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PHANTASMA

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作成: 2018/08/24 (金) 07:46:15
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327
名前なし 2021/01/05 (火) 09:59:40 68634@95d77

面倒が嫌いな速水ヴォイスな毒針さんが持ってそうなプライマリ。そこそこ強いし範囲も良い。・・・PS4版なんでセカンダリ撃ちまくるとスティックが逝きやすくなりそうだけど。

328
名前なし 2021/01/05 (火) 13:39:40 9667e@836b6 >> 327

ボタン配置変えて、どうぞ。

329
名前なし 2021/02/06 (土) 23:00:53 90905@6a557

この武器の利便はマルチがあった方がよいでしょうか?

330
名前なし 2021/02/07 (日) 00:22:43 bea14@8ee9f >> 329

無くてもいいけど有ると楽しい。枠も開けれてカスタマイズの幅が広がるし。ただ他のステータスとの兼ね合いとしか

331
名前なし 2021/02/07 (日) 00:30:14 44883@e6f29 >> 329

折角だしほしいよねwプライマリもセカンダリも恩恵でかいし、プライマリに至ってはエゲツナイことになるし。

332
名前なし 2021/02/07 (日) 00:40:22 5b1d0@c2133 >> 329

この武器は多重異常を浴びせて直撃+Dotで敵を溶かすタイプなので、両ダメージに恩恵があるマルチは目の前の敵を倒す速度を上げる

333
名前なし 2021/02/07 (日) 00:58:00 30a46@89148 >> 329

そもそもこの武器のアタリ補正って基礎マルチ異常率ぐらいしか無いよね(クリは不要だし取り回しもデフォから弄る点がほぼ無い)

334
名前なし 2021/02/07 (日) 02:46:20 515a8@3a244 >> 333

何なら発射速度とリロード速度入れて回転率上げてやるぜ、というのでも悪くはない感覚(基礎・マルチ・異常率 の大本命3つと比べるとだいぶ見劣りはするけど)

335
名前なし 2021/02/07 (日) 10:58:38 9667e@836b6 >> 333

異常も60属性だけで過剰なレベルなので基礎マルチ速度あたりが当たりだね

337

マルチあった方が面白くなりそうですね。頑張って厳選してきます。

338
名前なし 2021/02/23 (火) 13:09:13 9667e@836b6

上の枝参考にして基礎マルチrivenと90速度とChilling Reloadを入れてみたらとんでもない速度で高レベグリニアの集団を溶かすOP兵器が出来上がってしまった 無限貫通もあるし鋼はIgnisWよりこっちだな

340
名前なし 2021/03/14 (日) 07:10:30 4dbff@01241

拡散率上げたらダメージ落ちるって書かれてるけど、範囲攻撃出来るようになるしダメージ効率さがっても敵が溶けていくきがする、リベンついてるからか...?

341
名前なし 2021/03/14 (日) 14:19:52 515a8@3a244 >> 340

想定してる敵や目的としてる運用で感想が変わる部分じゃないかな

342
名前なし 2021/06/08 (火) 01:35:11 a5e5a@7f977

セカンダリ射撃が精子

343
名前なし 2021/06/08 (火) 07:11:44 a0381@de8da >> 342

テンノはエッチ。異論は認める

344
名前なし 2021/06/09 (水) 07:14:18 e4e55@b5f31 >> 342

そう言われると、リロードする時に弾(精◯)を込める動作が収縮してるからこの武器のモチーフは…

345
名前なし 2021/06/09 (水) 08:46:46 9667e@fa25a >> 344

もうやめろAsh

349
名前なし 2021/06/09 (水) 09:25:08 546a9@2815f >> 344

マジかよ。Ash最低だな

346
名前なし 2021/06/09 (水) 09:13:10 1e1d1@6a34c >> 342

PHANTASMAはセンティエント系武器→センティエントのデザインはギーガーにインスパイアされている→ギーガーで有名なエイリアンは男性の陰茎がモチーフ→それらに影響されている為それっぽく見えるのも仕方ない→この武器に卑猥は一切無い。いいね?

347
名前なし 2021/06/09 (水) 09:19:58 be4e2@046f7 >> 346

間接的に卑猥

350
名前なし 2021/06/09 (水) 10:04:16 a0381@de8da >> 346

もうやめるンボ

351
名前なし 2021/06/09 (水) 10:53:36 b19a8@8c964 >> 342

ASHが使ってるのを見るとASHってサイテーってなるけど、NEZHAが使ってるのを見るとなるほどねってなる。この差は一体

352
名前なし 2021/06/09 (水) 20:35:00 279b8@114b8 >> 351

可愛いは正義だからな。仕方ないな。

353
名前なし 2021/06/25 (金) 01:56:13 9667e@fa25a

次のアプデで入るマルチ強化、基礎ダメ強化、範囲MODのシラス化、全部が噛み合っててこの武器めっちゃ強くなる気がするんだが気のせいかな

354
名前なし 2021/06/25 (金) 02:00:18 0c214@3ea70 >> 353

実装されてからずっと使ってるから、もし一躍メタみたいになって性質弱化+nerfみたいにされたら悲しい。今のriven性質あたりの人気度をずっと維持してほしい

355
名前なし 2021/06/25 (金) 06:10:09 402ee@18f41 >> 353

一部上級Tennoには既に目をつけられてる感ある。でも弱体化はKuvaOgrisあたりが先に犠牲になってくれてしばらくは無事とみた(そうであって欲しい)

356
名前なし 2021/06/25 (金) 08:26:46 5089f@b451b >> 353

異常の効く単体相手への処理能力は今でも高いし、アプデ後でも結局Pハゲと似た扱いのままになりそう

357
名前なし 2021/06/25 (金) 08:48:27 90c6d@5e5a5 >> 356

とはいえ本当に何とかしたいと思う様な単体の敵って最近は大抵リッチ方式の異常耐性(入る異常数に制限)を持ってるせいで大量に異常を押し付ける異常武器は有効性が低かったり

359
名前なし 2021/06/25 (金) 11:21:22 9667e@c86f5 >> 356

範囲のシラス化で無限貫通が32m届くことになって火力のあるIgnisWになる気がするんですがそれは……

360
名前なし 2021/06/25 (金) 12:04:26 5089f@9e206 >> 356

こいつIgnisみたいに敵貫通してたんだ…今まで全然気づいてなかった、射程短いからかな

361
名前なし 2021/06/25 (金) 12:54:14 90c6d@5e5a5 >> 356

IGNIS Wは更に長い射程とHMで差別化できるし変にセカンダリ射撃が付いてない分ヘビー型近接と合わせるならIGNIS Wのが便利なのはそう変わらないでしょ

362
名前なし 2021/06/25 (金) 13:26:06 9667e@c86f5 >> 356

火力はHM込みでも比較にならないくらいこっちの方が高いし、射程は新ModのGalvanized Accelerationで38mまで伸びるから、IgnisWのほぼ上位互換になりそうな気がしてる

366
名前なし 2021/06/25 (金) 16:22:31 a0381@4cc19 >> 356

なんかほぼignisWの上位互換って聞くとめっちゃ強そうに聞こえる(実際強いんだろうけど)

358
名前なし 2021/06/25 (金) 10:35:20 1a1ae@8e7d8 >> 353

ショットガンなのでワンチャンatomosの方が強い

365
名前なし 2021/06/25 (金) 16:18:17 a1369@dc329 >> 358

トンチンカンなこと言う前にまずは使ってみような!

363
名前なし 2021/06/25 (金) 13:58:15 070a1@c99e9 >> 353

そもそも範囲がシラスになっても弾変換無いと結局弾切れになるから、今自分は変換と範囲も入れてるし何も変わらんわ

364
名前なし 2021/06/25 (金) 14:09:34 402ee@18f41 >> 363

これメインで戦うなら弾変換必須なのは変わらんし範囲のシラス化は割とどうでもいいね。でもGalvanized HellとSavvyの恩恵はめちゃくちゃでかそう

367
名前なし 2021/07/09 (金) 05:27:44 1a1ae@a50bb >> 353

結局どうなったん?

368
名前なし 2021/07/09 (金) 08:18:02 9667e@fa25a >> 367

Galvanizedだけでも鋼の敵が溶ける溶ける アルケイン揃ったらエグそう

369
名前なし 2021/07/09 (金) 17:35:53 修正 a0381@4cc19

リベン入りのビルドどうしてますか?

370
名前なし 2021/07/09 (金) 18:10:25 402ee@18f41 >> 369

基礎 Galvaマルチ Galva異常 毒 冷気(or電気) Blaze +Rivenで7枠。あと1枠は割合上げるための追加の火炎、60マルチ、射程(弾変換と両方入れたいなら)あたり?

371
名前なし 2021/07/09 (金) 18:11:50 402ee@18f41 >> 370

照射メインで運用するあら発射速度もありかな

372
名前なし 2021/07/09 (金) 18:20:02 a0381@4cc19 >> 370

ありがとうございます。木主

373
名前なし 2021/07/10 (土) 10:21:28 a0381@4cc19

+35.2対感染体ダメ、+85.6マルチ、+126.9基礎という感じのリベン引いたんですがこれで妥協して良いですかね?

374
名前なし 2021/07/10 (土) 10:47:36 修正 aabd2@9462e >> 373

勢力とネガなしが惜しいけど基礎マルチ入ってるし良いんじゃない?未ロールRivenは安いからもう一枚買っていいのが出たら入れ替えて売るという手もある

375
名前なし 2021/07/10 (土) 11:35:34 a0381@4cc19 >> 374

回答ありがとうございます。木主

376
名前なし 2021/07/10 (土) 23:55:23 070a1@d0bab

ホールド武器の範囲modとSGの弾速mod両方入れれる、亜鉛弾速なら凄い射程、正直mod2枚使う価値ないと思うけど、rivenで弾速でるなら更に伸ばせるかも変態riven職人は回してほしい

378
名前なし 2021/08/19 (木) 05:07:05 9a4c8@4d591

フレがIgnisW使ってるの見て羨ましいんだけどこれでもいいというかコメント見てるとこっちのが強かったりするのかな?相手にもよるんだろうけどフォーマとカタリスト挿すかめちゃくちゃ悩んでる

379
名前なし 2021/08/19 (木) 06:19:36 1bd45@fd785 >> 378

どちらもtier2なのであえて優劣付ける必要がないと思いますが自分にはIgnisWの方が使い勝手がよかった。ワフレマーケットで安くに手に入れるし

380
名前なし 2021/08/19 (木) 08:37:08 a0381@4cc19 >> 378

イグニスwはWarframeの中でもトップの汎用性を誇る武器でphantasmaはビルド組むの面倒だけど(私は6フォーマかかった)アルケイン無しで鋼グリニアを1マガジンで倒せる壊れ火力してるけどMODやアルケイン揃わないと真価を発揮しないから木主の状況的にはイグニスwの方が良いように思う

381
名前なし 2021/08/19 (木) 09:38:03 1bd45@fd785 >> 378

PHANTASMAはもしかして来年REVENANTと一緒にPRIMEになってくるから今は我慢

386
名前なし 2021/08/19 (木) 17:38:15 e494d@6a123 >> 381

そうかもう来年にはPrime化するのか 時の流れは早い

387
名前なし 2021/08/19 (木) 17:48:45 55889@e0f28 >> 381

PHANTASMAついでにTATSUもPRIME化されないかな

382
名前なし 2021/08/19 (木) 10:09:39 00abd@8b999 >> 378

ignisは豊富なマガジンと範囲のおかげで取り敢えずノールックで垂れ流すのに便利だからなあ 属性もこっちは放射、向こうは火炎だし役割はそんなに被ってないと思う

383
きぬし 2021/08/19 (木) 10:22:24 9a4c8@4d591 >> 378

時間だけはそこそこやってきたもんのmodとか全然揃ってないエンジョイテンノなんでIgnisW探しにヴェール行くことにしましたわ、これはprime待ちという事でタンスにしまいます

384
名前なし 2021/08/19 (木) 10:34:07 bea28@b9efb >> 378

どっちも強いけど、Phantasmaはアコライトみたいな異常の効きづらい相手に無力だし、IgnisWは鋼レベルになってくるとバフによるお膳立てがなきゃ火力面でやや頼りない。どのみち両方芋漬けするつもりなら、汎用性に優れるIgnisWがやや優先って程度かな。ちなみに、単体相手ならSynapseっていう火力おばけもあるから、余裕があればそっちも作ってみよう

388
きぬし 2021/08/24 (火) 07:15:42 9a4c8@4d591 >> 384

作って見たけど極性無いのかー、範囲に慣れただらしないテンノなせいでレベリングとフォーマがキツいでやんす

385
名前なし 2021/08/19 (木) 10:46:55 e11d5@2f4de >> 378

上にもあるけど使い勝手が全然違うからなぁ。クソデカい攻撃判定を良燃費で垂れ流して今やアルケインとGMOD効果で鋼の敵もある程度焼けるのがIgnisW こっちは使い勝手はそこまで良くないが異常通る相手にはとんでもないダメージ出る

389
名前なし 2021/09/02 (木) 16:46:19 eca80@415aa

リッチもネクロメカもシスターも全部コイツでやれた頼りになるブサイクな愛銃

390
名前なし 2021/09/02 (木) 18:55:23 976cb@86fde >> 389

面倒が嫌いなテンノも満足の異常銃の最高峰だしなあ。ちなみにRivenはどんなのにした?参考程度に聞きたい。

391
名前なし 2021/09/02 (木) 20:37:02 0721a@87cac >> 390

枝主とは別人だけど基礎マルチ対コパ-クリ率で使ってる。元からクリ周りがお察しなのでネガにクリ関係が来てもそんなに痛くない。亀裂ヴェールグリニアが面白い早さで溶けるから楽しいですぞ

392
名前なし 2021/09/02 (木) 20:45:43 eca80@97541 >> 390

マガジンマルチ+に異常時間-やでまだガルバCOつけてないからまだ伸び代あるな!

393
名前なし 2021/09/02 (木) 21:10:39 0478b@f40f6 >> 390

基礎ダメージが高いからある程度は戦えるけど にしてもこの武器で異常時間-は致命的すぎない?

394
名前なし 2021/09/02 (木) 21:25:37 967e2@3f3b6 >> 390

状態異常消えるより速くスタックできたり、火炎は新しく付けたら時間更新されるから、異常時間-でも当て続ける限りは問題にならんのかな

395
名前なし 2021/09/02 (木) 21:41:50 a0381@4cc19 >> 390

木主じゃないけど基礎マルチ感染ダメでやっててアルケイン無しでも鋼グリニア溶かせて楽しい

396
名前なし 2021/09/03 (金) 01:24:28 d6da9@6a2fb >> 389

強いのはよく知ってるけど、異常数上限がついてる系のボスはキツくない……?(※リッチ・シスターを含む)

397
名前なし 2021/09/03 (金) 01:54:35 修正 30986@135e9 >> 396

発射速度そこそこ、マルチもいい値してるからPhageと同じく素のダメで(状態異常もりもりではなく)ごり押しできるんでね?

398
きぬし 2021/09/03 (金) 12:30:53 eca80@5ec12 >> 396

取り回しの快適さが気に入ってる!リロード早くて雑エイムでも当たるのにこの火力は嬉しすぎる!

399
名前なし 2021/11/01 (月) 22:43:33 12e97@4baaf

今更だがこれも物理属性が衝撃オンリーなんだな ショットガン用の衝撃を切断に変換するMODが追加されないもんだろうか

400
名前なし 2021/11/02 (火) 00:02:31 30a46@81789 >> 399

ただでさえバ火力なのにこいつに擬似HM乗ったら他の照射系も纏めてお払い箱だろうなぁ…確かにBOAR primeとかはそのmod必要だろうけど

401
名前なし 2021/11/02 (火) 00:21:23 12e97@4baaf >> 400

この武器やARCA PLASMORみたいな火力型がぶっ壊れ化するの防止なのかもしれないがSTRUN WRAITHやSOBEKみたいな低火力な状態異常型のショットガンには救済になるだろうし難しい所だ

402
名前なし 2021/11/02 (火) 07:22:41 a0381@fb184 >> 400

今でさえ鋼クバランサーを数秒で溶かすぶっ壊れ火力してるしなぁ

403
名前なし 2021/11/02 (火) 12:29:50 c45e0@192c3 >> 400

弾薬を消費して・短射程の攻撃しかできないんだからその程度の火力はないとむしろ何に使えるのって話だと思う

404
名前なし 2021/11/02 (火) 14:38:11 8744b@46e32 >> 400

現状のFulminが強い割に大して使われてないから気にしすぎなのになぁ

405
名前なし 2021/12/27 (月) 02:45:06 c48b9@ea184

riven引いたから育成してみたけど何だこれは...たまげたなぁ...

407
名前なし 2021/12/27 (月) 03:31:07 修正 0eeae@9462e >> 405

(この世の終わりみたいな異常スタックで溶かされる様を見て)笑っちゃうんすよね

409
名前なし 2021/12/27 (月) 06:50:36 b26a6@ea184 >> 407

打って変わってアコライト君へのダメージを見て頭に来ますよ〜

408
名前なし 2021/12/27 (月) 06:26:17 8ef17@23fe2 >> 405

ドバーっと異常スタックが貯まるの好き

410
名前なし 2022/02/16 (水) 15:16:50 f57fe@cdaa3

件のガルバCOバグこいつにも乗るのかぁ。流石にやばすぎだからいずれ修正されるだろうけど、フォーマもアルケインもつけてない銃でヘビガン溶かされちゃ溜まったもんじゃねーなw

411
名前なし 2022/02/16 (水) 15:28:36 db216@0cd3e >> 410

マルチショット(ペレット)が多いほど効果が大きいというだけでバグの対象は該当Modを乗せた全ての銃

412
名前なし 2022/02/16 (水) 15:35:49 f57fe@cdaa3 >> 411

あ、そうなんですね…勉強不足でした、申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます

413
名前なし 2022/02/16 (水) 15:54:40 db216@0cd3e >> 411

全てというのは語弊があったね、申し訳ない。Galvanized Modのページに一部の例外に関する記載あり。とはいえ大半は影響を受けててPhantasmaも影響が大きい武器の一つには違いない

414
名前なし 2022/02/16 (水) 16:01:44 f57fe@cdaa3 >> 411

該当のページ見てきました。なるほど。プレイヤー側に恩恵がある不具合とは言え、多くの武器において正しい強さの判断ができないのは中々厄介ですね。勉強になりました。

415
名前なし 2022/05/07 (土) 17:18:37 9a678@bf1e5

隔離庫に持っていった時、ネクロメカの腕に撃ったらなぜかBONEWIDOWの方だけ怯み続けて両腕もげるまでハメができた…VOIDRIGの方は全く怯まないのに…

416
名前なし 2022/09/13 (火) 17:24:18 ae0db@2460b

Riven出たので弄ったのだけど、やっぱりクリティカルが低いのがダメージ伸びによろしくないわ…銃COもあるとはいえ、最近はクリティカル乗せられないと物足りないし。セカンダリ連射するのは楽しいのだけどね

419
名前なし 2022/09/13 (火) 18:35:12 9c06f@a82e8 >> 416

こいつは火炎異常入れてからが本番よ

421
名前なし 2022/09/13 (火) 19:40:15 21e66@d844c >> 416

こいつというか照射系全般の真価は凄まじい勢いで異常スタック貯められることにあるからな

422
名前なし 2022/09/13 (火) 20:09:11 ae0db@2460b >> 416

クリティカルでもDotのダメージが上がるから、エクシマスのオバガ対処もするならクリティカルあった方がいいなと。オバガには火炎の装甲減効果は乗らないからか、火炎Dotの伸びが微妙な気がするのよ。力押しで発射速度マシマシは弾の消費がすごい…ってなっちゃった。まだ試してないけど、Xaku移植が一番いいかしら。オルトファイアばらまきとも相性良さそうだし、純粋に火力上がるし…そもそも異常型照射武器でオバガ対処ビルドは諦めた方が良さそうかしら(セカンダリ武器に対処装備を持てばいいのだけど)

423
名前なし 2022/09/14 (水) 00:28:58 9c06f@3f8a1 >> 422

対雑魚なら十分強いけど、オバガは確かにきついね。俺はもう得手不得手がはっきりしてると考えてオバガは諦めて別の武器にしてるわ

425
名前なし 2022/09/14 (水) 04:19:07 21e66@d844c >> 416

クリティカルが特に強い照射って言ったらsynapseくらいしか思いつかんけど、あっちはライフル扱いだからこちらほどマルチショットの分だけ異常が溜まりにくいのよね

417
名前なし 2022/09/13 (火) 17:32:37 4dd24@e23d2

こういう武器にも非クリ時2000%欲しくなる

418
名前なし 2022/09/13 (火) 18:02:39 修正 447c7@3cc2c >> 417

言わんとすることは分かるけどオーバーガードさえなければどれだけレベル高くてもサクサク沈むこいつに2000付いたら弱体化必至ぞ......

420
名前なし 2022/09/13 (火) 19:06:19 修正 a0381@915b5 >> 417

クリ中心武器と範囲武器以外の全武器にコレ着ければ一周回って平和になると思う

424
名前なし 2022/09/14 (水) 02:49:34 c45e0@8bbcd >> 420

というかこれが付いてようやくKuva Zarrを越える対単体火力になるフルオート銃がゴロゴロしてるのが間違いだからねえ……

426
名前なし 2022/10/01 (土) 07:04:18 efa60@32920

devstreamで最大所持弾薬が77だったんだけど大丈夫だろうか・・・?w

427
名前なし 2022/10/01 (土) 08:02:58 7ba4a@8b339 >> 426

プライマリ射撃垂れ流したら30秒もたないんじゃないか

428
名前なし 2022/10/01 (土) 09:56:57 7c0b7@132fb >> 426

マガジン15はシグネチャー効果+4だとしてプライマリ射撃で変わっている点は、所持弾薬77に低下、クリ率11%、クリダメ1.9倍。アベンジャー運用でクリダメ積みやすくなったくらいか。特殊効果があることに期待。セカンダリ射撃は・・・どうでもいいか

432
名前なし 2022/10/01 (土) 11:37:33 8152f@9777e >> 428

全然強化されてないな…所持弾薬クソ少ないし

429
名前なし 2022/10/01 (土) 10:26:16 3dcd4@cdaa3 >> 426

マイナスRivenつけてたんでしょ(白目)約1/5まで所持弾薬落ちるって何事だよこれw燃費効率めちゃくちゃよくなる特殊効果ついてるとかなんかね

430
名前なし 2022/10/01 (土) 10:54:37 01b02@8bb31 >> 426

セカンダリのAoEをまともに使える性能にしちゃったからそこ基準で弾薬減らしちゃったんじゃないかな…

433
名前なし 2022/10/01 (土) 11:39:23 8152f@9777e >> 430

高火力とはいえ範囲攻撃すら出来ないSGに弾薬減らす意義はないでしょ…

434
名前なし 2022/10/01 (土) 13:09:04 d1160@3a4e8 >> 426

第二のBraton Primeってワケかい…?なぜそんなことを…

436
名前なし 2022/10/03 (月) 08:37:13 42008@77ea4 >> 426

マーシレスの最大弾数削除前の基準で作ったとしか思えないな…もちろん大丈夫なわけない、素の状態でも約10秒で撃ち切るぞ

431
名前なし 2022/10/01 (土) 11:35:55 9b465@2dc39

最近どんなPrime武器が実装されてもRivenの関係で火力の逆転が起こって誰も使わないって現象が起きがちだけどPhantasmaはどうかねぇ、一番好きな武器だから元武器まで性質下がってくのだけは勘弁してほしいけど

435
名前なし 2022/10/01 (土) 13:12:49 b0082@fa609 >> 431

さすがに平気でしょ ちょっと前に性質低下のラインが引き上げられたらしく厨武器以外は全然下がらなくなってる

437
名前なし 2022/10/06 (木) 12:33:44 5be95@30815

primeの海外ウィキのデータ見てたんだけどriven低いしセカンダリ射撃のクリティカル性能が上がっただけの代物にしか見えないんだけど間違いだよな…

438
名前なし 2022/10/06 (木) 12:41:33 abd11@01cfb >> 437

所持弾数とクリティカルの強化だけとは…基礎ダメすら増えていない

440
名前なし 2022/10/06 (木) 14:03:46 402ee@2e822 >> 437

安定の死産Prime

442
名前なし 2022/10/06 (木) 15:34:38 b0082@fa609 >> 440

新武器のRiven性質が0.5に固定化されてからというもの魅力のない武器しか出なくなって悲しい

443
名前なし 2022/10/06 (木) 16:03:01 78b37@99c0a >> 437

所持弾数増加は大きいけどノーマル版でいいや…

439
名前なし 2022/10/06 (木) 12:54:19 4a80b@283e9

デッドスペースのラインガンくらいの火力欲しい

441
名前なし 2022/10/06 (木) 15:00:32 f73c4@3bd02

何故かよく出るこいつのrivenが処分出来て良かった

444
名前なし 2022/10/06 (木) 22:07:12 922b9@9462e >> 441

色物武器の中ではかなり強い方だしRivenでさらに伸びるからね。Primeが死産確定だから塩漬けする意味も無いしな

445
名前なし 2022/10/08 (土) 03:46:21 70082@f36c0

鋼の敵が簡単に溶ける素晴らしい武器 ホーミング出しまくり→照射を繰り返すハメ芸はまさにオンリーワンスペック

446
名前なし 2022/10/09 (日) 18:48:30 b1f4d@31caf

結構前から追尾弾のダメージがやたら低く感じていて、PRIME版も実装されたので再検証してみましたが、どうやら追尾弾のダメージに使用弾数の倍率がかからなくなっているっぽい?PRIMEは未所持ですが同じなんでしょうか。

447
名前なし 2022/10/09 (日) 19:14:34 922b9@9462e >> 446

記憶が朧げになるぐらいの大昔に変更が来てる。primeも基礎ステ以外全て同じ仕様なので変わらない

448
名前なし 2022/10/09 (日) 21:01:59 b1f4d@31caf >> 447

ありがとうございます、やっぱり同じですよね。マルチショットがいつの間にか5から6に変わっていたり、サイレント修正が多い武器だなぁ。

449
名前なし 2024/04/24 (水) 04:25:17 71457@da259

HMとの相性が良くないから高レベルの装甲持ちがきつかったけど翠玉アルコンのおかげでかなり使いやすくなったよね。

450
名前なし 2024/04/24 (水) 10:41:09 4eef6@f0a04 >> 449

ショットガンなので射程延長modが性能高いのと、敵無限貫通が組み合わさって、腐食14にすると直線の敵全てのアーマーすぐなくなっていい感じ。拡散率上げるとヒット数落ちるけど横幅が増えるのでサポート用なら使いやすい。

451
名前なし 2024/04/24 (水) 12:27:52 c24af@5ff06 >> 449

装甲を一瞬で溶かすビームになるので、異常が通る相手なら装甲剥ぎアビやUNAIRUオペ使わなくてもいいのは便利かも。装甲剥ぎの通らない相手に使う用のセカンダリで最初から片付くのは悲しくなるけども