Incarnon/ACK & BRUNT
空中攻撃1段目と3段目にコンテージョンのような爆発物を射出。確定で炎上が発生し、属性modで複合属性になる。さほど強力ではないものの元武器から威力、クリ率、状態異常が大きく伸びて現代武器に少し追いついたかな?といった感じ。、
感染切断に空格で火炎も付与できるのは悪くなさそう。元々スタンスは強いし、派手さはないかもだけど良い強化貰ったなって印象
おじさんアーム召喚ならずか。せめて射出物でロケットパンチの雰囲気を味わえるかな…片手斧ってだけでも個性はあるし。
なんなら非装備時に表示、で腕装飾になる 案外フォルムかっこいい スタンスによっては目立つ
そっちはAW近接にすでに存在してるような
銀のウニョウニョで斧の刃が覆われてしまっとるやないか。何ちゅうデザインや。
顧客のレビュー:素のデザインが物足りず、格好良くなって非常に満足
必要素材:パトスクランプ20、ドラクルート70,アリエットの鱗300
無限コンボタイマーとmod抜きでヘビー効率70%は強いな
効率70%は(メタじゃなさそうだから)ヘルスで耐えるフレームに使ってね!って事なんだろう。グレンデルとかよく似合う
進化2から基礎ダメージ299になる。cobraやsilvaと並ぶ数値になったけど攻撃速度の低さもあって属性配分は違うものの単に振り回すだけじゃ他の剣盾の劣化になりかねないから使うなら斧投擲とヘビー攻撃補強パッシブを活かすのがいいかな?
斧投げが確定衝撃だし装甲剥がしに…と思ったけど他の武器のほうがいいな
shattering impactの装甲剥がしは衝撃属性が含まれている攻撃を当てることが条件で衝撃状態異常の有無は関係ないから単純に手数が多い武器で衝撃が0でなければ何でもいいはず。shattering impactの話じゃなかったらごめん。
そうなんか。ほんじゃ、衝撃mod意味なかったんか。
ヘビィでも斧投げれればギリシャから北欧に移住したハゲ髭親父ごっこが出来たんだけどな
直接殴らないとshattering impactで装甲剥がれないから腐食斧降りまくるかスラ格で突撃するしかねえ!なおゼロ距離だとPrimed Sure Footed入れないと毎回よろめいてまともに戦えない地獄 ガードでコンボ貯めるのが楽すぎてヘビーやりたくないでござる!!!!
無限コンボタイマーでATLAS一番ビルド楽じゃ~んって思ったけど、一番使った瞬間コンボ0にされて草。対策済みぃ…
ブーメランのときにKHORA共々対策されたんじゃよ
VERSATILE CREEDでもrivenあれば赤クリで100%状態異常いけるからこれも赤クリ切断まみれできるな!
このスペクトラルアックス……基礎威力とか反映されてなくない?なんか異常に火力低いんだが修正前SYAMの衝撃波と同じ香りがする
JavlokにAmalgam Javlok Magazine Warpつけてるんですけど、昨日のアップデートから?ガードしてもコンボカウントが増えなくなっちゃった気がするんですがどうでしょう?
今試したら機能してましたが、Incarnon発動させるとカウントされなくなりますね。仕様なんでしょうかね?
進化4のリロード機能。実際には「50%の確率で、マガジン容量の50%を瞬時にリロード」みたいな効果でした。この効果はOCUCORのキルボーナスを切りませんでした
速度低いからバサカ入れたくなるけどコンボタイマー停止と相性そこまでよくないしP速度だと微妙に遅いしで中々難しい武器だな
自分はKULLERVO使ってワープしながら殴りに行ってる、まあアイツ近接全般と相性いいんだけどさ
セラミックダガーと比べてこっちのスペクトラルアクスはどう?剣盾な時点で普通に振り回してもクソ強そうだけど
今更も今更だけどKUVAで来るかと思ってたからIncarnonだったの意外だわね
空中で投げせずスラムアタック素直に出せるのが気に入ってたのに進化すると空中アックス投げ追加されて辛い
近接アルケインという選択肢がある今となっては、進化4に状態異常率だけ上がるのが無いのが悔やまれる
incarnon近接を強い方からRIVEN集めてってるけど、一旦進化課題終わらせて放置してたこれのターンでめちゃくちゃ気に入ってしまった 飛翔体を一番出しやすいのはHATEだろうけど、サイスのスタンス都合で足が止まりやすい所をこっちだと跳びながら撃てるからブメ気分で斧を投げまくりやすい 極めつけというか、一番気に入ったのは進化中は地面にレティクル向けて近接振っても通常スラムが誤発動しないから快適に振りまくれる所 スラム移動したい時はヘビースラムで事足りるし、タイマーストップのお陰でコンボ持続時間を気にしなくていいのもベネ Ceramicほどの爆発力は無いけどヘビー効率無しでも威力は減衰せず、ブメと違ってナリファイ来ても困らないし、初期コンボと振り速度を乗せた飛翔体ぶんぶん丸は下手な銃器より便利に使える爆発物連打に近い
この投稿、泣きリアクションしてる人いるのなんで?使用感なるほどなーありがたやって思って読んでたけどなんか変なとこあるんだろうか?
泣くほどありがたい情報だったんだろ
前にバーストンのとこにいた同じIDでぽつぽつ連投してたニキに片っ端から😭つけてた陰キャいたけどそれとも違うな
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空中攻撃1段目と3段目にコンテージョンのような爆発物を射出。確定で炎上が発生し、属性modで複合属性になる。さほど強力ではないものの元武器から威力、クリ率、状態異常が大きく伸びて現代武器に少し追いついたかな?といった感じ。、
感染切断に空格で火炎も付与できるのは悪くなさそう。元々スタンスは強いし、派手さはないかもだけど良い強化貰ったなって印象
おじさんアーム召喚ならずか。せめて射出物でロケットパンチの雰囲気を味わえるかな…片手斧ってだけでも個性はあるし。
なんなら非装備時に表示、で腕装飾になる 案外フォルムかっこいい スタンスによっては目立つ
そっちはAW近接にすでに存在してるような
銀のウニョウニョで斧の刃が覆われてしまっとるやないか。何ちゅうデザインや。
顧客のレビュー:素のデザインが物足りず、格好良くなって非常に満足
必要素材:パトスクランプ20、ドラクルート70,アリエットの鱗300
無限コンボタイマーとmod抜きでヘビー効率70%は強いな
効率70%は(メタじゃなさそうだから)ヘルスで耐えるフレームに使ってね!って事なんだろう。グレンデルとかよく似合う
進化2から基礎ダメージ299になる。cobraやsilvaと並ぶ数値になったけど攻撃速度の低さもあって属性配分は違うものの単に振り回すだけじゃ他の剣盾の劣化になりかねないから使うなら斧投擲とヘビー攻撃補強パッシブを活かすのがいいかな?
斧投げが確定衝撃だし装甲剥がしに…と思ったけど他の武器のほうがいいな
shattering impactの装甲剥がしは衝撃属性が含まれている攻撃を当てることが条件で衝撃状態異常の有無は関係ないから単純に手数が多い武器で衝撃が0でなければ何でもいいはず。shattering impactの話じゃなかったらごめん。
そうなんか。ほんじゃ、衝撃mod意味なかったんか。
ヘビィでも斧投げれればギリシャから北欧に移住したハゲ髭親父ごっこが出来たんだけどな
直接殴らないとshattering impactで装甲剥がれないから腐食斧降りまくるかスラ格で突撃するしかねえ!なおゼロ距離だとPrimed Sure Footed入れないと毎回よろめいてまともに戦えない地獄 ガードでコンボ貯めるのが楽すぎてヘビーやりたくないでござる!!!!
無限コンボタイマーでATLAS一番ビルド楽じゃ~んって思ったけど、一番使った瞬間コンボ0にされて草。対策済みぃ…
ブーメランのときにKHORA共々対策されたんじゃよ
VERSATILE CREEDでもrivenあれば赤クリで100%状態異常いけるからこれも赤クリ切断まみれできるな!
このスペクトラルアックス……基礎威力とか反映されてなくない?なんか異常に火力低いんだが修正前SYAMの衝撃波と同じ香りがする
JavlokにAmalgam Javlok Magazine Warpつけてるんですけど、昨日のアップデートから?ガードしてもコンボカウントが増えなくなっちゃった気がするんですがどうでしょう?
今試したら機能してましたが、Incarnon発動させるとカウントされなくなりますね。仕様なんでしょうかね?
進化4のリロード機能。実際には「50%の確率で、マガジン容量の50%を瞬時にリロード」みたいな効果でした。この効果はOCUCORのキルボーナスを切りませんでした
速度低いからバサカ入れたくなるけどコンボタイマー停止と相性そこまでよくないしP速度だと微妙に遅いしで中々難しい武器だな
自分はKULLERVO使ってワープしながら殴りに行ってる、まあアイツ近接全般と相性いいんだけどさ
セラミックダガーと比べてこっちのスペクトラルアクスはどう?剣盾な時点で普通に振り回してもクソ強そうだけど
今更も今更だけどKUVAで来るかと思ってたからIncarnonだったの意外だわね
空中で投げせずスラムアタック素直に出せるのが気に入ってたのに進化すると空中アックス投げ追加されて辛い
近接アルケインという選択肢がある今となっては、進化4に状態異常率だけ上がるのが無いのが悔やまれる
incarnon近接を強い方からRIVEN集めてってるけど、一旦進化課題終わらせて放置してたこれのターンでめちゃくちゃ気に入ってしまった 飛翔体を一番出しやすいのはHATEだろうけど、サイスのスタンス都合で足が止まりやすい所をこっちだと跳びながら撃てるからブメ気分で斧を投げまくりやすい
極めつけというか、一番気に入ったのは進化中は地面にレティクル向けて近接振っても通常スラムが誤発動しないから快適に振りまくれる所 スラム移動したい時はヘビースラムで事足りるし、タイマーストップのお陰でコンボ持続時間を気にしなくていいのもベネ
Ceramicほどの爆発力は無いけどヘビー効率無しでも威力は減衰せず、ブメと違ってナリファイ来ても困らないし、初期コンボと振り速度を乗せた飛翔体ぶんぶん丸は下手な銃器より便利に使える爆発物連打に近い
この投稿、泣きリアクションしてる人いるのなんで?使用感なるほどなーありがたやって思って読んでたけどなんか変なとこあるんだろうか?
泣くほどありがたい情報だったんだろ
前にバーストンのとこにいた同じIDでぽつぽつ連投してたニキに片っ端から😭つけてた陰キャいたけどそれとも違うな