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セットMOD

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作成: 2017/11/05 (日) 19:41:06
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248
名前なし 2020/08/30 (日) 16:19:47 7789b@eeee1

NWT carnisの効果バグなのか誤訳なのかわからんけど、セット効果の方が普通に近接でキルするだけで発動してる 

249
名前なし 2020/09/01 (火) 06:54:53 修正 ea376@dced3

Jugulusセット試してみた。スラム攻撃で範囲内の敵の足元からジャグラス(地面から生えてくるデカイ奴)の蔓が地面から突き出る。スラム時に設定された距離に敵がいないと発動しない。蔓はかなり広い判定があるようで、約10mの範囲の敵を約4秒間フィニッシャー可能なスタン状態にする。蔓はコンボ倍率、JugulusMODの枚数で生える本数が増える。コンボが無いとJugulusMODを複数枚差していても1本しか生えないが、複数枚差してコンボ12倍にすると中々に壮絶な光景になる。コンボや枚数が多くても、範囲内の敵の数分しか蔓は生えない。蔓が生えるまで若干のラグあり。スラム時に発動やクールタイムを問わずバフ欄に「Jugulusセットボーナス」と表示される。どんな効果があるかは不明だが、JugulusMOD1枚で1秒間増える

250
名前なし 2020/09/01 (火) 17:42:52 d280e@3fbdc >> 249

セット効果はスタンスコンボの小スラム発生するみたい。大小のスラムが出しやすいハンマーだと振り回してるだけで蔓が出て簡易的なCCとフィニッシャー待機状態にしてくれるから結構面白い。特に貫通の高いKUVA SHILDEGと相性がいい感じがした

251
名前なし 2020/12/03 (木) 18:32:32 a4a56@6f2a9

近接ブンブン派なので、鋼回るようになってからGladiatorのセットボーナスがとてもありがたい。

254
名前なし 2021/01/25 (月) 11:34:31 57387@00996 >> 251

特にMightなんかクリダメ伸ばしたうえでクリ率最大110%上がるからズルいぐらい強い

252
名前なし 2020/12/25 (金) 11:33:58 066dc@ec3dc

lavosとmechaセットの相性がいいらしい

253
名前なし 2021/01/12 (火) 21:26:57 5fc26@e4118

Carnisセットでブーメランの爆発でのよろめきを防げる

255
名前なし 2021/03/18 (木) 23:02:05 d25fa@9ca77

ダイモスアルカナで実装予定だったけど諸事情あって見送られたMitosidセットはいつ来るんだろうか……

256
名前なし 2021/03/22 (月) 20:52:34 cbbba@9138a

SAXUM SPITTLEは本当に実在しますか?全く出る気配がしない・・・。報酬狙うほうがいいのか、隔離庫Lv3回してSaxumからのドロップ狙ったほうがいいのか・・・。

257
名前なし 2021/03/22 (月) 21:39:36 067d7@381a9 >> 256

実在するし出たよ。カンビオン荒地のコメントにも書いたけどエンドレスはローテが独特だから困る。

258
名前なし 2021/03/22 (月) 23:00:27 cbbba@9138a >> 257

あらぁ、Round4までやらなきゃいけなかったのか!ありがとう!

259
名前なし 2021/03/23 (火) 06:29:33 067d7@381a9 >> 257

本腰入れて掘るならせめてround8までやることをお薦めする。round4はcarnisのレアがやたら出た記憶がある。掘ったのnezhaPが出る前だから何か変わってる可能性もあるけど。

262
名前なし 2021/04/21 (水) 22:27:46 修正 76aaa@87081 >> 256

Hemorrhageを活かすためにSaxum Splittle掘りしてるけど、どうも敵のサクサムレックスからは出ないようだ。隔離庫開封前の無限沸きで粘ったけどMODドロブ付きでSaxumコモンすら出ないのは流石におかしい。Carnisはいっぱい出る。公式フォーラムでも公式ドロップテーブルか設定がおかしいんじゃないかと書いてる人がいる。今のところ荒地エンドレスで狙うしかないみたいね…それにしても露天採掘、ラウンド4やりきるまで1時間とか長すぎる。コーパス研究者防衛がまともになったから尚更アーティファクトハンター一択になってる

263
名前なし 2021/04/22 (木) 14:16:15 76aaa@87081 >> 262

勘違いしてたかもしれない。サクサムレックスは隔離庫や通常の荒地ではスポーンせず、荒地のミッション中に範囲内の敵を倒して召喚する抹殺対象のアイツなのかも

264
名前なし 2021/06/08 (火) 11:24:11 999b3@6c96e

AeroVantageの挙動いつの間にかちょっと変わった?降下中でもエイムグライド1回目は静止できるようになってる。パッシブの影響かZephyrだと何回でも静止できる

265
名前なし 2021/06/09 (水) 18:13:25 e41bb@4bab1

UmbralのTau耐性についての記述を修正しました。

266
名前なし 2021/06/14 (月) 03:49:20 906fb@ec77a

Hunter Munitionsって切断ダメージ変換+変換前に相当する切断異常付与してない?表記がおかしいだけ?

267
名前なし 2021/08/15 (日) 19:17:35 57ced@9ea65

Saxum Thorax アトラス君強化MODやんけ、こんなのあったのか

268
名前なし 2021/08/15 (日) 21:24:06 a6ef8@26fc5

Gladiatorセットの説明に「アビリティ武器使用中は、アビリティ武器ではなく、近接武器のコンボ数を参照する」とありますが、参照するのはアビリティ武器のコンボ数では?近接武器にGladiatorMOD三種を装備した状態で、VALKYRのHYSTERIA(クリティカル率上昇系MOD非装備)で検証。近接武器を使わずHYSTERIAのみでコンボ数を稼いだところ、5倍からオレンジクリティカル、12倍でレッドクリティカルを確認できました。

269
名前なし 2021/08/15 (日) 22:02:05 20e5a@d6b56 >> 268

U30のときに検証してこれ書いたと思うので、再確認。確かに近接武器のコンボなしでもクリティカル率が上がっていくのを確認。どうやらグラディエーターのスタックアイコンとバフは近接とアビリティ武器で共通になっており、どちらでもスタックは溜まるようになったみたいです。アビリティ武器でスタックを消費すると、近接武器がコンボ12倍でもグラディエーターのクリ率が0%になるみたいですが。変更時期はわからないですが文章変えておきます。

270

逆に近接武器のみでコンボ12倍まで稼いでからHYSTERIAに切り替えてもレッドクリティカルが発生したので、効果は近接とアビリティ武器で共通で正しいかもしれませんね。武器を切り替えてコンボがリセットされても効果アイコンがなかなか消えなかったりと、よくわからない点が多くてアレですが…

271
名前なし 2021/08/15 (日) 22:38:38 20e5a@d6b56 >> 269

とりあえずGladiatorの効果アイコンを信じて使えばいいと判断します。Naramonにして、近接武器・アビリティ武器ともにコンボカウンター維持があれば両方の武器を高スタックで使えるので便利な時代になりました。

272
名前なし 2021/11/07 (日) 13:23:22 fa283@fd158

Jugulusってクールダウン合ったのか~…よく見てなかったな。ハンマーの地面叩きつけが多いスタンスで触手祭りが出来ると思ったのに。

273
名前なし 2021/11/07 (日) 13:53:15 967e2@3f3b6 >> 272

Hydroidさんのパッシブ……

274
名前なし 2021/11/07 (日) 14:19:11 fa283@fd158 >> 273

へっ…甘いな。元からHydroidに組み込むつもりだったぜ。

275
名前なし 2021/12/04 (土) 17:36:21 3bcdd@ed67a

Gladiator Modって、近接武器でコンボ稼いでからアビ武器に持ち替えても、近接武器側でコンボが途切れたらアビ武器で利用してたセットボーナスも切れちゃう、ってことよね?

276
名前なし 2021/12/04 (土) 19:23:57 20e5a@d6b56 >> 275

yes.Naramonでコンボ消失の代わりにコンボ低下にしておけばマイナス1スタックで済むので、ほぼNaramon専用。

277
名前なし 2021/12/20 (月) 21:52:16 11b00@fd797

ナルメル依頼で追加されたセットMODの内容。Amar's:ヘビー攻撃時にXm以内の敵にテレポート Boreal's:空中にいる間ダメージをX%軽減 Nira's:スラム攻撃のダメージをX%上昇

278
名前なし 2021/12/20 (月) 23:17:54 6fd95@c0b67 >> 277

Boreal`sのセット効果、他Modと合わせて使って軽減率100%にしても普通に食らう...

279
名前なし 2021/12/20 (月) 23:59:16 修正 e11d5@2f4de >> 278

U25.7で空中ダメージ軽減はどれだけ上げても90%でキャップになってノーダメにはならなくなってるね
しかも計算式が1-[(1-MOD1)*(1-MOD2)...*(1-MODn)]っていう感じで計算されてたと思うから、
40%のAviator1枚と60%のセット効果だけだと1-[(1-0.4)*(1-0.6)]=0.76で76%ぐらいしか効果無いかも

280
名前なし 2021/12/21 (火) 00:16:55 6fd95@c0b67 >> 278

そうなんすね...ありがとうございます せっかく集めたのに残念無念

281
名前なし 2021/12/23 (木) 22:15:26 58ca3@a1a0c

ポールアーム専用の新mod強くね?

286
名前なし 2021/12/29 (水) 21:12:23 65109@2d073 >> 281

鋼でもサックサクやな

282
名前なし 2021/12/25 (土) 03:52:06 abeda@ea8f3

ポールアームの新mod欲しいのにアイソプラストばかり落ちる…

283
名前なし 2021/12/25 (土) 04:32:26 255e1@b3150

ウィップ専用modのセット効果で近接ダメージ上がるんだけどバグですよね?フレームに2個付けるだけで全近接の基礎ダメージ200%されるんだが…

284
名前なし 2021/12/25 (土) 04:57:40 46b9b@c62f5 >> 283

スラムアタック以外のダメージもあがってるならバグだけど、Nira's Contemptがウィップ専用ってだけでセット効果がウィップ専用なわけではないから仕様では

285
名前なし 2021/12/25 (土) 19:35:32 6fd2d@96717 >> 284

アーセナルの数値上はスラムアタック以外も上がってるっぽいね。P近接ダメに入れ替えると、MOD効果の%上は75%UPなのに数値は下がる

287
名前なし 2022/01/27 (木) 06:25:57 9b96f@683bd

デュアルダガーMODをダガーにも付けれるようにしてくれないかな・・・

288
名前なし 2022/02/07 (月) 21:21:06 cebfc@94f0c

HeliosってセットMODって今は着かないんですか?
過去にはついてたっぽい情報をWebで見たのですが近接MODからセットだけ綺麗に無い

289
名前なし 2022/02/07 (月) 22:26:22 e268d@9c4d4 >> 288

2021/07/21付近に変更入った

290
名前なし 2022/03/17 (木) 17:15:59 b1f4d@0c1f2

31.2.0のパッチノートによるとNira'sセットボーナスのバグが修正されたようですが、現在のPS4版だと未修正のままでした。PC版は修正されているんでしょうか?

294

PS4版も31.5で修正された事を確認。

291
名前なし 2022/03/17 (木) 19:13:11 12611@16dab

もしかしてBoreal's ContemptってCOと同じ効果?

292
名前なし 2022/03/17 (木) 20:07:02 76aaa@59606 >> 291

炎毒電気切断などの異常継続ダメージが上がる効果

293
名前なし 2022/04/23 (土) 00:42:05 24ead@fe888

セットMODって変換からは出ないのかな?100万クレジットは溶かしたが1回も見てない

295
名前なし 2022/06/09 (木) 17:33:21 85952@1938c

アルケインが無くてもCarnisセットがあればアーソンやエネルギーリーチ、ついでにアークトラップも全然怖くないぜ!……って言いたいけど、エクシマス以外にヘビー吐いた上で3枠使って最長で6秒ってのはどうなんだ?

296
名前なし 2023/04/23 (日) 18:23:37 0b275@4c0a9

Synth Reflexが全く実用性皆無の全く別の効果に変更されている模様。 RankMaxで装備時:2秒間+40%バレットジャンプ という効果です。久々にMesaのビルド弄ろうと思ってエクシラス見たらゴ ミカスになってて驚いた。しかもWarframeに装着するMODで装備時に2秒間ってなんやねん。

297
名前なし 2023/04/23 (日) 18:47:27 013eb@7ddd1 >> 296

確かNew Warあたりで武器切替速度のMODはその効果自体が変更になり、全ての武器切替速度はデフォルトで上昇した。ので武器切替速度を目当てにこのMODを使う必要は今はもう無い。実用性については、バレジャンが上がるなら実質パルクール上昇なので入れる余裕があるかはさておきプロフィットテイカー等で使えなくはないと思う。

298
名前なし 2023/04/23 (日) 22:25:45 b83a5@d6b56 >> 296

装備時というのは武器切り替え完了時にという意味。近接振って武器が変わるだけでも発動するから発動チャンスはそこそこあって40%は結構飛距離変わる。

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名前なし 2023/04/24 (月) 18:21:49 067d7@381a9 >> 296

UP32ベールブレイカーでの変更だから去年の9月上旬だね 全ての"+バレットジャンプ"の効果にはローリングも含まれる仕様だからバレジャン使わなくてもローリングと二段ジャンプ絡めて慣性を残す移動が出来るなら効果は高いよ でもまぁ別の箇所でsynth付けれてるなら外してもええんちゃう

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名前なし 2023/05/07 (日) 05:57:40 a889b@7bb09 >> 296

木主の報告に対して随分前から知ってましたよ?アピールばっかりで誰も編集しねぇから手持ちで確認して記事書き直しといたよ。