REVENANT
ナーフ予想記念カキコ
予定じゃなくて予想かよ
いうて硬くて殲滅力あるフレームはまちまちあるし、1234全部しっかりシナジーがあって強いのは昔からだしなあ
元々強いことは強かったけど防御性能を筆頭にここまでの能力が必要な場面が少なかった(多少脆くなっても火力殲滅力を上げた方が良かった)。最近になってエクシマス、アルコンやらで敵が強くなって相対的に評価が上がってきたパターンだよね
ショックエクシマス対応で2番に無敵追加したのは姑息がすぎる 後々ナーフされるとしたらこれが一因にはなるくらいのもんだと思う
アルコン討伐で久しぶりに使ったんだけど2番の無敵は完全な無敵じゃなかったのね、勘違いしてたわ。NIRAアルコンの毒攻撃でヘルスごっそり減って焦ったけど死なずにヘルス2で止まるから助かった。
ヘルスとシールドが灰色になるタイプの無敵(2番のスタックが減った時の1秒無敵など)は知っている限りでは完全な無敵だけど、2番自体はアビリティでのダメージ100%軽減みたいな扱いなのかそれなりに貫通される。まあシルゲやらなんやらの仕様で死ぬことは滅多にないけど
つ「カリバー2アビ」
2番が切れない限りは絶対死なないって安心感はあるね
3番使ってなかったけどめっちゃ優秀だな。ジャンプ中断で慣性のるからアルコンの道中を最速で駆け抜けられる。
天使みたいな滅茶苦茶硬いやつにかますといい感じに削れてびっくり。威力249以上にして洗脳した敵にかますとワンパンで更にびっくり
Nezha2番 or Yareli1番にReave移植するか、RevenentにCaliban2番移植で脆弱性付与してから当てるのも面白いよ
鋼耐久用のビルドって欠片構成どうしてますか?自分はとりあえず深く考えずに発動速度2パルクール1威力2でやってます。
4番増強どうなるんだろう シンプルに両手でレーザー撃つようになってくれたら最高なんだけど ローリングバスターライフルやらダブルサンデーみたいな感じで
2番増強でシールド貼れるのは仲間のwarframeだけなのかな?
シミュラで試しただけだが少なくとも運猫には無効だった
クルーもwarframeスペクターもClem君にも付きませんね
運猫無理ってこれ一番期待してたのに
威力50%だし雑に積めるいい増強だな。被弾をトリガーにしてるビルドには迷惑なのかな?
放射線ソーティーで増強付きRev使ったけどめっちゃいいなこれ、単純に自分のシールドにも恩恵あるしアフィニティ範囲内の味方に付与ってのが偉い、NEZHAで味方狙ってちまちま輪っかつける必要はもうないな
でもNezhaはコンパニオンや防衛対象にもかけれるもん!
どのアビリティも有用なお陰でなにを移植に消すかで悩むなほんと
4番が効くならデコイとかいらないし1番を、4番が効かない高レベル帯なら4番を、4番と組み合わせがあるなら3番を、て4番を基準に考えるといいかもしれない
別に無理に移植する必要はなくね?4つ全部が強くてシナジーもあるフレームなんてなかなかないぞ
1番は増強で武器のダメージを上げられる。3番は移動に便利。4番はあるレベルまで使える範囲固定殲滅。それぞれ役に立たない場面があるからミッションに応じて変えてる。
移植にも使えるCALIBAN2番の脆弱性付与って鋼での装甲剥がしに代わるダメージアップに繋がるかな。単にセンティエント繋がりで見映え良さそうっていう個人的な好みではあるんだけど…
装甲剥がしと比べるとダメージ増加量はかなり微妙かも
鋼ヘビー級はダメージ100分の1とかのイカれ装甲なので…
一瞬悪くないな、と思ったけど鋼で装甲剥がさないなら主力は切断か炎になると思うんで、dotに二重でかかるROARの方がいいかなー
装甲剥がしならともかくただのバフで敵依存なのは面倒なんよな。
脆弱性は相手へのデバフなのでオペレーター回避が有効になる点でRoarと異なる。元からバフが使えるフレームならバフ使った方が良いけどデバフ使うフレームでバフを使うと思わぬ足枷になったりするよ。
自身にバフを与える場合は時間を延ばせば管理が安いが、デバフの場合敵ごとにかけなければならない。結果的に、デバフの方は増えれば増えるほど手間が増えてキル速度が低下する。その点を考えると、装甲剥がし以上のデバフはどこまで必要なのか・・・って感じだなぁ。
CALIBAN移植は自前で装甲剥がしができるフレーム向けだと思ってるよ。遊びでドンドコドリンとかはするけど、ドリン4番がCCだけどこっちもプライマリやセカンダリで攻撃できなくなるから、ラグドールCCのおまけみたいな感じで運用してるし、やっぱり火力に直結するのは装甲剥ぎの有無だと思うかな。
つまり元々装甲を無視する3番を強化する目的で使えばいいんだな!…Roarも乗ったはずだし脆弱性もちゃんと乗るよね?
広範囲で装甲シールド剥ぎならhildryn移植、範囲は狭いけど快適度高いのは琥珀かナチュタレ積んだstyanax移植。後者はある程度の威力があれば全剥ぎ出来るから、FE積んで2番掛け直しの頻度高めて味方援護なんかもできる利点がある。 caliban試したけど3番と組み合わせないと微妙だし、2番切らしたくないことを踏まえるとエネ消費結構きついかも。
このフレーム、定期的に2番かけ直してれば鋼耐久歩いてても生存できるから他何も考えずにプレイできるからほんと好き。敵倒す必要のあるミッションはとりあえずこれと範囲武器担いでるよ。
今のところ野放しだけどロリガで完全に隙も消えたし、IronSKin(笑)とあまりにも差があるからリワークされそう
もう随分前のフレームなのに弱体化しろ言われるのはそれはそれで可哀想だな
張り直しの手間はあるとはいえ、無敵を貫通してダメージ受ける要因が無いよね(確か)。単純な耐久力で受ける防御方法は高レベルになると厳しくなっていく環境だから、ダメージに関係なく回数消費の性質が輝いてるんだと思う。操作のやや面倒さはあるけど頭一つ抜けてるというと、個人的にはオクタとかもそんな感じかなぁ。他のフレームもテコ入れして、少しでも並び立てるようになれればいいのになぁ…ダブル船長ェ
いくら無敵機能が強かろうが持つ武器が弱かったら弱いフレームではあるんで、そこまでナーフする要素無いんだよね。装甲剥がしも威力強化もないから移植するスキルに制限食らってるようなもんだし、アコライトやデモリッシャーのアビリティ剥がしを食らったら致命的なのは変わりない。強すぎと思えるのは鋼以下で、鋼からは生存性はあっても火力で苦しむバランスの難しいフレームだわ。
こマ?
DEが自爆復活仄めかすほど強力なAoE武器が多種あるし、縛りプレイでもしてない限り現状の鋼でも火力不足に悩むことは考えにくいが・・・
武器なんてグレPとCERATAとナリバリア破壊用武器さえあればどこでも困ることなんてないしあとは+して変異武器だけでいいだろう。こいつが適正ないのはハイジャックくらいのもん。武器依存のフレームなんてナーフされたくないがための建前で言ってるだけで言ってる人も本気でそうは思ってないポジショントークでしょう
単純な武器火力の手段としてはIncarnonとか12倍CO近接とかもあるからねぇ…装甲剥ぐだけならオペのUnairuとか、状態異常である程度まで剥がすとかもできるし…分隊でプレイしてるときは誰かが剥がしてくれてることも多々あるし。逆に防御手段としては純粋に耐える方向は厳しくなっていくから、完全無敵や透明化アビリティで凌げる時間が長いのは結構大きなアドバンテージだと思うけどなぁ。耐久値が無くて回数式だから、即死攻撃だろうと防げるわけで、隣でINAROS君がワンパン棺桶になろうと耐えるし。火力バフも装甲剥ぎもない趣味フレームに火力やら装甲剥ぎアビを移植して遊ぶこともあるけど、REVENANTの場合はシルゲ失敗からのワンパンノックアウトの不安が減るのは安心感が段違いだと感じるし、十分強い部類だと思う
汎用性は最強クラスだけどミッション別で見るとより優れたフレームがいるから、効率を求める場合は使われることはないフレームなんだよなrevenant...
なんかエアプが講釈垂れること増えたな。
そうだライノのiron skinリワークして10秒無敵にしよう()
アビ解除が致命的とか言い出したらそんなもん別にこいつに限った話じゃないしなぁ
鋼サーキットで無敵ばら撒けるから安定して回せて助かる
俺のREVENANTの無敵は一人用なんだスマン
久しぶりにこいつ使ったけどめっちゃ強くない?
俺のほうが強い
何者なんだ...
Ballasでしょ
Ballasお前と戦いたかった..,
Chromaさんは帰ってもろて
シータス産フレームは公式が初心者向けって言ってるくらいだから性能も半端無い
初期フレーム達「解せぬ」
キミ達はこないだのリワークで結構強くなっただろ!タコさんとンボを見習え!
ンボは役割あるからともかくとしてタコはマジで救いようがないと思う
GaraにせよRevにせよ割と雑に強いからね……。死にづらいのと開拓レベルならほぼ確殺できる範囲火力持ちなのがでかい
タコには銀の果樹園MOD掘りという大事な仕事がある。さあGrowing Power沼に帰るぞ(n敗
間接的にアコライトにさえも掛かりプライマリ強化のできる1番と味方も無敵化できる2番、たとは装甲剝ぎさえ移植すればどこでだって戦える
1番のゲーム内説明おかしくない?前から?僕っ子になってるんだけど・・・
僕(しもべ)だぞ
無知晒しテンノで申し訳ない
その内敵を僕っ娘にする第二の増強が出るさ
ボクは元の仲間と敵対し(ありがちな展開)
地味に1番アビもつえーよな。一体にかけるだけで連鎖するし、ヘイトの向き方が半端ない。防衛でもめっちゃ引きつけてくれる。どっかの催眠とかホログラムとか比にならんぜ
ソロでエクスペリエンスやってる時にアンダークロフト掃滅で出てきたVorおじに1番付いた時は流石に笑った
1番ってデバフ効果みたいなのあります?4桁レベルの鋼亀裂アコライトにかけると妙に柔らかくなってる気がするんですよね
詳しい事は知らないけど、1番で味方扱いになるとダメージキャップが働かないみたいな事はどっかで見た
古参は直してほしくないバグのことは黙っておくから…
なるほど、木消しておくか…?
武器さえ噛み合えばソロでも鋼サーキットのティア1〜6ぐらいまで駆け抜けれるの最高だな...。マルチだと防衛も抜けれるんだろうなぁ
時間と威力全振りだけどソロでも1番使えば防衛クリア出来るよ。ある程度の武器が必要なのは同意。
レベル7500ぐらいまで行ったあたりでちょっとした凡ミスで防衛対象が一瞬にして破壊されたから色々ケアせなあかんな〜って感じだった。それでも何一つ不安要素無しで安心して高レベルまでこれるフレーム中々無いよね〜
高レベル帯は耐久力って概念が成立しない滅茶苦茶な環境だからなぁ だからこそこいつのカウント制が輝くんだが、これはこれでバランスがいいとはとても言えないという…
サーキットで久々に使ったんだけど1番増強の効果時間がステージ跨ぐと次のステージで虜を作らなくても延々増強の効果が残るのね。マップから落ちてもアビ解除食らっても解除されない。但し1番かけ直すとリセットされる。
4番が微妙に火力不足な感じがするんだけどみんな移植するときは4番?3番?
よほど特殊なビルドでもない限り高レベルミッションじゃどっちも使わんから正直どちらでも同じだけど3番のほうがまだ使い道あるっちゃあるから4番潰してる
どうせ2番の無敵あるんだから回復もいらねえ!って感じで3番消しちゃってるわ。もしかしたら超高レベル帯なら有用なのかもしれんけどそこまでやらないのよね…自分は3番を装甲かっぱぎ用にAsh1番(増強)にしてる
3番は慣性で高速移動できるぞ
4番中に3番に移植したアビリティ使って遊ぶビルド以外は4番潰してる
サーキットで4番を使うビルドがある。最もいらないのは3番で100%割合ダメージのネタビルドでしか使わない。今は増強あればスキンつけられるからな
3番はオバガのアルケインで使えるからいらないのは4番
4番中でも武器使えれば3番入れ替えるんだけどな…
ビルドを4番特化にすればサーキットで1~2waveは超えられるので、武器が大外れで他のフレームも壊滅的って時に再抽選目的の1wave帰還の選択肢が取れる。くらいかなぁ。
木主です みんなありがとう ちなみに何入れてます?
私の場合は威力時間極盛りのは火力バフ系、範囲そこそこに威力200%止めしたのにはSTYANAXですね。
アルコン討伐にFELARX使う目的でXAKU移植した奴は用意してる
2番を使って楽ばかりするな!
じゃあ3番増強LOKI使うね…
こいつの1番、虜にした敵がアコライトを攻撃するとアコライトも見た目だけ虜になるの好き まだできるかな
よく2番増強が強いって言われてますけど、増強なくないですか?
このページにはね
なんかノリでUMBRAフォーマ差しちゃったけどよく考えたらいらねぇ・・・
って思ったけどUmbral MOD2枚差しすればAnger secretsに枠使わなくても2番のスタック16行くしついでにヘルスも盛れるから悪くないな ヘルスが必要かは置いといて
BRとTFとU威力で298%行きますね。若干勿体無いかもだけどU1枚さしでも無駄にはならんと思うよ。
2番の安定性だけ見るならキャスト速度上げれば十分 とはいえ増強移植用に威力切らないビルド多いしいいんじゃない
威力と時間以外いらない潔さ&長続きする回数無敵=最強
迷ったらこいつ使えばいいから楽
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予定じゃなくて予想かよ
いうて硬くて殲滅力あるフレームはまちまちあるし、1234全部しっかりシナジーがあって強いのは昔からだしなあ
元々強いことは強かったけど防御性能を筆頭にここまでの能力が必要な場面が少なかった(多少脆くなっても火力殲滅力を上げた方が良かった)。最近になってエクシマス、アルコンやらで敵が強くなって相対的に評価が上がってきたパターンだよね
ショックエクシマス対応で2番に無敵追加したのは姑息がすぎる 後々ナーフされるとしたらこれが一因にはなるくらいのもんだと思う
アルコン討伐で久しぶりに使ったんだけど2番の無敵は完全な無敵じゃなかったのね、勘違いしてたわ。NIRAアルコンの毒攻撃でヘルスごっそり減って焦ったけど死なずにヘルス2で止まるから助かった。
ヘルスとシールドが灰色になるタイプの無敵(2番のスタックが減った時の1秒無敵など)は知っている限りでは完全な無敵だけど、2番自体はアビリティでのダメージ100%軽減みたいな扱いなのかそれなりに貫通される。まあシルゲやらなんやらの仕様で死ぬことは滅多にないけど
つ「カリバー2アビ」
2番が切れない限りは絶対死なないって安心感はあるね
3番使ってなかったけどめっちゃ優秀だな。ジャンプ中断で慣性のるからアルコンの道中を最速で駆け抜けられる。
天使みたいな滅茶苦茶硬いやつにかますといい感じに削れてびっくり。威力249以上にして洗脳した敵にかますとワンパンで更にびっくり
Nezha2番 or Yareli1番にReave移植するか、RevenentにCaliban2番移植で脆弱性付与してから当てるのも面白いよ
鋼耐久用のビルドって欠片構成どうしてますか?自分はとりあえず深く考えずに発動速度2パルクール1威力2でやってます。
4番増強どうなるんだろう シンプルに両手でレーザー撃つようになってくれたら最高なんだけど ローリングバスターライフルやらダブルサンデーみたいな感じで
2番増強でシールド貼れるのは仲間のwarframeだけなのかな?
シミュラで試しただけだが少なくとも運猫には無効だった
クルーもwarframeスペクターもClem君にも付きませんね
運猫無理ってこれ一番期待してたのに
威力50%だし雑に積めるいい増強だな。被弾をトリガーにしてるビルドには迷惑なのかな?
放射線ソーティーで増強付きRev使ったけどめっちゃいいなこれ、単純に自分のシールドにも恩恵あるしアフィニティ範囲内の味方に付与ってのが偉い、NEZHAで味方狙ってちまちま輪っかつける必要はもうないな
でもNezhaはコンパニオンや防衛対象にもかけれるもん!
どのアビリティも有用なお陰でなにを移植に消すかで悩むなほんと
4番が効くならデコイとかいらないし1番を、4番が効かない高レベル帯なら4番を、4番と組み合わせがあるなら3番を、て4番を基準に考えるといいかもしれない
別に無理に移植する必要はなくね?4つ全部が強くてシナジーもあるフレームなんてなかなかないぞ
1番は増強で武器のダメージを上げられる。3番は移動に便利。4番はあるレベルまで使える範囲固定殲滅。それぞれ役に立たない場面があるからミッションに応じて変えてる。
移植にも使えるCALIBAN2番の脆弱性付与って鋼での装甲剥がしに代わるダメージアップに繋がるかな。単にセンティエント繋がりで見映え良さそうっていう個人的な好みではあるんだけど…
装甲剥がしと比べるとダメージ増加量はかなり微妙かも
鋼ヘビー級はダメージ100分の1とかのイカれ装甲なので…
一瞬悪くないな、と思ったけど鋼で装甲剥がさないなら主力は切断か炎になると思うんで、dotに二重でかかるROARの方がいいかなー
装甲剥がしならともかくただのバフで敵依存なのは面倒なんよな。
脆弱性は相手へのデバフなのでオペレーター回避が有効になる点でRoarと異なる。元からバフが使えるフレームならバフ使った方が良いけどデバフ使うフレームでバフを使うと思わぬ足枷になったりするよ。
自身にバフを与える場合は時間を延ばせば管理が安いが、デバフの場合敵ごとにかけなければならない。結果的に、デバフの方は増えれば増えるほど手間が増えてキル速度が低下する。その点を考えると、装甲剥がし以上のデバフはどこまで必要なのか・・・って感じだなぁ。
CALIBAN移植は自前で装甲剥がしができるフレーム向けだと思ってるよ。遊びでドンドコドリンとかはするけど、ドリン4番がCCだけどこっちもプライマリやセカンダリで攻撃できなくなるから、ラグドールCCのおまけみたいな感じで運用してるし、やっぱり火力に直結するのは装甲剥ぎの有無だと思うかな。
つまり元々装甲を無視する3番を強化する目的で使えばいいんだな!…Roarも乗ったはずだし脆弱性もちゃんと乗るよね?
広範囲で装甲シールド剥ぎならhildryn移植、範囲は狭いけど快適度高いのは琥珀かナチュタレ積んだstyanax移植。後者はある程度の威力があれば全剥ぎ出来るから、FE積んで2番掛け直しの頻度高めて味方援護なんかもできる利点がある。
caliban試したけど3番と組み合わせないと微妙だし、2番切らしたくないことを踏まえるとエネ消費結構きついかも。
このフレーム、定期的に2番かけ直してれば鋼耐久歩いてても生存できるから他何も考えずにプレイできるからほんと好き。敵倒す必要のあるミッションはとりあえずこれと範囲武器担いでるよ。
今のところ野放しだけどロリガで完全に隙も消えたし、IronSKin(笑)とあまりにも差があるからリワークされそう
もう随分前のフレームなのに弱体化しろ言われるのはそれはそれで可哀想だな
張り直しの手間はあるとはいえ、無敵を貫通してダメージ受ける要因が無いよね(確か)。単純な耐久力で受ける防御方法は高レベルになると厳しくなっていく環境だから、ダメージに関係なく回数消費の性質が輝いてるんだと思う。操作のやや面倒さはあるけど頭一つ抜けてるというと、個人的にはオクタとかもそんな感じかなぁ。他のフレームもテコ入れして、少しでも並び立てるようになれればいいのになぁ…ダブル船長ェ
いくら無敵機能が強かろうが持つ武器が弱かったら弱いフレームではあるんで、そこまでナーフする要素無いんだよね。装甲剥がしも威力強化もないから移植するスキルに制限食らってるようなもんだし、アコライトやデモリッシャーのアビリティ剥がしを食らったら致命的なのは変わりない。強すぎと思えるのは鋼以下で、鋼からは生存性はあっても火力で苦しむバランスの難しいフレームだわ。
こマ?
DEが自爆復活仄めかすほど強力なAoE武器が多種あるし、縛りプレイでもしてない限り現状の鋼でも火力不足に悩むことは考えにくいが・・・
武器なんてグレPとCERATAとナリバリア破壊用武器さえあればどこでも困ることなんてないしあとは+して変異武器だけでいいだろう。こいつが適正ないのはハイジャックくらいのもん。武器依存のフレームなんてナーフされたくないがための建前で言ってるだけで言ってる人も本気でそうは思ってないポジショントークでしょう
単純な武器火力の手段としてはIncarnonとか12倍CO近接とかもあるからねぇ…装甲剥ぐだけならオペのUnairuとか、状態異常である程度まで剥がすとかもできるし…分隊でプレイしてるときは誰かが剥がしてくれてることも多々あるし。逆に防御手段としては純粋に耐える方向は厳しくなっていくから、完全無敵や透明化アビリティで凌げる時間が長いのは結構大きなアドバンテージだと思うけどなぁ。耐久値が無くて回数式だから、即死攻撃だろうと防げるわけで、隣でINAROS君がワンパン棺桶になろうと耐えるし。火力バフも装甲剥ぎもない趣味フレームに火力やら装甲剥ぎアビを移植して遊ぶこともあるけど、REVENANTの場合はシルゲ失敗からのワンパンノックアウトの不安が減るのは安心感が段違いだと感じるし、十分強い部類だと思う
汎用性は最強クラスだけどミッション別で見るとより優れたフレームがいるから、効率を求める場合は使われることはないフレームなんだよなrevenant...
なんかエアプが講釈垂れること増えたな。
そうだライノのiron skinリワークして10秒無敵にしよう()
アビ解除が致命的とか言い出したらそんなもん別にこいつに限った話じゃないしなぁ
鋼サーキットで無敵ばら撒けるから安定して回せて助かる
俺のREVENANTの無敵は一人用なんだスマン
久しぶりにこいつ使ったけどめっちゃ強くない?
俺のほうが強い
何者なんだ...
Ballasでしょ
Ballasお前と戦いたかった..,
Chromaさんは帰ってもろて
シータス産フレームは公式が初心者向けって言ってるくらいだから性能も半端無い
初期フレーム達「解せぬ」
キミ達はこないだのリワークで結構強くなっただろ!タコさんとンボを見習え!
ンボは役割あるからともかくとしてタコはマジで救いようがないと思う
GaraにせよRevにせよ割と雑に強いからね……。死にづらいのと開拓レベルならほぼ確殺できる範囲火力持ちなのがでかい
タコには銀の果樹園MOD掘りという大事な仕事がある。さあGrowing Power沼に帰るぞ(n敗
間接的にアコライトにさえも掛かりプライマリ強化のできる1番と味方も無敵化できる2番、たとは装甲剝ぎさえ移植すればどこでだって戦える
1番のゲーム内説明おかしくない?前から?僕っ子になってるんだけど・・・
僕(しもべ)だぞ
無知晒しテンノで申し訳ない
その内敵を僕っ娘にする第二の増強が出るさ
ボクは元の仲間と敵対し(ありがちな展開)
地味に1番アビもつえーよな。一体にかけるだけで連鎖するし、ヘイトの向き方が半端ない。防衛でもめっちゃ引きつけてくれる。どっかの催眠とかホログラムとか比にならんぜ
ソロでエクスペリエンスやってる時にアンダークロフト掃滅で出てきたVorおじに1番付いた時は流石に笑った
1番ってデバフ効果みたいなのあります?4桁レベルの鋼亀裂アコライトにかけると妙に柔らかくなってる気がするんですよね
詳しい事は知らないけど、1番で味方扱いになるとダメージキャップが働かないみたいな事はどっかで見た
古参は直してほしくないバグのことは黙っておくから…
なるほど、木消しておくか…?
武器さえ噛み合えばソロでも鋼サーキットのティア1〜6ぐらいまで駆け抜けれるの最高だな...。マルチだと防衛も抜けれるんだろうなぁ
時間と威力全振りだけどソロでも1番使えば防衛クリア出来るよ。ある程度の武器が必要なのは同意。
レベル7500ぐらいまで行ったあたりでちょっとした凡ミスで防衛対象が一瞬にして破壊されたから色々ケアせなあかんな〜って感じだった。それでも何一つ不安要素無しで安心して高レベルまでこれるフレーム中々無いよね〜
高レベル帯は耐久力って概念が成立しない滅茶苦茶な環境だからなぁ だからこそこいつのカウント制が輝くんだが、これはこれでバランスがいいとはとても言えないという…
サーキットで久々に使ったんだけど1番増強の効果時間がステージ跨ぐと次のステージで虜を作らなくても延々増強の効果が残るのね。マップから落ちてもアビ解除食らっても解除されない。但し1番かけ直すとリセットされる。
4番が微妙に火力不足な感じがするんだけどみんな移植するときは4番?3番?
よほど特殊なビルドでもない限り高レベルミッションじゃどっちも使わんから正直どちらでも同じだけど3番のほうがまだ使い道あるっちゃあるから4番潰してる
どうせ2番の無敵あるんだから回復もいらねえ!って感じで3番消しちゃってるわ。もしかしたら超高レベル帯なら有用なのかもしれんけどそこまでやらないのよね…自分は3番を装甲かっぱぎ用にAsh1番(増強)にしてる
3番は慣性で高速移動できるぞ
4番中に3番に移植したアビリティ使って遊ぶビルド以外は4番潰してる
サーキットで4番を使うビルドがある。最もいらないのは3番で100%割合ダメージのネタビルドでしか使わない。今は増強あればスキンつけられるからな
3番はオバガのアルケインで使えるからいらないのは4番
4番中でも武器使えれば3番入れ替えるんだけどな…
ビルドを4番特化にすればサーキットで1~2waveは超えられるので、武器が大外れで他のフレームも壊滅的って時に再抽選目的の1wave帰還の選択肢が取れる。くらいかなぁ。
木主です みんなありがとう ちなみに何入れてます?
私の場合は威力時間極盛りのは火力バフ系、範囲そこそこに威力200%止めしたのにはSTYANAXですね。
アルコン討伐にFELARX使う目的でXAKU移植した奴は用意してる
2番を使って楽ばかりするな!
じゃあ3番増強LOKI使うね…
こいつの1番、虜にした敵がアコライトを攻撃するとアコライトも見た目だけ虜になるの好き まだできるかな
よく2番増強が強いって言われてますけど、増強なくないですか?
このページにはね
なんかノリでUMBRAフォーマ差しちゃったけどよく考えたらいらねぇ・・・
って思ったけどUmbral MOD2枚差しすればAnger secretsに枠使わなくても2番のスタック16行くしついでにヘルスも盛れるから悪くないな ヘルスが必要かは置いといて
BRとTFとU威力で298%行きますね。若干勿体無いかもだけどU1枚さしでも無駄にはならんと思うよ。
2番の安定性だけ見るならキャスト速度上げれば十分 とはいえ増強移植用に威力切らないビルド多いしいいんじゃない
威力と時間以外いらない潔さ&長続きする回数無敵=最強
迷ったらこいつ使えばいいから楽