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FURAX WRAITH

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FURAX WRAITH

このWraith系ガントレットは威力を増強されている。

Warframe
作成: 2016/04/30 (土) 09:37:07
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26
名前なし 2016/06/12 (日) 05:57:56 98b0e@0b571

ランクあげてもこれはずっと30ポイントのままのんです?

27
名前なし 2016/06/12 (日) 06:46:30 98b0e@0b571 >> 26

ごめんなさい自己解決しました

28
名前なし 2016/09/26 (月) 23:31:55 1082e@340b6

せっかくだから、俺はこの赤のナックルを選ぶぜっ!!

29
名前なし 2016/09/26 (月) 23:42:05 479e1@52e02 >> 28

PSOとデスクリムゾンの複合ネタかな?

31
名前なし 2016/09/27 (火) 12:29:49 2db52@6adb5 >> 29

赤岩紀子さんとか懐かしすぎるんだよなぁ…

30
名前なし 2016/09/27 (火) 00:10:20 ae3ca@0dad3 >> 28

あれおかしいな。このナックル赤いぞ。緑じゃないのか...いやそうか、スキン適用して緑に塗れば...(放射線異常)

32
名前なし 2016/12/14 (水) 17:06:18 359e5@17d48

クリ率、クリ倍率、チャネ倍率、スタンスの移動性能…閃いた!DispatchOverdriveを刺してからNYX4番構成のお供です。素でも移動速度あるから4番以外でも便利。

33
名前なし 2018/01/08 (月) 15:21:38 6c20f@9c263

こいつのrivenでクリ確率120% スピンクリ110%引いたけどサイクルするべき?

34
名前なし 2018/01/08 (月) 16:22:19 3c850@411a8 >> 33

べき。この武器の利便で狙うなら基礎速度クリ関係だけどスピンはほぼダメージとして期待できないからね

35
名前なし 2018/01/08 (月) 17:12:12 6c20f@9c263 >> 34

ありがとうございます! Kuva集めてきます

36
名前なし 2018/02/08 (木) 17:07:27 8c965@44672

炎、電気、クリ威力のRivenを引いたからこの武器作って使ったほうがいいかな?

37
名前なし 2018/02/08 (木) 19:32:24 a0e73@50d08 >> 36

クリダメは相性良いね〜。まだまだ上は狙えるけどひとまず使ってみるには十分な性能と思う。拳武器は取扱いが難しいけど爽快さもあるから好みに合うか試すのが一番。

38
名前なし 2018/02/08 (木) 20:41:45 8c965@db738 >> 37

やっぱりクリ威力は相性がいいんですね 作ってみるっきゃねえ

39
名前なし 2018/02/08 (木) 21:07:31 a0e73@50d08 >> 37

もうちょっと追加すると、攻撃範囲が狭くてLesionなんかと比べてしまうとRiven付けても勝てない可能性が高い。でも硬いフレームとセット運用で感染体をぶっとばす専用って事にしとけば、おそらくsortieレベルならガツガツ倒せるし十分楽しめる武器だと思う。

40
名前なし 2018/02/08 (木) 22:12:13 dbd4f@d6b56 >> 37

ガードコンボでフィニッシャー連発できるのでライバルは即死ダガーかなと思う。

41
名前なし 2018/02/08 (木) 22:43:14 91ea2@ed322 >> 37

速度引いてポコポコする武器にしてる。範囲は深刻に狭いので覚悟せよ

42
名前なし 2018/02/09 (金) 02:36:05 修正 a0e73@50d08 >> 37

スラム判定のあるコンボで小範囲制圧しながら、残った硬い敵にグランドフィニッシャー(400%*6ヒット)するとかっこいい。似たようなRiven持ってるけどkuvaフラッドの敵でも装甲の上から殴り倒せるくらいの威力はある。やっぱ勝手に寄ってくる感染体の方が何倍も戦いやすいけどね。OrganShatterとTrueSteelも付けてオレンジクリ量産しよう。

43
名前なし 2018/04/16 (月) 00:10:17 4b5b0@f8955

クリダメ150範囲200のriven引いたけどサイクルした方がいい感じかな?

44
名前なし 2018/04/16 (月) 00:42:26 7a457@a02c1 >> 43

こういう質問多いけど、武器の特徴とかをしっかり把握すればサイクルすべきかどうかの判断つくと思うんだが

45
名前なし 2018/04/16 (月) 00:46:44 69244@1c6d8 >> 43

俺のオススメは勢力グリ、コパ、感染でマイナス基礎だ 目指してサイクルしてみてくれ!

46
名前なし 2018/05/24 (木) 10:48:29 46709@c5970

前から思うんだけど、ガントレット種は相手を掴んで投げるとかの芸当出来ればいいのに。んで、投げつけた地点にダメ発生とか。

47
名前なし 2018/05/24 (木) 12:09:35 af2e0@2b32d >> 46

確保対象をイカが超高速で掴んで連れ去る場面を想像してしまった

48
名前なし 2018/05/24 (木) 12:15:15 1c7ea@b29fa >> 47

完全に妖怪の所行。シータスの怪しげな会話がまた増えるな

49
名前なし 2018/05/24 (木) 12:54:34 63c7f@3d6ba >> 46

つかみ技は格闘系やクロウの派生で一応あるゾ

50
名前なし 2018/05/24 (木) 13:28:03 7a457@a02c1 >> 46

かなーり前にフォーラムでDEが敵を掴めるようにするのはどう?ってアンケートを取ってたな。反応自体は良かったけどそれから何もアクションがなかったから白紙になったんだろうなぁ

51
名前なし 2018/05/24 (木) 13:30:08 修正 8dbe5@d74a6 >> 50

ラグドールとの差別化とかテクニカルな問題あるし、白紙なら宣言すると思うから一旦保留程度じゃないかな

52
名前なし 2018/05/24 (木) 14:15:02 7a457@a02c1 >> 50

いや、3年くらい前の話だからさすがに白紙か、そもそもアンケ停まりだと思う

53
名前なし 2018/05/24 (木) 14:24:21 8dbe5@d74a6 >> 50

なるほど、三年前だと白紙と化してるね…
今のタイミングだったらワンチャンありえるんかな?

54
名前なし 2018/05/24 (木) 14:28:41 7a457@a02c1 >> 50

うまく取り入れればアクション性の幅が出るから改めてフォーラムに案を投稿してみるのもいいかもしれないね

55
名前なし 2018/05/24 (木) 20:34:54 f4722@0e199 >> 50

敵の位置を強制的に動かす系は下手すると味方の妨害になりうるのがな。地面に投げ落とした時、単体対象のrhino4番みたいにバウンド後浮かんで停滞するとかなら使いやすそうかな

59
名前なし 2018/05/25 (金) 04:38:43 46709@c5970 >> 50

木主なんですが、要望と言う形でフォーラムにも意見だしてます。個人的に合気道とか柔術とか憧れるんですよね。

56
名前なし 2018/05/24 (木) 20:39:17 b36f8@dd2af >> 46

JUDOスタンスが実装されたら面白そうだな、基本一体にしか影響が無い代わりに、叩きつけとか投げ技時に範囲ダメージたたき出すみたいな癖が強いのとか?

57
名前なし 2018/05/24 (木) 20:47:33 94f3d@ff4bb >> 56

どこからともなくLOTUSが現れてWaza-ariとか判定してくれたら嬉しい

58
名前なし 2018/05/24 (木) 20:58:03 b36f8@dd2af >> 56

格ゲーでやってくれないか意見出すのも良いかも知れんな・・・w(自分は英語できないが)

60
名前なし 2018/05/25 (金) 09:44:53 3f9c7@a8db4 >> 56

プロレススタンスも欲しい キン肉バスターとか地獄の断頭台

62
名前なし 2018/05/25 (金) 11:09:33 46709@4fb99 >> 56

おープロレススタンスmodとか出たらカッコイイかも!CAPCOMゲーのファイナルファイトキャラの市長っぽくスクリュードライバとか決めたり...何か、上からの流れを見て今思いついたんですが「テンノアーツ」とか、独自の総合徒空戦技術あると胸熱かも。DOJO内にてPVPで格ゲーみたく戦えるとか。使うフレームによって出せる技が違うといいかもです。

63
名前なし 2018/05/25 (金) 11:19:31 8dbe5@d74a6 >> 56

ZAWみたいに技を組み合わせればスタンスになるのが出来ればいいという事か

61
名前なし 2018/05/25 (金) 10:42:53 88022@a6c1b >> 46

一応クローのフィニッシャーがつかみ技っぽくはある…いや突き刺して持ち上げて叩きつける(他の敵にダメージなし)だけだけど

64
名前なし 2018/05/26 (土) 07:11:26 3f9c7@769a2 >> 61

猫だまし(フィニッシャー可能スタン)→合唱捻り(フィニッシャー)だったら今のシステムのまま可能か フィニッシャーをスタンス依存にすれば個性を出せる?

65
名前なし 2019/04/17 (水) 16:49:17 0c1b8@f890b

クリダメ、チャネダメ、攻撃速度のrivenが出てからフィニッシャーのマウント乱打が楽しくてしゃーない

66
名前なし 2019/05/23 (木) 10:19:46 1d096@93623

新MODのAmalgam Furax Body Countがこの武器専用MODのようで、効果内容は+15秒コンボ時間・+20%ランチャー武器の爆発範囲・近接キル時に15メートル内の敵ノックバックと通常BodyCountの上位互換となっている

67
名前なし 2019/05/23 (木) 10:34:22 0df90@42326 >> 66

なんだこの……!?なんだ!?(驚嘆)

68
名前なし 2019/05/23 (木) 10:44:31 aebb7@3cd6b >> 67

わかる、わかるぞ!こう……うん。何だこのモニョっとする感じは!?

69
名前なし 2019/05/23 (木) 11:12:31 f4db5@92e58 >> 67

近接に付けれるfulminationと考えれば強い・・・?はず

70
名前なし 2019/05/23 (木) 12:27:35 ba8a9@57874 >> 67

「普段はランチャーで殲滅し、接近されたら範囲ノックバックで護身しつつ延長されたコンボ時間でBRバーサーカーしてね」と言っていることはわかる わかるけど…なんだこの微妙感

71
名前なし 2019/05/23 (木) 16:56:05 4b608@1ebd8 >> 67

ランチャーの爆発範囲っての謎すぎて笑う JatKittagみたいなスラムアタック強化でよかったろうに

72
名前なし 2019/05/23 (木) 19:40:52 fcff3@ff8e7 >> 67

なぜ近接増強なのにランチャーがって疑問からのノックバック効果で納得してからなんで?っていうああもうなんで…

73
名前なし 2019/05/24 (金) 17:33:07 a020f@d6b56 >> 67

Amalgam Modは関係ないものくっつけたって感じだからね。単品同士での相性は無いようなもの。それはそうとノックダウンは周辺に0ダメージの爆発異常を与えるみたいなので、COとの相性も良さそうだ。グランドフィニッシャーに移行してテンポ悪いけどな!

74
名前なし 2019/05/24 (金) 17:55:36 8ffdf@0e4fe >> 66

ランチャーが使いやすくなるのはいいけどなんなんだろうねこれ…どういう理屈なの…

76
名前なし 2019/05/24 (金) 21:46:42 0df90@8cb1c >> 74

あー彼等の混沌性からこんなめにょめにょしたmodを、テンノは閃いたんじゃないかな?

77
名前なし 2019/06/10 (月) 04:52:20 c2aae@00119 >> 66

ランチャー武器ってそもそも何?どこまでがランチャー武器?とんこおぐりすぺんた系しか適用されない?

78
名前なし 2019/06/10 (月) 08:25:03 a2064@2a8a6 >> 77

ランチャーというかFirestormが付けられる爆発武器が対象かな。JavlokとOpticorの範囲も広げられる。SimulorとKomorexは駄目だった。

79
名前なし 2019/06/12 (水) 05:08:25 c2aae@00119 >> 77

Firestorm対象ならIGNISとかも効果あるんかなあ、セカンダリのFulminationが乗る武器も効果あるか気になるところ。

80
名前なし 2019/06/18 (火) 10:30:20 a020f@d6b56 >> 77

セカンダリはPrizma Angstrumと Sntcti Castanas撃ち比べたけど違いが判らないから効果ないんじゃないかな。

81
名前なし 2019/06/18 (火) 19:50:20 73a38@11888 >> 77

IGNIS WRAITHで雑に試してみたけど、なんかホールド始め一発目だけFireStormeとこのMODが適用された広範囲に当たるけどそれ以後はほぼ効果を感じなかった というかホールドし続けた時ってこんなに判定狭かったっけ?

85
名前なし 2019/10/30 (水) 23:44:10 b57ad@da8e4 >> 66

猿1番にZARR持たせると結構輝けるよ

83
名前なし 2019/10/30 (水) 18:58:42 86187@78062

この武器は改変来たらヘビーアタック威力に補正がかかるようになるのかな それとも何もなくなってしまうのだろうか

84
名前なし 2019/10/30 (水) 19:20:04 e268d@a8d42 >> 83

Fragorとか他のチャネリング倍率が1.8ある武器に何か言及してたよ

86
名前なし 2020/01/22 (水) 19:11:46 e80e2@888f0

完成したら真っ先にKonzuに使いたい

87
名前なし 2020/03/02 (月) 19:26:58 09891@eec9d

kuvaオグリスくんのお供として、かつ殴ってもいける用途で使いたいんだけど衝撃寄りのこの武器ならGaia以外のスタンスもありなのだろうか

88
名前なし 2020/03/14 (土) 21:59:03 12566@bcbbd >> 87

個人的にはSeismic Palmおすすめ 攻撃速度悪くないしAOEの射程もなかなかでBR運用構え前進コンボで敵蹴散らしながら進める

89
名前なし 2020/03/18 (水) 20:29:27 92fd3@21bdd

爆発の効果変更で専用MODの使い勝手大分変わったなぁ…即座にCCは出来ないけど精度は下がってるはずだから全く無意味ではないとはいえ…

90
名前なし 2020/04/22 (水) 19:44:24 d8ca1@00119 >> 89

ノックダウンの方が明らかに強力な状態異常だからなー…

91
名前なし 2020/08/17 (月) 14:40:46 d280e@3fbdc

初期コンボカウント+20がめちゃくちゃエラいのと、BloodRush1枚だけで赤クリ到達出来るおかげでSteel分の1枠を火力MODに当てられるから衝撃メインの割に火力がめちゃくちゃ出るな

92
名前なし 2020/08/17 (月) 18:39:58 13207@435e7

アマルガムmodやコンボ20追加で使用者増えて性質が落とされないかすごい心配だわ

93
名前なし 2020/08/17 (月) 20:39:51 d280e@3fbdc >> 92

アマルガムMODの方は正直普段遣いで挿せるかって言われると微妙なのと、衝撃寄りのせいで積極的に手を出す人が居なさそうなのでそこまで多くはないんじゃないかな、と思う。今はTEKKOpのレリックもあるしそっちに流れそう(切断メインだし)

94
名前なし 2020/08/18 (火) 09:09:29 d675c@e9f56 >> 92

爆破武器の範囲のために担いでくる奴は意外と少ないから気にしなくていいんじゃないかな 拳自体そもそも使用人口がね…

95

そうであってほしいです...鍋つかみは装備したくない...

118
名前なし 2022/03/29 (火) 20:05:19 9b31e@4c9c1 >> 92

危惧されたとおり性質下げ予告来ましたね…

96
名前なし 2020/08/18 (火) 12:24:56 3ba99@5d188

爆風ダメージ10スタックってことはCOでダメージ1500%追加ってこと?

97
名前なし 2020/08/18 (火) 12:39:23 ed450@dc02e >> 96

状態異常が「爆発」の一種類のみなので基礎ダメージ+120%ですね

98
名前なし 2020/11/12 (木) 14:27:29 ff212@c0265

基礎ダメ+コンボ持続時間-のrivenを引いたがアマルガムmodのおかげでデメリットが気にならない

99
名前なし 2022/02/19 (土) 16:30:39 76fea@48d86

初期コンボ+34.6 範囲+2.6 クリダメ+122.5% 衝撃−127%とか言うのが出たんだけど流石にダメージの大部分の衝撃消えるのは痛いか… P毒刺してりゃ完全に塗り替わるしクリダメ分で補えなくもないかなーとは思うんだけど

100
名前なし 2022/02/19 (土) 17:17:44 4eef6@19f37 >> 99

衝撃割合下がった分、他の状態異常が出やすいので強いまである。

101
名前なし 2022/02/19 (土) 17:58:26 049dd@15121 >> 99

初期コンボマシマシにマイナス衝撃は案外けっこう遊べる組み合わせじゃない?

102
名前なし 2022/02/19 (土) 18:01:08 修正 76fea@48d86 >> 99

-100%以上、つまり属性割合0%になると割合だけの話じゃなくてまるまる総ダメージから消えるんよ… 上の図表で言うと基礎ダメージから衝撃分が消えて実質41.7の武器になる 実際、体感でも殴り力かなり下がったけど速度MOD捨ててP基礎を入れると戻って代わりに異常分で稼ぐ感じになった 鋼グリニアもなんとかなるのだけは救いか…

103
名前なし 2022/02/19 (土) 22:40:34 eb6f1@2e879 >> 102

え、衝撃-100%で基礎ダメージが減る仕様なんてなかったと思うし以前Arca Titronで検証もしたけど仕様変わったの?

104
名前なし 2022/02/19 (土) 23:37:50 76fea@48d86 >> 102

画像1

105
名前なし 2022/02/20 (日) 00:26:08 4d3b3@b9706 >> 102

用語を勘違いして双方かみ合ってないんじゃなかろうか。

107
名前なし 2022/02/20 (日) 09:45:39 3e4ca@731d8 >> 102

>> 104
私は103の人ではないですが、画像の41.7(=20.9+20.8)は合計ダメージであって基礎ダメージではありません。
MK1-FURAXの基礎ダメージは90です。90点を基礎に、衝撃、貫通、切断の分配率が70%、15%、15%に設定されており、それぞれが63.0、13.5、13.5というダメージに振り分けられます。
例えば衝撃が-100%のとき、衝撃0.0、貫通13.5、切断13.5となりますが、これに毒属性+90%のModを入れると基礎90点*90%=81になるはずです。この時元になる90点を基礎ダメージと呼びます。衝撃-100%でも減りはしません。

基礎ダメージは外には見えないパラメータです。Modを何もつけてない状態で表示される合計ダメージが基礎ダメージかというと厳密には違います。ほとんどの場合一致はするのですが、合計ダメージは基礎ダメージから分配された後、再度合計をした値で丸め誤差の関係で小数点以下で異なるケースがあります。なので基礎ダメージは内部パラメータです。
基礎ダメージはゲーム内での説明はなく通称なので、話す人によって言ってる意味が違う場合があります。

109
名前なし 2022/02/20 (日) 09:54:07 76fea@48d86 >> 102

マジですか…そうするとこの場合、内部的には衝撃の97.3が貫通と切断に分配されて69.5ずつになってる? あ、画像のは他の武器同様名前と色変えてるだけでイラスト通り中身はFurax wraithです

110
名前なし 2022/02/20 (日) 12:48:16 75ecc@b9706 >> 102

0ダメージの衝撃が70%の枠を持ったまま武器の中に存在してるって考えるとイメージしやすいかもね。70%は無効な数値なので無視して、残り30%の貫通と切断は同数値なので5:5で計算しましょうって事です。

111
107 2022/02/20 (日) 13:02:57 修正 3e4ca@731d8 >> 102

>> 109
違います。衝撃97.3が-%100されればたんにそれが0になるだけです。貫通や切断はその影響を受けません。
シンプルなゲームなら139点の威力の武器であれば相手にそれだけのダメージを与えられますが、このゲームは武器の個性をだすために139点の内訳を設定しており、Furax wraithであれば衝撃97.3、貫通20.9、切断20.8の成分があります。衝撃が-100%されればそれが0になるだけで、他の貫通や切断には影響はありません。しかし衝撃が0になったからといって基礎ダメージの139点が変わるわけではないのです。基礎ダメージは物理ダメージの合計で決まるわけではないのです。ピザで例えると基礎ダメージは皿の大きさで、実際のダメージはその上に載ってる同じ大きさのピザです。衝撃が-100%されると物理ピザの70%のピースが失われますが皿の大きさは変わりません。一方これにエレメンタル属性+100%を追加するとエレメンタルピザが1枚上乗せされます。上乗せると下の段の物理ピザが欠けててバランスが悪いので下に敷かれるでもいいです。

基礎ダメージという言い方悪いかもしれません。ダメージではなく基礎点と捉え、そこから具体的なダメージが計算されるといったほうがいいかもしれません。

112
名前なし 2022/02/20 (日) 13:05:48 20e5a@d6b56 >> 102

毒Mod付けて毒の数字を記入すれば基準値わかるでしょ

113
名前なし 2022/02/20 (日) 16:39:24 53b96@ae90f >> 102

割と疑問に思ってたことだったから分かりやすい解説助かるありがとう!

114
名前なし 2022/02/20 (日) 18:42:34 76fea@48d86 >> 102

衝撃云々で騒いでた本人です P毒165%追加したら139*165=229.35追加されたのでようやっと理解した… 衝撃ダメはそのまま消え去って、他で補填されることもなく純粋にマイナスになるけど、基準値139そのものは変わらずダメージMODでのみ上下するってことね… こっちも理解してなかったので素直にありがたい、解説ありがとうございます

115
名前なし 2022/03/10 (木) 12:58:33 856b5@02e3b

アマルガム差してAoeのサブとして使ってるんだけど鋼だとさすがにキツイ 今の所感染とSIでごり押してるんだけどエクシマス相手になると時間が掛かり過ぎる…どんなビルドが良いのか教えてエロい人!

116
名前なし 2022/03/10 (木) 18:44:21 769b9@cb509 >> 115

どうせ射撃メインになるだろうし速度と適当にcc出来そうな属性入れてVigorous Swapの起爆剤にした方が良いと思うよ。7属性なら異常率増えてPRAZONフィニッシャーも狙っていけるしね。

117
名前なし 2022/03/10 (木) 18:59:56 9a7e2@3ff44 >> 115

P毒積んでコパぶん殴るようにしか使ってないな

119
名前なし 2022/04/17 (日) 22:08:34 03a08@42d40

とりあえずランチャーのオトモ兼殴れる用にビルド組んだけどクリはBR依存でいいのかな 基礎PF,PR,BR,OSサクリクリ増強毒基礎クリダメ-ヘビー効率rivenで毒単でぶっ飛ばす仕様にした

120
名前なし 2022/10/03 (月) 19:16:30 1abe9@3f6c9

性能変わった増強はMESA4番でも効果あるのかな

121
名前なし 2023/04/08 (土) 17:14:11 修正 9af1d@c4e79 >> 120

発射速度を下げて最高速を見るっていう検証してみたら、つけてた方が明らかに速かったから効いてると思う
mesaの方に効くって書いてたわ...

122
名前なし 2023/05/01 (月) 23:59:22 f1ef8@cb55e

こいつのIncarnonアダプター取ったけどヘビー効率を20%に固定する効果は何を想定されてるんだ...?

123
名前なし 2023/05/02 (火) 00:46:53 267c9@cae93 >> 122

時々12倍まで上げてヘビーも撃つっていう特殊な運用法をする人もいるから、そういう人のための効果じゃないかな。普通に考えたら非効率的だけど。

126
名前なし 2023/05/03 (水) 04:18:28 修正 f1ef8@cb55e >> 123

12倍ヘビーなら、20%に固定するより納刀中コンボ停止取ってコンボ時間の枠にヘビー効率MOD入れた方が良さそうなんですよね...

124
名前なし 2023/05/03 (水) 03:36:04 3ee54@dd0c3

ダッシュとバレジャンup効果ってファームチェンジする前は効果ないですか?

125
名前なし 2023/05/03 (水) 03:55:51 e3b0e@a673e >> 124

効果なかったです。

127
名前なし 2023/05/03 (水) 12:19:45 32057@a5a86

納刀中コンボ停止とkhoraの相性良さそうかな?

128
名前なし 2023/05/03 (水) 17:29:07 967e2@a6a6c >> 127

今までの納刀中コンボ停止(Tenetとか)はコンボ数参照アビ打ったらコンボが消えてたが……

129
名前なし 2023/05/03 (水) 20:54:12 013eb@7ddd1

WW刺してコンボ12倍なら衝撃異常率は81%、そこからIncarnonの衝撃時切断付与40%で大体HMと同じ位かね。

130
名前なし 2023/05/03 (水) 21:17:20 013eb@7ddd1 >> 129

違うわ、基礎ダメージの70%が衝撃だからWWコンボ12倍の異常率が81%で衝撃率が70%、そこにIncarnonの切断付与率40%で、MODで衝撃や異常を伸ばさなかった場合の最終的な切断付与率は22%か。