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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
18259
名前なし 2024/11/03 (日) 11:28:24 11944@c9d7c

スラムはフォロースルーの影響を受けますか?

18263
名前なし 2024/11/03 (日) 13:03:36 033f9@379b5 >> 18259

受けない(たくさん巻き込んでもダメージは下がらない)けど、爆心地から離れると威力は下がる(どちらかというとフォールオフ) ハンマーなんかは最もダメが出て範囲も広いけど、フォロースルーが0.4と最低レベルなのでこれでスラムにもフォロースルー適用された日にはまた微妙な所へ逆戻りしそう

18260
名前なし 2024/11/03 (日) 12:08:30 00a31@ce731

現状、最高効率でレリックが集められるミッションって何になるでしょうか?
また、オススメのレリック集めミッションあれば教えて欲しいです。
レリックが枯渇しつつあって、各シンジケートからのポイント交換と、テシンからエッセンス交換はかかさずやっていたのですが、それでも無くなりそうで、今ままでその交換で間に合っていたので、ミッションでの収集がちんぷんかんでして、アドバイス頂きたいです。

18261
名前なし 2024/11/03 (日) 12:22:14 修正 b4e85@82618 >> 18260

voidマップのミッションはクリアで確定でレリック1つ貰えるから足の早いフレームで確保周回が最速だと思います。新prime実装時はvoid確保でlith,meso,neoレリック、ルア分裂でaxiレリックを集めるってのが主流だと思います。稼ぎ場のページも参考にどうぞ

18266
名前なし 2024/11/03 (日) 17:58:43 00a31@ce731 >> 18261

なるほどです!だから新prime出たときにルア分裂にみんな行くんですね。とりあえずvoid確保周回しようと思います。助かりました!ありがとうございました。

18268
名前なし 2024/11/04 (月) 09:39:12 cf0cf@64d83

地位の横にある(〇〇時)って何ですか?あと〇〇時間で更新?

18269
名前なし 2024/11/04 (月) 09:41:07 cf0cf@64d83 >> 18268

9時になってもデイリー上限から変わらないのは何なんですかね

18270
名前なし 2024/11/04 (月) 10:32:25 修正 033f9@a6482 >> 18268

どの地位か分からんがとりあえずシンジケート地位は全て日本時間で9時に更新がある で、上限から変わらないのはそのシンジケート地位を昨日分特に何も稼いでないからと推測する トークン交換したり依頼や動物保護で上げる各OWシンジケートやZariman・カビア等の地位タイプなら普通の星系ミッションやるだけでは上がらない

18271
名前なし 2024/11/04 (月) 12:07:55 00a31@2fd20

ミラー防衛のクリスタルってwispのバイタリティモートで回復させられないんでしょうか?wispで行ったんですが、回復している様子がなくて、そうなるとwispってミラー防衛においては適正フレームではないのでしょうか?

18272
名前なし 2024/11/04 (月) 12:50:19 b4e85@1cb72 >> 18271

ミラー防衛実装当初は回復できましたが、hf32.3.2で回復できないように修正されています。「• WARFRAMEアビリティと武器でBelricとRaniaのクリスタルを回復できる問題を修正。
   • ミラー防衛は、WARFRAMEや武器のアビリティに頼るのではなく、Citrineの残余を集めてオーバーシールドやPrismatic Wardによる保護機能を提供するようにデザインされています。」

18273
名前なし 2024/11/04 (月) 14:40:10 修正 00a31@ce731 >> 18272

なー!!泣泣 やっぱりそうでしたか。何かモートが意味ないような気がしてたんですが、悲しい。 分かりやすくありがとうございます。飛び回って残余集めるしかないんですね泣。

18274
名前なし 2024/11/04 (月) 16:34:47 3858e@a6a6c >> 18272

クリスタルの回復はできなくても、敵にCCをかけたりでダメージを減らすことはできるので、そっち方面を検討してもよさそう

18275
名前なし 2024/11/04 (月) 19:20:40 修正 033f9@4c309 >> 18272

威力範囲ぶっぱした真紅3(時間)琥珀1(発動速度)蒼天1(リジェネ)XakuにOcta移植とかオススメ コーパスはナリファイ以外チラ見しながらクリスタル集めてるだけで2番が全部処理してくれる グリニア側は流石に装甲で耐えてくるので中央を挟むように2個Gaze張って装甲剥ぎ結界を作ればコパと同様に倒れていく Octa移植は本体と一緒に移動してくれる広範囲CCなので攻撃をさせないとか逸らす意味では有効 ただ、もしOcta自身でやるなら1番は乗せないように 2番オンリーなら撃たずに小学生サッカーするだけな所を撃ち始めるので流れ弾が防衛対象に当たる 多分4番2番増強Proteaでも同じようなことはできると思うけど4番の更新頻度が違いすぎてストレス要因になりそうなのであまりオススメはしない

18276
名前なし 2024/11/04 (月) 20:29:35 013eb@2624d >> 18272

自分は集めるのダルいことに気付いてから倒す必要はないものとしてKhoraで吊って移植のオクタボールやサイレンスでCC効かせつつ時間が過ぎるのを眺めてたわ

18277
名前なし 2024/11/04 (月) 23:43:34 033f9@c7bca >> 18272

…ソロでかつクリスタル集めによる端数を気にしないならそれでも良いんだけど、ゲームとしてはどうなんだ…?とはなるなそれ 確かにミラー防衛自体は他と比べると時間だけ無駄に掛かるけども ちなみに手間と費用対効果、何より精神的なコスパだけなら本当の意味であそこ限定の物って一番下のプレックスとCapturaシーンだけなので、もし目的がアルケインなら他の鋼亀裂結合耐久や鋼亀裂カスケードでデュカットやKuva引換券のついでに集まるアルケインを使ってガチャで集める方がミラー防衛のためだけに時間割くよりは気は楽っちゃ楽

18278
名前なし 2024/11/05 (火) 16:54:38 58826@c3e10

こんな質問で申し訳ないのですが、膨大なお金とEndoが必要なPmodを何枚も完成までもっていってる方々はもう無心で延々Endo集め(お金も)してる感じですか?

18279
名前なし 2024/11/05 (火) 17:54:42 23f7f@c08c9 >> 18278

長くやってるプレイヤーは、modは自分で使う分が完成すると新modが出るまで消費しなくなるのでその間に新MOD分のendoたまるんよ。あとは気づいたら4桁重複してるmodとかアイテム売ったり、最近のバウンティミッション(シータス、ソラリス、ザリマン等)は報酬にendoが含まれるから勢力上げしてると勝手に貯まる。

18280
名前なし 2024/11/05 (火) 17:56:19 23f7f@c08c9 >> 18279

無い時期は毎週アヤタン像とかちゃんと回したり、voidでレアアイテム探知アビ使って生フォーマといっしょにアヤタン像探したりしてた

18281
名前なし 2024/11/05 (火) 18:05:10 06304@25063 >> 18278

クレジットは一応一気に稼ぐ方法はいくつかありますが、ENDOは確定でどっさりってのが中々ないので…ソーティーでいらない子扱いのあやたんとか、レールジャックで手に入ったパーツとか。ちょっとしたやり込みコンテンツをやっていたらついでにENDO(に替えられるモノ)が集まってるっていうケースがほとんどかと。

18282
名前なし 2024/11/05 (火) 18:30:48 887f5@c3a09 >> 18278

基本は1枝の通り既に必要なMODの強化が終わっていれば後は貯まる一方になるので一定以上の強化ができたら意識する必要が無くなる感じだと思います
能動的に稼ぐ場合は稼ぎ場を参照してもらうものとして、他にはとりあえずEndoの使いどころを限定する(使うMODだけ強化する・Rivenや増強はよっぽどの事が無いなら後回しにする)と当座のEndo不足をごまかしつつ戦力強化に繋がりやすいでしょうか

18283
名前なし 2024/11/05 (火) 19:01:24 修正 033f9@c7bca >> 18278

基本はレジェコアチャンスがあってRivenも狙えるソテを消化するのがオススメだけど、死なずに20分や20W回れるぐらいの装備があるなら仲裁適当に回してるとクレジットもENDOも程よく貯まる どうせ鋼エッセンス交換上限後のKuva引換券やピストリアー等のアルケイン目当てに回すことになるのでやって無駄にはならない クレジットだけならプロフィットテイカーかインデックスなんだけど、未強化MODの多い時分だとENDOが割と先に無くなるケースが多い

18284
名前なし 2024/11/05 (火) 19:19:35 58826@c3e10 >> 18278

なるほど、皆さんありがとうございます。まだやって5か月ぐらいなのでどっちも大変不足気味ですが強化絞ってやってみたいと思います。プロフィットテイカーはごく最近ソロでも回れるようになったのでそれも回しつつ稼ぎますかねぇ

18285
名前なし 2024/11/05 (火) 23:13:18 46f41@b5585

プライマリ・セカンダリ問わず、アルカプラズマの様に自爆しない範囲武器(連鎖系ではないやつ)って他に何がありますか?

18286
名前なし 2024/11/05 (火) 23:46:27 887f5@c3a09 >> 18285

ARCA PLASMORライクな無限貫通の大型短射程弾だとCATCHMOON(セカンダリ版)・FULMIN(セミオートモード)、火炎放射タイプだとIGNIS・ATHODAI(セカンダリ射撃)、一般的なAoEタイプでSONICOR、無限貫通の大型長射程弾だとNATARUK・Incarnon PARIS・Incarnon DREAD、特殊な物としてはSOBEKの増強MOD Acid Shellsの効果(キル時に範囲ダメージ)も自爆の無い範囲攻撃でしょうか

18287
名前なし 2024/11/06 (水) 01:48:00 46f41@b5585 >> 18286

ありがとうございます

18303
名前なし 2024/11/07 (木) 08:30:46 92e12@74a05 >> 18286

なんか発言にchatGPTみがあるな・・・

18288
名前なし 2024/11/06 (水) 03:03:58 23f7f@1e8ba >> 18285

書こうと思ったらもう知ってるの全部出てた

18290
名前なし 2024/11/06 (水) 14:30:49 b83a5@d6b56 >> 18285

Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。

18289
名前なし 2024/11/06 (水) 14:05:14 4c023@f1794

エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?

18291
名前なし 2024/11/06 (水) 14:38:43 d424b@7dd79 >> 18289

はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)

18295

じゃあGAMMACORみたいにダメージタイプが一つしか無い状態異常型と相性が良い感じかな…ありがとうございます

18292
名前なし 2024/11/06 (水) 16:48:43 00a31@ce731

ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?

18293
名前なし 2024/11/06 (水) 17:16:19 3858e@a6a6c >> 18292

BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね

18294
名前なし 2024/11/06 (水) 17:33:12 00a31@ce731 >> 18293

ありがとうございます!

18296
名前なし 2024/11/06 (水) 18:25:08 033f9@c7bca >> 18293

素で範囲が広く振ってる間移動方向が自由で足を止めず、かつほぼ全方位をカバーできドローンのような飛んでいる敵にも当たりやすい これだけでもどのスタンスも振りにくい武器からしたらかなり恵まれている方なんだけど、このポールアームの袈裟斬り→∞字斬りループは大体の敵を正面に捉えてぶんぶんしてるだけでほとんどの敵の弱点(頭など)を通る軌道になってるので、ただ振り回してるだけでヘッショ判定が頻発する 設計時点でそういう意図があったかは不明だけど、フォロースルーが弱いこととヘビーが確定切断でないことを除けば誰でも扱いやすく仕上がった武器種といえる

18297
名前なし 2024/11/06 (水) 23:47:22 00a31@ce731

エクシマスのアビリティ攻撃の中に受けたら即死級の攻撃ってありますでしょうか?

シュミラクでコラプトヘビガンエクシマス20体相手に、フレームの耐久テストをしていたんですが、ヘルス装甲をガチガチに盛っていても、毎回いきなり即死するタイミングがあります。

その死に方も、削られてという感じではなく、アダプテガーディアンも効いていて、ヘルスも2,000〜3,000あっても即ダウンします。

その原因が分からず、あらゆることを試した所、silenceを移植して発動させておくと、その即死がしなくなりました。もちろん最終的にはダウンするのですが、パタリと即死はせず、期待通りジリジリ耐えた末にダウンとなります。何回やっても同じ結果でした。

そのことから、エクシマスのアビリティ攻撃の中に、受けると即死または即死に近いドデカダメージの攻撃があるんだと思うんですが、どのエクシマスのどの攻撃か分かりますでしょうか?

18298
名前なし 2024/11/06 (水) 23:56:55 修正 033f9@c7bca >> 18297

一番単発ダメージがデカいのはブリッツの衝撃波 数千程度なら余裕で持っていく ただ、シールドさえ機能してればシルゲで大体は止まる 次点でアーソン…と見せかけてジェイドライトの火炎重ねによるDoT テンノが敵に与える火炎異常同様にスタックし続けるとどんどんDoTの数値が上限なく積み重なるので、ダメカや装甲をいくら積もうがその上から数字の暴力で焼いてくる 後はヘビガンエクシマスなら沸かないけど、感染体特有のベノマスがトキシックの毒霧よりは弱いけどシールド貫通のまあまあ痛い毒を撒いてくる こちらは別に積み重なったりはしないので装甲やダメカで軽減可能

18306
名前なし 2024/11/07 (木) 11:50:31 00a31@2fd20 >> 18298

ヘビガンなのでトキシックはいませんし、ジェイドライトの火炎は避けてたので、ブリッツですかね、、、

18299
名前なし 2024/11/07 (木) 00:25:11 2899f@a3aee >> 18297

高レベルのトキシックが一番凶悪

18317
名前なし 2024/11/08 (金) 23:01:07 033f9@a6482 >> 18299

エリスみたいな狭いマップでの耐久とかだと曲がり角待ちトキシックの出会い頭至近距離毒ガスどーんとか、仲裁でインチキドローンを背の高い巨体でかばいながらワイヤー乱れ撃ちしてくるトキシック3体ディスラプター2体(うち1、2体がエクシマス)の群れとかに不意に出くわして事故死するテンノが後を絶たない…

18300
名前なし 2024/11/07 (木) 04:25:05 e02fb@fdd8f

復帰勢何ですけど、近接武器で汎用性あって使いやすいとか強いって武器ありますか?

18301
名前なし 2024/11/07 (木) 04:26:54 e02fb@fdd8f >> 18300

これまではGLAIVE PRIME使ってました

18302
名前なし 2024/11/07 (木) 06:07:04 ae71c@909b4 >> 18300

ZARIMAN武器のPRAEDOSおすすめです 振り回しても強いんですが、フレーム自体の機動力を上げてくれる進化効果が大変優秀です

18304
名前なし 2024/11/07 (木) 10:30:41 修正 0d09a@6914b >> 18300

雑に強い部門「ゾリス+アルケインインフルエンス」ゾリスは確定電気状態異常を持つが、インフルエンスは電気状態異常発生時に確率で一定時間インフルエンスモードになり、武器がもつすべての属性が状態異常100%として当てたヤツから拡散される。この状態でブーメラン爆発を10人に充てると、武器のすべての状態異常が充てた10人から拡散され、10人全員に10スタックつく。最近ガルバ近接が追加され初期コンボ数がさらに伸びるようになったのでコンボ倍率6倍で投げ続けられる。普通にエンドコンテンツ扱いのネットセルやアルキメディアでも皆殺しにできる電気isパワー武器。これ配布武器ってマジ???アルケインは1セット揃うともういらないのでみんなダブ付き始めてだいぶ値下がりしてるのもおすすめポイント。ぶっちゃけmodはグレイヴの流用でガルバリフレックスとコラプトチャージをどれかと入れ替えるだけで完成で同じブーメラン属なので多分取り回しも楽なんじゃないか。別にグレイブも弱くはないのでグリニア系にはグレイブ、それ以外にはゾリスと使い分けるとよりグッド。

18305
名前なし 2024/11/07 (木) 10:47:05 8d920@94615 >> 18300

インフルエンスSancti magistarは20m範囲+追加最大20m範囲でヘビスラ連打してるだけでMODなしでも鋼耐久序盤程度なら生存できるくらい殲滅力とCCあって強い。ただ火力たりなくなると敵を浮かせまくって味方に迷惑かかるかもだから注意。インフルでそのうち死ぬのは死ぬけど

18307
名前なし 2024/11/07 (木) 19:36:33 修正 42ebb@90f67

即着弾のAoE武器(オルトファイア、Incarnon含む)をできるだけ多く挙げていただきたいです

18308
名前なし 2024/11/08 (金) 02:30:40 b83a5@d6b56 >> 18307

そう思うのを挙げるけど要検証で。Incarnon Braton,Incarnon Burston,Opticor,Trumna,Ferrox

18309
名前なし 2024/11/08 (金) 17:46:30 42ebb@90f67 >> 18308

挙げていただいた全てで確認できました、ありがとうございます。

18310
名前なし 2024/11/08 (金) 20:36:37 00a31@ce731

シュミラクで出せる敵で、1番硬かったり、ヘルスが多いダメージテスト相手になるのってどの敵ですか?やっぱデモリッシャーとかでしょうか?

18311
名前なし 2024/11/08 (金) 21:08:57 修正 033f9@a6482 >> 18310

ボス級に多いダメカ持ちは単純に硬いというより専用の装備の方が削りやすいケースが多いのであまり参考にならないと思われ 定番は装甲リワーク前の保有装甲値がトップクラスで高く、今の鋼の道のりモードでもその分ヘルスに上乗せが入ってるヘビガンとそのエクシマスかな グリニアは腐食が、コラプトは感染がそれぞれ弱点なので、逆に言えばそれらの弱点属性を乗せずに倒せるのであれば大体のボス級以外の敵は倒せるはず 普段Norish使うのであればNorishを使わずにコラプトを倒すとか 後は感染が効かないダイモスのジャグラス(サクサムも硬いけど弱点以外のダメカが酷いのであまり参考にならないかも)とか、装甲を剥げないササヤキのネクロメカ(Voidrigが使ってくるアビ含めて硬いのでオススメ)とか

18324
名前なし 2024/11/09 (土) 22:11:13 1cb50@d5004 >> 18311

敵ネクロメカってシミュラクラムで出せるんですか?シミュラクラムで「ローグ」とも「voidrig」とも検索しても出なかったのですが、スキャンすれば表示されるとか条件があるならば是非教えて下さい。

18325
名前なし 2024/11/09 (土) 22:56:12 033f9@1128f >> 18311

ごめん、今見に行ったらいなかった コーデックスに乗る敵ならボス以外出るぐらいに思ってたが、ネクロメカはいなかったよ…ヘビガンとジャグラスで勘弁してください…

18313
名前なし 2024/11/08 (金) 22:00:28 0d09a@6914b >> 18310

コイツ殴れればだいたいどうにかなる部門だとグリニアの〇〇ヘビーガンナー系とかテスト相手にしてるよ

18323
名前なし 2024/11/09 (土) 19:32:24 00a31@ce731 >> 18310

ありがとうございます!

18331
名前なし 2024/11/12 (火) 12:12:09 fcc00@458a5 >> 18310

ヘルスならジャガーノート、シールドなら蜘蛛が一番硬い印象

18312
名前なし 2024/11/08 (金) 21:59:30 0d899@ce6de

異常率を持ってない武器(異常率盛りmodもほぼ無意味)のヘビースラム軸をしたいんです。が相手のシールドゲーティングにワンキルを阻まれます。そこでアビ移植に頼ろうと思うのですが増強を使わない場合でのオススメはあるでしょうか?やはりxakuの移植が安定ですかね?

18314
名前なし 2024/11/08 (金) 22:03:02 0d09a@6914b >> 18312

移植じゃないけど確定状態異常DOT付き武器とかはどうやろ。アルカティトロン、サイス全般とか。それか多段ヒットかつコンボ倍率が乗るEXECとか。ディブリハンマーはコンボ倍率が直撃基礎威力に乗らないバグがあるからあんまお勧めできないけど。

18315
名前なし 2024/11/08 (金) 22:30:13 887f5@c3a09 >> 18312

毒ダメージはシールドゲーティングは迂回できますが、毒ダメージを採用できないのでしょうか?

18316
名前なし 2024/11/08 (金) 22:44:03 033f9@a6482 >> 18315

クリ特化型の武器ならP毒MODとエクスポージャー、Norishで無理やり感染腐食毒にしてSeismic Waveとクリ関連積んでどすんどすんするだけでも十分に強いと思う 異常型武器ならガス電気インフルは定番だけど、その対極というか単純に殴りの数値をドカンと盛れるP毒やエクスポージャーはクリで更に強みを伸ばすだけでも純粋に強い

18322
名前なし 2024/11/09 (土) 11:37:09 1cb50@d5004 >> 18312

残念ながらXataでもシールドゲートは突破できません。厳密には突破出来ますが、敵のシールドゲートは0.1秒間受けるダメージを5%に減らすため現実的ではありません。上で述べられていますが、毒ダメージを使うか、PillageかTharros Strikeでシールドを100%カットする以外の突破手段はないと思います。なお、デュプリケートはXataと異なり完全な同時ヒットとして扱われているようで、シールドを貫通することが出来ません。

18318
名前なし 2024/11/09 (土) 05:41:07 e02fb@fdd8f

今アンプ作るなら777,747,746作れば良いんですかね?いろんなサイト見てると777あればいいっていうのは見るんですけど

18319
名前なし 2024/11/09 (土) 05:54:19 修正 033f9@1128f >> 18318

何に使いたいかで変わる とりあえず7プリと4スカがあればオペを使うシーンの多く(Last Gasp復活時・Zariman天使・スラックス・カスケード・鋼サーキット)は網羅できる 個人的にはエイムが苦でなければプリは射程と燃費が良くエイドロンも行ける5をお勧めしたいけども ブレースは燃費を改善する6と火力を伸ばす7どちらを選ぶかはちょっと前に雑談でも議論になってたけど、個人の好みや使うアルケインによる所が大きい オペ側のメイガスメルトと、アンプのエターナルオンスロートは火力の上昇率的にほぼ確だけど、後はアンプ側にイラディケートで更に火力伸ばすかロジスティクスで燃費改善するかと6・7ブレとの組み合わせで自分にしっくり来るのを使うと良い

18320
名前なし 2024/11/09 (土) 06:10:02 42ebb@90f67 >> 18318

最初の7は短射程ビーム。火力高めでエイムもいらないから使いやすい

777の真ん中の7は短射程高火力AoE。瞬間火力は全アンプの中で最高だけど時差爆発とか自爆とかで使い勝手がだいぶわるい。
747、746の4の部分は弾速早めAoEなしのCedoブーメランみたいなの飛ばす。火力が足りてる場所なら勝手に追尾してくれて結構なキルを取れる

777、747の最後の7はクリ重視。個人的にはアルケインのロジスティクスがあれば取り回しも気にならない
746の最後の6は弾回復がとても早くなる。継戦能力が7より高い

おすすめパーツ構成例も参考に

18321
名前なし 2024/11/09 (土) 06:45:37 e02fb@fdd8f >> 18318

お二方詳しい説明ありがとうございます参考にさせていただきます

18326
名前なし 2024/11/09 (土) 23:41:18 b9eca@0a58b

ランク5シスターが強すぎます 勝てるフレームと武器を教えてください

18327
名前なし 2024/11/09 (土) 23:53:12 b9eca@0a58b >> 18326

自己解決しました DANTEでオバガ付与しまくってPHENMORのゲージを正面から溜める作戦でなんとか…

18328
名前なし 2024/11/10 (日) 00:30:04 23f7f@6914b >> 18326

楽なのはシスターとリッチは対ステルス耐性がないので時間ロキで透明になって近接で死ぬまで殴ると死にます

18329
名前なし 2024/11/11 (月) 23:13:28 46f41@b5585

コンパニオンのReinforced Bondがシミュラクラで発動しないのはバグですか?既出だったら申し訳ないです。

18330
名前なし 2024/11/12 (火) 07:24:14 aaef4@381a9 >> 18329

reinforced bondがシミュラクラムで無条件に効果を発揮しないわけではないけどシミュラクラムでバグる装備やバグる要因は複数あるのでおかしいと思ったら一旦シミュラクラムから離脱して再入場した方がいいね 特にシミュラクラム内のアーセナルを利用して装備を換えた際などには確実に失効するmodなどもあり注意が必要

18332
名前なし 2024/11/12 (火) 15:43:23 58826@c3e10

DIRIGAのArc Coil等の発動条件にコンパニオン武器をVulklokにしないといけないとかありますか? シミュクラムでみてもイマイチよく分からなくて...

18333
名前なし 2024/11/12 (火) 17:15:35 58826@c3e10 >> 18332

コンパニオンのwikiみて解決しました、すみません

18334
名前なし 2024/11/12 (火) 19:51:52 e02fb@fdd8f

被ダメージのページに書いてなかったので、こちらで質問なんですけど、mirage等のダメージ軽減ってオーバーガードにも適応されるんですかね?

18335
名前なし 2024/11/12 (火) 20:49:27 00a31@ce731 >> 18334

オバガにも適用されます。他、移植アビだとNovaのnull starもオバガに対しても軽減効果があります。また、移植アビではないですが、NezhaやBaruukのダメージカットアビリティもオバガを含むので、普通のオバガよりは圧倒的にに硬くなれたりします。ただ、アダプテはオバガに効果なしなのでそれだけ留意されたし。

18340
名前なし 2024/11/13 (水) 16:09:43 1cb50@d5004 >> 18335

確かどれも適用されなかったよなあと思って調べ直したのですが、mirageもnovaもgaraも空中被ダメ軽減も機能しません。シミュラクラム特有だったりとかなにか条件とかあるんですか?

18341
名前なし 2024/11/13 (水) 17:29:27 74d75@bcead >> 18334

広義でのダメージ軽減(Damage Reduction)の中にダメージを何かで肩代わりするタイプ(Damage Redirection)があり、それらはオーバーガードにも適用されるようです。

18336
名前なし 2024/11/13 (水) 01:10:02 e02fb@fdd8f

SteamのPrimeAccessってカートの中に入れておいて終了した場合も問題なく買えるんですかね?

18339
名前なし 2024/11/13 (水) 11:15:46 033f9@15f17 >> 18336

試したことはないけど、他の時限販売物と同様に販売対象期間から外れた時点でもしカートには見た目上残ってても購入処理は失敗すると思う

18337
名前なし 2024/11/13 (水) 10:04:58 00aae@6be5a

雑談板にでてる"全耐性持ちの蘇生獣"がわからないのでどなたか教えていただきたいです

18338
名前なし 2024/11/13 (水) 10:13:22 2899f@a3aee >> 18337

プレデサイトとバルパファイラは作成するときに耐性を付与できる
遺伝子テンプレートを用いて作成すると耐性を引き継ぐ
これを繰り返して全耐性付与蘇生獣を作成する話

18342
名前なし 2024/11/13 (水) 20:46:17 00a31@ce731

ソロ耐久ミッション中ネットワークエラーでゲームから強制ログアウトさせられ、ドロップアイテム全ロストそたんですが、サポートに問い合わせれば補填とかしてもらえるんでしょうか?

18343
名前なし 2024/11/13 (水) 22:38:40 2719b@e0fd8 >> 18342

ついこないだ同じような経験したからその時のこと書いとく 結論から言うと補填は不可能に近い 「ソロだと照合できる履歴がないから補填のしようがない」らしい マルチなら必要な情報(分隊員の名前、クリアした日時+タイムゾーン、補填してほしいアイテムの名前)を送ればもしかしたら……って感じだけどあんまり期待しない方がいい あと補填できたとしてアイテムが一つだけで、経験値とクレジットはシステム上補填が難しいらしい

18344
名前なし 2024/11/13 (水) 22:51:18 00a31@ce731 >> 18343

そうなのですね。ありがとうございます。薄々無理だろうなぁとは思っていたのですが、仕方ないですね。1年以上プレイしていて、ミッション中強制ログアウトは初めてだったので、滅多にない事なのでもう良いのですが、今回のがトラウマでこの先ソロエンドレス行くの怖くなっちゃいました。2〜3時間籠ってログアウトさせられたらもう引退レベル…

18345
名前なし 2024/11/14 (木) 00:03:59 c90ad@8592a

今日のアプデって日本時間何時です?

18346
名前なし 2024/11/14 (木) 00:04:25 修正 b0793@10552

Sure FootedとFortitudeを合わせて装備しているのですが、リッチのしもべの突進やヘビガンの床ドンなどを受けると結構な頻度で転ばされてしまいます この二つを同時に装備するだけではノックダウン耐性100%にはできないのでしょうか?もしくは、これらの耐性を貫通する特殊な条件があるのでしょうか?

18347
名前なし 2024/11/14 (木) 23:05:54 e02fb@fdd8f

Rivenについて質問なんですけど、LAETUMみたいなクリマイナスが利点以外の性質最低の武器のRivenって入れたほうが良いんですかね?

18348
名前なし 2024/11/14 (木) 23:19:50 b83a5@d6b56 >> 18347

Rivenなしでまず組んで、何のModと入れ替えて何が強くなれるか判らないならクバコスト掛けてまで入れないほうが無難。

18349
名前なし 2024/11/14 (木) 23:22:16 00a31@ce731 >> 18347

性質最低は補正値倍率も最低なので、そもそもriven自体での火力上げはほとんど期待出来ない。ビルド構成でどうしても枠が足りなくて、1枚追加でMODを入れたい時などに、枠圧縮の内容が引けたなら採用する。ってのが性質最低での主な使い方かな。

18350
名前なし 2024/11/14 (木) 23:23:53 e02fb@fdd8f >> 18347

ありがとうございます そこまでする必要はないんですね

18351
名前なし 2024/11/14 (木) 23:27:10 修正 033f9@a6482 >> 18350

上の枝二方がほぼ言ってくれてるけど、人気武器Rivenではよくある話でここまで下がった性質だと属性2〜3つを1枠に圧縮するとか、数字が小さくても仕事するオブ貫、マルチを少しでも盛ってLT込みの端数マルチ2.7→3.0以上にしたりするとかでなければ、同じMOD1枠分でも60属性やその他ナイトメアMOD入れた方が積める数値が大きかったりする

18352
名前なし 2024/11/14 (木) 23:38:20 e02fb@fdd8f >> 18350

クリ率クリダメとか基礎ダメ系Riven入れても、性質低かったらそこまで差が生まれないってことであってますか?

18353
名前なし 2024/11/14 (木) 23:46:30 033f9@15f17 >> 18350

うん、特にそれらを入れた時にそれぞれ20%〜40%程度しか付かない状態なら、クリ特化武器であったとしてもそのRivenの代わりにその枠でハマショや60属性、放射線MODとか発射速度を入れた方がまだ火力の上がりが良いと思う

18354
名前なし 2024/11/15 (金) 00:19:35 e02fb@fdd8f

助かりました ありがとうございます