REVENANT
PRIME使ってて気づいたけどREVENANT自体がジャンプ距離というかジャンプ高度長いんだな ZEPHYRよりは低いけどほかのフレームより高くジャンプできる
そんなパッシブ効果無いと思うけどな・・・。Revenantのビルドのペット(ロボティック)にだけAnti-Grav Array入ってるオチとかでは無いよね?
ゴメンPRAEDOS持ってるの見逃してたわ…パルクール速度30%アップってこんな大きかったんだな…
威力盛ると二番で耐久増えるフレームだからそういうアビ移植したらいいね やはりgloom
gloom移植使ってたけど棒立ちでAoE垂れ流すだけのゲームになった
威力モリモリビルド(威力300%)にしたんだけど、ソロ運用の仕方が甘くてイマイチ使いこなせてないです。一応一番増強は積んでます。何が悪いのかな?
適宜2番かけ直す以外はヘビガンやら足踏みモアやらの攻撃範囲広いやつを見つけ次第洗脳してしばらく別の方向を攻撃するくらいじゃね どのへんをイマイチに感じてんのかわからん
基本は常時無敵維持して武器でキル取ってくだけのフレームだから、使いこなす/こなさないというかそういうスタイルでの戦闘が好きか嫌いかってだけだと思う。様々な効果の複数のアビリティをぶん回して戦うフレームが好きなら合わないだろうし
ストライクとアベンジャーアルケインで高速クリ率ブンブン丸してるがもうちょい選択肢の幅広く出来そうな気もする、違うアルケイン積んでるテンノニキが居たらちょっとお聞きしたいがどんなの積んでます?
自分は分裂だとエナージャイズとベロシティかテンポ。今日は丁度テストがてらカンストしてきたのでよかったら参考までにどうぞ。ビルドは最後の方に映してあります。【鋼分裂カンスト】Tenet Cycron
あーそういやプライマリやセカンダリの強化に関わるアルケインとかもありましたね!近接以外も見直してみる必要有りそうですね、参考にしてみますありがとう!
4番の威力盛るために範囲狭くしてビーム細くなったら結構支障でますか?元がそこまで太くないからどうなんかなって
シミュラクラで試運転してみ そのためにある場所だからな まぁやれば分かると思うけど元から細いせいで体感何も変わらんよ
体感変わらないのは分かってたけど、実はここで損してるでーってのが無いか気になりまして
爆破武器の自傷復活するらしいけど、2番使ってる場合どうなるんだろう、昔の仕様だと回数減らない、ダメも受けない…でいいのかな? 2番貫通で死ぬみたいなのはやめて欲しいけどどうなるか
今のDEだったら最低でも自爆で回数消費はやるだろうな 貫通はさすがにやらないと思うけど…
自爆ダメで死ぬことはないらしいし今までの環境ダメージ同様張り替えさえ気を使えば関係なさそう。チャージは消費したとしても1秒無敵さえ残ってればまあ良い落としどころかな
受けるダメージが75%になるだけで普通に死ぬのかと思ってたわ
そしてこいつが人気になり次のnerf対象に…
一撃死じゃなきゃ3番あるし平気
スキン中はヘルス2で止まるし消費よりは貫通してくれた方がまだマシだな
例えばスキン貼り直し不可になるとか?めんどくさいだけだな
たまーにこいつ1番かけずに3番で殺してる動画見かけるんだけどどういう原理なんだろ
視点を高速回転させれば複数回ヒットするからそれだね。感度によるけど3〜4ヒットくらいが限界だからアビ威力盛って感染かける必要がある。
「複数の敵から同時に攻撃を受けた場合は普通にその数だけチャージ回数は消費される。」と「チャージを消費すると1秒間の無敵状態となり、連続してチャージを消費することは無い。」の文言って矛盾してません?
同時に2発食らったら2チャージ消費して無敵になる、時間差で2発なら1チャージしか消費しないだから矛盾はしてない
理解できました、教えていただきありがとうございます。
ラグが一切ないものと考えて、1Fでもずれてればチャージは1しか消費されないのかな?そもそもSGで複数ペレット同時に当たっても1チャージしか減らないのに、複数の敵から同時に撃たれた場合は減るとか割と謎な仕様だな。
zarimanミッションのホスト以外で転移使うとフレームに戻った時、2番のskinの残り回数が表示されなくなるな。他のミッションだと一瞬のラグのあと表示戻るんだけど。
アイコンの数字は他のフレームでもバグりやすいね
耐久力ヤバすぎないか。今一番タンクキャラしてるフレームなのでは
ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros
放射線環境の機動防衛にしか使わないという贅沢な使い方
公式サイトのdevst167まとめ見た感じ、2番増強で味方もスキンをスタックできるようになるって解釈でいいのかな?だとしたら高レベル帯で居てくれると有り難くなる
今ってDEが2番を低く見すぎだからバレて叩かれる可能性がかなり増すんじゃないかと思う
3番で与えられるのがスタックできるようになると予想
garaとgyreの新増強は他アビリティとのシナジー明記されてる reveのは特に無いから3番絡まないんじゃないかなー?
2番のスキン付与とか壊れすぎだろ…。全員ほぼ無敵じゃねえか。
しかも "Revenant receives Mesmer Skin Strength and nearby allies are granted Mesmer Skin stacks." だからターゲットして付与じゃなくて範囲付与っぽいんだよな。さすがに付与分はスタック数制限されると思うけど、ヤバさを感じる
自分自身は20近くとかスタックするから余裕もあって運用上も無敵なのであって、まわりに例えば4スタック程度ばら撒いてもありがたい程度の話で収まると思うけどね。そんなにかけ直さないし
どっちかってーと無力化できる敵が増えるってのがミソかな。身内PTでもない限り基本テメーの身はテメーで守る感じだし、分隊員が喜ぶってよかはより自分の被弾を抑えられるって方が大きそう。ただまぁ正味他につけたいModあるからやっぱ身内PT向けかな
しかしもしこれが分隊員だけじゃなく味方全員にかかるなら…
実質的な状態異常耐性もくっつくこと考えるとスタック少なかろうが相当なぶっ壊れ スペクターの耐久力跳ね上がるぞ
revenantって範囲はそこまで重要じゃないから実際は思ってるより雑にばら撒けられるわけではないと思う。ミッション開幕とアコライト予告でみんな集まった時に使って貰えたらありがたいくらいのポジションに落ち着くんじゃないか
3番でやってるスキン付与を2番でできるようにするって感じだろうから言っても使い道なさそう。2番連打するくらいならオベロンの方が良いしね。
個人的には運猫に付与できるのかが重要 エッセンスのために鋼は常に運猫で行きたいけどヘルス盛る意味ないこいつだと猫がすぐ死んでストレスだったから
鋼でアコライトってか特にViolenceに襲撃されてもsilenceで冷静に対処できるの凄い助かるな。鋼耐久がストレスなくこなせてほんと強い
ナーフ予想記念カキコ
予定じゃなくて予想かよ
いうて硬くて殲滅力あるフレームはまちまちあるし、1234全部しっかりシナジーがあって強いのは昔からだしなあ
元々強いことは強かったけど防御性能を筆頭にここまでの能力が必要な場面が少なかった(多少脆くなっても火力殲滅力を上げた方が良かった)。最近になってエクシマス、アルコンやらで敵が強くなって相対的に評価が上がってきたパターンだよね
ショックエクシマス対応で2番に無敵追加したのは姑息がすぎる 後々ナーフされるとしたらこれが一因にはなるくらいのもんだと思う
アルコン討伐で久しぶりに使ったんだけど2番の無敵は完全な無敵じゃなかったのね、勘違いしてたわ。NIRAアルコンの毒攻撃でヘルスごっそり減って焦ったけど死なずにヘルス2で止まるから助かった。
ヘルスとシールドが灰色になるタイプの無敵(2番のスタックが減った時の1秒無敵など)は知っている限りでは完全な無敵だけど、2番自体はアビリティでのダメージ100%軽減みたいな扱いなのかそれなりに貫通される。まあシルゲやらなんやらの仕様で死ぬことは滅多にないけど
つ「カリバー2アビ」
2番が切れない限りは絶対死なないって安心感はあるね
3番使ってなかったけどめっちゃ優秀だな。ジャンプ中断で慣性のるからアルコンの道中を最速で駆け抜けられる。
天使みたいな滅茶苦茶硬いやつにかますといい感じに削れてびっくり。威力249以上にして洗脳した敵にかますとワンパンで更にびっくり
Nezha2番 or Yareli1番にReave移植するか、RevenentにCaliban2番移植で脆弱性付与してから当てるのも面白いよ
鋼耐久用のビルドって欠片構成どうしてますか?自分はとりあえず深く考えずに発動速度2パルクール1威力2でやってます。
4番増強どうなるんだろう シンプルに両手でレーザー撃つようになってくれたら最高なんだけど ローリングバスターライフルやらダブルサンデーみたいな感じで
2番増強でシールド貼れるのは仲間のwarframeだけなのかな?
シミュラで試しただけだが少なくとも運猫には無効だった
クルーもwarframeスペクターもClem君にも付きませんね
運猫無理ってこれ一番期待してたのに
威力50%だし雑に積めるいい増強だな。被弾をトリガーにしてるビルドには迷惑なのかな?
放射線ソーティーで増強付きRev使ったけどめっちゃいいなこれ、単純に自分のシールドにも恩恵あるしアフィニティ範囲内の味方に付与ってのが偉い、NEZHAで味方狙ってちまちま輪っかつける必要はもうないな
でもNezhaはコンパニオンや防衛対象にもかけれるもん!
どのアビリティも有用なお陰でなにを移植に消すかで悩むなほんと
4番が効くならデコイとかいらないし1番を、4番が効かない高レベル帯なら4番を、4番と組み合わせがあるなら3番を、て4番を基準に考えるといいかもしれない
別に無理に移植する必要はなくね?4つ全部が強くてシナジーもあるフレームなんてなかなかないぞ
1番は増強で武器のダメージを上げられる。3番は移動に便利。4番はあるレベルまで使える範囲固定殲滅。それぞれ役に立たない場面があるからミッションに応じて変えてる。
移植にも使えるCALIBAN2番の脆弱性付与って鋼での装甲剥がしに代わるダメージアップに繋がるかな。単にセンティエント繋がりで見映え良さそうっていう個人的な好みではあるんだけど…
装甲剥がしと比べるとダメージ増加量はかなり微妙かも
鋼ヘビー級はダメージ100分の1とかのイカれ装甲なので…
一瞬悪くないな、と思ったけど鋼で装甲剥がさないなら主力は切断か炎になると思うんで、dotに二重でかかるROARの方がいいかなー
装甲剥がしならともかくただのバフで敵依存なのは面倒なんよな。
脆弱性は相手へのデバフなのでオペレーター回避が有効になる点でRoarと異なる。元からバフが使えるフレームならバフ使った方が良いけどデバフ使うフレームでバフを使うと思わぬ足枷になったりするよ。
自身にバフを与える場合は時間を延ばせば管理が安いが、デバフの場合敵ごとにかけなければならない。結果的に、デバフの方は増えれば増えるほど手間が増えてキル速度が低下する。その点を考えると、装甲剥がし以上のデバフはどこまで必要なのか・・・って感じだなぁ。
CALIBAN移植は自前で装甲剥がしができるフレーム向けだと思ってるよ。遊びでドンドコドリンとかはするけど、ドリン4番がCCだけどこっちもプライマリやセカンダリで攻撃できなくなるから、ラグドールCCのおまけみたいな感じで運用してるし、やっぱり火力に直結するのは装甲剥ぎの有無だと思うかな。
つまり元々装甲を無視する3番を強化する目的で使えばいいんだな!…Roarも乗ったはずだし脆弱性もちゃんと乗るよね?
広範囲で装甲シールド剥ぎならhildryn移植、範囲は狭いけど快適度高いのは琥珀かナチュタレ積んだstyanax移植。後者はある程度の威力があれば全剥ぎ出来るから、FE積んで2番掛け直しの頻度高めて味方援護なんかもできる利点がある。 caliban試したけど3番と組み合わせないと微妙だし、2番切らしたくないことを踏まえるとエネ消費結構きついかも。
このフレーム、定期的に2番かけ直してれば鋼耐久歩いてても生存できるから他何も考えずにプレイできるからほんと好き。敵倒す必要のあるミッションはとりあえずこれと範囲武器担いでるよ。
今のところ野放しだけどロリガで完全に隙も消えたし、IronSKin(笑)とあまりにも差があるからリワークされそう
もう随分前のフレームなのに弱体化しろ言われるのはそれはそれで可哀想だな
張り直しの手間はあるとはいえ、無敵を貫通してダメージ受ける要因が無いよね(確か)。単純な耐久力で受ける防御方法は高レベルになると厳しくなっていく環境だから、ダメージに関係なく回数消費の性質が輝いてるんだと思う。操作のやや面倒さはあるけど頭一つ抜けてるというと、個人的にはオクタとかもそんな感じかなぁ。他のフレームもテコ入れして、少しでも並び立てるようになれればいいのになぁ…ダブル船長ェ
いくら無敵機能が強かろうが持つ武器が弱かったら弱いフレームではあるんで、そこまでナーフする要素無いんだよね。装甲剥がしも威力強化もないから移植するスキルに制限食らってるようなもんだし、アコライトやデモリッシャーのアビリティ剥がしを食らったら致命的なのは変わりない。強すぎと思えるのは鋼以下で、鋼からは生存性はあっても火力で苦しむバランスの難しいフレームだわ。
こマ?
DEが自爆復活仄めかすほど強力なAoE武器が多種あるし、縛りプレイでもしてない限り現状の鋼でも火力不足に悩むことは考えにくいが・・・
武器なんてグレPとCERATAとナリバリア破壊用武器さえあればどこでも困ることなんてないしあとは+して変異武器だけでいいだろう。こいつが適正ないのはハイジャックくらいのもん。武器依存のフレームなんてナーフされたくないがための建前で言ってるだけで言ってる人も本気でそうは思ってないポジショントークでしょう
単純な武器火力の手段としてはIncarnonとか12倍CO近接とかもあるからねぇ…装甲剥ぐだけならオペのUnairuとか、状態異常である程度まで剥がすとかもできるし…分隊でプレイしてるときは誰かが剥がしてくれてることも多々あるし。逆に防御手段としては純粋に耐える方向は厳しくなっていくから、完全無敵や透明化アビリティで凌げる時間が長いのは結構大きなアドバンテージだと思うけどなぁ。耐久値が無くて回数式だから、即死攻撃だろうと防げるわけで、隣でINAROS君がワンパン棺桶になろうと耐えるし。火力バフも装甲剥ぎもない趣味フレームに火力やら装甲剥ぎアビを移植して遊ぶこともあるけど、REVENANTの場合はシルゲ失敗からのワンパンノックアウトの不安が減るのは安心感が段違いだと感じるし、十分強い部類だと思う
汎用性は最強クラスだけどミッション別で見るとより優れたフレームがいるから、効率を求める場合は使われることはないフレームなんだよなrevenant...
なんかエアプが講釈垂れること増えたな。
そうだライノのiron skinリワークして10秒無敵にしよう()
アビ解除が致命的とか言い出したらそんなもん別にこいつに限った話じゃないしなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
PRIME使ってて気づいたけどREVENANT自体がジャンプ距離というかジャンプ高度長いんだな ZEPHYRよりは低いけどほかのフレームより高くジャンプできる
そんなパッシブ効果無いと思うけどな・・・。Revenantのビルドのペット(ロボティック)にだけAnti-Grav Array入ってるオチとかでは無いよね?
ゴメンPRAEDOS持ってるの見逃してたわ…パルクール速度30%アップってこんな大きかったんだな…
威力盛ると二番で耐久増えるフレームだからそういうアビ移植したらいいね やはりgloom
gloom移植使ってたけど棒立ちでAoE垂れ流すだけのゲームになった
威力モリモリビルド(威力300%)にしたんだけど、ソロ運用の仕方が甘くてイマイチ使いこなせてないです。一応一番増強は積んでます。何が悪いのかな?
適宜2番かけ直す以外はヘビガンやら足踏みモアやらの攻撃範囲広いやつを見つけ次第洗脳してしばらく別の方向を攻撃するくらいじゃね どのへんをイマイチに感じてんのかわからん
基本は常時無敵維持して武器でキル取ってくだけのフレームだから、使いこなす/こなさないというかそういうスタイルでの戦闘が好きか嫌いかってだけだと思う。様々な効果の複数のアビリティをぶん回して戦うフレームが好きなら合わないだろうし
ストライクとアベンジャーアルケインで高速クリ率ブンブン丸してるがもうちょい選択肢の幅広く出来そうな気もする、違うアルケイン積んでるテンノニキが居たらちょっとお聞きしたいがどんなの積んでます?
自分は分裂だとエナージャイズとベロシティかテンポ。今日は丁度テストがてらカンストしてきたのでよかったら参考までにどうぞ。ビルドは最後の方に映してあります。【鋼分裂カンスト】Tenet Cycron
あーそういやプライマリやセカンダリの強化に関わるアルケインとかもありましたね!近接以外も見直してみる必要有りそうですね、参考にしてみますありがとう!
4番の威力盛るために範囲狭くしてビーム細くなったら結構支障でますか?元がそこまで太くないからどうなんかなって
シミュラクラで試運転してみ そのためにある場所だからな まぁやれば分かると思うけど元から細いせいで体感何も変わらんよ
体感変わらないのは分かってたけど、実はここで損してるでーってのが無いか気になりまして
爆破武器の自傷復活するらしいけど、2番使ってる場合どうなるんだろう、昔の仕様だと回数減らない、ダメも受けない…でいいのかな? 2番貫通で死ぬみたいなのはやめて欲しいけどどうなるか
今のDEだったら最低でも自爆で回数消費はやるだろうな 貫通はさすがにやらないと思うけど…
自爆ダメで死ぬことはないらしいし今までの環境ダメージ同様張り替えさえ気を使えば関係なさそう。チャージは消費したとしても1秒無敵さえ残ってればまあ良い落としどころかな
受けるダメージが75%になるだけで普通に死ぬのかと思ってたわ
そしてこいつが人気になり次のnerf対象に…
一撃死じゃなきゃ3番あるし平気
スキン中はヘルス2で止まるし消費よりは貫通してくれた方がまだマシだな
例えばスキン貼り直し不可になるとか?めんどくさいだけだな
たまーにこいつ1番かけずに3番で殺してる動画見かけるんだけどどういう原理なんだろ
視点を高速回転させれば複数回ヒットするからそれだね。感度によるけど3〜4ヒットくらいが限界だからアビ威力盛って感染かける必要がある。
「複数の敵から同時に攻撃を受けた場合は普通にその数だけチャージ回数は消費される。」と「チャージを消費すると1秒間の無敵状態となり、連続してチャージを消費することは無い。」の文言って矛盾してません?
同時に2発食らったら2チャージ消費して無敵になる、時間差で2発なら1チャージしか消費しないだから矛盾はしてない
理解できました、教えていただきありがとうございます。
ラグが一切ないものと考えて、1Fでもずれてればチャージは1しか消費されないのかな?そもそもSGで複数ペレット同時に当たっても1チャージしか減らないのに、複数の敵から同時に撃たれた場合は減るとか割と謎な仕様だな。
zarimanミッションのホスト以外で転移使うとフレームに戻った時、2番のskinの残り回数が表示されなくなるな。他のミッションだと一瞬のラグのあと表示戻るんだけど。
アイコンの数字は他のフレームでもバグりやすいね
耐久力ヤバすぎないか。今一番タンクキャラしてるフレームなのでは
ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros
放射線環境の機動防衛にしか使わないという贅沢な使い方
公式サイトのdevst167まとめ見た感じ、2番増強で味方もスキンをスタックできるようになるって解釈でいいのかな?だとしたら高レベル帯で居てくれると有り難くなる
今ってDEが2番を低く見すぎだからバレて叩かれる可能性がかなり増すんじゃないかと思う
3番で与えられるのがスタックできるようになると予想
garaとgyreの新増強は他アビリティとのシナジー明記されてる reveのは特に無いから3番絡まないんじゃないかなー?
2番のスキン付与とか壊れすぎだろ…。全員ほぼ無敵じゃねえか。
しかも "Revenant receives Mesmer Skin Strength and nearby allies are granted Mesmer Skin stacks." だからターゲットして付与じゃなくて範囲付与っぽいんだよな。さすがに付与分はスタック数制限されると思うけど、ヤバさを感じる
自分自身は20近くとかスタックするから余裕もあって運用上も無敵なのであって、まわりに例えば4スタック程度ばら撒いてもありがたい程度の話で収まると思うけどね。そんなにかけ直さないし
どっちかってーと無力化できる敵が増えるってのがミソかな。身内PTでもない限り基本テメーの身はテメーで守る感じだし、分隊員が喜ぶってよかはより自分の被弾を抑えられるって方が大きそう。ただまぁ正味他につけたいModあるからやっぱ身内PT向けかな
しかしもしこれが分隊員だけじゃなく味方全員にかかるなら…
実質的な状態異常耐性もくっつくこと考えるとスタック少なかろうが相当なぶっ壊れ スペクターの耐久力跳ね上がるぞ
revenantって範囲はそこまで重要じゃないから実際は思ってるより雑にばら撒けられるわけではないと思う。ミッション開幕とアコライト予告でみんな集まった時に使って貰えたらありがたいくらいのポジションに落ち着くんじゃないか
3番でやってるスキン付与を2番でできるようにするって感じだろうから言っても使い道なさそう。2番連打するくらいならオベロンの方が良いしね。
個人的には運猫に付与できるのかが重要 エッセンスのために鋼は常に運猫で行きたいけどヘルス盛る意味ないこいつだと猫がすぐ死んでストレスだったから
鋼でアコライトってか特にViolenceに襲撃されてもsilenceで冷静に対処できるの凄い助かるな。鋼耐久がストレスなくこなせてほんと強い
ナーフ予想記念カキコ
予定じゃなくて予想かよ
いうて硬くて殲滅力あるフレームはまちまちあるし、1234全部しっかりシナジーがあって強いのは昔からだしなあ
元々強いことは強かったけど防御性能を筆頭にここまでの能力が必要な場面が少なかった(多少脆くなっても火力殲滅力を上げた方が良かった)。最近になってエクシマス、アルコンやらで敵が強くなって相対的に評価が上がってきたパターンだよね
ショックエクシマス対応で2番に無敵追加したのは姑息がすぎる 後々ナーフされるとしたらこれが一因にはなるくらいのもんだと思う
アルコン討伐で久しぶりに使ったんだけど2番の無敵は完全な無敵じゃなかったのね、勘違いしてたわ。NIRAアルコンの毒攻撃でヘルスごっそり減って焦ったけど死なずにヘルス2で止まるから助かった。
ヘルスとシールドが灰色になるタイプの無敵(2番のスタックが減った時の1秒無敵など)は知っている限りでは完全な無敵だけど、2番自体はアビリティでのダメージ100%軽減みたいな扱いなのかそれなりに貫通される。まあシルゲやらなんやらの仕様で死ぬことは滅多にないけど
つ「カリバー2アビ」
2番が切れない限りは絶対死なないって安心感はあるね
3番使ってなかったけどめっちゃ優秀だな。ジャンプ中断で慣性のるからアルコンの道中を最速で駆け抜けられる。
天使みたいな滅茶苦茶硬いやつにかますといい感じに削れてびっくり。威力249以上にして洗脳した敵にかますとワンパンで更にびっくり
Nezha2番 or Yareli1番にReave移植するか、RevenentにCaliban2番移植で脆弱性付与してから当てるのも面白いよ
鋼耐久用のビルドって欠片構成どうしてますか?自分はとりあえず深く考えずに発動速度2パルクール1威力2でやってます。
4番増強どうなるんだろう シンプルに両手でレーザー撃つようになってくれたら最高なんだけど ローリングバスターライフルやらダブルサンデーみたいな感じで
2番増強でシールド貼れるのは仲間のwarframeだけなのかな?
シミュラで試しただけだが少なくとも運猫には無効だった
クルーもwarframeスペクターもClem君にも付きませんね
運猫無理ってこれ一番期待してたのに
威力50%だし雑に積めるいい増強だな。被弾をトリガーにしてるビルドには迷惑なのかな?
放射線ソーティーで増強付きRev使ったけどめっちゃいいなこれ、単純に自分のシールドにも恩恵あるしアフィニティ範囲内の味方に付与ってのが偉い、NEZHAで味方狙ってちまちま輪っかつける必要はもうないな
でもNezhaはコンパニオンや防衛対象にもかけれるもん!
どのアビリティも有用なお陰でなにを移植に消すかで悩むなほんと
4番が効くならデコイとかいらないし1番を、4番が効かない高レベル帯なら4番を、4番と組み合わせがあるなら3番を、て4番を基準に考えるといいかもしれない
別に無理に移植する必要はなくね?4つ全部が強くてシナジーもあるフレームなんてなかなかないぞ
1番は増強で武器のダメージを上げられる。3番は移動に便利。4番はあるレベルまで使える範囲固定殲滅。それぞれ役に立たない場面があるからミッションに応じて変えてる。
移植にも使えるCALIBAN2番の脆弱性付与って鋼での装甲剥がしに代わるダメージアップに繋がるかな。単にセンティエント繋がりで見映え良さそうっていう個人的な好みではあるんだけど…
装甲剥がしと比べるとダメージ増加量はかなり微妙かも
鋼ヘビー級はダメージ100分の1とかのイカれ装甲なので…
一瞬悪くないな、と思ったけど鋼で装甲剥がさないなら主力は切断か炎になると思うんで、dotに二重でかかるROARの方がいいかなー
装甲剥がしならともかくただのバフで敵依存なのは面倒なんよな。
脆弱性は相手へのデバフなのでオペレーター回避が有効になる点でRoarと異なる。元からバフが使えるフレームならバフ使った方が良いけどデバフ使うフレームでバフを使うと思わぬ足枷になったりするよ。
自身にバフを与える場合は時間を延ばせば管理が安いが、デバフの場合敵ごとにかけなければならない。結果的に、デバフの方は増えれば増えるほど手間が増えてキル速度が低下する。その点を考えると、装甲剥がし以上のデバフはどこまで必要なのか・・・って感じだなぁ。
CALIBAN移植は自前で装甲剥がしができるフレーム向けだと思ってるよ。遊びでドンドコドリンとかはするけど、ドリン4番がCCだけどこっちもプライマリやセカンダリで攻撃できなくなるから、ラグドールCCのおまけみたいな感じで運用してるし、やっぱり火力に直結するのは装甲剥ぎの有無だと思うかな。
つまり元々装甲を無視する3番を強化する目的で使えばいいんだな!…Roarも乗ったはずだし脆弱性もちゃんと乗るよね?
広範囲で装甲シールド剥ぎならhildryn移植、範囲は狭いけど快適度高いのは琥珀かナチュタレ積んだstyanax移植。後者はある程度の威力があれば全剥ぎ出来るから、FE積んで2番掛け直しの頻度高めて味方援護なんかもできる利点がある。
caliban試したけど3番と組み合わせないと微妙だし、2番切らしたくないことを踏まえるとエネ消費結構きついかも。
このフレーム、定期的に2番かけ直してれば鋼耐久歩いてても生存できるから他何も考えずにプレイできるからほんと好き。敵倒す必要のあるミッションはとりあえずこれと範囲武器担いでるよ。
今のところ野放しだけどロリガで完全に隙も消えたし、IronSKin(笑)とあまりにも差があるからリワークされそう
もう随分前のフレームなのに弱体化しろ言われるのはそれはそれで可哀想だな
張り直しの手間はあるとはいえ、無敵を貫通してダメージ受ける要因が無いよね(確か)。単純な耐久力で受ける防御方法は高レベルになると厳しくなっていく環境だから、ダメージに関係なく回数消費の性質が輝いてるんだと思う。操作のやや面倒さはあるけど頭一つ抜けてるというと、個人的にはオクタとかもそんな感じかなぁ。他のフレームもテコ入れして、少しでも並び立てるようになれればいいのになぁ…ダブル船長ェ
いくら無敵機能が強かろうが持つ武器が弱かったら弱いフレームではあるんで、そこまでナーフする要素無いんだよね。装甲剥がしも威力強化もないから移植するスキルに制限食らってるようなもんだし、アコライトやデモリッシャーのアビリティ剥がしを食らったら致命的なのは変わりない。強すぎと思えるのは鋼以下で、鋼からは生存性はあっても火力で苦しむバランスの難しいフレームだわ。
こマ?
DEが自爆復活仄めかすほど強力なAoE武器が多種あるし、縛りプレイでもしてない限り現状の鋼でも火力不足に悩むことは考えにくいが・・・
武器なんてグレPとCERATAとナリバリア破壊用武器さえあればどこでも困ることなんてないしあとは+して変異武器だけでいいだろう。こいつが適正ないのはハイジャックくらいのもん。武器依存のフレームなんてナーフされたくないがための建前で言ってるだけで言ってる人も本気でそうは思ってないポジショントークでしょう
単純な武器火力の手段としてはIncarnonとか12倍CO近接とかもあるからねぇ…装甲剥ぐだけならオペのUnairuとか、状態異常である程度まで剥がすとかもできるし…分隊でプレイしてるときは誰かが剥がしてくれてることも多々あるし。逆に防御手段としては純粋に耐える方向は厳しくなっていくから、完全無敵や透明化アビリティで凌げる時間が長いのは結構大きなアドバンテージだと思うけどなぁ。耐久値が無くて回数式だから、即死攻撃だろうと防げるわけで、隣でINAROS君がワンパン棺桶になろうと耐えるし。火力バフも装甲剥ぎもない趣味フレームに火力やら装甲剥ぎアビを移植して遊ぶこともあるけど、REVENANTの場合はシルゲ失敗からのワンパンノックアウトの不安が減るのは安心感が段違いだと感じるし、十分強い部類だと思う
汎用性は最強クラスだけどミッション別で見るとより優れたフレームがいるから、効率を求める場合は使われることはないフレームなんだよなrevenant...
なんかエアプが講釈垂れること増えたな。
そうだライノのiron skinリワークして10秒無敵にしよう()
アビ解除が致命的とか言い出したらそんなもん別にこいつに限った話じゃないしなぁ