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PHANTASMA / 275

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275
名前なし 2020/03/07 (土) 08:57:42 修正 dca2a@3cdf9 >> 274

昨日の酷すぎる性能じゃ検証する気も起きなかったけど、新旧仕様と腐食vs感染ビルドの性能比較をしてきた。【腐食】基礎Pマルチ速度電気P毒60電気60炎60利便。【感染】基礎Pマルチ速度毒90毒60氷60電気P(or炎60)利便。利便は基礎マルチ毒マイナスで結果は次の葉。

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  • 276
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:07:54 dca2a@3cdf9 >> 275

    Lv80コラプトヘビガン【腐食】10発 【感染】20発(電気P) 10発(炎60)。Lv150コラプトヘビガン 【腐食】22発 【感染】44発(電気P) 35発(炎60)。Lv80コラプトクルーマン【腐食】6発 【感染】6発(電気P) 5発(炎60)。 Lv150コラプトクルーマン 【腐食】10発 【感染】8発(電気P) 10発(炎60)。

  • 278
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:12:19 dca2a@3cdf9 >> 275

    結果としては対150コラプトクルーマン以外は【腐食】が最も強いか他と同等だった。ちなみに仕様変更前は【腐食】の炎を氷にした状態で21発で150コラプトヘビガンを倒せていたので、アプデ後敵が弱くなった事と氷の鈍足デバフを付けられなくなった事を考慮すると絶対的にも相対的にも少しのnerfを喰らった事になる。

  • 280
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:53:01 49369@9892a >> 275

    検証せずとも37→22で下がった15%分は単純な弱体化になってるはず。何故なら照射武器の状態異常発生頻度は消費弾薬ベースなのでペレット数とかマルチショットが貢献しないから。セカンダリもAoE減衰で弱くなってる上に連射が効かないのでシールドゲートでもろに防がれる。

  • 281
    名前なし 2020/03/07 (土) 10:10:41 修正 dca2a@3cdf9 >> 275

    確かに15%分は明確なnerfだけど、今回は異常効果も変更されたし敵も大幅にnerfされたから、相対的強度は検証しないとわからない。全体のリバランスな側面が強いアプデだったからね。