FULMIN PRIME
なんかフルオートすげー強く感じる
マガジンとクリとは順当に欲しい所が伸びた感じだね
貫通異常のクリアップも一役買ってるのかもね
通常版と違ってフルオートのがクリ性能高くなってるんよな。
フルオートをクルーに持たせたい・・
クリティカル底上げで胴撃ちでもダメージ5倍は確定か…いいなぁこの武器
概要のマガジン弾数についての文章、「元モデルのナーフ前の数字に戻った」とはどういう意味ですか?FULMINのマガジンは実装時から60で変化無し。消費弾薬は15になっていた時期もありましたが、今は10に戻ってますし。
取り消し線にされてるのも意味わからんから消しといた
カタログスペックだけ見るとまたいつもの微強化Primeなのかな。Riven性質上がるまで使わなそう・・・。
通常版の性質低いから内容次第じゃこっちのが強いでしょ マガジンの1.3倍化は大きい
オロワームに酷く軽減されるのもつらい
微強化に見えるけどライフル形態の方はかなり性能上がってるぞ。
セミ切断運用してたけどglaive持ってたらいらん気してきた
それほぼすべての武器に言えることだと思う
デュヴィリ「それはどうかな?」
せっかく電気あるしAoE弾薬無限はアームキャノンにキットガンにTENETにと溢れてるので火炎使えなくて他の劣化になりそうな感染諦めてガス電気HMにした これで一家に1台あれば家庭内インフラはバッチリや
大胸満足なんだけど出来れば給弾量も上がってほしかったのう…それかバッテリー共通でマガジンサイズmodが給弾量に影響するようにしてほしいのう…
フルオートモードの発射音うるさすぎて笑う
セミモード、あの発砲音のデカさでサイレントという。
デカすぎて鼓膜が破れてるからサイレント説
うるさすぎて耳を塞いでしまうので実質サイレント
骨伝導サラウンド機能付きサプレッサーかもしれん
性質のことすっかり忘れてた。通常版でRiven入れて確定クリ運用してたから少しMOD編成に悩む。
弾薬共通となったスペクターに持たせる武器としてはどうなんかね?
無印の頃から謎リロード入るし電気単で特に強いわけではないという扱いだった ギアスペクターなら高クリ毒でマガジンも少なくないBUBONICOがいるし、猿なら減らされた火力をECLIPSE増強で補うにしても射程と中範囲爆風持ちのSHEDUでいいという…
スペクターではないけどクルーに持たせると敵いる限り届いてない距離でもいなくなるまで撃ちぱっなしになりますね
このゲームのスペクター系AIは、ギアスペクターしかいなかった頃からだけど当たらなくても感知範囲(約50m?)以内に敵がいて、かつ視線が通ってると届くか届かないかに関係無く照準だけはピタッと標的に合わせたままひたすら撃ち続ける 鋼も無い大昔は適当でも火力足りるから、射程長くて照射なお陰で視線通ればほぼ必中のQUANTA Vandalを持たせとくと視界に入った瞬間ドロップシップだろうがダージンのパイロットだけ狙い撃ちだろうが全部撃ち落としてた
Incarnon武器知っちゃった後だと火力低すぎて悲しい。微妙っていわれてるBOLTOR進化ですら、これの完全上位互換の弾を3発同時発射してるし
なお、進化にかかる手間はないものとする
結局これ
LatronとToridみたいな手間に見合うどころかお釣りが来るぐらい破壊力あるやつとか、そもそも手間が当てるだけでほぼ無いのとかもあるけどな… 特殊機構のない単純な武器としてなら、incarnon来る前まで主流だったKuva武器やTenet武器が比較対象だろうけど、そっちと比べてもまあ物足りない方とは思う
武器スペックだけ見たらライフルモード無いのと素で電気属性ある事を除けばincarnonlexの完全下位互換ですしねぇ…
ヘッドラインにエイムあわせとけば大体貯まるし、高レベルならメイガスロックしたヘビガン一匹でMAX行ける。ただPAD使ってる人はIncarnon武器難しいかもね
こいつのフルオートモードを放射線100%にすればフラグメントキラーになり得るな… クリ性能高いし、球切れの心配もないから火炎だけ入れてVolt1番増強&Oberon移植増強とVolt3番盾で鋼フラグメント溶かすのに使えそう
ダメだった というか発射速度とマルチショットMODの潤沢さでセカンダリに勝てねえ セロテープお前が最強だ…
こいつの9m以内確定衝撃って、弾速modで確定ライン伸ばせる?
結局自己検証した。どうやら伸びるっぽい
こいつの無印が出る前にあった類似品として、キットガンのcatchmoonセカンダリが有名(?)だけど、フォールオフ付きの敵無限貫通ペレットは弾速で射程が伸びる あとは今だとTENETが主流だけど、更にそのドデカい単発弾系の元祖とも言えるショットガンのARCA PLASMORも同様なので、使う人は割と知ってたりする
ノーマル版の使い勝手に惚れて頑張ってレリック走って作ったけど、あの、なんか五月蝿くなってません?
気の所為だよ ほら、ノイズはサイレントになってるっシュよ(鼓膜が破けたASH
爆音で鼓膜を破るのでサイレント説すき
あのSF銃チックな音が好きだったのに・・・これただの騒音兵器
無印もそうだったけど鋼サーキットで引くとくそ強い
精度-マルチショット+の布告取ったらめっちゃ弾バラけて笑った、どの武器もこうなるか
やっと作り上げる事が出来てうれしいんだけど、育成方針が全く分からねぇ... 確定衝撃があるから内出血付けるのが板って聞いてたけど、9m以内だしクリ率全然悪くないからHMの方が良いんだろうか 切り替えとかクリティカルと切断付与の2連チャンを考慮して内出血の方が丸いんだろうか...
セミオートだけでいくなら内出血だけ、フルオートも併用するならHMも入れれば、全ての射撃で切断が期待出来る。フルオートも打ってて楽しいから俺は両方入れてる。両方入れた場合、枠2つ使うけど快適だし殲滅力に不足はないよ。
上のほうのコメントにもあるけど弾速MODで純粋な距離も衝撃確定範囲も伸びるから割と扱いやすいよ。弾速MODはエクシラス枠で済むし。
内出血MODでスイスイ倒せなくなってしまったから抜いて別のMOD突っ込むべきな気がしてきた
セミオートでプライマリデッドヘッドが有効な気がするけど、これ当てやすさの割に範囲攻撃扱いではないのか…ステにAoEが別途記されてないからセーフ的な? 素火力的にこうでもしないと、この性質ならほぼゴールの火炎毒クリ率ズーム-のRIVENでも物足りないまである
そういえばアルカプラズマーもヘッショ判定無かった気がするんやけど、それと関係あんのかな?
似た感じのCatchmoonとかだと、ヘッショ時の倍率が×1(通常ヒット時と変わらない)だから、ヘッショする難易度の低さから当たっても影響しない(ヘッショ判定発生はする)だったような
この武器に限らず、ランチャー系などの爆風にもデッドヘッドなどのHS時強化系は有効のはずです。ヘッドショット補正とヘッドショット倍率の初期値が1倍なだけで、HS判定自体は存在するので。
なるほど…KUVA爆発物+マーシレス全盛期の頃のイメージが強くて、完全に爆発物にはデッドヘッド乗らない頭でいたから参考になる 表記的には、ヘッショキル自体は発生してもデッドヘッド側でキルの決め手が範囲攻撃なら強化発動はしませんよな感じだったから発動しても効果自体が乗らないと思ってたけど、直撃でヘッショキルさえ取れればデッドヘッド効果で爆風も強化されるって認識でいいのかな
その認識でOKです…というか読み返すと>> 55は木の主旨(この武器のプライマリ射撃は範囲攻撃扱いではないのか?)を勘違いして頓珍漢な答え(パッシブであるHS倍率強化について)を返しているので補足説明を。 範囲攻撃というのはランチャー系などで発生する爆風などを指すので、この武器のプライマリ射撃やARCA PLASMORなどのようなタイプは当てはまらないため、と思われます。直撃ダメージ扱いなので亜鉛COも効果があります。
んああ!?そうじゃん、こんだけ当てやすくてヘッショ判定さえ出るなら亜鉛Scopeも楽に恩恵受けられるじゃん! こっちはエイム中じゃないと効果でないのがアレだけど、強化倍率的には十分だわ! Arca Plasmorとかは素で火力十分だし、そもそもショットガンにはScope系がないから盲点だったが、これならCatchmoonもいける!いけるぞ!
射撃音が全武器中でもトップクラスに好きなのにあっという間に弾丸が切れて気持ち良くなれない。ピストリアーとかほかで補う手段はあるんだが、それよりいい加減リロード速度をリロード開始速度だけでなくチャージ速度にも影響して欲しいぜ
ほんとそれ。他武器の話になっちゃうけどbubonicoとかリチャージが遅すぎて辛くなる
bubonicoは過去に悪さしたらしいけどもうそういう時代でもないし許してあげて欲しい。一番リロードヤバいのはSporelacer(プライマリ)だろうか?遅すぎてkitgunの強みであるパックスチャージつけてられないレベル
デフォでBASMU並の速さ欲しい。あれだけリロード面優遇されてね?マジでMODでも向上できるようにして欲しいわ
BasmuはBasmuで素の火力が思ったより低めなのがキツい 火炎か電気の単属性なのも相まってか、クリクリの所持弾数マイナスRiven入りでもアビでバフ入れないと、属性逆にして爆風の大きめなだけのSheduと変わらんと思ってたら、むしろただの実弾ライフルと大差無いぐらいには心許ない
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通常版と違ってフルオートのがクリ性能高くなってるんよな。
フルオートをクルーに持たせたい・・
クリティカル底上げで胴撃ちでもダメージ5倍は確定か…いいなぁこの武器
概要のマガジン弾数についての文章、「元モデルのナーフ前の数字に戻った」とはどういう意味ですか?FULMINのマガジンは実装時から60で変化無し。消費弾薬は15になっていた時期もありましたが、今は10に戻ってますし。
取り消し線にされてるのも意味わからんから消しといた
カタログスペックだけ見るとまたいつもの微強化Primeなのかな。Riven性質上がるまで使わなそう・・・。
通常版の性質低いから内容次第じゃこっちのが強いでしょ マガジンの1.3倍化は大きい
オロワームに酷く軽減されるのもつらい
微強化に見えるけどライフル形態の方はかなり性能上がってるぞ。
セミ切断運用してたけどglaive持ってたらいらん気してきた
それほぼすべての武器に言えることだと思う
デュヴィリ「それはどうかな?」
せっかく電気あるしAoE弾薬無限はアームキャノンにキットガンにTENETにと溢れてるので火炎使えなくて他の劣化になりそうな感染諦めてガス電気HMにした これで一家に1台あれば家庭内インフラはバッチリや
大胸満足なんだけど出来れば給弾量も上がってほしかったのう…それかバッテリー共通でマガジンサイズmodが給弾量に影響するようにしてほしいのう…
フルオートモードの発射音うるさすぎて笑う
セミモード、あの発砲音のデカさでサイレントという。
デカすぎて鼓膜が破れてるからサイレント説
うるさすぎて耳を塞いでしまうので実質サイレント
骨伝導サラウンド機能付きサプレッサーかもしれん
性質のことすっかり忘れてた。通常版でRiven入れて確定クリ運用してたから少しMOD編成に悩む。
弾薬共通となったスペクターに持たせる武器としてはどうなんかね?
無印の頃から謎リロード入るし電気単で特に強いわけではないという扱いだった ギアスペクターなら高クリ毒でマガジンも少なくないBUBONICOがいるし、猿なら減らされた火力をECLIPSE増強で補うにしても射程と中範囲爆風持ちのSHEDUでいいという…
スペクターではないけどクルーに持たせると敵いる限り届いてない距離でもいなくなるまで撃ちぱっなしになりますね
このゲームのスペクター系AIは、ギアスペクターしかいなかった頃からだけど当たらなくても感知範囲(約50m?)以内に敵がいて、かつ視線が通ってると届くか届かないかに関係無く照準だけはピタッと標的に合わせたままひたすら撃ち続ける 鋼も無い大昔は適当でも火力足りるから、射程長くて照射なお陰で視線通ればほぼ必中のQUANTA Vandalを持たせとくと視界に入った瞬間ドロップシップだろうがダージンのパイロットだけ狙い撃ちだろうが全部撃ち落としてた
Incarnon武器知っちゃった後だと火力低すぎて悲しい。微妙っていわれてるBOLTOR進化ですら、これの完全上位互換の弾を3発同時発射してるし
なお、進化にかかる手間はないものとする
結局これ
LatronとToridみたいな手間に見合うどころかお釣りが来るぐらい破壊力あるやつとか、そもそも手間が当てるだけでほぼ無いのとかもあるけどな… 特殊機構のない単純な武器としてなら、incarnon来る前まで主流だったKuva武器やTenet武器が比較対象だろうけど、そっちと比べてもまあ物足りない方とは思う
武器スペックだけ見たらライフルモード無いのと素で電気属性ある事を除けばincarnonlexの完全下位互換ですしねぇ…
ヘッドラインにエイムあわせとけば大体貯まるし、高レベルならメイガスロックしたヘビガン一匹でMAX行ける。ただPAD使ってる人はIncarnon武器難しいかもね
こいつのフルオートモードを放射線100%にすればフラグメントキラーになり得るな… クリ性能高いし、球切れの心配もないから火炎だけ入れてVolt1番増強&Oberon移植増強とVolt3番盾で鋼フラグメント溶かすのに使えそう
ダメだった というか発射速度とマルチショットMODの潤沢さでセカンダリに勝てねえ セロテープお前が最強だ…
こいつの9m以内確定衝撃って、弾速modで確定ライン伸ばせる?
結局自己検証した。どうやら伸びるっぽい
こいつの無印が出る前にあった類似品として、キットガンのcatchmoonセカンダリが有名(?)だけど、フォールオフ付きの敵無限貫通ペレットは弾速で射程が伸びる あとは今だとTENETが主流だけど、更にそのドデカい単発弾系の元祖とも言えるショットガンのARCA PLASMORも同様なので、使う人は割と知ってたりする
ノーマル版の使い勝手に惚れて頑張ってレリック走って作ったけど、あの、なんか五月蝿くなってません?
気の所為だよ ほら、ノイズはサイレントになってるっシュよ(鼓膜が破けたASH
爆音で鼓膜を破るのでサイレント説すき
あのSF銃チックな音が好きだったのに・・・これただの
騒音兵器無印もそうだったけど鋼サーキットで引くとくそ強い
精度-マルチショット+の布告取ったらめっちゃ弾バラけて笑った、どの武器もこうなるか
やっと作り上げる事が出来てうれしいんだけど、育成方針が全く分からねぇ...
確定衝撃があるから内出血付けるのが板って聞いてたけど、9m以内だしクリ率全然悪くないからHMの方が良いんだろうか
切り替えとかクリティカルと切断付与の2連チャンを考慮して内出血の方が丸いんだろうか...
セミオートだけでいくなら内出血だけ、フルオートも併用するならHMも入れれば、全ての射撃で切断が期待出来る。フルオートも打ってて楽しいから俺は両方入れてる。両方入れた場合、枠2つ使うけど快適だし殲滅力に不足はないよ。
上のほうのコメントにもあるけど弾速MODで純粋な距離も衝撃確定範囲も伸びるから割と扱いやすいよ。弾速MODはエクシラス枠で済むし。
内出血MODでスイスイ倒せなくなってしまったから抜いて別のMOD突っ込むべきな気がしてきた
セミオートでプライマリデッドヘッドが有効な気がするけど、これ当てやすさの割に範囲攻撃扱いではないのか…ステにAoEが別途記されてないからセーフ的な? 素火力的にこうでもしないと、この性質ならほぼゴールの火炎毒クリ率ズーム-のRIVENでも物足りないまである
そういえばアルカプラズマーもヘッショ判定無かった気がするんやけど、それと関係あんのかな?
似た感じのCatchmoonとかだと、ヘッショ時の倍率が×1(通常ヒット時と変わらない)だから、ヘッショする難易度の低さから当たっても影響しない(ヘッショ判定発生はする)だったような
この武器に限らず、ランチャー系などの爆風にもデッドヘッドなどのHS時強化系は有効のはずです。ヘッドショット補正とヘッドショット倍率の初期値が1倍なだけで、HS判定自体は存在するので。
なるほど…KUVA爆発物+マーシレス全盛期の頃のイメージが強くて、完全に爆発物にはデッドヘッド乗らない頭でいたから参考になる
表記的には、ヘッショキル自体は発生してもデッドヘッド側でキルの決め手が範囲攻撃なら強化発動はしませんよな感じだったから発動しても効果自体が乗らないと思ってたけど、直撃でヘッショキルさえ取れればデッドヘッド効果で爆風も強化されるって認識でいいのかな
その認識でOKです…というか読み返すと>> 55は木の主旨(この武器のプライマリ射撃は範囲攻撃扱いではないのか?)を勘違いして頓珍漢な答え(パッシブであるHS倍率強化について)を返しているので補足説明を。
範囲攻撃というのはランチャー系などで発生する爆風などを指すので、この武器のプライマリ射撃やARCA PLASMORなどのようなタイプは当てはまらないため、と思われます。直撃ダメージ扱いなので亜鉛COも効果があります。
んああ!?そうじゃん、こんだけ当てやすくてヘッショ判定さえ出るなら亜鉛Scopeも楽に恩恵受けられるじゃん! こっちはエイム中じゃないと効果でないのがアレだけど、強化倍率的には十分だわ! Arca Plasmorとかは素で火力十分だし、そもそもショットガンにはScope系がないから盲点だったが、これならCatchmoonもいける!いけるぞ!
射撃音が全武器中でもトップクラスに好きなのにあっという間に弾丸が切れて気持ち良くなれない。ピストリアーとかほかで補う手段はあるんだが、それよりいい加減リロード速度をリロード開始速度だけでなくチャージ速度にも影響して欲しいぜ
ほんとそれ。他武器の話になっちゃうけどbubonicoとかリチャージが遅すぎて辛くなる
bubonicoは過去に悪さしたらしいけどもうそういう時代でもないし許してあげて欲しい。一番リロードヤバいのはSporelacer(プライマリ)だろうか?遅すぎてkitgunの強みであるパックスチャージつけてられないレベル
デフォでBASMU並の速さ欲しい。あれだけリロード面優遇されてね?マジでMODでも向上できるようにして欲しいわ
BasmuはBasmuで素の火力が思ったより低めなのがキツい 火炎か電気の単属性なのも相まってか、クリクリの所持弾数マイナスRiven入りでもアビでバフ入れないと、属性逆にして爆風の大きめなだけのSheduと変わらんと思ってたら、むしろただの実弾ライフルと大差無いぐらいには心許ない