRivenMODだけ装着してください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。次に、GazeからRivenMODをはずしてください。その状態でコーパス、グリニアのミッションへそれぞれ持って行き、このGazeでのダメージをメモで控えてください。その後、メモの数字を比較してください。その上で、はじめてこのRivenMODの正体が明らかになります
↑また、この手順で明らかになるのはこのRivenMODの未知の性質の内、半分だけだと思われます。この検証には次のステップが必要です
ありふれたゴミRivenだがコパ専で妥協するならいいのでは。次からは専用の質問場所でどうぞ
72pxぐらいで青と赤で高速で点滅する注意喚起にすればおk
ポリゴンショック、再び。
マジかよVOLT最低だな
このコメ何がネタにされてるのか素で分からんのだが...
TOMBFINGERで衝撃ーしても意味ないですかね?
ちょっとは自分で試したりページを見てから書き込めよこのWUKONGゥ!爆風で放射線のみ、直撃で衝撃異常確定付与って書いてあるじゃん…
きっと🎵 きっと🎵銃❤