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FURAX WRAITH / 102

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102
名前なし 2022/02/19 (土) 18:01:08 修正 76fea@48d86 >> 99

-100%以上、つまり属性割合0%になると割合だけの話じゃなくてまるまる総ダメージから消えるんよ… 上の図表で言うと基礎ダメージから衝撃分が消えて実質41.7の武器になる 実際、体感でも殴り力かなり下がったけど速度MOD捨ててP基礎を入れると戻って代わりに異常分で稼ぐ感じになった 鋼グリニアもなんとかなるのだけは救いか…

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  • 103
    名前なし 2022/02/19 (土) 22:40:34 eb6f1@2e879 >> 102

    え、衝撃-100%で基礎ダメージが減る仕様なんてなかったと思うし以前Arca Titronで検証もしたけど仕様変わったの?

  • 104
    名前なし 2022/02/19 (土) 23:37:50 76fea@48d86 >> 102

    画像1

  • 105
    名前なし 2022/02/20 (日) 00:26:08 4d3b3@b9706 >> 102

    用語を勘違いして双方かみ合ってないんじゃなかろうか。

  • 107
    名前なし 2022/02/20 (日) 09:45:39 3e4ca@731d8 >> 102

    >> 104
    私は103の人ではないですが、画像の41.7(=20.9+20.8)は合計ダメージであって基礎ダメージではありません。
    MK1-FURAXの基礎ダメージは90です。90点を基礎に、衝撃、貫通、切断の分配率が70%、15%、15%に設定されており、それぞれが63.0、13.5、13.5というダメージに振り分けられます。
    例えば衝撃が-100%のとき、衝撃0.0、貫通13.5、切断13.5となりますが、これに毒属性+90%のModを入れると基礎90点*90%=81になるはずです。この時元になる90点を基礎ダメージと呼びます。衝撃-100%でも減りはしません。

    基礎ダメージは外には見えないパラメータです。Modを何もつけてない状態で表示される合計ダメージが基礎ダメージかというと厳密には違います。ほとんどの場合一致はするのですが、合計ダメージは基礎ダメージから分配された後、再度合計をした値で丸め誤差の関係で小数点以下で異なるケースがあります。なので基礎ダメージは内部パラメータです。
    基礎ダメージはゲーム内での説明はなく通称なので、話す人によって言ってる意味が違う場合があります。

  • 109
    名前なし 2022/02/20 (日) 09:54:07 76fea@48d86 >> 102

    マジですか…そうするとこの場合、内部的には衝撃の97.3が貫通と切断に分配されて69.5ずつになってる? あ、画像のは他の武器同様名前と色変えてるだけでイラスト通り中身はFurax wraithです

  • 110
    名前なし 2022/02/20 (日) 12:48:16 75ecc@b9706 >> 102

    0ダメージの衝撃が70%の枠を持ったまま武器の中に存在してるって考えるとイメージしやすいかもね。70%は無効な数値なので無視して、残り30%の貫通と切断は同数値なので5:5で計算しましょうって事です。

  • 111
    107 2022/02/20 (日) 13:02:57 修正 3e4ca@731d8 >> 102

    >> 109
    違います。衝撃97.3が-%100されればたんにそれが0になるだけです。貫通や切断はその影響を受けません。
    シンプルなゲームなら139点の威力の武器であれば相手にそれだけのダメージを与えられますが、このゲームは武器の個性をだすために139点の内訳を設定しており、Furax wraithであれば衝撃97.3、貫通20.9、切断20.8の成分があります。衝撃が-100%されればそれが0になるだけで、他の貫通や切断には影響はありません。しかし衝撃が0になったからといって基礎ダメージの139点が変わるわけではないのです。基礎ダメージは物理ダメージの合計で決まるわけではないのです。ピザで例えると基礎ダメージは皿の大きさで、実際のダメージはその上に載ってる同じ大きさのピザです。衝撃が-100%されると物理ピザの70%のピースが失われますが皿の大きさは変わりません。一方これにエレメンタル属性+100%を追加するとエレメンタルピザが1枚上乗せされます。上乗せると下の段の物理ピザが欠けててバランスが悪いので下に敷かれるでもいいです。

    基礎ダメージという言い方悪いかもしれません。ダメージではなく基礎点と捉え、そこから具体的なダメージが計算されるといったほうがいいかもしれません。

  • 112
    名前なし 2022/02/20 (日) 13:05:48 20e5a@d6b56 >> 102

    毒Mod付けて毒の数字を記入すれば基準値わかるでしょ

  • 113
    名前なし 2022/02/20 (日) 16:39:24 53b96@ae90f >> 102

    割と疑問に思ってたことだったから分かりやすい解説助かるありがとう!

  • 114
    名前なし 2022/02/20 (日) 18:42:34 76fea@48d86 >> 102

    衝撃云々で騒いでた本人です P毒165%追加したら139*165=229.35追加されたのでようやっと理解した… 衝撃ダメはそのまま消え去って、他で補填されることもなく純粋にマイナスになるけど、基準値139そのものは変わらずダメージMODでのみ上下するってことね… こっちも理解してなかったので素直にありがたい、解説ありがとうございます