アプデは上の木でも出てるupdate27.2.2の"Fixed the following weapons not having the new ‘Status’ calculations. They also have multiple fire iterations and are valid for large Status Chance like Shotguns received at their base to address the new Status logic"これじゃないの。
クリティカル気にせず射程内の敵を溶かすバ火力いいわぁ。RIVEN手に入れるのが待ち遠しい
差し支えないなら買っちゃうのもあり。性能の割りにriven安いんだよねこいつ。
最近は強かろうとクリが無いとまず見向きもされないってのと、クリ率が無い武器の方があたり補正少ないからサイクルしづらいってのもあるなぁ
確かに強いけど異常特化の武器って riven回してクリクリとか出ると精神的に辛いよな…
クリクリマルチなんて出た日には選ばないのに数分間は呆然とする事になる
電気マルチリロ速+クリ率-のriven引いたから遊んでるけどいい武器だね。腐食放射線両立できるしリロも爆速。クリ率-引いて喜んだの初めてだ
これってrivenに弾速つかないのかな、弾速modはさせるけど。誰か付いたよーって人がいたら教えて欲しい。(計算機では確認できるけどマーケットでは一回も見た事無い)
ViciusSpreadとAmmoMutationつけてIGNISみたいに垂れ流してたまに塊発射して楽しい
Dmg+ Ammo+ Recoil+ 引いて使ってるが強い
電気クリクリrivenを入手した(ry
何気なくシミュラクラムでプライマリ試し撃ちしてたら、どうも25m未満から当たり判定が出るみたいです(PS4にて)
PCでは今まで通り20mでした。Sinister Reachでもつけていたのでは?
知る人ぞ知るピーキーな強武器から、銃エクシラス開放で弾持ち問題が解決され単純にやばい武器に 強いって気づかれてもRiven関係なく3枚で異常100%の安心感 こいつと添い遂げるわ
マジかよ!?俺の電気クリクリのrivenが火を、、、吹かないな、うん
VANDALとかの派生を待つのですTENNO
基礎マルチ、ネガにリコイルを引いた。弾速をエクシラスにさせるようになったから、火力を落とさずに使い勝手を上げることが出来るようになったのも追い風になってかなりいい感じ。放射線腐食炎ビルドで、70Lvのエリートランサーはノンチャセカンダリでワンパン圏内に入る。それ以上だと2回撃ちこむかプライマリで炙ると溶かせる。ただ火力が高すぎて誤爆すると死ぬ。
この武器RIVENなしでもそれなりの威力が出るはずなのにLV100ヘビガン全然倒せない・・・P基礎ダメはもちろんランクマですしナイトメアMODも持ってます、誰かオススメのビルド御指南お願いします・・・
p基礎 マルチ 草原マルチ p電気 60の毒 電気 火炎 利便ないならそこにblazeって感じかな
P毒は近接ですぜ
間違えた、p電気ィ!
このコメさんが最適解か、考えてみたらほとんど同じだった。blazeかリベンか、処理速度を求めるなら発射速度とかか。そもそもヘビガンはアレイアーマーだから放射*衝撃は特攻でない、ので苦戦やむなしかなぁ。うまくセカンダリを当てるか…
ヘビーガンナーはフェライトアーマーだよ。エリートランサーとかボンバードがアレイアーマー
もしかしてコラプトヘビーガンナーだったらヘルスが全然違うのでしぶといです。更にリーチエクシマス化するとダメージ半減+ヘルス3倍+与ダメ50%ヘルスドレインを持ちますのでエリートサンクチュアリ等では要注意です。
おお、フェライトとアレイごっちゃになってたわ(°▽°)放射線教だからどちらかは特攻ないなぁくらいで覚えてたw
皆はセカンダリとヘビーアタックのキー配置が同じになってるなんて事はないかい?自分は自爆が頻発するからヘビーをホイール上下にすることで解決したよ。知らない間に持ち替えてるから「ヘビーアタックしよ」何て思って近づいた時何故か振るのが遅くてBOOOM!!!
フォーラムにも書いてきたけどプライマリの照射がペレット毎に7.4%に超絶nerfされてるからプライマリだけ見るとクリ性能もない産廃になった。セカンダリはまあまあ使い勝手がいい、異常率は普通の計算式でうちのビルドだと最大で5発弾が出るから感染火炎で異常塗れにして何もさせず嵌め殺せる。衝撃も普通の銃だと役立たずだけどセカンダリは頭狙わなくていいからセカンダリに限っては敵の無効化で役立ってる。だからプライマリの異常率だけbuffして下さい...
え…プライマリが昔の感覚で使えんの…?
今回のhotfixでPhageの異常率表記が修正されたけど、Phantasmaもサイレントで表記の修正が入った。hotfix前は一本毎に37%で余裕で100%いったんだけど異常が全然出なくて、実はコレがトータルの異常率でコレを5で割った数字が本当の異常率ではないかと疑ってたんだけど、実際そうだったらしい。というかPhantasmaは単純に異常率のbuffが入ってなくて計算式が一本毎の異常率になったからnerfなんだよ!最低3倍にするって話はどうした!
うああまじかー…今回なアプデで凄いことなると思ったのにあんまりだわ…
しばらくうちのREVENANTのプライマリ変えな…
しばらくはIGNISに持ち替えかな……。これがバグであって近日中に修正されることを祈ろう。だって照射のクリ率死んでるのに異常も死んだら使い道がないじゃないか!
DE「ごめんやりすぎちゃったテヘペロ☆」というわけで朝起きたらPhantasmaの異常確率が7.4→22%と3倍にBuffされてた。
昨日の酷すぎる性能じゃ検証する気も起きなかったけど、新旧仕様と腐食vs感染ビルドの性能比較をしてきた。【腐食】基礎Pマルチ速度電気P毒60電気60炎60利便。【感染】基礎Pマルチ速度毒90毒60氷60電気P(or炎60)利便。利便は基礎マルチ毒マイナスで結果は次の葉。
Lv80コラプトヘビガン【腐食】10発 【感染】20発(電気P) 10発(炎60)。Lv150コラプトヘビガン 【腐食】22発 【感染】44発(電気P) 35発(炎60)。Lv80コラプトクルーマン【腐食】6発 【感染】6発(電気P) 5発(炎60)。 Lv150コラプトクルーマン 【腐食】10発 【感染】8発(電気P) 10発(炎60)。
結果としては対150コラプトクルーマン以外は【腐食】が最も強いか他と同等だった。ちなみに仕様変更前は【腐食】の炎を氷にした状態で21発で150コラプトヘビガンを倒せていたので、アプデ後敵が弱くなった事と氷の鈍足デバフを付けられなくなった事を考慮すると絶対的にも相対的にも少しのnerfを喰らった事になる。
検証せずとも37→22で下がった15%分は単純な弱体化になってるはず。何故なら照射武器の状態異常発生頻度は消費弾薬ベースなのでペレット数とかマルチショットが貢献しないから。セカンダリもAoE減衰で弱くなってる上に連射が効かないのでシールドゲートでもろに防がれる。
確かに15%分は明確なnerfだけど、今回は異常効果も変更されたし敵も大幅にnerfされたから、相対的強度は検証しないとわからない。全体のリバランスな側面が強いアプデだったからね。
REVENANTのプライマリ戻さな…
手のひらがREVENANTの4番見たいにクルクル回ってる...
やっぱりREVENANTにはセンティエントビームが一番よ(手のひらダンシング)
正直今の22%でもあんま割に合わない気分。これに限らず異常率で生きてきたSGは軒並み弱体化したなぁ。
何故かKhomとかKhomakはベース異常率上がってるし、そっちで様子見してから他のショットガンも戻ればいいんだけどね。
威力高いしリロードはあってないようなもんだし弾は変換でなんとかなるし良い武器だ、あえていうなら射程だけどそれは仕方なし
まだ、CS版(Switch)ではサンクチュアリ用の武器としては良い感じだねこいつとOctaで8ウェーブまでは行けるし、威力だけはこのままでいてほしいかな...
アップデート27.2.2でちゃんと弾数ぶん異常が発生するようになった模様。これで異常率35%だった頃よりも発生しやすくなったのかな。
アップデート27.2.2...って上にあるやり取りで新仕様に対応してなかった性能を直しただけの代物だったような気がするんだけど、照射武器がマルチ分の異常を計上しない問題は解決してなくない?
ついでに言うなら旧仕様の37%は余裕で全弾100%いけたからPhantasmaに限って言えばnerfされた
コイツに限らず100%異常だったやつは軒並みナーフやぞ
Exergisみたいな異端児だけだよ異常率nerf食らっても使用感変わらん100%SGなんて
照射異常にマルチ乗るようになったの気づいてビルド再確認してたらこいつが一瞬で鬼のような異常付与して160ヘビガンが酷いDOTで秒殺された…
マジか!変更されたんか。
照射といえば元々強いあの武器も・・・
軽く漁ってみた感じそういう(マルチ分異常が乗る)アップデートの情報がなかったから多分勘違いしてると思う。見つけられてない可能性もあるからもし情報源見つけた人がいたら教えてほしい
うーん、長年続いた問題だけに話題にしてる人がフォーラムにいるかと探したらいなかったんだけど、かなり直近に変更入ったのかな。後で試してみよう
確かにPhantasmaのキルスピードが早くなった…Convectrixとかだと凄い判りやすい
自分じゃないけど、kitgunのコメント欄に検証した人がいます。その人によるとマルチショットにも状態異常がのるらしいです。
Kitgunのコメントは木主さんが本日投稿したものなので葉1さんの言う「どっかの照射武器のページ」には当てはまらないと思う。話題自体はよくある質問のこちらで出てました。アプデ情報の掲載有無はわからん。
アプデは上の木でも出てるupdate27.2.2の"Fixed the following weapons not having the new ‘Status’ calculations. They also have multiple fire iterations and are valid for large Status Chance like Shotguns received at their base to address the new Status logic"これじゃないの。
U27.2.2は照射武器(というか散弾とか照射とかの特殊な計算式の武器の一部)の異常率が新システムに対応してなくておかしかったから変更されただけで、マルチの挙動の変更はなかった気がする。Phantasmaはずっと使ってるけどあの時はこんなに異常入らなかった、気がする。とにかく検証してくれた人と教えてくれた人ありがとう。
"気がする"だけじゃ何もいえんのでなんとも……。 関係ないけどPhantasma含むショットガンカテゴリに関してはどんだけ強くても鈍足過ぎて使う気起きないから早くAmalgam Point Blank出して欲しいわ。
追記、米wikiのphantasmaのコメ欄で6/9にマルチショットMODを使ってビームのヒット判定数を調べている人がいたので少なくともこのころには既に変わっていたもよう。
英wikiのPhantasmaのコメント欄を見るに、やはりU27.2.2(三月上旬)の時点では変わってなかったように思える。というか色々調べたけど変更が入ったとはっきり明言してるものは見受けられないし、本当いつ変わったんだろこれ。
米wikiのコメ欄でも6/9に検証してる人以外で3月以降に検証して喋ってる人はいない(ここと同じでみんな前提知識だけで喋ってる)。3月あたりで検証してる人が見当たらんから何も言えん。
1マガジンで雷異常200個付いて笑った
軽く炙るだけでアホみたいな数の異常が付与されていくの面白すぎだろコレ
ルア分裂のデモリッシャーが足止めなしでサクサク倒せて快適だわ。Axi掘りが捗る
今のこれに属性乗せるなら何がいいんだろ。感染電気で強引に殺しきるかBlaze乗せるついでに感染炎の定番でいくか…
0フォーマなのにlv.100コラプトボンバード瞬殺できる...ナニコレ
初期で優良極性が2つ付いてる上に制作素材も大してきつくないという破格な武器だよなぁ。要求MRも低めだし、MODさえ揃ってれば頼りになるよね
照射系にマルチが乗らずダメージだけ増えてた時代に最初から5本同時発射という仕様で乗り越えていたのがPhantasmaなんですよね。でもってマルチが乗るようになった今は同時発射数15本とか達してすごい状態異常モリモリに出来るんですよね。確か以前照射の状態異常は1秒に1回しか発生しなかった時もありましたよね?今は状態異常の累積数が表示されるので増え方に驚きますね。
とりあえずフォーマ一個挿したけど火炎異常が一瞬で50スタックとか溜まって、2,3マガジン使ったら100いくつスタックしてゲラゲラ笑ってた。ケレス分裂のデモリッシャーも火炎のdotか何かでhp吹き飛んでたし鋼も弱点属性積んでけば余裕で使えそうでco乗っけた近接とも相性がいい。ナーフ食らうまでこいつと添い遂げるわ。
追記:何故か貫通距離を素で持ってるけどもしかしてネクロメカ倒すのに良さげだったりする?
ネクロメカだけでなくVOID妨害のリンクス(コーパス)も瞬殺できる、貫通判定があるからだとは思うけどね...
カンビオン荒地の感染体生む浮いてる奴に撃ったら雷異常300超えてるの見えて笑った。ただまあ正直現状は照射武器がほぼ全部おかしくてKUVA NUKORなんかでも炎異常100超えるの観測できるんだよな。
ついに評価されてしまったか・・・。Riven性質が下がるほど使われませんように・・・。
PS4版ですが、マルチショットがおかしな設定になっているかも?アーセナル表記だと6.0、マルチショットMOD(+120%)を装備すれば 6×(1+120%)=13.2 になるはずが実際の値は12.0、合計ダメージの表記は 15×12=180。ナリファイアバブルで計測してみましたが最大180ダメージだったので、マルチショットは表記通り12として扱われています。おそらくマルチショットMODの効果が、現在のペレット数の6ではなく以前のペレット数5に適用されているのかもしれません。計算式としては 6+5×120% = 12、これなら辻褄が合います。そもそもペレット数が6に変更されたのも何時でしたっけ…6自体設定ミスだったりして?
色々試したけど威力、状態異常、連射速度どれ上げてもプライマリのキルスピードは大して変わってる感じしないな。強いて言うなら、威力上げるとセカンダリの垂れ流しで敵が溶かせるし、連射速度か状態異常伸ばせば高レベルでもクソデカ炎dotとCC目当ての放射が入りやすくなるってくらいかな。弾薬関係は知らん。
これにダイモスパックのショットガンスキンつけるとリロードが速いんでものすごい速度で回転して笑ってしまった。あと発射時の光エフェクトが回転部分にも乗ってるみたい
一回付けてみたけどNyxのパックの「カシャン」って音がないと生きていけなくなったのでこれとの組み合わせは今一だったな。あっちは中身のエネルギーが見えるから見た目も合ってるんだよね。ダイモスパックの奴はセミオート系の奴に付けると合うと思う
NYXのは持ってないんだけど、あれは水平二連ぽくなってるのかな?それともKSGみたいなタイプなんだろうか。水平二連派ではないけどあの流れるようなデザインもいいよね。ダイモスパックの奴はセカンダリ後のリロードの場合通常と違う動作してくれるっぽい。あと、回してるときに光の粒子が乗るのは結構綺麗。多分照射型だとそうなるのかな
実はあれ水平バレルの上にもう一本あって三連バレルなんやで。サイズが小さくて華美だからPrimeフレームと合わせやすいのも+。ダイモスパックのはリロードのアニメーションとかがもうちょっと凝ってたら二重丸だったんだけどね...惜しい。
Vicious Spread入れたら通常射撃ブレすぎワロス
半年か1年程前にAcceltraやSHEDU連射等の目にキツイエフェクトの調整があった時だと思うんですが、何故かPHANTASMAもぶっとい電流と星雲のエフェクトが抑えられてしまい、AMPREX最大ランクの方が派手なくらいになってしまいました。そこでVS突っ込んで態と荒ぶってもらうんですよw
面倒が嫌いな速水ヴォイスな毒針さんが持ってそうなプライマリ。そこそこ強いし範囲も良い。・・・PS4版なんでセカンダリ撃ちまくるとスティックが逝きやすくなりそうだけど。
ボタン配置変えて、どうぞ。