スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも
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スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも