REVENANT
Prime実装本当にありがとう…大好きなFRAMEだからめちゃくちゃ嬉しい…
tastuもphamtasmaも普通に使える武器だからPrime化が楽しみね。もう大太刀(旗、ビジネスバッグ)をぶんぶんしなくて済むんや!
tatsuはrivenアリでもなかなか厳しくない…? だからこそprime版のステ超強化されてたけど
たまに引っ張り出して鋼でRivenなしヘビー運用してるが、まぁPennantと比べたらアカンけど「並」程度には使えるかなって所感かな自分は。まぁだからこそ超強化されて嬉しいのだが!
PrimeのPVのBGMが悪魔城みたいだぁ
prime版も素晴らしくイケメンだぁ…
通常版にはリアクターも突っ込まない宗派だからprime化でようやく本格的に運用できる
自分はノーマルにフォーマ使わない派だったけどようやくこれで使えるよ。(Revenantは強いからフォーマ無しでも分裂でカンストまで行けてたけど)
レリックにAXIが無いから楽だね
エネルギー125→150 シールド225→250 移動速度1.00→1.10
移動速度upはいいね
別と言っても後はヘルスと装甲しか無ないぞ。むしろ2番使っても恩恵のある2項目がキチンと強化されてよかった
シールド上昇量をエネルギーか速度にでも回してほしかった感はある。エネルギーだったら160、速度だったら1.15みたいにね。
念願のPrimeだがしかし、なんで上昇したのがシールドなんだ。見た目イイから我慢するか、もともと耐えるアビリティあるしな。だからこそなんでシールドなんだよ…
しもべ四番で挽いたらシールドドロップがあるから、元々シールド耐久フレームの設計だったと想像。2番は一番アビの補助を想定してたんでないかな
ちゃんと上がって欲しいところは上がってるんだからいいじゃない。全部が噛み合ってないとダメだというのはさすがに贅沢だよ。それはそれとして、シールドが半端に増えるとむしろ弱体化するっていう今の仕様はどうしようもない問題点だと思うが。
シールドが高いほうが弱いというゲームの問題点はそれとして、一応このフレームはシールドで防御するタイプだから、シールド増量は妥当。
オーバーシールドを獲得できるタイプのフレームだってのに誰も覚えてないじゃねぇか...
シールド防御に不満を覚える事に関しては2番が無敵すぎるのが悪いわ
2番でも無効化できないダメージに対しては有効だからセーフ
こいつに限っては2番の効果偉いから無理にシールドゲーティング考えないでもそれなりに運用できるのがありがたい。勿論対策した方がいざというとき事故らないのも確かだからシールド上昇がちょっと目の上のたん瘤に感じる人はいると思う。
いくらキャラの強みだろうと、2番だけを主軸に考えて基礎値を設定くれるなんて俺らの考えが間違ってるんだ
襟がデカくなりすぎてノーブルモーションのポーズだと前見えなさそう
こういうファッション色々弄れるゲームだと機能面での美も結構考えちゃうよね、このアクセサリとフレームの突起が干渉しちゃって美しくないなとか思ったりすることは良くあるわ
Dxスキンに付いてきたシャンダナもカッコいいんだけど絶対前見えてないだろ!な襟が気になって付けてないや
前は見えてないのに前は見えているDXスキン
そもそも目で見てるかすら分からないし、顔の部分が覆われてても問題無いんじゃない?
頭の動きが安定してるHARROWのノーブルモーション付けてるわ。primeの意匠って邪教の教祖なのかな。信者増やすシチュとかそれっぽいし
ドラキュラ伯爵とかのクソデカマントじゃね
TENNOGENスキンをプライム化してもアーマー除く素体部分は変化しないんだな
吸血鬼をイメージして襟つけてるんだろうけどヘルムの形格好からして皮むいたバナナにしか見えない
Immortuosヘルメットにするといい感じ
皮むいたバナナでツボったわ、大好きなフレームなのにどうしてくれる…
それも冷蔵庫に入れた…(小声)
もう黄色に塗り替えて爆笑しながらプレイすることにしたわ…
黄色くしてTITANIAノーブルと何かしらキラキラしたエフェメラか甘いかほりしそうなエフェメラ装備すると楽しそうね
フルーツコウモリの好物にバナナがあるからセーフ それはそうとしてバナナコンテストの開催お待ちしております
BANANANT PRIME 対象を狂信者の集団に変えるバニラビーンズを放ち、バナナスキンによって攻撃を無力化し、バナナスリップによって滑り、バナナエネルギーのレーザーをばら撒く。なんかゴールデンバナナって何かで聞いたことあるけど赤いネクタイ付けたゴリラだったわ
Naberusの夜中に配布されてるハロウィンカラーのパレットを使うと比較的簡単にBANANANTが作れる知恵を得た
まじかBanana Primeさん作るか
DXスキンの体使ってストレッチマンにしてるわ
この辺りにMesmer Skinが溜まってきただろう!?
相性の良い移植アビってあります?思考停止Roarになってしまう…
Revenant自体には範囲と時間を盛るメリットがあまりないから移植アビをフル活用するのは難しいんよね。威力だけ盛ればいいRoarやEclipseが一番相性いいのは間違いない。 あとは用途別定番として分裂にTharros Strike、起動防衛系でResonator、爆破武器で耐久籠るならDispensary、Incarnon武器用のXata's Whisperとか。本当に定番ばかりですまんけど
追記:威力盛りの恩恵が大きく2番再発動の隙を補うこともできるPillageは相性良いと言えるかも あとSentient Wrathは範囲100時間100でもまずまずのCC能力があり威力300%越だとけっこうなデバフ付与もできて悪くない
サンキューテンノ。Sentient Wrathとかまだ使ったこともないくらいだから頑張ります
パルクール強化移植して3番で草原をかっ飛ばそう
ハイドロイド が おきあがり なかま に なりたそう に こちら を みている
旋回不能のゴミアビお兄さんは帰って
分裂カンスト用のビルドにはExpedite Suffering入れてる
XAKU1番移植してアルコン絶対殺すマンになるといいぞ。無敵だから棒立ちでも死なないし。
ドゥエって空に落ちるとか出来ないかな…
3番がシキソクゼクウ…になる増強がほしいですね…真剣(ガチ)でね…
Nezha1番移植して、移動速度の速い(刀スタンス等)ガード前進コンボした瞬間に1番使えば変態的な動きはできる。あとは摩擦をとことん減らして、盾構えながら後ろに一瞬スライディングして滑れば完璧
3番がRevenantの正面に向かって進むから上下への高速移動ができない点は辛い。これは修正すべき不具合だな(確信)
PRIME使ってて気づいたけどREVENANT自体がジャンプ距離というかジャンプ高度長いんだな ZEPHYRよりは低いけどほかのフレームより高くジャンプできる
そんなパッシブ効果無いと思うけどな・・・。Revenantのビルドのペット(ロボティック)にだけAnti-Grav Array入ってるオチとかでは無いよね?
ゴメンPRAEDOS持ってるの見逃してたわ…パルクール速度30%アップってこんな大きかったんだな…
威力盛ると二番で耐久増えるフレームだからそういうアビ移植したらいいね やはりgloom
gloom移植使ってたけど棒立ちでAoE垂れ流すだけのゲームになった
威力モリモリビルド(威力300%)にしたんだけど、ソロ運用の仕方が甘くてイマイチ使いこなせてないです。一応一番増強は積んでます。何が悪いのかな?
適宜2番かけ直す以外はヘビガンやら足踏みモアやらの攻撃範囲広いやつを見つけ次第洗脳してしばらく別の方向を攻撃するくらいじゃね どのへんをイマイチに感じてんのかわからん
基本は常時無敵維持して武器でキル取ってくだけのフレームだから、使いこなす/こなさないというかそういうスタイルでの戦闘が好きか嫌いかってだけだと思う。様々な効果の複数のアビリティをぶん回して戦うフレームが好きなら合わないだろうし
ストライクとアベンジャーアルケインで高速クリ率ブンブン丸してるがもうちょい選択肢の幅広く出来そうな気もする、違うアルケイン積んでるテンノニキが居たらちょっとお聞きしたいがどんなの積んでます?
自分は分裂だとエナージャイズとベロシティかテンポ。今日は丁度テストがてらカンストしてきたのでよかったら参考までにどうぞ。ビルドは最後の方に映してあります。【鋼分裂カンスト】Tenet Cycron
あーそういやプライマリやセカンダリの強化に関わるアルケインとかもありましたね!近接以外も見直してみる必要有りそうですね、参考にしてみますありがとう!
4番の威力盛るために範囲狭くしてビーム細くなったら結構支障でますか?元がそこまで太くないからどうなんかなって
シミュラクラで試運転してみ そのためにある場所だからな まぁやれば分かると思うけど元から細いせいで体感何も変わらんよ
体感変わらないのは分かってたけど、実はここで損してるでーってのが無いか気になりまして
爆破武器の自傷復活するらしいけど、2番使ってる場合どうなるんだろう、昔の仕様だと回数減らない、ダメも受けない…でいいのかな? 2番貫通で死ぬみたいなのはやめて欲しいけどどうなるか
今のDEだったら最低でも自爆で回数消費はやるだろうな 貫通はさすがにやらないと思うけど…
自爆ダメで死ぬことはないらしいし今までの環境ダメージ同様張り替えさえ気を使えば関係なさそう。チャージは消費したとしても1秒無敵さえ残ってればまあ良い落としどころかな
受けるダメージが75%になるだけで普通に死ぬのかと思ってたわ
そしてこいつが人気になり次のnerf対象に…
一撃死じゃなきゃ3番あるし平気
スキン中はヘルス2で止まるし消費よりは貫通してくれた方がまだマシだな
例えばスキン貼り直し不可になるとか?めんどくさいだけだな
たまーにこいつ1番かけずに3番で殺してる動画見かけるんだけどどういう原理なんだろ
視点を高速回転させれば複数回ヒットするからそれだね。感度によるけど3〜4ヒットくらいが限界だからアビ威力盛って感染かける必要がある。
「複数の敵から同時に攻撃を受けた場合は普通にその数だけチャージ回数は消費される。」と「チャージを消費すると1秒間の無敵状態となり、連続してチャージを消費することは無い。」の文言って矛盾してません?
同時に2発食らったら2チャージ消費して無敵になる、時間差で2発なら1チャージしか消費しないだから矛盾はしてない
理解できました、教えていただきありがとうございます。
ラグが一切ないものと考えて、1Fでもずれてればチャージは1しか消費されないのかな?そもそもSGで複数ペレット同時に当たっても1チャージしか減らないのに、複数の敵から同時に撃たれた場合は減るとか割と謎な仕様だな。
zarimanミッションのホスト以外で転移使うとフレームに戻った時、2番のskinの残り回数が表示されなくなるな。他のミッションだと一瞬のラグのあと表示戻るんだけど。
アイコンの数字は他のフレームでもバグりやすいね
耐久力ヤバすぎないか。今一番タンクキャラしてるフレームなのでは
ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros
放射線環境の機動防衛にしか使わないという贅沢な使い方
公式サイトのdevst167まとめ見た感じ、2番増強で味方もスキンをスタックできるようになるって解釈でいいのかな?だとしたら高レベル帯で居てくれると有り難くなる
今ってDEが2番を低く見すぎだからバレて叩かれる可能性がかなり増すんじゃないかと思う
3番で与えられるのがスタックできるようになると予想
garaとgyreの新増強は他アビリティとのシナジー明記されてる reveのは特に無いから3番絡まないんじゃないかなー?
2番のスキン付与とか壊れすぎだろ…。全員ほぼ無敵じゃねえか。
しかも "Revenant receives Mesmer Skin Strength and nearby allies are granted Mesmer Skin stacks." だからターゲットして付与じゃなくて範囲付与っぽいんだよな。さすがに付与分はスタック数制限されると思うけど、ヤバさを感じる
自分自身は20近くとかスタックするから余裕もあって運用上も無敵なのであって、まわりに例えば4スタック程度ばら撒いてもありがたい程度の話で収まると思うけどね。そんなにかけ直さないし
どっちかってーと無力化できる敵が増えるってのがミソかな。身内PTでもない限り基本テメーの身はテメーで守る感じだし、分隊員が喜ぶってよかはより自分の被弾を抑えられるって方が大きそう。ただまぁ正味他につけたいModあるからやっぱ身内PT向けかな
しかしもしこれが分隊員だけじゃなく味方全員にかかるなら…
実質的な状態異常耐性もくっつくこと考えるとスタック少なかろうが相当なぶっ壊れ スペクターの耐久力跳ね上がるぞ
revenantって範囲はそこまで重要じゃないから実際は思ってるより雑にばら撒けられるわけではないと思う。ミッション開幕とアコライト予告でみんな集まった時に使って貰えたらありがたいくらいのポジションに落ち着くんじゃないか
3番でやってるスキン付与を2番でできるようにするって感じだろうから言っても使い道なさそう。2番連打するくらいならオベロンの方が良いしね。
個人的には運猫に付与できるのかが重要 エッセンスのために鋼は常に運猫で行きたいけどヘルス盛る意味ないこいつだと猫がすぐ死んでストレスだったから
鋼でアコライトってか特にViolenceに襲撃されてもsilenceで冷静に対処できるの凄い助かるな。鋼耐久がストレスなくこなせてほんと強い
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tastuもphamtasmaも普通に使える武器だからPrime化が楽しみね。もう大太刀(旗、ビジネスバッグ)をぶんぶんしなくて済むんや!
tatsuはrivenアリでもなかなか厳しくない…? だからこそprime版のステ超強化されてたけど
たまに引っ張り出して鋼でRivenなしヘビー運用してるが、まぁPennantと比べたらアカンけど「並」程度には使えるかなって所感かな自分は。まぁだからこそ超強化されて嬉しいのだが!
PrimeのPVのBGMが悪魔城みたいだぁ
prime版も素晴らしくイケメンだぁ…
通常版にはリアクターも突っ込まない宗派だからprime化でようやく本格的に運用できる
自分はノーマルにフォーマ使わない派だったけどようやくこれで使えるよ。(Revenantは強いからフォーマ無しでも分裂でカンストまで行けてたけど)
レリックにAXIが無いから楽だね
エネルギー125→150 シールド225→250 移動速度1.00→1.10
移動速度upはいいね
別と言っても後はヘルスと装甲しか無ないぞ。むしろ2番使っても恩恵のある2項目がキチンと強化されてよかった
シールド上昇量をエネルギーか速度にでも回してほしかった感はある。エネルギーだったら160、速度だったら1.15みたいにね。
念願のPrimeだがしかし、なんで上昇したのがシールドなんだ。見た目イイから我慢するか、もともと耐えるアビリティあるしな。だからこそなんでシールドなんだよ…
しもべ四番で挽いたらシールドドロップがあるから、元々シールド耐久フレームの設計だったと想像。2番は一番アビの補助を想定してたんでないかな
ちゃんと上がって欲しいところは上がってるんだからいいじゃない。全部が噛み合ってないとダメだというのはさすがに贅沢だよ。それはそれとして、シールドが半端に増えるとむしろ弱体化するっていう今の仕様はどうしようもない問題点だと思うが。
シールドが高いほうが弱いというゲームの問題点はそれとして、一応このフレームはシールドで防御するタイプだから、シールド増量は妥当。
オーバーシールドを獲得できるタイプのフレームだってのに誰も覚えてないじゃねぇか...
シールド防御に不満を覚える事に関しては2番が無敵すぎるのが悪いわ
2番でも無効化できないダメージに対しては有効だからセーフ
こいつに限っては2番の効果偉いから無理にシールドゲーティング考えないでもそれなりに運用できるのがありがたい。勿論対策した方がいざというとき事故らないのも確かだからシールド上昇がちょっと目の上のたん瘤に感じる人はいると思う。
いくらキャラの強みだろうと、2番だけを主軸に考えて基礎値を設定くれるなんて俺らの考えが間違ってるんだ
襟がデカくなりすぎてノーブルモーションのポーズだと前見えなさそう
こういうファッション色々弄れるゲームだと機能面での美も結構考えちゃうよね、このアクセサリとフレームの突起が干渉しちゃって美しくないなとか思ったりすることは良くあるわ
Dxスキンに付いてきたシャンダナもカッコいいんだけど絶対前見えてないだろ!な襟が気になって付けてないや
前は見えてないのに前は見えているDXスキン
そもそも目で見てるかすら分からないし、顔の部分が覆われてても問題無いんじゃない?
頭の動きが安定してるHARROWのノーブルモーション付けてるわ。primeの意匠って邪教の教祖なのかな。信者増やすシチュとかそれっぽいし
ドラキュラ伯爵とかのクソデカマントじゃね
TENNOGENスキンをプライム化してもアーマー除く素体部分は変化しないんだな
吸血鬼をイメージして襟つけてるんだろうけどヘルムの形格好からして皮むいたバナナにしか見えない
Immortuosヘルメットにするといい感じ
皮むいたバナナでツボったわ、大好きなフレームなのにどうしてくれる…
それも冷蔵庫に入れた…(小声)
もう黄色に塗り替えて爆笑しながらプレイすることにしたわ…
黄色くしてTITANIAノーブルと何かしらキラキラしたエフェメラか甘いかほりしそうなエフェメラ装備すると楽しそうね
フルーツコウモリの好物にバナナがあるからセーフ それはそうとしてバナナコンテストの開催お待ちしております
BANANANT PRIME 対象を狂信者の集団に変えるバニラビーンズを放ち、バナナスキンによって攻撃を無力化し、バナナスリップによって滑り、バナナエネルギーのレーザーをばら撒く。なんかゴールデンバナナって何かで聞いたことあるけど赤いネクタイ付けたゴリラだったわ
Naberusの夜中に配布されてるハロウィンカラーのパレットを使うと比較的簡単にBANANANTが作れる知恵を得た
まじかBanana Primeさん作るか
DXスキンの体使ってストレッチマンにしてるわ
この辺りにMesmer Skinが溜まってきただろう!?
相性の良い移植アビってあります?思考停止Roarになってしまう…
Revenant自体には範囲と時間を盛るメリットがあまりないから移植アビをフル活用するのは難しいんよね。威力だけ盛ればいいRoarやEclipseが一番相性いいのは間違いない。 あとは用途別定番として分裂にTharros Strike、起動防衛系でResonator、爆破武器で耐久籠るならDispensary、Incarnon武器用のXata's Whisperとか。本当に定番ばかりですまんけど
追記:威力盛りの恩恵が大きく2番再発動の隙を補うこともできるPillageは相性良いと言えるかも あとSentient Wrathは範囲100時間100でもまずまずのCC能力があり威力300%越だとけっこうなデバフ付与もできて悪くない
サンキューテンノ。Sentient Wrathとかまだ使ったこともないくらいだから頑張ります
パルクール強化移植して3番で草原をかっ飛ばそう
ハイドロイド が おきあがり なかま に なりたそう に こちら を みている
旋回不能のゴミアビお兄さんは帰って
分裂カンスト用のビルドにはExpedite Suffering入れてる
XAKU1番移植してアルコン絶対殺すマンになるといいぞ。無敵だから棒立ちでも死なないし。
ドゥエって空に落ちるとか出来ないかな…
3番がシキソクゼクウ…になる増強がほしいですね…真剣(ガチ)でね…
Nezha1番移植して、移動速度の速い(刀スタンス等)ガード前進コンボした瞬間に1番使えば変態的な動きはできる。あとは摩擦をとことん減らして、盾構えながら後ろに一瞬スライディングして滑れば完璧
3番がRevenantの正面に向かって進むから上下への高速移動ができない点は辛い。これは修正すべき不具合だな(確信)
PRIME使ってて気づいたけどREVENANT自体がジャンプ距離というかジャンプ高度長いんだな ZEPHYRよりは低いけどほかのフレームより高くジャンプできる
そんなパッシブ効果無いと思うけどな・・・。Revenantのビルドのペット(ロボティック)にだけAnti-Grav Array入ってるオチとかでは無いよね?
ゴメンPRAEDOS持ってるの見逃してたわ…パルクール速度30%アップってこんな大きかったんだな…
威力盛ると二番で耐久増えるフレームだからそういうアビ移植したらいいね やはりgloom
gloom移植使ってたけど棒立ちでAoE垂れ流すだけのゲームになった
威力モリモリビルド(威力300%)にしたんだけど、ソロ運用の仕方が甘くてイマイチ使いこなせてないです。一応一番増強は積んでます。何が悪いのかな?
適宜2番かけ直す以外はヘビガンやら足踏みモアやらの攻撃範囲広いやつを見つけ次第洗脳してしばらく別の方向を攻撃するくらいじゃね どのへんをイマイチに感じてんのかわからん
基本は常時無敵維持して武器でキル取ってくだけのフレームだから、使いこなす/こなさないというかそういうスタイルでの戦闘が好きか嫌いかってだけだと思う。様々な効果の複数のアビリティをぶん回して戦うフレームが好きなら合わないだろうし
ストライクとアベンジャーアルケインで高速クリ率ブンブン丸してるがもうちょい選択肢の幅広く出来そうな気もする、違うアルケイン積んでるテンノニキが居たらちょっとお聞きしたいがどんなの積んでます?
自分は分裂だとエナージャイズとベロシティかテンポ。今日は丁度テストがてらカンストしてきたのでよかったら参考までにどうぞ。ビルドは最後の方に映してあります。【鋼分裂カンスト】Tenet Cycron
あーそういやプライマリやセカンダリの強化に関わるアルケインとかもありましたね!近接以外も見直してみる必要有りそうですね、参考にしてみますありがとう!
4番の威力盛るために範囲狭くしてビーム細くなったら結構支障でますか?元がそこまで太くないからどうなんかなって
シミュラクラで試運転してみ そのためにある場所だからな まぁやれば分かると思うけど元から細いせいで体感何も変わらんよ
体感変わらないのは分かってたけど、実はここで損してるでーってのが無いか気になりまして
爆破武器の自傷復活するらしいけど、2番使ってる場合どうなるんだろう、昔の仕様だと回数減らない、ダメも受けない…でいいのかな? 2番貫通で死ぬみたいなのはやめて欲しいけどどうなるか
今のDEだったら最低でも自爆で回数消費はやるだろうな 貫通はさすがにやらないと思うけど…
自爆ダメで死ぬことはないらしいし今までの環境ダメージ同様張り替えさえ気を使えば関係なさそう。チャージは消費したとしても1秒無敵さえ残ってればまあ良い落としどころかな
受けるダメージが75%になるだけで普通に死ぬのかと思ってたわ
そしてこいつが人気になり次のnerf対象に…
一撃死じゃなきゃ3番あるし平気
スキン中はヘルス2で止まるし消費よりは貫通してくれた方がまだマシだな
例えばスキン貼り直し不可になるとか?めんどくさいだけだな
たまーにこいつ1番かけずに3番で殺してる動画見かけるんだけどどういう原理なんだろ
視点を高速回転させれば複数回ヒットするからそれだね。感度によるけど3〜4ヒットくらいが限界だからアビ威力盛って感染かける必要がある。
「複数の敵から同時に攻撃を受けた場合は普通にその数だけチャージ回数は消費される。」と「チャージを消費すると1秒間の無敵状態となり、連続してチャージを消費することは無い。」の文言って矛盾してません?
同時に2発食らったら2チャージ消費して無敵になる、時間差で2発なら1チャージしか消費しないだから矛盾はしてない
理解できました、教えていただきありがとうございます。
ラグが一切ないものと考えて、1Fでもずれてればチャージは1しか消費されないのかな?そもそもSGで複数ペレット同時に当たっても1チャージしか減らないのに、複数の敵から同時に撃たれた場合は減るとか割と謎な仕様だな。
zarimanミッションのホスト以外で転移使うとフレームに戻った時、2番のskinの残り回数が表示されなくなるな。他のミッションだと一瞬のラグのあと表示戻るんだけど。
アイコンの数字は他のフレームでもバグりやすいね
耐久力ヤバすぎないか。今一番タンクキャラしてるフレームなのでは
ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros
放射線環境の機動防衛にしか使わないという贅沢な使い方
公式サイトのdevst167まとめ見た感じ、2番増強で味方もスキンをスタックできるようになるって解釈でいいのかな?だとしたら高レベル帯で居てくれると有り難くなる
今ってDEが2番を低く見すぎだからバレて叩かれる可能性がかなり増すんじゃないかと思う
3番で与えられるのがスタックできるようになると予想
garaとgyreの新増強は他アビリティとのシナジー明記されてる reveのは特に無いから3番絡まないんじゃないかなー?
2番のスキン付与とか壊れすぎだろ…。全員ほぼ無敵じゃねえか。
しかも "Revenant receives Mesmer Skin Strength and nearby allies are granted Mesmer Skin stacks." だからターゲットして付与じゃなくて範囲付与っぽいんだよな。さすがに付与分はスタック数制限されると思うけど、ヤバさを感じる
自分自身は20近くとかスタックするから余裕もあって運用上も無敵なのであって、まわりに例えば4スタック程度ばら撒いてもありがたい程度の話で収まると思うけどね。そんなにかけ直さないし
どっちかってーと無力化できる敵が増えるってのがミソかな。身内PTでもない限り基本テメーの身はテメーで守る感じだし、分隊員が喜ぶってよかはより自分の被弾を抑えられるって方が大きそう。ただまぁ正味他につけたいModあるからやっぱ身内PT向けかな
しかしもしこれが分隊員だけじゃなく味方全員にかかるなら…
実質的な状態異常耐性もくっつくこと考えるとスタック少なかろうが相当なぶっ壊れ スペクターの耐久力跳ね上がるぞ
revenantって範囲はそこまで重要じゃないから実際は思ってるより雑にばら撒けられるわけではないと思う。ミッション開幕とアコライト予告でみんな集まった時に使って貰えたらありがたいくらいのポジションに落ち着くんじゃないか
3番でやってるスキン付与を2番でできるようにするって感じだろうから言っても使い道なさそう。2番連打するくらいならオベロンの方が良いしね。
個人的には運猫に付与できるのかが重要 エッセンスのために鋼は常に運猫で行きたいけどヘルス盛る意味ないこいつだと猫がすぐ死んでストレスだったから
鋼でアコライトってか特にViolenceに襲撃されてもsilenceで冷静に対処できるの凄い助かるな。鋼耐久がストレスなくこなせてほんと強い