失礼、VIGILANTEセットについて質問しました
検証したものですが、上記のように書いた理由としては、発射時に効果が発動したとしてマルチショットの場合は1発ごとに判定がはいるのか、増えた分もまとめて判定が入るのかの調べたかったからです。少しわかりづらかったかなと反省しております。質問の答えとしては、内部でどう処理されてるかわからないのでなんとも言えないです。おそらくですが、発射時に効果の発動判定が入り、発動した場合クリティカルの最終数値に効果による強化が加算された状態でダメージ判定に入るのではないかと思います。
一言で言うと、X%の確率でクリティカルが1ランク上がる。例えば白ダメなら黄(0→1)、黄ダメなら橙(1→2)、橙なら赤(2→3)ってかんじ。
丁寧な回答ありがとうございます。やはり非常に強力なMODですね。いや~改めて検証お疲れ様でした
Vigilanteしょぼいなぁ…と思ってたらそういう意味だったのね。これは使う価値ありそう。
プライマリの通常クリティカル率が最大+30%されると同時に多重クリティカル率も発生、と考えると案外エグい
クリ率強化はないぞ
クリティカル攻撃を強化するから白ダメを黄ダメにすることはないぞ
純粋にクリ率強化というより、約100%分のクリ率が加算される確率(枚数分)が別枠で発生でしょ。クリティカル攻撃のみを強化だったら微妙すぎるだろwそんなのクリ率高い武器でしか運用できない糞セットになる
そのクソセットなんだが? 検証:クリ率マイナス100のRiven(クリ率0%になる)で一度もクリが出なかった。
低クリティカル救済セットではなかったのか…
クリティカル攻撃を強化(非クリティカル攻撃を強化するとは言ってない)だからね…
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検証したものですが、上記のように書いた理由としては、発射時に効果が発動したとしてマルチショットの場合は1発ごとに判定がはいるのか、増えた分もまとめて判定が入るのかの調べたかったからです。少しわかりづらかったかなと反省しております。質問の答えとしては、内部でどう処理されてるかわからないのでなんとも言えないです。おそらくですが、発射時に効果の発動判定が入り、発動した場合クリティカルの最終数値に効果による強化が加算された状態でダメージ判定に入るのではないかと思います。
一言で言うと、X%の確率でクリティカルが1ランク上がる。例えば白ダメなら黄(0→1)、黄ダメなら橙(1→2)、橙なら赤(2→3)ってかんじ。
丁寧な回答ありがとうございます。やはり非常に強力なMODですね。いや~改めて検証お疲れ様でした
Vigilanteしょぼいなぁ…と思ってたらそういう意味だったのね。これは使う価値ありそう。
プライマリの通常クリティカル率が最大+30%されると同時に多重クリティカル率も発生、と考えると案外エグい
クリ率強化はないぞ
クリティカル攻撃を強化するから白ダメを黄ダメにすることはないぞ
純粋にクリ率強化というより、約100%分のクリ率が加算される確率(枚数分)が別枠で発生でしょ。クリティカル攻撃のみを強化だったら微妙すぎるだろwそんなのクリ率高い武器でしか運用できない糞セットになる
そのクソセットなんだが?
検証:クリ率マイナス100のRiven(クリ率0%になる)で一度もクリが出なかった。
低クリティカル救済セットではなかったのか…
クリティカル攻撃を強化(非クリティカル攻撃を強化するとは言ってない)だからね…