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REVENANT / 1186

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1186
名前なし 2022/10/06 (木) 12:47:35 e6df6@21eb4 >> 1185

移動速度upはいいね

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  • 1188
    名前なし 2022/10/06 (木) 13:17:10 7462f@36cc9 >> 1186

    シールド君…なぜ上がってしまったの…

  • 1189
    名前なし 2022/10/06 (木) 13:18:50 00abd@0d908 >> 1186

    シールドが多いことがデバフになりうる今の環境ははっきり言って異常だ

  • 1191
    名前なし 2022/10/06 (木) 14:12:12 修正 063a5@21f46 >> 1186

    こいつは2番で耐えるからシールド容量は割とどうでもよくないか…?DキーもBRもいらんでしょ

  • 1192
    名前なし 2022/10/07 (金) 13:40:25 447f5@00360 >> 1186

    そんなどうでもよいところより別なところに強化分を割り振ってほしかったなぁという悲しみを感じてる

  • 1193
    名前なし 2022/10/07 (金) 13:56:45 修正 ecf6b@9089c >> 1186

    別と言っても後はヘルスと装甲しか無ないぞ。むしろ2番使っても恩恵のある2項目がキチンと強化されてよかった

  • 1194
    名前なし 2022/10/07 (金) 14:40:45 9a7e2@3f6c9 >> 1186

    シールド上昇量をエネルギーか速度にでも回してほしかった感はある。エネルギーだったら160、速度だったら1.15みたいにね。

  • 1195
    名前なし 2022/10/07 (金) 15:28:40 2d65e@5ff06 >> 1186

    念願のPrimeだがしかし、なんで上昇したのがシールドなんだ。見た目イイから我慢するか、もともと耐えるアビリティあるしな。だからこそなんでシールドなんだよ…

  • 1196
    名前なし 2022/10/07 (金) 15:41:53 8b7a0@0e5f1 >> 1186

    しもべ四番で挽いたらシールドドロップがあるから、元々シールド耐久フレームの設計だったと想像。2番は一番アビの補助を想定してたんでないかな

  • 1197
    名前なし 2022/10/07 (金) 16:46:30 d6da9@8a915 >> 1186

    ちゃんと上がって欲しいところは上がってるんだからいいじゃない。全部が噛み合ってないとダメだというのはさすがに贅沢だよ。それはそれとして、シールドが半端に増えるとむしろ弱体化するっていう今の仕様はどうしようもない問題点だと思うが。

  • 1198
    名前なし 2022/10/07 (金) 19:09:42 d1a5f@82ab9 >> 1186

    シールドが高いほうが弱いというゲームの問題点はそれとして、一応このフレームはシールドで防御するタイプだから、シールド増量は妥当。

  • 1199
    名前なし 2022/10/07 (金) 19:51:17 b0082@48345 >> 1186

    オーバーシールドを獲得できるタイプのフレームだってのに誰も覚えてないじゃねぇか...

  • 1200
    名前なし 2022/10/08 (土) 08:30:55 cbe51@b2100 >> 1186

    シールド防御に不満を覚える事に関しては2番が無敵すぎるのが悪いわ

  • 1201
    名前なし 2022/10/08 (土) 12:58:45 9a977@d9ea5 >> 1186

    2番でも無効化できないダメージに対しては有効だからセーフ

  • 1203
    名前なし 2022/10/09 (日) 16:42:15 b67a4@ba804 >> 1186

    こいつに限っては2番の効果偉いから無理にシールドゲーティング考えないでもそれなりに運用できるのがありがたい。勿論対策した方がいざというとき事故らないのも確かだからシールド上昇がちょっと目の上のたん瘤に感じる人はいると思う。