耐久力ヤバすぎないか。今一番タンクキャラしてるフレームなのでは
ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros
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ダメージカットは結構いるけど「無効化」はほとんど居ない。しかも一瞬で削られ切ることもなく、無効化なのでダウンもしない。ダメージカットだといつかはカットしてもなお即死になるが、これにはそれがない。圧倒的と言わざるを得ないね。
一番の効果時間中はしもべが仲間を増やしながら敵引き受けるし自身は攻撃者にカウンター決めつつ安全にかけ直す手段もあるからアビリティ無効化されない限り超タフだね
現状ぶっ壊れフレームだからなぁ
適当に威力盛れば基本20秒無敵。しかも攻撃受けなければ効果持続、上書き可能な上琥珀一個でmod枠削減できるようになったのがデカ過ぎる(アビ速上げてないとゲーティング間に合わず死ぬ場合あり)。エクシマスがCC無効になったおかげで1秒無敵ついたから実質超絶強化だよな
アルコンNIRAの毒霧だけ食らう。全部無敵だと思ってたらこれで死にかけた
他の地形ダメージと同様にヘルス2残るから気にせず突っ込んで大丈夫よ
4番も鋼で通用するからタンクの域越えてる 移動以外は器用万能
3番ジャンプキャンセルで直線的な移動はかなり早くなるよ
>> 1276直線移動だけなら4番中の3番連打も早いよね...エネルギー消費激しいけど...
耐久上げるために威力上げると1番増強で火力も盛れてしまうし耐久MODいらないから枠が比較的自由に使えて4番もお手軽高威力広範囲となかなかぶっ飛んでおられる
inaros4番+増強をこいつの2番と比べたら泣けてくる
異常無効にするためにmod1枠割くのがまずデメリットなのにスタックまで減るのが時代おくれすぎるよなあinaros