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PHANTASMA / 274

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274
名前なし 2020/03/07 (土) 08:34:41 dca2a@3cdf9

DE「ごめんやりすぎちゃったテヘペロ☆」というわけで朝起きたらPhantasmaの異常確率が7.4→22%と3倍にBuffされてた。

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  • 275
    名前なし 2020/03/07 (土) 08:57:42 修正 dca2a@3cdf9 >> 274

    昨日の酷すぎる性能じゃ検証する気も起きなかったけど、新旧仕様と腐食vs感染ビルドの性能比較をしてきた。【腐食】基礎Pマルチ速度電気P毒60電気60炎60利便。【感染】基礎Pマルチ速度毒90毒60氷60電気P(or炎60)利便。利便は基礎マルチ毒マイナスで結果は次の葉。

    276
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:07:54 dca2a@3cdf9 >> 275

    Lv80コラプトヘビガン【腐食】10発 【感染】20発(電気P) 10発(炎60)。Lv150コラプトヘビガン 【腐食】22発 【感染】44発(電気P) 35発(炎60)。Lv80コラプトクルーマン【腐食】6発 【感染】6発(電気P) 5発(炎60)。 Lv150コラプトクルーマン 【腐食】10発 【感染】8発(電気P) 10発(炎60)。

    278
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:12:19 dca2a@3cdf9 >> 275

    結果としては対150コラプトクルーマン以外は【腐食】が最も強いか他と同等だった。ちなみに仕様変更前は【腐食】の炎を氷にした状態で21発で150コラプトヘビガンを倒せていたので、アプデ後敵が弱くなった事と氷の鈍足デバフを付けられなくなった事を考慮すると絶対的にも相対的にも少しのnerfを喰らった事になる。

    280
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:53:01 49369@9892a >> 275

    検証せずとも37→22で下がった15%分は単純な弱体化になってるはず。何故なら照射武器の状態異常発生頻度は消費弾薬ベースなのでペレット数とかマルチショットが貢献しないから。セカンダリもAoE減衰で弱くなってる上に連射が効かないのでシールドゲートでもろに防がれる。

    281
    名前なし 2020/03/07 (土) 10:10:41 修正 dca2a@3cdf9 >> 275

    確かに15%分は明確なnerfだけど、今回は異常効果も変更されたし敵も大幅にnerfされたから、相対的強度は検証しないとわからない。全体のリバランスな側面が強いアプデだったからね。

  • 277
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:09:30 611c1@a4594 >> 274

    REVENANTのプライマリ戻さな…

    279
    名前なし 2020/03/07 (土) 09:25:55 b02af@3c594 >> 277

    手のひらがREVENANTの4番見たいにクルクル回ってる...

    282
    名前なし 2020/03/07 (土) 12:24:00 0953f@015e7 >> 277

    やっぱりREVENANTにはセンティエントビームが一番よ(手のひらダンシング)

  • 283
    名前なし 2020/03/07 (土) 12:28:10 修正 76b85@3ea70 >> 274

    正直今の22%でもあんま割に合わない気分。これに限らず異常率で生きてきたSGは軒並み弱体化したなぁ。

    284
    名前なし 2020/03/12 (木) 01:01:34 7302c@1e433 >> 283

    何故かKhomとかKhomakはベース異常率上がってるし、そっちで様子見してから他のショットガンも戻ればいいんだけどね。