GAUSSとかWISPで発射速度上げまくって火力不足誤魔化してゴリ押しするのが結構好き
そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど
磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの
あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな
riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。
大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。
ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。
基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし
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そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど
磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの
あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな
riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。
大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。
ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。
基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし