セットMOD
Exilus MODのDrift系でフォロー出来ていなかった効果時間MODがあるのが嬉しい所。これは是非とも抑えておきたいが…やはり渋いねえ
コモンだからまだ出やすいさ・・・今までバグで報酬に並ばずドロップしかなかったAugur Reachがな・・・
うーむ、セット効果発揮のために削る枠考えるとプラマイゼロになりそうな
何かをさらに強化したい場合におまけでセット効果付いてお得という感じ
コンパニオンのを除けばそのカテゴリとフレームでしか強化出来ないのがね。例えばプライマリ強化できるセカンダリ・近接セットMODとかが出て他を捨てて特化できれば楽しそう
以前セットMODについて軽く検証したものですがいくつか追加で検証したきたので改めて書き込んでいこうかと思います。
AUGURセットは以前にも触れたように消費したエネルギーの40x%をシールドに変換するという効果で超過分はオーバーシールドに変換されます。AUGURセット効果によって追加されたオーバーシールドはAUGURセット効果によって上書きされませんが、通常のシールドはアビリティを連続使用することで減少した分を回復することができます。またTRINITY3番増強等のオーバーシールドを供給する効果でオーバーシールドを追加することができます。
なんだかHarrowのために存在するセット効果みたいだな、シールド優遇措置の一つ?か
エネルギー消費がBRで悪化させない限り100消費が限界でセット6つ揃えてやっと240回復。HARROWなら1番25消費で150×X回復。Penance使った後にシールドが残ってくれる利点はあるが・・・
EV鳥の234連打で今以上に固くなれるな。1回辺りの回復値は些細なものだけど、回数が他と比べて段違いになる訳だし。
GLADIATORセットも以前触れたようにコンボ倍率に対して15x%のクリ率が累積するという効果で、同様の効果であるblood rushと違いVALKYRの4番のような独自の武器に切り替わるアビリティでも効果が乗ります。ただ、gladiator rushのコンボ持続時間延長は4番中は適用されないようです。
VIGILANTEセット効果は検証の結果クリティカル強化がクリ率が96~100%加算されるところまでしぼりこみに成功しました。また、クリ倍率に変化はみられませんでした。マルチショットによって発生した追加分は別途計算されているみたいで、片方にクリティカルが発動したからといってもう片方も確実にクリティカルになるわけではありませんでした。
NUKORみたいな高クリ倍率の武器がプライマリにもあれば役に立ったんだろうか…
少ないですが追加分は以上となります。間違い等がありましたら訂正お願いします。
VIGILANTEのマルチショットの書き方が悪かったみたいなので、クリ100%に調整した武器で改めて検証してみたところ、黄クリと橙クリが同時に発生しているのが確認できました。よって、セット効果はマルチショットにおいては同時に処理されず、個別に効果を受けているのではないかと思います。
依頼報酬のセットMODのレアは全然でないねぇ。回すしかないのか。
レア度低いMODを各コストで揃える方に思考を切り替えましょう、物欲センサー除けになります
このセット効果はクリティカルが発生した時に確率判定が行われるのか、それとも攻撃毎に判定があり、強化された場合は元のクリ率にその数値が加算されるのか、どちらなのでしょうか?検証者さんの書き方だと攻撃毎に判定があるのかなと思ったのですが、非常に気になったのでよろしければ教えて下さい
失礼、VIGILANTEセットについて質問しました
一言で言うと、X%の確率でクリティカルが1ランク上がる。例えば白ダメなら黄(0→1)、黄ダメなら橙(1→2)、橙なら赤(2→3)ってかんじ。
丁寧な回答ありがとうございます。やはり非常に強力なMODですね。いや~改めて検証お疲れ様でした
Vigilanteしょぼいなぁ…と思ってたらそういう意味だったのね。これは使う価値ありそう。
プライマリの通常クリティカル率が最大+30%されると同時に多重クリティカル率も発生、と考えると案外エグい
クリ率強化はないぞ
クリティカル攻撃を強化するから白ダメを黄ダメにすることはないぞ
純粋にクリ率強化というより、約100%分のクリ率が加算される確率(枚数分)が別枠で発生でしょ。クリティカル攻撃のみを強化だったら微妙すぎるだろwそんなのクリ率高い武器でしか運用できない糞セットになる
そのクソセットなんだが? 検証:クリ率マイナス100のRiven(クリ率0%になる)で一度もクリが出なかった。
低クリティカル救済セットではなかったのか…
クリティカル攻撃を強化(非クリティカル攻撃を強化するとは言ってない)だからね…
Vigilanteのセットボーナスのクリティカル攻撃を強化は、クリティカルが発生した時にクリティカルレベルを1段階上げるか判定が行われます。クリティカルダメージを確率で強化するものであり、クリティカルの発生確率を上げるものではありません。
クリティカル倍率期待値 (クリティカル倍率 - 1) × クリティカル確率[%] × (1 + 1 × セットボーナス確率[%])
検証結果
JAVLOC クリティカル-2.86%(元20%、Riven補正:-114.3%)、Vigilanteボーナス20% 黄クリティカル発生なし
AMPLEX クリティカル100%、Vigilanteボーナス20% オレンジ(200%)あり、赤(300%)なし
SCOURGEクリティカル2%、Vigilanteボーナス10%、マルチなし 500発 直撃 + 爆風で1000回分の試行 総クリティカル発生期待値20回、内セットボーナス発動期待値2回 結果、黄色発生16回、オレンジ2回
なんと細かい検証、乙です。しかしこの効果だとArmaments以外いらんかなぁとか思っちゃいますね。こりゃGLADIATORセット安定ですな
Augurのセットボーナスって、ライフルのマルチショットみたいな仕様でいいのかな。6枚セットなら、2回分のエネルギー+40%確率で一回分のエネルギーって感じ?
コメントログにある。
コンパニオンセットは不安定ながらとんでもない火力がでるようになるな。Commandは攻撃時(?)に6秒間切断状態異常を付与だし、Adrenalineはrageと入れ替えられるしでクブロウが異常な火力を発揮する。SynergyのCrit-Link 30%がどこを参照しているのかにもよるが、クリティカル率が50%を突破するなら期待値もすさまじい。ただクブロウの特性も相まってセットを生かせるのは一部の高耐久フレームに限定されがちなのが弱点か
Hunter Munitions が汎用かつ壊れだと思うわ。スナヘッショで切断でれば10000オーバーのDotが出るわけだし。
クリティカルが出る武器ならもう衝撃偏重でも属性武器でも関係ない新時代を迎えられる可能性があるが、低クリティカルにはやっぱり関係なかった。
基礎が電気のアンプレでも切断は出た。ただDoT発生率高めるために1枠割くのはアンプレでなくても特殊ビルドの部類になるし、汎用性があるとは言えんだろうが。
LENZで撃ちもらしたボンバードが4000Dot喰らって死んでいくのはなかなかいいと思う。衝撃偏重で人気がないVULKUAR,RUBICOなんかがだいぶ使いやすくなる。まあしかし状態異常無効も居るし、照射で切断異常はイマイチだから特化といえば特化か。
フィルボルグとか切断耐性持ってる奴にも1回だけ強制発生するのか、切断アイコンがヒット直後に1つだけ出るな。DoTの持続はしてなかった。
全部セットするならイナロスにキャバットがいい感じだったな
火力をペットに依存するならイクイの陽4番で切断バラマキビルドがワンチャン…?
Hunter Adrenalineはコスト6-11では?
Hunter Munitionsはシミュラクラで試してみたけどIVARAとTITANIAの4番にも効果あるから本当にヤバい
AugurセットをValkyr3番で使えないかと思ったけど、どんなに効率落としても消費エネルギーがたった8で全然意味がなかったぜ!
結局クリティカルリンクってなんなんです?
他のリンクMODから考えれば、現在持ってる武器のクリ確率かクリダメのX%分をステータスに加算するんじゃないか?
カタログに反映されている数字を見るに、プライマリのMOD込みの最終的なクリティカル率を参照してるっぽい。セカンダリを持ってるとセカンダリのクリティカルを参照するとかいう事になるのか、プライマリだけを参照するのかはわからないが、恐らくはクブロウの攻撃がヒットした時点でのプレイヤーが持ってる武器のクリティカル率を参照するんだと思う。
新frameにいるらしい独自キャバットにペットmodが反映して、Hunterセットがぶっ壊れになる未来を夢想してる、きっとパッシブもペット関連だろう
みんなHunterMODはキャバットとクブロウどっちに付けてます?私はクブロウだけどキャバットの方がよっかったりしますか?
キャバットはアーマー破壊スキルあるからグリニアでもヘルス回収量多いときあるのは良かった。
なるほど…今までは感染体クブロウを使っていたけど、キャバットも使ってみて比べようかな…?
無理してでも組みたいと思えるセットが無いから既存のビルドを悩ますくらいのセット内容に修正して欲しい
Vigilante二箇所つけてるだけでもクリ系連射武器はめちゃくちゃ火力上がりますぞ。Prisma GrakataとTenora最高です。クリ特化武器じゃないけどKohmmo明らかに化けて楽しい。ArmamentsとPursuit使ってます。Offenseがあればもっと楽しそうなのに依頼報酬で一度も見た事ない・・・orz
自分もBratonPにビジランテ2試してみたけど、何故かオレンジクリ結構出るね。SomaPより体感DPS上になってる。BoltorPもこれで復活しないかな
あと、クリMod2種刺さないと威力出ない武器よりその2枠使ってビジランテ挿せる武器のが恩恵があるのかもしれない。さすがにクリ5%とかだと効果薄いのかもしれないけど
grakata、現状でも枠カッツカツoffense入れる枠あるだろうか
rivenでクリティカル確率100%にしたp grakataにvigilante付けると、+20%のクリティカル確率が付いた複合modと考えるとあんまり強そうに感じないんだけど
乗算じゃ無くて加算だと言うことを考慮しても微妙だなぁ フレーム枠で10%増やせると思えばあるいは?
クリティカル確率の加算じゃなくてまんま1ランク上のクリが起こる確率ですぞ?だから2つ付ければ、出た黄クリの中から10%の確率でオレンジクリが出ます。ぶっちゃけOffenseまで入れるのはRivenないときつい。Rivenあれば、オブ貫入れる枠出来るから、そこと挿げ替えしたい・・・orz
Grakataの場合、Rivenでクリ確率+190%出てる人にはあまり恩恵ないかもしれない。
クリ猫と運用すると凄い楽しい。Hunter Munitionsも入れたいけど枠が足りない。
デメリットつきレアのMagnum ForceがデメリットなしコモンのAugur Pactに及ばないんか。元から微妙だったのに
セカンダリの精度を下げるのは彼だけの特権だから...
しかもRANK10まで上げてあの性能だもんな。精度下げて活用する方法なんてあるの?
爆発系で敢えてバラけさせることで攻撃範囲広げるとか?
セットModはセンチネル武器には装備不可。ボーナスだけ得られるかもしれないという甘い話はなかった。
Gladiatorセットは思ったより強くなかった…用があるのはMaimingStrikeビルドを更に強化する時くらいかな。
hunter command MOD説明を読むと切断状態の敵を狙うようになると書いてありますが、実際の効果はwikiの内容なのでしょうか?
どこかのほっふぃで変わったっぽいね。以前はその表記だったと思う。
以前のは誤訳だよ まぁ正直レア枠で「切断に掛かった敵を数秒攻撃する」とか言うよく分からん微妙な効果が来るとはそうそう思えないし以前みたいな強そうなのと誤解するのも分からなくはない
ゲーム内の説明通りってことですね。ありがとうございました。・・・いらねぇ・・・
異常率が高い切断武器を使えば、コンパニオンの誘導が出来て気分はまさにハンターになる。単体での実用性は微妙だけど、コンパニオンの追加ダメージ25%分はMODが育ち切ってるなら意外と馬鹿にならない。あとこのcommandはコンパニオン用だから武器やフレームの枠を消費しなくて済むのも良いところ。shelterやmedi pet-kitと枠を争えるかどうかはわからんが・・・
血の臭いに反応するあたりは実に獣modっぽい
Hunter AdrenalineとRageで被ダメの85%変換になる?
なると思う。細かい検証してないけど、両方つけたビルドで200位のヘルスダメくらったら150ちょい位EN回復してたから合算だと思う。
なるほど、ありがとうございますm(_ _)m
セットmodをセットする時特殊なエフェクトが出てくるよ(hunterなら血しぶき)
間違えてた。augurは水色のパチパチ、hunterは緑色のパチパチ、vigilanteは黄色のパチパチ、gladiatorが血しぶきでした。
Khoraのキャバットにハンターmodを入れてもセット効果を受けられないのですが、こういう仕様なのでしょうか?プライマリにも一つ入れてます
Augur Pactは必須かなぁ?基本クリとか状態に特化させてて枠がキツキツなんやが…
セカンダリは基礎マルチリーサルクリ2種で5枠基本だから、残り3枠でPactが入るのは火力特化放射線単のときのみ。
そう考えるとあんまり要らんな…。ありがとうやで
あとガス単とか・・・ホネスト入れてるんじゃ1.28倍程度で微妙だからね
Vigilanteのセットボーナスについて質問です。クリティカルが発動した時、確率でクリティカルを強化する(一段階アップ)という効果ですが載せてある式に誤りがあると思われます。仮にクリティカル確率200%,Vigilante確率が100%のときにクリティカルが200%なのでオレンジ、Vigilante発動で赤(クリティカル確率300%相当)なのですが式に代入して行くとクリティカル確率が400%になってしまいます。私の理解に誤りがあるのでしょうか?あまり自信はないのですが間違って居るところがあれば教えて欲しいです。
うん、クリティカル確率が100%未満か以上かどうかで場合分けが必要なはず。それぞれ(1+CC*(1+Vigilante)*(CD-1))と(1+(CC+Vigilante)*(CD-1))かなぁ
(1+CC*(1+Vigilante)*(CD-1))
(1+(CC+Vigilante)*(CD-1))
書いてあるのはクリ確率じゃなくてクリ倍率の計算式ですよ。クリ倍率が2x確率が50%の武器だったらクリによるダメージ増加期待値が(2-1)0.5=50%で、さらに10%Vig確率があるとしたら50%1.10=55%ダメージ増加が見込めるってこと。 クリ確率はそもそも数値として計算できないと思います(白黄橙が同時に出ることがあるので)
(クリティカル倍率-1)×クリティカル確率[%]×(1+セットボーナス確率[%]) この式はクリ確100%までなら対応しています 100%以上はクリ確によりセット効果の期待効果量が変化しないため単純にセット効果の確率でクリ倍率が上昇するはず
UmbralセットModのTau耐性とはなんぞ?
そうとしか書かれてないし解説もないっぽい。武器のと対と考えるならセンティエントの攻撃への耐性とかかもしれないけどたぶん未検証
英版Wiki見る限りセンティエントはTau星系から来た(?)みたいだから多分それのことかと。
昨日Venariに入れたハンターMODが機能してたのに、今日また機能しなくなってしまった。しないのが正しいのかもしれないけど…
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Exilus MODのDrift系でフォロー出来ていなかった効果時間MODがあるのが嬉しい所。これは是非とも抑えておきたいが…やはり渋いねえ
コモンだからまだ出やすいさ・・・今までバグで報酬に並ばずドロップしかなかったAugur Reachがな・・・
うーむ、セット効果発揮のために削る枠考えるとプラマイゼロになりそうな
何かをさらに強化したい場合におまけでセット効果付いてお得という感じ
コンパニオンのを除けばそのカテゴリとフレームでしか強化出来ないのがね。例えばプライマリ強化できるセカンダリ・近接セットMODとかが出て他を捨てて特化できれば楽しそう
以前セットMODについて軽く検証したものですがいくつか追加で検証したきたので改めて書き込んでいこうかと思います。
AUGURセットは以前にも触れたように消費したエネルギーの40x%をシールドに変換するという効果で超過分はオーバーシールドに変換されます。AUGURセット効果によって追加されたオーバーシールドはAUGURセット効果によって上書きされませんが、通常のシールドはアビリティを連続使用することで減少した分を回復することができます。またTRINITY3番増強等のオーバーシールドを供給する効果でオーバーシールドを追加することができます。
なんだかHarrowのために存在するセット効果みたいだな、シールド優遇措置の一つ?か
エネルギー消費がBRで悪化させない限り100消費が限界でセット6つ揃えてやっと240回復。HARROWなら1番25消費で150×X回復。Penance使った後にシールドが残ってくれる利点はあるが・・・
EV鳥の234連打で今以上に固くなれるな。1回辺りの回復値は些細なものだけど、回数が他と比べて段違いになる訳だし。
GLADIATORセットも以前触れたようにコンボ倍率に対して15x%のクリ率が累積するという効果で、同様の効果であるblood rushと違いVALKYRの4番のような独自の武器に切り替わるアビリティでも効果が乗ります。ただ、gladiator rushのコンボ持続時間延長は4番中は適用されないようです。
VIGILANTEセット効果は検証の結果クリティカル強化がクリ率が96~100%加算されるところまでしぼりこみに成功しました。また、クリ倍率に変化はみられませんでした。マルチショットによって発生した追加分は別途計算されているみたいで、片方にクリティカルが発動したからといってもう片方も確実にクリティカルになるわけではありませんでした。
NUKORみたいな高クリ倍率の武器がプライマリにもあれば役に立ったんだろうか…
少ないですが追加分は以上となります。間違い等がありましたら訂正お願いします。
VIGILANTEのマルチショットの書き方が悪かったみたいなので、クリ100%に調整した武器で改めて検証してみたところ、黄クリと橙クリが同時に発生しているのが確認できました。よって、セット効果はマルチショットにおいては同時に処理されず、個別に効果を受けているのではないかと思います。
依頼報酬のセットMODのレアは全然でないねぇ。回すしかないのか。
レア度低いMODを各コストで揃える方に思考を切り替えましょう、物欲センサー除けになります
このセット効果はクリティカルが発生した時に確率判定が行われるのか、それとも攻撃毎に判定があり、強化された場合は元のクリ率にその数値が加算されるのか、どちらなのでしょうか?検証者さんの書き方だと攻撃毎に判定があるのかなと思ったのですが、非常に気になったのでよろしければ教えて下さい
失礼、VIGILANTEセットについて質問しました
一言で言うと、X%の確率でクリティカルが1ランク上がる。例えば白ダメなら黄(0→1)、黄ダメなら橙(1→2)、橙なら赤(2→3)ってかんじ。
丁寧な回答ありがとうございます。やはり非常に強力なMODですね。いや~改めて検証お疲れ様でした
Vigilanteしょぼいなぁ…と思ってたらそういう意味だったのね。これは使う価値ありそう。
プライマリの通常クリティカル率が最大+30%されると同時に多重クリティカル率も発生、と考えると案外エグい
クリ率強化はないぞ
クリティカル攻撃を強化するから白ダメを黄ダメにすることはないぞ
純粋にクリ率強化というより、約100%分のクリ率が加算される確率(枚数分)が別枠で発生でしょ。クリティカル攻撃のみを強化だったら微妙すぎるだろwそんなのクリ率高い武器でしか運用できない糞セットになる
そのクソセットなんだが?
検証:クリ率マイナス100のRiven(クリ率0%になる)で一度もクリが出なかった。
低クリティカル救済セットではなかったのか…
クリティカル攻撃を強化(非クリティカル攻撃を強化するとは言ってない)だからね…
Vigilanteのセットボーナスのクリティカル攻撃を強化は、クリティカルが発生した時にクリティカルレベルを1段階上げるか判定が行われます。クリティカルダメージを確率で強化するものであり、クリティカルの発生確率を上げるものではありません。
クリティカル倍率期待値
(クリティカル倍率 - 1) × クリティカル確率[%] × (1 + 1 × セットボーナス確率[%])
検証結果
JAVLOC クリティカル-2.86%(元20%、Riven補正:-114.3%)、Vigilanteボーナス20%
黄クリティカル発生なし
AMPLEX クリティカル100%、Vigilanteボーナス20%
オレンジ(200%)あり、赤(300%)なし
SCOURGEクリティカル2%、Vigilanteボーナス10%、マルチなし
500発 直撃 + 爆風で1000回分の試行
総クリティカル発生期待値20回、内セットボーナス発動期待値2回
結果、黄色発生16回、オレンジ2回
なんと細かい検証、乙です。しかしこの効果だとArmaments以外いらんかなぁとか思っちゃいますね。こりゃGLADIATORセット安定ですな
Augurのセットボーナスって、ライフルのマルチショットみたいな仕様でいいのかな。6枚セットなら、2回分のエネルギー+40%確率で一回分のエネルギーって感じ?
コメントログにある。
コンパニオンセットは不安定ながらとんでもない火力がでるようになるな。Commandは攻撃時(?)に6秒間切断状態異常を付与だし、Adrenalineはrageと入れ替えられるしでクブロウが異常な火力を発揮する。SynergyのCrit-Link 30%がどこを参照しているのかにもよるが、クリティカル率が50%を突破するなら期待値もすさまじい。ただクブロウの特性も相まってセットを生かせるのは一部の高耐久フレームに限定されがちなのが弱点か
Hunter Munitions が汎用かつ壊れだと思うわ。スナヘッショで切断でれば10000オーバーのDotが出るわけだし。
クリティカルが出る武器ならもう衝撃偏重でも属性武器でも関係ない新時代を迎えられる可能性があるが、低クリティカルにはやっぱり関係なかった。
基礎が電気のアンプレでも切断は出た。ただDoT発生率高めるために1枠割くのはアンプレでなくても特殊ビルドの部類になるし、汎用性があるとは言えんだろうが。
LENZで撃ちもらしたボンバードが4000Dot喰らって死んでいくのはなかなかいいと思う。衝撃偏重で人気がないVULKUAR,RUBICOなんかがだいぶ使いやすくなる。まあしかし状態異常無効も居るし、照射で切断異常はイマイチだから特化といえば特化か。
フィルボルグとか切断耐性持ってる奴にも1回だけ強制発生するのか、切断アイコンがヒット直後に1つだけ出るな。DoTの持続はしてなかった。
全部セットするならイナロスにキャバットがいい感じだったな
火力をペットに依存するならイクイの陽4番で切断バラマキビルドがワンチャン…?
Hunter Adrenalineはコスト6-11では?
Hunter Munitionsはシミュラクラで試してみたけどIVARAとTITANIAの4番にも効果あるから本当にヤバい
AugurセットをValkyr3番で使えないかと思ったけど、どんなに効率落としても消費エネルギーがたった8で全然意味がなかったぜ!
結局クリティカルリンクってなんなんです?
他のリンクMODから考えれば、現在持ってる武器のクリ確率かクリダメのX%分をステータスに加算するんじゃないか?
カタログに反映されている数字を見るに、プライマリのMOD込みの最終的なクリティカル率を参照してるっぽい。セカンダリを持ってるとセカンダリのクリティカルを参照するとかいう事になるのか、プライマリだけを参照するのかはわからないが、恐らくはクブロウの攻撃がヒットした時点でのプレイヤーが持ってる武器のクリティカル率を参照するんだと思う。
新frameにいるらしい独自キャバットにペットmodが反映して、Hunterセットがぶっ壊れになる未来を夢想してる、きっとパッシブもペット関連だろう
みんなHunterMODはキャバットとクブロウどっちに付けてます?私はクブロウだけどキャバットの方がよっかったりしますか?
キャバットはアーマー破壊スキルあるからグリニアでもヘルス回収量多いときあるのは良かった。
なるほど…今までは感染体クブロウを使っていたけど、キャバットも使ってみて比べようかな…?
無理してでも組みたいと思えるセットが無いから既存のビルドを悩ますくらいのセット内容に修正して欲しい
Vigilante二箇所つけてるだけでもクリ系連射武器はめちゃくちゃ火力上がりますぞ。Prisma GrakataとTenora最高です。クリ特化武器じゃないけどKohmmo明らかに化けて楽しい。ArmamentsとPursuit使ってます。Offenseがあればもっと楽しそうなのに依頼報酬で一度も見た事ない・・・orz
自分もBratonPにビジランテ2試してみたけど、何故かオレンジクリ結構出るね。SomaPより体感DPS上になってる。BoltorPもこれで復活しないかな
あと、クリMod2種刺さないと威力出ない武器よりその2枠使ってビジランテ挿せる武器のが恩恵があるのかもしれない。さすがにクリ5%とかだと効果薄いのかもしれないけど
grakata、現状でも枠カッツカツoffense入れる枠あるだろうか
rivenでクリティカル確率100%にしたp grakataにvigilante付けると、+20%のクリティカル確率が付いた複合modと考えるとあんまり強そうに感じないんだけど
乗算じゃ無くて加算だと言うことを考慮しても微妙だなぁ フレーム枠で10%増やせると思えばあるいは?
クリティカル確率の加算じゃなくてまんま1ランク上のクリが起こる確率ですぞ?だから2つ付ければ、出た黄クリの中から10%の確率でオレンジクリが出ます。ぶっちゃけOffenseまで入れるのはRivenないときつい。Rivenあれば、オブ貫入れる枠出来るから、そこと挿げ替えしたい・・・orz
Grakataの場合、Rivenでクリ確率+190%出てる人にはあまり恩恵ないかもしれない。
クリ猫と運用すると凄い楽しい。Hunter Munitionsも入れたいけど枠が足りない。
デメリットつきレアのMagnum ForceがデメリットなしコモンのAugur Pactに及ばないんか。元から微妙だったのに
セカンダリの精度を下げるのは彼だけの特権だから...
しかもRANK10まで上げてあの性能だもんな。精度下げて活用する方法なんてあるの?
爆発系で敢えてバラけさせることで攻撃範囲広げるとか?
セットModはセンチネル武器には装備不可。ボーナスだけ得られるかもしれないという甘い話はなかった。
Gladiatorセットは思ったより強くなかった…用があるのはMaimingStrikeビルドを更に強化する時くらいかな。
hunter command MOD説明を読むと切断状態の敵を狙うようになると書いてありますが、実際の効果はwikiの内容なのでしょうか?
どこかのほっふぃで変わったっぽいね。以前はその表記だったと思う。
以前のは誤訳だよ まぁ正直レア枠で「切断に掛かった敵を数秒攻撃する」とか言うよく分からん微妙な効果が来るとはそうそう思えないし以前みたいな強そうなのと誤解するのも分からなくはない
ゲーム内の説明通りってことですね。ありがとうございました。・・・いらねぇ・・・
異常率が高い切断武器を使えば、コンパニオンの誘導が出来て気分はまさにハンターになる。単体での実用性は微妙だけど、コンパニオンの追加ダメージ25%分はMODが育ち切ってるなら意外と馬鹿にならない。あとこのcommandはコンパニオン用だから武器やフレームの枠を消費しなくて済むのも良いところ。shelterやmedi pet-kitと枠を争えるかどうかはわからんが・・・
血の臭いに反応するあたりは実に獣modっぽい
Hunter AdrenalineとRageで被ダメの85%変換になる?
なると思う。細かい検証してないけど、両方つけたビルドで200位のヘルスダメくらったら150ちょい位EN回復してたから合算だと思う。
なるほど、ありがとうございますm(_ _)m
セットmodをセットする時特殊なエフェクトが出てくるよ(hunterなら血しぶき)
間違えてた。augurは水色のパチパチ、hunterは緑色のパチパチ、vigilanteは黄色のパチパチ、gladiatorが血しぶきでした。
Khoraのキャバットにハンターmodを入れてもセット効果を受けられないのですが、こういう仕様なのでしょうか?プライマリにも一つ入れてます
Augur Pactは必須かなぁ?基本クリとか状態に特化させてて枠がキツキツなんやが…
セカンダリは基礎マルチリーサルクリ2種で5枠基本だから、残り3枠でPactが入るのは火力特化放射線単のときのみ。
そう考えるとあんまり要らんな…。ありがとうやで
あとガス単とか・・・ホネスト入れてるんじゃ1.28倍程度で微妙だからね
Vigilanteのセットボーナスについて質問です。クリティカルが発動した時、確率でクリティカルを強化する(一段階アップ)という効果ですが載せてある式に誤りがあると思われます。仮にクリティカル確率200%,Vigilante確率が100%のときにクリティカルが200%なのでオレンジ、Vigilante発動で赤(クリティカル確率300%相当)なのですが式に代入して行くとクリティカル確率が400%になってしまいます。私の理解に誤りがあるのでしょうか?あまり自信はないのですが間違って居るところがあれば教えて欲しいです。
うん、クリティカル確率が100%未満か以上かどうかで場合分けが必要なはず。それぞれ
(1+CC*(1+Vigilante)*(CD-1))
と(1+(CC+Vigilante)*(CD-1))
かなぁ書いてあるのはクリ確率じゃなくてクリ倍率の計算式ですよ。クリ倍率が2x確率が50%の武器だったらクリによるダメージ増加期待値が(2-1)0.5=50%で、さらに10%Vig確率があるとしたら50%1.10=55%ダメージ増加が見込めるってこと。
クリ確率はそもそも数値として計算できないと思います(白黄橙が同時に出ることがあるので)
(クリティカル倍率-1)×クリティカル確率[%]×(1+セットボーナス確率[%])
この式はクリ確100%までなら対応しています
100%以上はクリ確によりセット効果の期待効果量が変化しないため単純にセット効果の確率でクリ倍率が上昇するはず
UmbralセットModのTau耐性とはなんぞ?
そうとしか書かれてないし解説もないっぽい。武器のと対と考えるならセンティエントの攻撃への耐性とかかもしれないけどたぶん未検証
英版Wiki見る限りセンティエントはTau星系から来た(?)みたいだから多分それのことかと。
昨日Venariに入れたハンターMODが機能してたのに、今日また機能しなくなってしまった。しないのが正しいのかもしれないけど…