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よくある質問

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よくある質問

質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。
アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。
新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。
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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
18173
名前なし 2024/10/23 (水) 20:49:29 修正 34d93@716d5

カスケードでオペ出してる間にフレームが蜂の巣にされてて死に戻りした瞬間即死するのってどう対策するのがいいんだろうか。トグル系とか更新可アビ出しておくのは一般通過ナリファイでダメなのは学んだ

18175
名前なし 2024/10/24 (木) 00:18:12 修正 033f9@6f522 >> 18173

フレームが特に無防備になるのってオペがやられての転移ノイズを伴う死に戻りだったかと思う 普通に転移で戻るのと違ってフレーム操作に戻った瞬間シールド0の状態から始まる≒シルゲ時間が最低まで下がり、ノイズで最大ヘルスが下がっているので非常にやられやすい状態になる オペ時にやられないようにするか、メイガスグリッチをつけると転移ノイズを受けなくなるので死に戻りの瞬間でもシールドによる保護を受けられるようになる(シミュラクラムで何度かトキシック神拳でオペを殴り倒してもらってグリッチ有り無しを試したが、グリッチ有りならフレームに戻った瞬間シールドが満タンになっている) 蒼天リジェネをアルコン欠片で1枠入れていればネットセルの被ダメ系キー負荷やアルキメデアの被ダメ系リスクや治癒不能を無視できたり、オペ転移不可でもヘルス回復に困らずリペア・エレベートの枠をグリッチに出来て安定するのでおすすめ

18176
名前なし 2024/10/24 (木) 07:25:09 34d93@716d5 >> 18175

転移ノイズでシールド剥げるの全然知らなかった…調べたら冬眠中の仕様変更でした。オペの立ち回り見直してもダメだったらグリッチ入れてみます。蒼天リジェネは一回手出したら全フレームに欲しくなりそうでパンザーに回復mod入れて誤魔化してますがやっぱり強いですよね。検証までしていただいてありがとうございます

18177
名前なし 2024/10/24 (木) 12:37:38 bb66a@c3f40

アルコン欠片などによるヘルスオーブの回復量増加はequilibriumによるヘルスオーブ取得時のエネルギー回復量に影響しますか?

18178
名前なし 2024/10/24 (木) 13:17:12 b857a@96c70 >> 18177

アルコンの欠片ページの記載では、影響しないっぽいね。

18179
名前なし 2024/10/24 (木) 22:45:53 9f7cb@972e2

未クロスセーブPSテンノです。 KOUMEIのアプデが来てからトレードチャットがPSテンノ達だけでなく他機種テンノも表示されるようになったのですが、これってクロスセーブしてなくても他機種とのトレードが可能になったのでしょうか? バグかと思ってましたが未だに修正きてないので…

18180
名前なし 2024/10/24 (木) 22:49:14 2899f@a3aee >> 18179

koumeiアプデからクロスセーブ不要になったのでトレードは統合されました

18183
名前なし 2024/10/25 (金) 05:11:33 9f7cb@972e2 >> 18180

マジすか。 すごいよかった。 返答ありがとうございます。

18181
名前なし 2024/10/25 (金) 00:39:24 c60da@2fc28

耐久中に野良分隊員に英語でMOD構成教えてって言われたんだけれど、忙しくて(手を止めたら普通に死にそうだった)無視する形になったんだけど、アイテムを[]で送るみたいにパパっと送れたりするかしら? 外部翻訳を貼り付けようとしたけどできなかったので、手打ちじゃとても入力できなかった……(多分コピペじゃURL的なものも無理よね

18182
名前なし 2024/10/25 (金) 03:14:36 aaef4@381a9 >> 18181

送れるけどmod構成のリンクを開けるのはオービター上のみだった気がする 俺が聞かれたときは毎回その場ではミッションが終わったら教える旨を伝えるに留めて置いてミッション終了後に送ってる 送り方はチャットのページを参照

18189
名前なし 2024/10/25 (金) 19:20:22 36d16@dd2a4 >> 18181

ミッション中にリンク送れたとしてもそれ見ててダウンしたりミッションに支障をきたしそうだから特に返事とかせずにミッション終わったらスッとチャットにリンク貼るのでいいと思う。あとミッション中に聞かれた時はその人の個人チャット開いとくとミッション終わってすぐ解散になった時も安心して送れるよ

18191

お二人ともありがと、チャットのページしっかり見直してミッション後に送れるように覚えておくよ

18184
名前なし 2024/10/25 (金) 09:28:25 修正 5e150@1352d

ナンセンスな質問だろうとは自分でも思うんですが、ソーティーやクバとか後半の難易度微妙に高い要素って到達仕立てのソロだと辛めで野良マルチに頼りたいが、あまりにも自分が雑魚で完全な寄生になるのは回避したいとなった時どこでどう判断したらいいのかよくわからないんですがなんかいい判断基準ありますか?

18185
名前なし 2024/10/25 (金) 09:36:53 2899f@a3aee >> 18184

自分の存在がミッション進行に影響しない、悪影響を及ぼす(遅延等)時は木主の言う完全な寄生に該当するんじゃないかな
放置とかは論外としてすぐダウンする、敵を全く倒せないじゃなければ良いと思います

18186
名前なし 2024/10/25 (金) 11:09:29 修正 033f9@6f522 >> 18184

あまりにも気になるのなら、どっか適当な所でベンチマークというか生存・火力のチェックをするのがおすすめ 鋼到達してるなら装甲持ち勢力(グリニア>オロキン>ササヤキの順で硬め)の鋼亀裂耐久、到達してないか、まだ該当のノードの鋼亀裂が開放されてなければ仲裁でも良いので、酸素タワーを起動せずにソロで10分、長くても20分持てば大体なんとかなると思う あとは単純な殲滅力というより事故防止・危険予知能力を身につけるという意味で、仲裁感染体耐久(エリスのような狭いタイルだとなお事故率高め)も個人的にオススメ(ニッコリ

18187
名前なし 2024/10/25 (金) 11:38:34 d200d@eba25 >> 18184

ミッションをクリアしようとする意志さえあればこのゲームでの寄生行為って存在しないと思うよ。放置は論外ね。自分の意志でソロモードが出来るんだから付いてこられるのが嫌ならソロモードでやれって話。言うなら野良マルチ選択してる時点で全員寄生の意志があると同義。俺もそう。ただソーティーの潜入でアラーム鳴らしてハッキング失敗とかLIMBOで4番使ったり味方を異次元に飛ばすとかは文句言われるからそこだけ注意ね。俺はすぐダウンするも敵を全く倒せないも微笑ましく思ってるしベテランだったらじゃあ俺が全員吹き飛ばして死なないようにしてやるよくらいは思ってると思う。はやいつよいひろいのGAUSSとかGAREとかVORUNAで使うと場合によってダメージとか討伐数が自分以外ほぼ0みたいなことになるけど強い人が一人来たらそれ以外が全員寄生になるって言うならこのゲームは寄生だらけだし俺は寄生作りまくってる大罪人だし自分だけ気をつけたって無駄や。同じようなギリギリの強さの人が4人集まった場合クリアが厳しいみたいな事はあるかもしれないけどそうしたらその日は諦めるか分隊ガチャすればええ。ソーティーの潜入だけは失敗がミッションの失敗になるからダルいので、普通のミッションで予習するかWUKONGみたいなレーザー通り抜けられるフレーム使うか何ならそこら辺で遊んでもらってたら知ってる人が全部やってくれるから散歩しててね。このゲーム序盤はマジでおもんないからバンバン寄生してバンバン強くなって全部に手が伸びてビルドおもろーってところまで早く来てくれ

18188

回答ありがとう。確かに寄生云々は考えすぎても仕方ないのかもしれませんね。邪魔にならないプレイを目指して挑戦していこうと思います。

18190
名前なし 2024/10/25 (金) 19:42:40 8afb5@2f2db

アカウント連携済みのPSテンノです、別プラットフォームとトレードが出来るようになった様ですが、warfream marketで販売者とやり取りする際に、PC版のユーザーにもリンクをコピーしてやり取り出来るようになったのでしょうか?

18192
名前なし 2024/10/26 (土) 07:06:05 e567b@b528a

放送見れなかったから公式から出てたテクノサイト・コーダの情報まとめを見たんですけど、新通貨で交換出来る武器は今公開されてる10種+後々公開される3種の13種全部がテクノサイト・コーダ仕様って解釈で合ってますか?

18193
名前なし 2024/10/26 (土) 07:15:21 aaef4@381a9 >> 18192

それで合ってると思う 判明している10種の武器はトークンと交換で確定 新規となる3種の武器は追って情報公開 わざわざ分けてるから入手方法が同じかどうかは不明

18194
名前なし 2024/10/26 (土) 10:05:48 e567b@eb55e >> 18193

ありがとうございます。強化HIRUDO楽しみ……

18195
名前なし 2024/10/27 (日) 13:35:23 8a35e@b0a2a

戦闘に入ったときにエフェメラが透明にならないようにする設定はありますでしょうか?

18196
名前なし 2024/10/28 (月) 10:41:13 06304@3a2a1 >> 18195

羽根系エフィメラとかの話ならめちゃくちゃエイムの邪魔になりかねないが故の処置なので無いのでは

18197
名前なし 2024/10/28 (月) 11:49:31 41e26@72811 >> 18195

空中で展開するタイプのシャンダナはエイムグライド着地で開きっぱなしにできるけどエフェメラは誤魔化せないはず

18199
名前なし 2024/10/28 (月) 20:03:58 8a35e@b0a2a >> 18195

羽系エフェメラはどうしようもなさそうですか。残念ですが仕方ないですね。回答ありがとうございました。

18198
名前なし 2024/10/28 (月) 18:05:28 12377@b891e

オービターのBGMの曲名が見れずにサムネしか表示されないんだけどどうやって名前確認したら良いのかな?前は見れたんだけど

18202
名前なし 2024/10/29 (火) 13:39:51 9179a@a7be8 >> 18198

俺はサムネの下に表示されてるやけど

18203
名前なし 2024/10/29 (火) 13:57:59 2899f@a3aee >> 18198

オプション→インターフェイス→ユーザーインターフェース→UIテーマ設定→アイテムラベル
これをオフにしてない?

18200
名前なし 2024/10/29 (火) 10:46:29 e0c96@24126

インカーノン武器は通常版よりPrime版を進化させた方が性能上がったりしますか?

18201
名前なし 2024/10/29 (火) 11:03:51 e207a@a6a6c >> 18200

基本的にはそう。個々のインカーノン武器のページに数値も乗ってるから確認するといい

18204
名前なし 2024/10/29 (火) 15:51:35 d47f1@b8bd7

蘇生獣バルパファイラの耐性を全部付ける場合に用意すべきものは、同一の衰弱したバルパファイラ4体、各種ミュータジェン・アンチジェン1種類ずつ、キャバット遺伝子コード40個であっていますか?

18205
名前なし 2024/10/29 (火) 16:03:32 修正 2899f@a3aee >> 18204

遺伝子は30個で良いよ、それとメッキ7回分のコストも用意したほうがスムーズだね
①4種類作成→育成→メッキ→抽出
②遺伝子合成、A+B、C+D、ABCD
②'またはA+B、AB+C、ABC+D

18207
名前なし 2024/10/29 (火) 16:58:52 3858e@a6a6c >> 18205

遺伝子抽出可能なペットを装備した状態だとメッキしてないペットからも抽出できるはず(若干バグっぽい気もする)

18206
名前なし 2024/10/29 (火) 16:57:24 3858e@a6a6c >> 18204

孵化器のパワーコア3つと、遺伝子テンプレート6つも必要になる。バルパファイラの種類は同一でなくてもいい

18208
名前なし 2024/10/29 (火) 17:27:12 d47f1@b8bd7 >> 18204

皆様、ありがとうございます!遺伝子コードが30個でいいのは目から鱗でした。メッキ素材とパワーコア、テンプレートも用意しようと思います😊

18209
名前なし 2024/10/29 (火) 18:33:26 f9488@97c24

8年ぶりくらいにプレイして浦島なんですが、レベルマックスにしてXP獲得済みのフレームとか武器はどこで調べられますか?適当な武器をマスターランクのためにレベル上げて売ってをしていた記憶があるのですが何も思い出せない

18210
名前なし 2024/10/29 (火) 19:11:16 033f9@25f59 >> 18209

プロフィール>エクストラで一覧は見られる また、各武器毎にマーケットの武器詳細や、マーケットに無いKuva武器などの特殊品ならチャットに[武器名]でリンク作って見れるのでマスタリー済みかどうかは分かる

18211
名前なし 2024/10/29 (火) 19:20:05 ba29f@e7398 >> 18209

コーデックスで見れるよ マスタリ取得済のやつは右上に変なマークがついてる

18212
名前なし 2024/10/29 (火) 19:59:36 f9488@97c24 >> 18209

ありがとうございます!確認できました

18213
名前なし 2024/10/29 (火) 23:27:32 0a506@1198b

最近MIRAGEを作ったのですが、何か気持ちいいプレイができるプライマリ・セカンダリ武器のおすすめってありますか?

18214
名前なし 2024/10/30 (水) 08:24:51 ac3db@18629 >> 18213

雑にばらまける武器なら大体なんでも相性いいよ。個人的にはCedoとかIncarnon Angstrumとか、あと射撃武器じゃないけどFalcorとかもおすすめ

18223
名前なし 2024/10/31 (木) 02:56:15 614be@7d3c5 >> 18213

BUBONICOのマガジンと発射速度盛って空中からセカンダリ射撃で爆撃するのめっちゃ気持ちいい(強いとは言ってない

18215
名前なし 2024/10/30 (水) 09:09:29 b3aa9@efa38

ちょっとニッチなら質問なんですけど、エイドロンやプロフィットにはスナがあると良いと聞きrivenもあったKOMOREXの育成始めたのですが、この武器にセミmod付け撃つと敵貫通し壁床で爆発すると知りました。もしかしてこの状態でエイドロンの関節など弱点を撃つと爆発せず貫通するだけとかなり相性悪い事になるのでしょうか?

18216
名前なし 2024/10/30 (水) 10:40:46 033f9@99ca7 >> 18215

ダメージは入ると思うけど爆風は当たらないか、将軍みたいな昔のやつを除いてギミック付きのボス級にはAoE耐性持ちが多いから当たっても爆風部分のダメージはかなり低くなると思う あと、Komorexは異常寄りの性能なので単純なダメージ出力なら素の性能がクリ特化でズームでクリダメアップするRubicoPが定番っちゃ定番 テイカーは砂というより地形全貫通のZenithか、ナパームで無理やり削ってバリア越しにシールドジェネレーターを破壊できるOgris(kuva版含む)が人気っちゃ人気

18217
名前なし 2024/10/30 (水) 14:02:36 b3aa9@e6b74 >> 18216

ありがとうございます。ちょっとZenith以外は手元に無いので対応出来る武器を新しく作るか集める事にします

18218
名前なし 2024/10/30 (水) 21:46:11 f0b61@bef0d

セミオート連続発砲設定をしてもHildryn1番が連射出来ないのですが仕様でしょうか? PS版、手持ち銃は設定反映されてる状態です

18219
名前なし 2024/10/30 (水) 21:54:09 3858e@a6a6c >> 18218

チャージ状態を維持できるものは、セミオート連続発砲設定しててもチャージ完了時に勝手に発射はしないはず

18220
名前なし 2024/10/30 (水) 22:03:37 f0b61@bef0d >> 18219

回答ありがとうございます。出来ないのですね残念です…

18221
名前なし 2024/10/31 (木) 01:43:45 e3c03@2d282

シールドゲーティング発動による無敵時間中に再度シールド回復してまた割られた場合(例えば2.5秒のシールド無敵中にAugerMod効果でできた50ぐらいのシールドが割られた場合)、その後の無敵時間って合算されますか?あるいは回復したシールドによる無敵時間で書き換えられたりします?

18222
名前なし 2024/10/31 (木) 02:52:08 2899f@a3aee >> 18221

無敵時間は時間経過orシールド回復までなので50のシールドゲート時間です

18225
名前なし 2024/10/31 (木) 04:46:14 修正 ff54d@2d282 >> 18222

oh…ありがとうございます

18224
名前なし 2024/10/31 (木) 03:05:50 d71e1@365c4

復帰テンノなのですが、かなり昔にMIRAGEの獲得クエストの進行を中止した状態でパーツを受け取ってフレームを完成させてしまい、いざMIRAGEのクエストに戻ってもシャーシを作るフェーズを完了できません。この場合サーキット報酬で設計図を手に入れる以外の方法はないでしょうか??Helminth用に作り直したいのですがクエスト完了できておらず販売されません

18226
名前なし 2024/10/31 (木) 09:56:43 e207a@a6a6c >> 18224

サポートに連絡しよう

18227
名前なし 2024/10/31 (木) 15:52:12 bb66a@c3f40

アークウイング近接のレベリングにオススメの方法ってありますか?
本体や銃で使っていた方法が使えなくて難儀していて…

18229
名前なし 2024/10/31 (木) 15:57:25 033f9@ef51b >> 18227

ミス 全部上げて使えるまでフォーマした身としては、Razorbackが来てる時に最も人の集まりやすい海王星AW機動防衛を鋼で周回するのが一番早い

18230
名前なし 2024/10/31 (木) 17:16:38 修正 23f7f@9540f >> 18227

AW全身爆速レベリング法を伝授しましょう。まず同じような状況か無条件で手伝ってくれるフレを用意します。居なかったら諦めてください。次に鋼でグリニア勢力下で水がある洞窟の耐久ミッションに行き、小部屋で水のなかに入れる部屋を探して水中に入ってください。あとは放置判定喰らわない程度に動きながらフレが地上で撃破した経験値をウマーするだけですぐにランクが上がります。自分の分が上げ終わったら入れ替わって撃破しましょう。最低限鋼グリニアの大群とアコライトをソロでしばける能力が必要です。kuvaグラットラーをさっさと作って地上召喚してぶっ放せば問題ありませんね。弾はプロテアで給弾しましょう。簡単でしょ?

18231
名前なし 2024/10/31 (木) 17:18:16 2899f@a3aee >> 18230

天王星な

18232
名前なし 2024/10/31 (木) 17:19:41 23f7f@9540f >> 18230

サンキューテンノ

18233
名前なし 2024/10/31 (木) 17:37:52 7ae90@d0607 >> 18230

呼べば来てくれるエリートクルーという名のフレンドがいるから楽だったのだ。

18234
名前なし 2024/10/31 (木) 19:18:59 3858e@a6a6c >> 18230

クルーのキルってAW近接にも入るん?

18236
名前なし 2024/10/31 (木) 20:24:15 修正 033f9@ef51b >> 18230

他スペクターもだけど、アビと同じ扱いだったはずなのでフレームかAW本体にしか入らないと思う
ただ、スペクターAIや弾薬の改修以前でオペで出したスペクターやクルーが他人が出した扱いになってた(修正済)ように、フレームで出したスペクター類がAWからすると他人が出した扱いになっているのならアフィニティ共有分が入る
OWならいざ知らず、AW近接を持てる状態でスペクターを近くに出しておくみたいなことをできるのが天王星以外に無い(OWではAW中普通にフレームの武器を持つ)ので、DEのスペクター類改修時手が及んでいない可能性はある

18235
名前なし 2024/10/31 (木) 19:38:02 00a31@ce731

エイドロンの草原の採掘素材のオーロンが欲しいのですが、赤い鉱脈を削ってもオーロンが全然出ません。オーロンよりレアな鉱石は出るのに、オーロンだけ15回に1回くらいしか出てくれないのですが、そんなもんなんでしょうか?また、何かコツとかあったりするんでしょうか?

18237
名前なし 2024/10/31 (木) 21:29:39 修正 218cb@6d142 >> 18235

あれなかなか掘れないッシュね~、NANG山のグリニア小基地内から潜れる採掘エリアは結構出易い、という海外の噂を聞いてASHが見てきたら確かにリソブ有り10分でオーロン84/コプラン38/パイロール72/フェロス156と思ったより掘れるっぽいッシュよ~、出現率だけ確認するために態とミスしつつ最速で掘るクソ雑採掘法なので丁寧に掘った場合はもっと取れるッシュw フォーチュナーでヘスペロンが北西の茶色地帯で取れやすいのと似てるッシュね(^)

18239
名前なし 2024/11/01 (金) 02:35:34 2719b@e0fd8 >> 18237

LIMBOもNANG山で10分弱掘ってみたンボ.リソブ+犬MOD込みで[オーロン50/コプラン92/フェロス238/パイロール0]だったンボ.参考になればうれしいンボ

18240
名前なし 2024/11/01 (金) 07:05:48 修正 00a31@ce731 >> 18237

わざわざありがとうございます!出やすいエリアがあるんですね!教えて頂きとても助かります。早速行ってみます。優しいASHもLIMBOも大好きッシュンボ

18238
名前なし 2024/10/31 (木) 21:34:52 033f9@ef51b >> 18235

DEからも一応OW入り口から遠い場所ほどレアなものが出やすいとは公式Tipsで言ってた記憶あるけど、遠目のとこでの鉱石と宝石のポップ率がガバガバなせいで単に遠いとこだと宝石だらけになりがち 結局一番不足しやすいのがレアな鉱石枠という…

18241
名前なし 2024/11/01 (金) 07:07:49 00a31@ce731 >> 18238

なるほどです。ありがとうございます!

18243
名前なし 2024/11/01 (金) 15:36:00 cf0cf@64d83

アルコン討伐戦防衛で防衛対象が消滅して失敗になるんですけど何ですかこれは

18244
名前なし 2024/11/01 (金) 15:41:16 cf0cf@64d83 >> 18243

調べてみたけど修正されたって書いてあって横転

18245
名前なし 2024/11/01 (金) 17:35:06 00a31@ce731

光輝に精錬済みのレリックの入手先ってどこがありますでしょうか?レリック一覧を見るといつもポツポツと光輝に精錬されたレリックがあるんですが、どこで入手しているのか分からず知りたいです。

18246
名前なし 2024/11/01 (金) 17:41:47 033f9@bead4 >> 18245

一番ありそうなのはテイカーとか あとはエンドレス系でも長く続けて後の方になるほど、もらえるレリックの精錬度合いは高くなってた記憶

18247
名前なし 2024/11/01 (金) 17:45:30 2899f@a3aee >> 18245

エリートサンクチュアリやプロフィットテイカー、エンドレス亀裂ボーナスで手に入ります

18248
名前なし 2024/11/01 (金) 17:49:17 3858e@a6a6c >> 18245

エンペリアンvoid嵐でも出る。公式のドロップテーブルでも(Radiant)表記になってる

18250
名前なし 2024/11/01 (金) 19:08:01 00a31@ce731 >> 18245

心当たりはエンドレス亀裂とエリートサンクチュアリ辺りですね。その他の入手先も含め教えて頂きありがとうございます!

18249
名前なし 2024/11/01 (金) 18:09:11 2899f@a3aee

コーデックスのヘモサイトのドロップを見てて疑問に思ったのですが、ヘモサイトのドロップするレリックに共通点はありますか?

18251
名前なし 2024/11/01 (金) 21:23:48 1ea59@61a2e

arca titronを使っていたのですがヘビースラムを当てても確定の電気異常が発生しないです。毒modを入れていたのですが確定状態異常も合成してしまうんでしょうか。

18252
名前なし 2024/11/02 (土) 00:16:19 修正 b1f4d@b0016 >> 18251

確定状態異常はMOD等の合成で変化することはありません。敵をキルした際の攻撃では確定異常が正常に発生しない場合があるので、それだったりしませんか?例えばARCA TITRONに毒MOD装備だと、ヘビースラムによるキル時は電気か腐食異常が発生するようです。

18253
名前なし 2024/11/02 (土) 02:50:43 1ea59@61a2e >> 18252

確定異常が正常に機能してないみたいでした。インフルエンスは10分近く戦って1度も発動してなくて、腐食が常に発動してました。挙動的にはバグになるんですかね。

18258
名前なし 2024/11/03 (日) 11:05:07 41e26@c787b >> 18252

確定電気はスラムキャパシタ消費したときだけだぞ ヘビースラム以外撃たない運用なら電気modを付けろ

18262
名前なし 2024/11/03 (日) 12:33:06 1ea59@61a2e >> 18252

acra titronのページでスラムキャパシタの説明に書いてないから個別の効果かと思ってたんですけどスラムキャパシタの効果だったんですね。素直に毒mod抜いてインフルエンス運用します。

18264
名前なし 2024/11/03 (日) 15:01:36 1cb50@d5004 >> 18252

いいえ。通常スラム、ヘビースラム共に常に確定電気を持っています。最近のアップデートによる変更なので混同している人が多いかもしれません。(「確定状態異常付与」かどうかはナリファイアのバブルに当てて状態異常表記が出るかどうかで確認することが出来ます。)ただし、少なくともARCATITRONによる確定電気付与は、「トドメをさした時に通常の状態異常Procを引くと確定電気が発動しない」という特性があります。そのため、対策としては状態異常率を下げるか、電気属性を残すことでインフルエンスの発動を安定させられると思います。

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名前なし 2024/11/03 (日) 15:37:48 1ea59@61a2e >> 18252

そうなると高い基礎異常率にWWとか60属modとかで異常率が高くなって腐食に確定電気が上書きされてたのが原因みたいですね。ありがとうございます。

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名前なし 2024/11/02 (土) 16:08:07 3d142@6a123

年末年始頃?に貰えるPrimeフレームのボブルヘッドってPrimeアクセスのどのエディション買えば貰えるんでしょうか?

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名前なし 2024/11/02 (土) 21:02:01 2899f@a3aee >> 18254

アクセス(フレームと武器)

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名前なし 2024/11/03 (日) 08:39:43 b9eca@0a58b

鋼亀裂カスケードを初めてやったのですが反応物資が集まる前にラウンドが終わってしまいがちです スムーズに進んで1ラウンド何分くらいで終わりますか?

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名前なし 2024/11/03 (日) 08:51:51 修正 033f9@379b5 >> 18256

時間数えたことはないけど、真面目にエクソライザーを解放しまくるとその分ラウンド進むのが早くなるので反応物質集まるまではエクソライザーをむやみに解放せず1箇所に固まった方が良い 慣れにもよるけど2個までなら憑依エクソライザーが出てても余裕を持って巻き返せるし、3個以上になってしまっても大体は1つの部屋にまとまって発生するので、ゲージが危ないと思ったら 憑依エクソ解放→出てきたスラックスを後にして次の憑依エクソ解放→出たスラックスをまとめて処理 とやっていくとそれだけですぐに収まる